Forskjeller mellom DirectStorage og vanlig NVMe

Siste oppdatering: 08/05/2025
Forfatter: Daniel Terrasa

  • DirectStorage revolusjonerer datatilgang i moderne spill ved å eliminere CPU-flaskehalser.
  • NVMe PCIe 3.0 eller høyere SSD-er kreves for å dra full nytte av DirectStorage.
  • Kombinasjonen av DirectStorage og NVMe SSD-er reduserer lastetider og forbedrer flyten i nåværende og fremtidige spill.
direkte lagring

Innbruddet av DirectStorage og NVMe SSD-er har endret måten vi opplever PC-spill på. Litt etter litt har vi gått fra å tåle endeløse laste- og ventetider til å knapt merke dem, men det er fortsatt normalt at spørsmål dukker opp: Hva er forskjellene mellom DirectStorage og vanlig NVMe?

I denne artikkelen analyserer vi dette problemet, og forklarer også hvordan de to teknologiene utfyller hverandre. Av stor interesse for de som søker den ultimate PC-opplevelsen.

Hva er DirectStorage, og hvordan påvirker det spilling?

De siste årene har det blitt skapt en brutal forventning rundt DirectStorage, et API utviklet av Microsoft og først inkludert i Xbox Series X/S og nå i Windows 10 og 11. Formålet er maksimer datatilgangshastigheten i spill, noe som gir mulighet for større verdener, mer detaljerte teksturer, og viktigst av alt, redusere lastetiden til nesten null.

Hvordan gjør han det? Vel, med en drastisk endring i ressursinnlastingsprosessen. Den tradisjonelle ruten involverte at CPU-en var ansvarlig for å trekke ut data fra lagring (SSD eller HDD), dekomprimere dem til RAM og til slutt levere dem til grafikkortet (GPU). Dette genererte flaskehalser, spesielt da grafikken og teksturene begynte å vokse eksponentielt i størrelse og detaljer.

direkte lagring

Nøkkelen til DirectStorage er å fjerne CPU-en fra ligningen for overføring og dekomprimering av disse dataene. Nå går informasjonen direkte fra NVMe SSD-en til GPU-en mye mer effektivt. Og i de nyeste versjonene er GPU-en til og med i stand til å utføre dekompresjon selv. Alt dette oversettes til ultrarask lasting og større flyt i spillene våre.

Med enkle ord: DirectStorage Det er nøkkelen til å utløse det fulle potensialet til moderne NVMe SSD-er i spilling, noe som inntil nylig var eksklusivt for neste generasjons konsoller.

Eksklusivt innhold - Klikk her  Hvordan tjene penger raskt i Pokémon Sun og Moon

Hva skiller NVMe SSD-er fra andre disker?

 

Når vi snakker om lagringsenhet, ikke alle er like. De NVMe SSD (Ikke-flyktig minne Express) bruker PCI Express-grensesnittet, som gir mye høyere lese- og skrivehastigheter enn tradisjonelle SATA SSD-er (og selvfølgelig eldre mekaniske harddisker).

For å gi deg en idé, tilbyr en SATA SSD vanligvis hastigheter mellom 500 og 600 MB/s, mens en PCIe 3.0 NVMe SSD kan nå 3500 MB/s, og den nyere PCIe 4.0 eller 5.0 kan til og med overstige 7.000 MB/s. Denne forskjellen er enorm og åpner døren for nye muligheter, spesielt når det kombineres med en teknologi som DirectStorage.

Når det er sagt, til tross for at vi hadde en ultrarask NVMe SSD, frem til ankomsten av DirectStorage, spill kunne ikke egentlig utnytte disse tallene, ettersom det fortsatt var flaskehalser i dataoverføringen fra lagring til grafikkort.

Slik fungerer DirectStorage med NVMe SSD-er: Det perfekte paret

Det største kvalitative spranget som har vært DirectStorage er å endre dataflyten i spillene dine. Nå, ressurser (3D-modeller, ultradetaljerte teksturer, animasjoner) som tidligere gikk gjennom CPU og RAM, De kommer nesten direkte fra NVMe SSD-en til GPU-en, noe som gjør at hele prosessen blir mye raskere og mer effektiv.

Forskjeller mellom DirectStorage og NVMe-7

I de nyeste revisjonene av DirectStorage (som den nylig utgitte versjon 1.2) har den til og med blitt optimalisert for avlaste CPU-belastningen, takket være datadekomprimering direkte på GPU-en. Dette reduserer ikke bare lastetiden, men bidrar også til å frigjøre prosessorressurser til andre oppgaver, som kunstig intelligens, spillfysikk eller andre komplekse beregninger.

Denne tekniske utviklingen begynner å bli synlig i flere nyere spill, selv om katalogen fortsatt er liten. Forlatt Det var et av de første som tok det i bruk, sammen med titler som Ratchet and Clank: Rift Apart, Forza Motorsport, eller fremtidige løfter som oppdateringer for Diablo IV og andre store utgivelser. I alle disse titlene er det allerede merkbart at, Med en NVMe SSD og DirectStorage aktivert, lastetidene er minimale og spillopplevelsen føles jevnere.

Eksklusivt innhold - Klikk her  Doom 3: BFG Edition-juksekoder for PS3, Xbox 360 og PC

Hva skal til for å dra nytte av DirectStorage?

Å dra nytte av DirectStorage, PC-en din må oppfylle noen få minimumskrav:

  • Windows 11-operativsystemet (Windows 10 støtter en begrenset versjon, men 11 anbefales for full bruk.)
  • NVMe PCIe 3.0 SSD eller høyere. SATA-disker er uaktuelle for denne teknologien.
  • DirectX 12 Ultimate-kompatibelt grafikkort. Microsoft anbefaler spesielt NVIDIAs RTX 20/30 og AMDs RX 6000 GPU-er, som har maskinvaredekompresjonsakseleratorer.

Inntil nylig krevde Microsoft at SSD-er skulle ha minst 1 TB kapasitet, selv om dette kravet siden har blitt fjernet. Alt du trenger er en NVMe-disk med et PCIe 3.0-grensesnitt eller høyere.

Reelle fordeler: lastetider og ytelse

Det er vanlig å spørre: Er det egentlig en forskjell? Det korte svaret er ja, selv om det avhenger av spillet og maskinvaren. I tester med kompatible titler som Forspoken, er forskjellen mellom platetypene bemerkelsesverdig:

  • NVMe PCIe 4.0/3.0 SSD: Lastetider fra 1,3 til 2,5 sekunder.
  • SATA SSD: Laster på omtrent 5,8 til 7,5 sekunder.
  • Tradisjonell harddisk: Opptil 50 sekunder!

Forskjellen er enda mer uttalt når det gjelder lasting av åpne verdener eller enorme teksturer, selv om effekten i noen tidlige spill var mindre enn forventet (for eksempel i Forspoken var lastetidene på forskjellige generasjoner av SSD-er noen ganger like). Nøkkelen er at ettersom utviklere optimaliserer spillene sine for DirectStorage, disse forskjellene vil fortsette å vokse.

Men det er et annet aspekt som blir stadig viktigere: virkningen på FPS og flyt. Med GPU-dekompresjon og redusert CPU-belastning er det observert en betydelig forbedring. 6 % forbedring i gjennomsnittlig FPS og opptil 12 % i minimum FPS når man bytter fra en SATA SSD til en PCIe 4.0 NVMe SSD, spesielt i komplekse scener eller raske belastninger i åpen verden.

Relatert artikkel:
Slik får du Xbox eller PlayStation 4 til å kjøre raskere ved å legge til en SSD.

Forskjeller mellom DirectStorage og NVMe-0

Kompatibilitet, konfigurasjoner og nye forbedringer

DirectStorage 1.2, den nyeste versjonen, inkluderer alternativer for å forbedre kompatibiliteten med eldre harddisker gjennom Tving bufret IO. Microsoft anbefaler imidlertid bare å aktivere det hvis du bruker veldig trege harddisker, ettersom ytelsen fortsatt er langt bak moderne SSD-er.

Eksklusivt innhold - Klikk her  Pikachu Hoenn-caps

En annen nyhet er API-et GetCompressionSupport, som lar utvikleren vite om dekompresjon utføres av GPU-en eller CPU-en, noe som bidrar til å optimalisere ytelsen. I tillegg inkluderer hver oppdatering feilrettinger og optimaliseringer som ytterligere forbedrer forholdet mellom DirectStorage og ulike maskinvarekonfigurasjoner.

Noe å huske på: Bruk av DirectStorage betyr at du trenger litt mer RAM, ettersom systemet reserverer ekstra minne for å flytte data mellom SSD-en og GPU-en. På moderne datamaskiner er dette vanligvis ikke et problem, men det er verdt å huske på hvis du har et strammere oppsett.

Potensielle begrensninger og utfordringer med DirectStorage

Ja ok DirectStorage lover å slippe løs kraften til SSD-er og forvandle spillopplevelsen, er realiteten at masseadopsjon fortsatt er på vei. Det er tekniske utfordringer i implementeringen, og i noen tilfeller har det blitt rapportert at GPU-dekompresjon i seg selv kan forstyrre andre tunge oppgaver hvis grafikken er tungt belastet (for eksempel i spill med mye raytracing eller DLSS aktivert).

Utviklere står også overfor utfordringen med å omforme hvordan de administrerer spillressurser. Å skape rikere og mer detaljerte verdener – med modeller med mange polygoner og ultrarealistiske teksturer – krever en ny tankegang og verktøy som utnytter den direkte SSD-til-GPU-banen.

Til tross for disse små innledende tilbakeslagene, er potensialet fortsatt der. Tallene i reduksjon av CPU-bruk (opptil 85% mindre (i noen tester) er økningen i FPS og den nesten elimineringen av lastetider overbevisende argumenter for at spillindustrien skal bevege seg fremover i denne retningen.

Fremtiden for spilling ligger i integreringen av teknologier som DirectStorage og bruken av NVMe SSD-er, som vil bane vei for mer detaljerte, raskere og overraskende flytende verdener. Å aktivere denne teknologien er uten tvil en av de beste investeringene du kan gjøre for å forbedre spillopplevelsen din i årene som kommer.