- Global utgivelse på PS5, Xbox Series, Nintendo Switch og PC; fysiske utgaver med ekstramateriale på PS5 og Switch.
- 2D-sideskrollende eventyr med utforskning, gåter og sniking; transformasjoner; og 10 kapitler (8–10 timer).
- Håndtegnet kunstnerisk retning, flott lydspor og engelske og italienske voiceovers med spanske undertekster.
- Områder som må finpusses: innledende feil, ujevnt kamera og AI, og komprimering i Switch-versjonen.
Den som nærmer seg Ha det, søte Carole Du vil oppdage at din største magnet er en førsteklasses kunstnerisk seksjon, med tradisjonell animasjon som ser ut som noe tatt ut av en klassisk spillefilm. Under denne nøye utformede fasaden ligger et eventyr som, uten å ofre delikatesse, våger å puslespill-, snik- og jaktmekanikk i stand til å splitte de som spiller det.
Bak prosjektet, som minner om stilen til Cuphead og klassiske Disney-filmer, finnes det Chris Darril og studioet hans Little Sewing Machine, med Maximum Entertainment som utgiver og samarbeidet med Meangrip Studios. Den kommer med Fysiske utgaver på PS5 og Nintendo Switch for vårt territorium takket være Meridiem Games, en forpliktelse som tydeliggjør at spillet ønsker å være mye mer enn en uavhengig kuriositet.
Hva er Bye Sweet Carole, og hvordan kommer det i butikkene?
Det er en 2D-sideskrollende eventyr med en gotisk tone og eventyrfølelse. Er tilgjengelig i PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch og PCI tillegg til standardutgaven finnes det fysiske utgaver for PS5 og Switch som inkluderer vendbar omslagskunst, et digitalt lydspor med 27 spor og en digital kunstbok med opptak bak kulissene.
Historien plasserer oss i en England tidlig på 1900-tallet, mot et bakteppe av datidens sosiale bevegelser. Lana Benton prøver å gjenoppbygge livet sitt på barnehjemmet Bunny Hall etter at forsvinningen av venninnen Carole SimmonsEt brev som vinden bærer med seg, presser henne til å følge en sti som overlapper den kalde virkeligheten med en Fantasiriket er farligere enn det ser ut til.
Nøkkelfigurer dukker opp på den turen: truer herr Kyn, den mystiske uglen Velenia, en plage av tjærekaniner og den særegne Herr Baesie, en like grotesk som han er sjarmerende. fabel berører sosiale fibre, ser på den suffragistiske konteksten og utforsker temaer som sorg, skyldfølelse og identitet uten å miste sin forgiftede historietone.
Struktur og mekanikk: utforskning, gåter og spenning

Spillet kombinerer utforskning i 2D-scenarier, objektinteraksjon, samtaler og en enkel inventarisering. Det finnes Sporadiske QTE-er, grunnleggende plattformer og, etter hvert som de 10 kapitlene skrider frem, mer omfattende utfordringer. Gjennomsnittlig varighet varierer mellom 8 og 10 timer, i henhold til ekspertise og ønsket om fullstendighet.
Infiltrasjon og rømninger setter tempoet: det finnes seksjoner med uovervinnelige fiender som tvinger oss til å gjemme oss, holde pusten y administrere trygge ruterDu kan fortsette å etterforske under press, noe som skaper den dragkampen mellom å løse det rolig og overleve forfølgelsenDet finnes en helsebar som gjenopprettes over tid eller ved å berøre postkasser, som også fungerer som spare poeng.
Den mest karakteristiske spillfunksjonen er muligheten til endre form og karakterLana kan forvandle seg til en kanin for å få fart og komme inn i smale passasjer, og ofre handlinger. Senere veksler kontrollen med Mr. Baesie: hodet hans kan brennes, elektrifiseres eller knuses for å løse miljøgåter; med hele kroppen, tilfører styrke og rekkevidde til ligningen.
Kunst og lyd: Pustende håndtegnet animasjon

Ha det bra, søte Carole skinner for sin håndtegnet kunstnerisk retning, bilde for bilde. Referansene fremkaller tradisjonell 90-tallsanimasjon og pulsen til forfattere som Don Bluth, med ekko av mørk fabel i stil med Guillermo del ToroDet er nikk til klassikere som Watership Down og en iscenesettelse som visker ut linjene mellom filmmatch og spilling.
Orkesterlydsporet akkompagnerer med melankolske melodier og spente crescendoerstemmeskuespillet finnes på engelsk og italiensk, og Spanske undertekster er godt målt. Utover det visuelle, runder lyddelen av atmosfæren med subtile effekter som forsterke bekymringen umettet.
Ytelse, kamera og versjoner
Når det gjelder ytelse, forblir settet stabilt i hovedversjonene, selv om det er sporadiske nedbremsinger i svært ladede scener; for å bedre forstå hvordan grafikkmotorer i spill Når det gjelder ytelse, er det nyttig å sammenligne benchmarks. Switch-utgaven beholder den kunstneriske sjelen, men bildekomprimering Det kan sees i bakgrunner og teksturer når kameraet kommer for nært, noe som reduserer skarpheten.
Bruken av zoom, nøkkelen til emosjonell innvirkning, noen ganger forkorter lesingen av scenariet Dette gjør det vanskelig å forutse fiendens ruter tydelig. Dette tvinger deg til å huske gjemmesteder og interaksjoner, som er godt integrert i miljøet, men ikke veldig åpenbare i visse rom.
Ved lanseringen ble det rapportert feil som tvinger frem en omstart seksjoner, kollisjonsfeil og noen lagerproblemer. Ingenting uoverkommelig, men de er problemer som bryter ned innlevelsen. bør reduseres med patcher for å finjustere opplevelsen.
Lys og skygger i designet
- Det beste: håndtegnet animasjon på høyt nivå, gotisk eventyrmiljø, øyeblikk av stor spenning og en håndfull gåter som er like kreative som de er sammenhengende med historie.
- Å forbedre: upresis kontroll i forfølgelser, Uregelmessig AI, invasivt kamera i noen gåter og tekniske feil som skyer spesifikke seksjoner.
Uten å være en overlevelsesskrekk, føles Little Sewing Machines arbeid som et solid og følsomt eventyr som inviterer deg til å spille uten å stresseDe som setter pris på tradisjonell animasjon, atmosfærer fulle av symbolikk og historier om personlig vekst, vil finne her en unik opplevelse; alle som prioriterer direkte handling kan kollidere med tempoet, dens krevende sniking og dens smak for det kontemplative.
Jeg er en teknologientusiast som har gjort sine "geek"-interesser til et yrke. Jeg har brukt mer enn 10 år av livet mitt på å bruke banebrytende teknologi og fikse med alle slags programmer av ren nysgjerrighet. Nå har jeg spesialisert meg på datateknologi og videospill. Dette er fordi jeg i mer enn 5 år har skrevet for forskjellige nettsteder om teknologi og videospill, og laget artikler som prøver å gi deg den informasjonen du trenger på et språk som er forståelig for alle.
Hvis du har spørsmål, spenner min kunnskap fra alt relatert til Windows-operativsystemet samt Android for mobiltelefoner. Og mitt engasjement er til deg, jeg er alltid villig til å bruke noen minutter og hjelpe deg med å løse eventuelle spørsmål du måtte ha i denne internettverdenen.

