- Riot Games reverserer avgjørelsen og beholder Hextech-kasser i League of Legends, om enn med modifikasjoner.
- Kister vil ikke lenger være knyttet til Champion Mastery og vil nå være en del av Battle Pass.
- Spillerne er ikke helt fornøyde, ettersom noen anser de nye betingelsene som mer restriktive.
- Oppdateringen kommer sammen med Act 2 av sesong 1, og introduserer andre endringer og innhold i spillet.
Belønningsmekanikk i videospill har vært et konstant tema for debatt i samfunnet, og League of Legends har ikke vært unntaket. I årevis, Riot Games har tillatt spillere å skaffe seg Hextech bokser, et system som ga muligheten til å låse opp skins, emotes og andre kosmetiske gjenstander gjennom kister vunnet i spillet. Imidlertid Selskapet hadde nylig annonsert eliminering, noe som skapte stor oppstandelse blant spillerne.
Etter en bølge av kritikk og utbredt misnøye, Riot har omgjort avgjørelsen sin og bekreftet det Hextech-bokser vil fortsatt være tilgjengelige. Til tross for dette er samfunnet ikke helt fornøyd med endringene, ettersom de er gjennomført nye forhold som gjør det vanskelig å få til for noen spillere.
Hextech-bokser vil forbli, men med nye regler

Mens Riot har bestemt seg for å beholde Hextech-kassesystemet, har det gjort det med betydelige modifikasjoner. En av de mest merkbare endringene er det Kister vil ikke lenger være knyttet til mestermesterskap, men nå kan de fås gjennom kamppasset og andre spesifikke oppdrag.
En fellesskapsbruker, kjent som @korderitta, har på sosiale medier påpekt at den nye fordelingen av belønninger gjør systemet enda mer restriktivt enn før. Som han forklarer:
«KYSTER ER TILBAKE, MEN TIL PASSET, IKKE TIL MESTERET. TOTALT 10 KISTER PER AKT, KUN 8 KISTER I PASSET. DE FJERNER FRI PASSSKINN OG SKINN PÅ 1350 ELLER MINDER FRA PASSET. 2 ÆRESKISTOR FOR ÆRESOPPDRAG... DETTE ER VERRE ENN FØR.»
Disse uttalelsene gjenspeiler en utbredt følelse blant mange spillere, som føler at i stedet for å forbedre tilgangen til kasser, har Riot begrenset anskaffelsen deres ytterligere, gagner bare brukere som kjøper kamppasset.
Forandringens kontekst og fellesskapets reaksjon

Siden Riot for noen uker siden kunngjorde sin intensjon om å fjerne Hextech-boksene, ble sosiale nettverk fylt med negative kommentarer fra spillere som så dette tiltaket en måte å redusere gratisbelønninger på. Som svar har selskapet forsikret at modifikasjonene søker å balansere systemet og tilby en mer strukturert modell for å skaffe kister.
Mens noen spillere setter pris på det faktum at Riot har lyttet til klager og holder kister i spillet, føler mange at denne måten å implementere dem på er enda mer restriktiv enn før. Spesielt er det verdt å fremheve det faktum at Enkelte gratis gjenstander er fjernet fra Battle Pass, som forsterker følelsen av at inntektsgenerering for innhold fortsetter å øke.
Returen av boksene kommer med akt 2 av sesong 1

Denne omstillingen i belønningssystemet er ledsaget av Noxus sesong 2 akt 1 utgitt, kommer med League of Legends-oppdatering 25.5. Denne nye handlingen vil inneholde flere nye funksjoner, inkludert et nytt kamppass med spesielt innhold knyttet til sesongens tema.
Kamppasset vil introdusere nye mesterskinn, med Sion som det gratis skinnet til passet, mens annen kosmetikk kun vil være tilgjengelig for de som kjøper premiumversjonen av passet. I tillegg har Riot bemerket at det De vil legge til nye oppdrag og arrangementer som vil tilby flere måter å tjene belønninger på.
Med disse endringene ønsker Riot å holde spillere interessert og oppmuntre til deltakelse i Battle Pass-innholdet. Likevel, Debatten om inntektsgenerering og tilgang til gratis belønninger er fortsatt en hett tema i samfunnet.
Endringene i Hextech-kasser har skapt blandede meninger blant League of Legends-spillere. Selv om Riot Games har bestemt seg for ikke å fjerne dette belønningssystemet, Den nye måten kister skal fordeles på har blitt møtt med skepsis.
Mange anser at endringen, langt fra å være en fordel, representerer en strategi for å oppmuntre til kjøp i spillet. Med utgivelsen av sesong 2 Act 1, gjenstår det å se om disse endringene vil lykkes med å vinne over fellesskapet eller om de vil fortsette å forårsake uro blant spillerne.
Jeg er en teknologientusiast som har gjort sine "geek"-interesser til et yrke. Jeg har brukt mer enn 10 år av livet mitt på å bruke banebrytende teknologi og fikse med alle slags programmer av ren nysgjerrighet. Nå har jeg spesialisert meg på datateknologi og videospill. Dette er fordi jeg i mer enn 5 år har skrevet for forskjellige nettsteder om teknologi og videospill, og laget artikler som prøver å gi deg den informasjonen du trenger på et språk som er forståelig for alle.
Hvis du har spørsmål, spenner min kunnskap fra alt relatert til Windows-operativsystemet samt Android for mobiltelefoner. Og mitt engasjement er til deg, jeg er alltid villig til å bruke noen minutter og hjelpe deg med å løse eventuelle spørsmål du måtte ha i denne internettverdenen.