- Definer budsjett og brukstype for å filtrere format, tilkobling og rekkevidde for spillhodetelefoner.
- Prioriter ergonomi (hodebånd, øreputer, vekt) og kompatibilitet fremfor ekstrautstyr som RGB.
- Sjekk impedans, frekvensområde og følsomhet nøye for å sikre god lyd med utstyret ditt.
- Vurder om et komplett spillheadset eller HiFi-hodetelefoner med separat mikrofon er verdt det for deg.

¿Hvordan velge gode gaminghodetelefoner uten å kaste bort penger? Velge spillhodetelefoner uten å kaste bort penger Det kan ende opp med å bli et skikkelig hodebry: du ser en modell på salg, kjøper den med all verdens entusiasme, og tre dager senere oppdager du at de er for stramme, høres tynne ut, eller at mikrofonen virker som den hører hjemme på en walkie-talkie fra 90-tallet. Den gode nyheten er at hvis du vet hva du skal se etter, kan du minimere "lotteri"-aspektet betraktelig og få det riktig nesten første gang.
I denne guiden finner du alle kriteriene som brukes av spesialiserte nettsteder Og for de mest krevende brukerne når de skal velge spillhodesett til PC, konsoll eller mobil, sammen med eksempler på spesifikke modeller i forskjellige prisklasser. Du vil se alt fra tekniske konsepter som impedans, frekvens og lydtyper, til mer praktiske aspekter som vekt, øreputer, ergonomi, tilkoblingsmuligheter og om RGB-belysning er verdt den ekstra kostnaden.
1. Realistisk budsjett og hva du kan forvente i hvert prispunkt

Før du ser på merker og modeller, må du være tydelig på dette. Hvor mye er du villig til å brukePrisen garanterer ikke kvalitet, men den definerer «spillefeltet» og hvor krevende du kan være med lyd, mikrofon og materialer.
Nederst er det Hodetelefoner fra rundt 10–30 euro Utviklet som en rask løsning: de er fine for å høre og bli hørt, men de kommer ofte til kort når det gjelder byggekvalitet og lyd. "Anstendige" spillhodesett, som mange av de grunnleggende Logitech-, HyperX-, Razer- eller Sharkoon-modellene, starter på rundt €40–€60.
Når du passerer 80–120 euro-grensen Du går nå inn i et sortiment der det finnes svært seriøse modeller: bedre lydkvalitet, mer raffinerte mikrofoner, bedre øreputer og ergonomi, og noen interessante tillegg som romlig lyd eller mer sofistikert programvare.
Derfra, i priser på 150–300 euro og merSpillverdenen er allerede veldig blandet med Hi-Fi: hodetelefoner designet for studio- eller audiofilbruk av mange spillere fordi de gir en mye overlegen lyd, selv om de ikke har lys eller spillmerket programvare.
2. Typer hodetelefoner: form, design og hvordan de påvirker komforten
Det første praktiske filteret er å velge hvilken type headset Det passer deg bedre. Det handler ikke bare om estetikk: det påvirker komfort, isolasjon og til og med hvordan du oppfatter lyd.
På grunn av fysisk design er det vanligste å finne:
- Circumaural / Over-earDisse hodetelefonene omslutter øret fullstendig, med ørekopper som hviler rundt det ytre øret. De er typiske store over-ear-hodetelefoner for spilling og HiFi. De er vanligvis de mest komfortable for lange økter og tilbyr den beste støyisolasjonen.
- Supraaural / On-earØreklokkene hviler direkte på øret. De er noe lettere og mer kompakte, men hvis de er for stramme, blir de ukomfortable raskere. Mindre vanlig i hardcore-spilling, mer vanlig i daglig bruk.
- In-ear-spillingDette er de klassiske in-ear-hodetelefonene som passer inn i øregangen. De kan være kablede eller helt trådløse. De er svært lette, diskré, og med gode silikonørepropper gir de overraskende god støyisolering.
- ØrepropperI likhet med «åpne» AirPods passer de i øret, men forsegler ikke øregangen helt. Mer komfortable for de som ikke liker dype in-ear-hodetelefoner, men de isolerer ikke mye.
For å spille hjemme er de fleste avhengige av lukkede over-ear-hodetelefoner Fordi de kombinerer god lyd, noe isolasjon og rimelig komfort. Men alles hode-, øre- og varmetoleranse er forskjellig, så det er også viktig å forstå hvordan akustikken til øreklokkene påvirker passformen.
3. Åpen, lukket eller halvåpen: isolasjon og lydbilde
Utover formen, er hjelmer forskjellige i hvordan de er designet. akustisk paviljong («boksen» der sjåføren går):
- Åpne hodetelefonerDriveren puster utover gjennom gitter. Lyden slipper ut, og du hører også hva som skjer rundt deg. Til gjengjeld tilbyr de et bredere lydbilde med svært rene mellomtoner og diskanter. Ideelt for de som søker gjengivelse og som ikke trenger å være helt isolert.
- LukketØreklokkene er forseglet. De blokkerer ute en betydelig mengde støy utenfra og hindrer lyd i å slippe ut. De leverer dypere, kraftigere bass og er ideelle for studio-, DJ- og spilloppsett når du vil fordype deg i din egen verden.
- HalvåpenEn mellomting. De slipper ut noe lyd og reduserer trykket, men isolerer noe bedre enn hodetelefoner med helt åpen bakside. De er veldig populære for å mikse lyd og for lange økter.
Hvis du spiller på en fredelig miljø hjemme Hvis du er veldig opptatt av ren lydkvalitet, er åpne hodetelefoner som Beyerdynamic DT 990 Pro, AKG K702 eller Sennheiser HD 600 en fryd. Men hvis du har et støyende hjem, bor sammen med andre mennesker, eller rett og slett ikke vil at trafikk skal fanges opp av mikrofonen, er det mye mer praktisk å velge... lukket eller halvåpen.
4. Ergonomi: hodebøyle, vippefunksjon, vekt og øreputer
Det er lett å bli besatt av hertz og ohm og glemme de mest grunnleggende tingene: Hvis hodetelefonene er ukomfortable, kommer du ikke til å bruke dem.Flere faktorer spiller inn her som ofte blir oversett i mange guider.
La diadem Det er akilleshælen til mange modeller. Den trenger:
- Grei polstring og rimelig pustende stoff.
- Et jevnt justeringssystem (automatisk «fjæring»-type eller manuelt med faste klikk).
- Et trykk som fordeler vekten godt mellom pannebåndet og putene, uten å grave seg inn i kronen på hodet.
Et annet nøkkelpoeng er vipping av paviljongenDet vil si i hvilken grad hodetelefonene kan roteres og justeres til hodets konturer.
- Vertikal vipping: Den vanligste er at koppene kan vippes opp og ned, slik at de ikke presser på toppen eller bunnen av øret.
- Horisontal vipping: mindre vanlig, den tillater noe sideveis rotasjon, noe som bidrar til å unngå merkelige trykkpunkter når du beveger hodet.
Det finnes modeller uten vipping som virker komfortable ved første øyekast, men De begynner å plage deg etter en times tid. Fordi de ikke tilpasser seg den faktiske formen på hodet ditt. Hvis mulig, se etter hjelmer med litt slakk i begge retninger.
Angående vektFor maratonløp over flere timer er det best å holde seg under 330–350 gram for trådløse over-ear-hodetelefoner og litt mindre for kablede. Mer vekt er ikke nødvendigvis dårlig hvis vektfordelingen er god, men nakken din vil merke det i det lange løp.
De pads De har også sine egne nyanser. Du finner i hovedsak to materialer:
- Stoff / mikrofiberKjøligere og mer pustende, ideelt hvis du har en tendens til å bli het i ørene eller bor i et varmt klima. De gir mindre isolasjon mot støy utenfra, men føles lettere.
- Kunstskinn eller skinn (normalt eller syntetisk)Best for passiv lydisolering, ideelt hvis det er støy i hjemmet ditt eller du ønsker en "hytte"-følelse. Men om sommeren kan de være uutholdelig varme. Noen merker tilbyr versjoner med kjølende gel for å dempe denne effekten.
Ideelt sett bør den valgte modellen inkludere sett med utskiftbare øreputer (stoff og kunstskinn), eller i det minste ha reservedeler lett tilgjengelig. På denne måten kan du justere følelsen og temperaturen slik du ønsker.
5. Viktige tekniske aspekter ved lyd: impedans, frekvens og følsomhet
La oss komme til kjernen av lyd. Det er tre spesifikasjoner som er viktige å forstå, fordi de er «Den hellige treenighet» av hjelmerimpedans, frekvensområde og følsomhet.
5.1 Impedans: at PC-en eller konsollen din kan håndtere dem
La impedans (i ohm, Ω) indikerer i utgangspunktet hvor mye motstand hodetelefonene gir mot den elektriske strømmen. Generelt sett:
- Lav impedans (16–32 Ω): enkel å styre med hvilken som helst mobiltelefon, konsollkontroller eller integrert lydkort. Det er standarden innen spilling.
- Høy impedans (80–250 Ω og over): designet for dedikert lydutstyr, grensesnitt eller forsterkere. De gir vanligvis en renere, mer kontrollert lyd, men hvis du kobler dem til et enkelt hovedkort, vil de høres svake og livløse ut.
De fleste spillhodesett faller et sted mellom 16 og 32 ohm for å sikre kompatibilitet med nesten alle enheter. Noen profesjonelle modeller som Beyerdynamic, Sennheiser eller Audio-Technica går opp til 80, 150 eller til og med 250 ohm, designet for å fungere med et godt lydkort eller grensesnitt.
Hvis du kobler til for eksempel noen 100–250 Ω hodetelefoner til en plate som bare gir strøm til 16–32 ΩDu vil merke at du må skru volumet mye opp, og selv da er de ikke høye nok. Det er ikke fordi hodetelefonene er dårlige, det er bare at de blir underutnyttet fordi kilden ikke driver dem.
5.2 Frekvensområde: ikke la dem kutte av spekteret ditt
Det gjennomsnittlige menneskelige øret hører omtrent 20 Hz til 20 000 HzUnder 20 Hz snakker vi nesten om vibrasjon snarere enn lyd, og over 20 kHz oppfatter de fleste det ikke engang, spesielt med alderen.
Tilbud på anstendige spillhodesett i det minste det områdetDet er ganske vanlig å se spesifikasjoner på 20 Hz–20 kHz. Noen modeller utvider det nedre frekvensområdet (10–15 Hz) og/eller det øvre området (22–40 kHz). Denne ekstra båndbredden betyr ikke at du vil høre ultralyd, men den kan bidra til at lyden føles fyldigere og mer naturlig, med kraftigere bass og luftigere diskant.
Det du bør unngå er hodetelefoner med svært begrenset rekkevidde (for eksempel 40 Hz – 15 kHz), fordi der kan du legge merke til at visse bass- eller diskantfrekvenser «forsvinner» eller blir veldig komprimerte.
5.3 Følsomhet: hvor langt går volumet?
La følsomhet Følsomhet måles vanligvis i dB/mW og indikerer hvor mange desibel hodetelefonene kan avgi per milliwatt effekt. Med andre ord, ved samme effekt vil hodetelefoner med høyere følsomhet høres høyere ut.
De fleste hodetelefoner faller mellom 95 og 110 dBVær forsiktig, for ved rundt 100–110 dB havner vi i en farlig sone for hørselen hvis vi holder på med det over lengre tid. Mellom 100 og 110 dB regnes som et langsiktig toksisk nivå; over 120 dB er vi på smerteterskelen.
Ikke vær besatt av å ha det høyeste tallet: det er bedre en god balanse mellom følsomhet og kvalitet enn en hjelm som gir høy lyd, men forvrenger og angriper ørene dine.
6. Drivere, materialer og teknologier for «surround»-lyd
Hjertet i enhver øretelefon er driver eller transdusersom konverterer det elektriske signalet til lyd. I spill er det vanlig å finne:
- Konvensjonelle dynamiske drivere 40–50 mm for over-ear-hodetelefoner og 30–40 mm for on-ear-hodetelefoner. Jo større størrelsen er, desto lettere er det å oppnå volum og kraftig bass, selv om størrelse alene ikke garanterer kvalitet.
- Neodym-drivereEn type svært effektiv magnet, vanlig i mellom- og high-end-modeller. Den gir godt volum med mindre energi og en renere lyd over hele spekteret.
- Magnetiske plane drivereDe er mye sjeldnere og dyrere, men en skikkelig godbit. Merker som Audeze eller ASUS (med sin ROG Kithara) bruker dem i toppmodeller, og tilbyr presisjon og detaljer langt over normen i spilling.
I mange spillmodeller vil du se løftet om 5.1 eller 7.1 «virtuell»Det er viktig å gjøre dette klart:
- De aller fleste hodetelefoner har IKKE 5 eller 7 fysiske høyttalere. Det de har er én driver per side og en programvaresimulering som forsøker å gjenskape et altoppslukende scenario.
- Merker «leker» med forsinkelser, utjevning og små ekkoer for å lure hjernen til å føle at lyden kommer fra forskjellige retninger.
- Når det gjøres bra (for eksempel noen profiler fra JBL, Creative eller SteelSeries), kan effekten være svært overbevisende uten å ødelegge lyden.
- Når det implementeres feil, blir resultatet merkelige ekkoer, hermetiske stemmer og lyder som mister definisjon. I konkurranseskyttere kan det være et problem.
Med noen gode stereohodetelefoner Med grei posisjonering i spillet, bør du kunne finne frem til fottrinn og skudd uten å måtte aktivere virtuell 7.1 surroundlyd. Tenk på den funksjonen som en bonus å prøve, ikke hovedgrunnen til å kjøpe.
7. Mikrofon: slik at du kan høres tydelig og med minimal støy
For å spille med venner, spille rangerte spill eller strømme trenger du ikke en studiomikrofon, men du trenger en mikrofon. noe som høres rent ut, uten susing eller overdreven bakgrunnsstøyFlere nøkkelfaktorer spiller inn her.
Det vanligste opptaksmønsteret i spillhodesett er kardioid eller ensrettetsom fokuserer på lyden som kommer fra munnen din og prøver å ignorere det som kommer bakfra. I motsetning til dette bruker mange in-ear-hodetelefoner mikrofoner omnidireksjonell integrert i kabelen eller selve øretelefonens kropp, som har større sannsynlighet for å fange opp omgivelsesstøy.
Det dukker også opp igjen følsomhetDenne gangen, anvendt på mikrofonen: jo nærmere null (høyere), desto mer volum vil den produsere med mindre forsterkning, men den kan også fange opp mer støy fra rommet. Det ideelle er en balanse: du skal ikke måtte rope, men du skal heller ikke kunne høre naboens mekaniske tastatur.
Andre viktige funksjoner ved en mikrofon til spillhodesett er:
- StøykanselleringDen kan være passiv (med design) eller aktiv gjennom prosessering, selv med AI. Veldig nyttig hvis du spiller med et åpent vindu, trafikk i nærheten eller folk som snakker i samme rom.
- Sammenleggbar eller avtakbar mikrofonHvis du kan brette den opp for å stille den eller bare ta den av når du går ut, får du mer komfort og allsidighet.
- Lett å finne dempingsfunksjonenEn egen knapp på kabelen, på øreklokken eller automatisk mute når du løfter armen. Jo mer tilgjengelig, desto bedre.
Husk at det finnes svært sterke merkevarer innen markedsføring hvis svake punkt alltid har vært nettopp mikrofonen. Hvis du vil ha noe mer raffinert for strømming eller opptak av innhold, kombinerer mange spillere HiFi-hodetelefoner uten mikrofon med en dedikert skrivebordsmikrofon.
8. Tilkobling: kablet, USB, Bluetooth og 2,4 GHz
Når det gjelder tilkobling, er det to hovedfamilier: kablede hodetelefoner y trådløse hodetelefonerHver av dem har sine fordeler og ulemper, og innenfor hver gruppe er det nyanser.
8.1 Kablet: jack-, USB- og pro-tilkoblinger
Innen spilling er den klassiske kabelen 3,5 mm-kontaktDette kan være i TRS-konfigurasjon (kun lyd) eller TRRS-konfigurasjon (lyd + mikrofon). Det er en svært pålitelig analog tilkobling som er sterkt avhengig av kvaliteten på enhetens lydkort.
USB-hodetelefoner finnes også i overflod, spesielt spillmodeller med integrert lydkort og proprietær programvare. Der tar headsettets interne DAC over, noe som kan være bra hvis hovedkortet ditt er middelmådig, men det knytter deg mer til merkets økosystem.
I mer profesjonelle settinger, forbindelser som XLRsom krever dedikerte grensesnitt, men i hjemmespill er det vanligere å bruke enten en jack eller USB. Mange hodetelefoner har følgende kontakter:
- En enkelt 3,5 mm TRRS-kabel for tilkobling til en konsollkontroller, bærbar PC, mobiltelefon osv.
- En Y-adapter til dobbel kontakt (hodetelefoner + mikrofon) for tilkobling til stasjonære PC-er.
Når det gjelder kabelens belegg, vil du se konvensjonell plast og netting- eller flettet kabelNettingen er vanligvis noe mer motstandsdyktig mot å dra og klemme, men det er ikke en avgjørende faktor hvis du tar minimalt vare på periferien.
8.2 Trådløs: Bluetooth vs. 2,4 GHz
Trådløs teknologi har utviklet seg så mye at inndataforsinkelse Det er ikke lenger problemet det var for mange år siden, forutsatt at du velger riktig type tilkobling:
- BluetoothDet er den universelle standarden. Alle mobiltelefoner, bærbare datamaskiner, moderne konsoller eller nettbrett har det. Nyere versjoner (5.0, 5.2, 5.3…) forbedrer strømforbruket og stabiliteten. Det er mer enn nok for uformell spilling, men avhengig av kodeken kan det introdusere mer latens enn en dedikert dongle. Hvis du er i tvil, kan du se hvordan. Koble til hodetelefonene via Bluetooth..
- 2,4 GHz proprietærMange spillhodesett i mellomklassen og high-end inkluderer en USB-dongle som bruker sin egen trådløse tilkobling med lav latens (Logitech LIGHTSPEED, SteelSeries Quantum 2.0 Wireless, osv.). Dette er ideelt for konkurransespill fordi det kombinerer stabilitet, lav latens og god batterilevetid.
Det viktigste «men»-et med trådløse enheter er at batteriavhengigMed batterilevetid som varierer fra 15–20 timer i enklere modeller til 60–80 eller til og med 300 timer i svært optimaliserte enheter som noen HyperX- eller SteelSeries-modeller. Hvis du hater å lade ting eller alltid glemmer å lade dem, kan det være lurt å holde deg til en kablet tilkobling.
Hvis du ønsker det beste fra begge verdener, finnes det hybridmodeller som godtar kablet modus og trådløs moduseller til og med dobbel tilkobling (2,4 GHz + Bluetooth) for å bytte mellom PC og mobil med en knapp.
9. Kompatibilitet med PC, konsoller og mobil
I dag er kompatibilitet et mye mindre problem enn det var for mange år siden. Nesten alle hodetelefoner med 3,5 mm-kontakt Den fungerer feilfritt på PC, PS5, Xbox Series, Switch, Steam Deck, mobiltelefoner med jack eller adapter, osv.
For USB- og trådløse tilkoblinger er det verdt å være litt mer oppmerksom på:
- USB PC-hodesett fungerer ofte også på PS5 og Switch (dokket modus); se hvordan bruker en USB-mikrofon og headset på PS5selv om de ikke alltid fungerer på Xbox.
- Mange trådløse hodetelefoner kommer med versjoner spesifikt for Xbox eller PlayStationSpesielt når det gjelder dongelen og lisensen. Sørg for at du kjøper riktig versjon hvis du vil ha integrert stemmechat på konsollen.
- Ekte trådløse Bluetooth-hodetelefoner fungerer som alle andre hodetelefoner med mobiltelefoner, nettbrett og bærbare datamaskiner. For konsoller avhenger det av om konsollen tillater innebygd Bluetooth-lyd eller krever adaptere.
Kort sagt, hvis du vil ha noe som er "plug and play" helt og holdent, er det enkleste alternativet fortsatt en hodesett med kontaktHvis du prioriterer ren trådløshet for konsollen din, bør du sjekke kompatibilitetsinformasjonen fra produsenten nøye.
10. Ekstra som øker prisen (og når de er verdt det)
Bortsett fra det grunnleggende, er det mye komplementære funksjoner De er kanskje bra, men de legger også til ekstra kroner på regningen. Det viktigste er å vite hva som tilbyr deg noe ekte og hva som bare er for syns skyld.
- Aktiv støydemping (ANC)Svært vanlig i trådløse in-ear og over-ear-hodetelefoner i mellom- til høyprissegmentet. De bruker mikrofoner til å «lytte» til omgivelsesstøy og kansellere den. Hvis du spiller i støyende omgivelser, er dette en velkommen funksjon; hvis du er i et stille rom, er det vanligvis unødvendig.
- Equalizer og proprietær programvareMange produsenter inkluderer PC- eller mobilapper med equalizer, forhåndsinnstillinger, romlig lydhåndtering osv. Det er veldig nyttig hvis du liker Juster profilen etter din smak eller bytte mellom veldig forskjellige spill (FPS, MMO, filmer, musikk).
- RGB-belysningDet er iøynefallende, men du legger egentlig bare merke til det når du ser deg selv i speilet eller strømmer med et kamera. Det ser fint ut i oppsettet, men når det gjelder valuta for pengene, er det nesten alltid det første jeg ville ofret, spesielt hvis batterilevetiden lider.
- StemmeassistentNoen modeller integreres med Siri, Google Assistant osv.; hvis du er interessert i AI-funksjoner, sjekk ut ... AI-hodetelefonerInteressant, men det er ikke noe som utgjør en forskjell i spilling.
- Romlige lydstandarder som Dolby Atmos eller DTS Headphone:XDe er mer interessante enn de typiske «proprietære 7.1»-skjermene fordi de fungerer både på system- og spillnivå. Hvis du liker den altoppslukende film-/spillopplevelsen, kan det være verdt det.
11. Ren gaming eller HiFi-hodetelefoner for spilling?
Et spørsmål som blir stadig vanligere: er det verdt å forlate klassiske spillhodesett og bytt til Hi-Fi- eller studiohodetelefoner Å spille? Det korte svaret er ja, i mange tilfeller kommer de ut på topp.
Merker som Audio-Technica, Beyerdynamic, AKG, Sennheiser eller Shure De tilbyr modeller i prisklassen €80–€200 med et detaljnivå og naturlig lyd som svært få spillhodesett kan matche til samme pris. Ulempen er at de vanligvis ikke inkluderer mikrofon, RGB-belysning eller programvare: de er ren, uforfalsket lyd.
En virkelig effektiv kombinasjon på et begrenset budsjett ville være noe sånt som:
- Enkelt lydgrensesnitt som et Behringer UMC22 eller en billig M-Audio.
- Hodetelefoner som Shure SRH440A, AKG K240 Studio eller Beyerdynamic DT 990 i sin passende impedansversjon.
Med noe sånt som dette, for rundt 140–200 euro, får du en Brutal lydkvalitet for spill, musikk og filmerHvis du deretter legger til en anstendig stasjonær mikrofon, har du et sett som setter mange spillhodesett til 200–250 euro i skamme.
Likevel, hvis du verdsetter bekvemmeligheten av å ha høyt alt integrert i én periferienhet (headset + mikrofon + dongle + programvare), er et godt spillheadset i mellomklassen/high-end fortsatt et balansert alternativ.
12. Eksempler på interessante modeller etter brukertype
Det ville ikke gi mening å gå gjennom hver av de mer enn hundre modellene på markedet, men det er nyttig å nevne noen hodetelefonfamilier som passer godt i ulike profiler, basert på hva som fungerer best i spesialiserte sammenligninger.
- Hvis du vil ha noe billig, men anstendig med integrert mikrofon: Logitech G432, Razer BlackShark V2 X, HyperX Cloud III (kablet versjon), Astro A10 Gen 2 eller EPOS H3 Hybrid er veldig solide valg innenfor det «rimelig, men seriøst» området.
- Hvis du ser etter trådløse spillhodesett i mellomklassen: Logitech G435, SteelSeries Arctis Nova 5, Turtle Beach Stealth 600, Corsair HS80 Max Wireless eller Razer Barracuda X tilbyr en god kombinasjon av kvalitet, lav latens og rimelig batterilevetid.
- Hvis du sikter mot high-end-spillserien: SteelSeries Arctis Nova 7/Pro, Corsair Virtuoso Wireless, EPOS H6Pro eller Razer BlackShark V3 Pro er svært komplette alternativer når det gjelder lyd, mikrofon, ergonomi og ekstrautstyr.
- Hvis du foretrekker Hi-Fi til alt: Beyerdynamic DT 990/900 Pro X, Sennheiser HD 600/650, Audio-Technica ATH-M50x eller AKG K702, kombinert med et enkelt grensesnitt, er en investering for årene som kommer.
Fremfor alt dette er det allerede perler som Audeze Maxwell eller ASUS ROG Kithara med plane drivere, som er i en annen liga både i pris og lydkvalitet.
Med alt det ovennevnte har du nå kriteriene for å se utover markedsføring og fokusere på det som virkelig betyr noe: Komfort, kompatibilitet, lyd som samsvarer med utstyret ditt og en anstendig mikrofonDette gjør det mye enklere å velge spillhodetelefoner som passer deg og budsjettet ditt, uten å havne i impulsive kjøp som ender opp med å samle støv i en skuff.
Lidenskapelig opptatt av teknologi siden han var liten. Jeg elsker å være oppdatert i sektoren og fremfor alt å formidle det. Derfor har jeg vært dedikert til kommunikasjon på teknologi- og videospillnettsteder i mange år. Du kan finne meg skrive om Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo eller andre relaterte emner som du tenker på.
