- Etterspørselen etter AI og datasentre avleder RAM fra forbrukermarkedet, noe som forårsaker en alvorlig mangel.
- Prisene på DRAM og DDR4/DDR5 har mangedoblet seg, med økninger på opptil 300 %, og spenningen forventes frem til minst 2027–2028.
- Produsenter som Micron forlater forbrukermarkedet, og andre prioriterer servere, mens Spania og Europa vil begynne å merke effekten.
- Krisen driver opp prisene på PC-er, konsoller og mobiltelefoner, oppmuntrer til spekulasjon og tvinger frem en nytenkning av tempoet på maskinvareoppdateringer og den nåværende modellen for videospillindustrien.
Det har blitt ganske komplisert å være en fan av teknologi og videospill. Det er stadig vanligere å våkne opp med Dårlige nyheter om maskinvarenOppsigelser, prosjektkanselleringer, prisøkninger på konsoller og datamaskiner, og nå et nytt problem som påvirker nesten alt med en brikke. Hva i årevis Det var en billig komponent og nesten usynlig i de tekniske spesifikasjonene Det har blitt sektorens største hodebry: RAM-minne.
På bare noen få måneder har det som var et relativt stabilt marked tatt en radikal vending. feber for kunstig intelligens og datasentre Det har utløst en kraftig økning i etterspørselen etter minne og en forsyningskrise som allerede er merkbar i Asia og USA, og forventes å komme sterkt til Europa og Spania. RAM har gått fra å være «det minst viktige» i budsjettet. av en PC eller en konsoll å bli en av faktorene som øker kostnaden for sluttproduktet mest.
Hvordan AI har utløst RAM-krisen

Problemets opprinnelse er ganske tydelig: Eksplosjonen av generativ AI Og fremveksten av storskalamodeller har endret prioriteringene til brikkeprodusenter. Å trene massive modeller og håndtere millioner av forespørsler per dag krever enorme mengder høyytelsesminne, både server-DRAM og HBM og GDDR for GPU-er som spesialiserer seg på AI.
Selskaper som Samsung, SK Hynix og Micron, som kontrollerer mer enn 90 % av det globale DRAM-markedetDe har valgt å maksimere marginene ved å allokere mesteparten av produksjonen til datasentre og store bedriftskunder. Dette utelater tradisjonell RAM for datamaskiner, konsoller eller mobile enheter, noe som genererer knapphet i forbrukskanalen selv om fabrikkene fortsetter å operere i et godt tempo.
Det hjelper ikke at halvlederindustrien lever i en strukturelt syklisk og svært sensitiv syklus til endringer i etterspørselen. I årevis ble PC-minne solgt med minimale marginer, noe som motvirket utvidelse av fabrikker. Nå, med AI som driver markedet, er denne mangelen på forhåndsinvesteringer i ferd med å bli en flaskehals: å øke produksjonskapasiteten krever milliarder og flere år, så industrien kan ikke reagere over natten.
Situasjonen forverres av handelsspenninger mellom USA og Kinanoe som øker kostnadene for råvarer, energi og avansert litografiutstyr. Resultatet er en perfekt storm: økende etterspørsel, begrenset tilbud og økende produksjonskostnader, som uunngåelig fører til høyere sluttpriser for minnemoduler.
Prisene skyter i været: fra billige komponenter til uventet luksus

Påvirkningen på folks lommebøker merkes allerede. Rapporter fra konsulentfirmaer som TrendForce og CTEE indikerer at Prisen på DRAM har steget med mer enn 170 % på ett år.med ytterligere økninger på 8–13 % per kvartal de siste månedene. I noen spesifikke formater er de kumulative økningene rundt 300 %.
Et illustrerende eksempel er det av 16 GB DDR5-moduler for PC-er, som har kommet om bare tre måneder å multiplisere prisen med seks i det internasjonale komponentmarkedet. Det som lå på rundt 100 dollar i oktober kan nå overstige 250 dollar, og enda mer for konfigurasjoner rettet mot spilling eller arbeidsstasjoner. DDR4, som mange så på som en billig reservasjon, de blir også dyrerefordi Færre og færre wafere produseres for eldre teknologier..
Denne opptrappingen påvirker direkte dataprodusenter. Dell har for eksempel begynt å implementere økninger på mellom 15 % og 20 % i noen bærbare og stasjonære datamaskiner, og Det koster ytterligere 550 dollar å oppgradere fra 16 til 32 GB. av RAM i visse XPS-serier, et tall som ville vært utenkelig for noen år siden. Lenovo har allerede advart kundene sine om tosifrede prisøkninger fra og med 2026 av samme grunn.
Paradoksalt nok Apple fremstår nå som en slags stabilitets havn.Selskapet hadde i årevis tatt betydelige priser for minneoppgraderinger i Mac-ene og iPhone-ene sine, men foreløpig har de holdt prisene frosne selv etter lanseringen av MacBook Pro og Mac med M5-brikken. Takket være langsiktige leveringsavtaler med Samsung og SK Hynix, og allerede svært høye fortjenestemarginer, kan de dempe slaget bedre enn mange Windows-PC-produsenter.
Det betyr ikke at den er beskyttet på ubestemt tid. Hvis kostnadene fortsetter å øke etter 2026 og Presset på marginene blir uholdbartDet er mulig at Apple vil revidere prisene sine, spesielt for konfigurasjoner med mer enn 16 GB samlet minne. Men i hvert fall foreløpig er volatiliteten mye større i Windows-økosystemet, hvor oppoverreviderte prislister publiseres hvert kvartal.
Micron forlater sluttbrukeren og produksjonen fokuserer på servere
Et av de mest symbolske grepene i denne krisen har blitt gjort av Micron. Gjennom sitt Crucial-merke var de en av de mest kjente aktørene i RAM og SSD for forbrukerbrukMen har bestemt seg for å forlate det segmentet og fokusere all sin innsats på den mest lønnsomme «virksomheten»: servere, datasentre og AI-infrastruktur.
Tilbaketrekkingen fra engrosforbrukermarkedet, som er planlagt til februar 2026, sender et klart budskap: Prioriteten er på skyen, ikke på hjemmebrukerenMed Microns avgang styrker Samsung og SK Hynix sin dominans over det tilgjengelige tilbudet ytterligere, noe som reduserer konkurransen og legger til rette for prisøkninger.
Andre modulprodusenter, som Lexar, befinner seg fanget i denne dynamikken. På noen nettsteder for nettsalg vises RAM-settene deres som produkter kun tilgjengelig for forhåndsbestilling med leveringsdatoer så langt unna som 31. august 2027. Dette gir en ganske tydelig idé om etterslepet: det er så stor etterspørsel at selv etablerte merkevarer må blokkere kortsiktige bestillinger og love forsendelser nesten to år fra nå.
Bak disse beslutningene ligger en ren økonomisk begrunnelse. Når man har en begrenset mengde minnebrikkerDet er mer lønnsomt å pakke dem i servermoduler med høy margin enn i forbrukerbrikker rettet mot spillere eller hjemmebrukere. Resultatet er en økende mangel i detaljhandelskanalen og en ond sirkel av høye priser som fraråder nye kjøp ... helt til noen uunngåelig gir etter.
Prognoser: knapphet frem til 2028 og høye priser minst frem til 2027

De fleste prognosene er enige om at dette Det er ikke en forbigående krise på noen få månederNylig lekkede interne dokumenter fra SK Hynix indikerer at DRAM-minneforsyningen vil forbli "svært anstrengt" frem til minst 2028. I følge disse estimatene vil 2026 fortsatt se prisøkninger, 2027 kan markere toppen av prisøkningen, og det vil ikke være før 2028 at situasjonen begynner å lette.
Disse tidslinjene stemmer overens med investeringsmeldingene fra store produsenter. Micron har forpliktet seg til milliarder i nye anlegg i Japan og andre land, mens Samsung og SK Hynix De bygger flere fabrikker rettet mot avansert minne og høyytelsespakker. Problemet er at disse anleggene ikke vil gå i masseproduksjon før i andre halvdel av tiåret, og mye av kapasiteten deres vil i utgangspunktet være reservert for AI- og skykunder.
Konsulentfirmaer som Bain & Company anslår at utelukkende på grunn av fremveksten av AI, Etterspørselen etter visse minnekomponenter kan vokse med 30 % eller mer innen 2026.I det spesifikke tilfellet med DRAM knyttet til AI-arbeidsbelastninger, overstiger den forventede økningen 40 %. For å unngå fortsatte flaskehalser, bør leverandørene øke produksjonen sin med tilsvarende prosentandeler; noe som er vanskelig å oppnå uten å risikere et katastrofalt overtilbud hvis etterspørselen avtar.
Det er enda en grunn til at produsentene går frem med forsiktighet. Etter flere sykluser der for rask ekspansjon førte til brå prisfall og milliontapNå er en mye mer defensiv holdning tydelig: produsenter foretrekker å opprettholde kontrollerte knappheter og høye marginer fremfor å risikere en ny boble. Fra forbrukerens perspektiv betyr dette et mindre lovende scenario: dyr RAM kan bli den nye normalen i flere år.
Videospill: dyrere konsoller og en sviktende modell

Mangelen på RAM er spesielt merkbar i videospillverdenen. Den nåværende generasjonen konsoller ble født med problemer med halvlederforsyning Og den ble tvunget til å absorbere prisøkninger knyttet til inflasjon og tollspenninger. Nå, med kostnadene for minne som skyter i været, begynner tallene for fremtidige utgivelser å ikke stemme.
På PC viser data fra portaler som PCPartPicker en eksponentiell økning i DDR4- og DDR5-priserDette er nettopp de typene RAM som brukes i spill-PC-er og mange spillrigger. Situasjonen har nådd et punkt der noen høyytelses-RAM-sett koster nesten like mye som et grafikkort i mellom- til toppklassen, noe som reverserer det tradisjonelle hierarkiet av dyre komponenter i en PC. Dette påvirker både spillere som bygger sine egne maskiner og produsenter av stasjonære og bærbare spill-PC-er.
På konsollsiden vokser bekymringen. Den nåværende generasjonen har allerede opplevd en første bølge av mangler, og nå Kostnaden for minne legger nok en gang press på margineneHvis produsentene ønsker å opprettholde den lovede kraften for fremtidige konsoller, er det vanskelig å forestille seg at de gjør det uten å overføre noe av den økte kostnaden til utsalgsprisen. Muligheten for at konsoller nærmer seg den psykologiske barrieren på 1.000 euro, som for ikke lenge siden virket usannsynlig, begynner å dukke opp i analytikernes spådommer.
La neste generasjon fra Sony og Microsoft, som mange plasserer rundt 2027, Det må defineres i denne konteksten.Mer minne, mer båndbredde og mer grafikkraft betyr flere DRAM- og GDDR-brikker, samtidig som hver gigabyte koster betydelig mer. I tillegg kommer presset for å forbedre den visuelle kvaliteten med stabile 4K- eller til og med 8K-oppløsninger. Kostnaden for komponenter skyter i været, og levedyktigheten til «trippel A»-batterier er truet. slik vi kjenner dem det blir stilt spørsmål ved.
Noen bransjeveteraner ser denne krisen som en mulighet til å redusere besettelsen med grafisk gjengivelse og gå tilbake til å fokusere på mer innholdsdrevne og kreative prosjekter. Den ublu økningen i spillbudsjetter med store budsjetter har redusert antall utgivelser og konsentrert investering i noen få franchiser. I det lange løp gjør dette virksomheten mer skjør: en enkelt nøkkeltittel som ikke innfrir forventningene kan sette et helt studio eller utgiver i fare.
Nintendo, RAM og frykten for konsoller utenfor rekkevidde for mange
Et av de mest eksponerte selskapene akkurat nå er Nintendo. Finansielle rapporter indikerer at markedet har aksjemarkedsverdien har blitt straffet, Med tap verdsatt til flere milliarder dollar i markedsverdi, ettersom frykten vokser for at RAM vil øke kostnadene for maskinvareabonnementene deres.
Den fremtidige etterfølgeren til Switch, som forventes å bruke 12 GB minnekonfigurasjoner, står overfor en kontekst der Kostnaden for disse brikkene har steget med rundt 40 %.Analytikere sitert av kanaler som Bloomberg mener spørsmålet ikke er om konsollens pris må økes utover det som opprinnelig var planlagt, men når og med hvor mye. Dilemmaet for Nintendo er delikat: å opprettholde en tilgjengelig plattform har historisk sett vært et av dens definerende kjennetegn, men Realiteten i komponentmarkedet gjør det vanskelig å opprettholde..
Minnekrisen er ikke begrenset til innsiden av konsollen. NAND-prisøkningen er også påvirker lagringskort som SD ExpressDisse er viktige for å utvide kapasiteten til mange systemer. Noen 256 GB-modeller selges til priser som for ikke så lenge siden var forbeholdt mye større SSD-er, og den ekstra kostnaden ender opp med å falle på spilleren, som trenger mer plass til stadig mer krevende spill.
I denne sammenhengen lurer mange på Vil vi se konsoller under visse prisgrenser igjen, eller vil vi se dem?Omvendt, Neste generasjons digitale underholdning vil komme stadig nærmere prisene på luksusvarerMarkedet må bestemme seg for om det er villig til å betale den prisen, eller om det tvert imot velger mer beskjedne opplevelser på mindre krevende maskinvare.
PC-spilling og avanserte brukere: når RAM spiser opp budsjettet

For de som bygger eller oppgraderer systemene sine, spesielt i spillsektoren, merkes RAM-krisen allerede veldig konkret. Moduler DDR5 og DDR4, som nylig ble ansett som rimelige, har tredoblet eller firedoblet kostnaden, til det punktet at Budsjettet for en PC blir fullstendig ubalansert.Det som pleide å bli investert i en bedre GPU, en raskere SSD eller en strømforsyning av høyere kvalitet, blir nå bokstavelig talt spist opp av minne.
Denne spenningen har åpnet døren for et velkjent fenomen: spekulasjoner og svindelAkkurat som det skjedde med grafikkort under kryptovalutaboomen eller med PlayStation 5 under pandemien, har selgere dukket opp igjen og forsøkt å utnytte knappheten til å blåse opp prisene til absurde nivåer. På noen markedsplasser har RAM-sett blitt annonsert for beløp nær prisen på en ny bil, i håp om at en intetanende eller desperat kjøper vil falle for svindelen.
Problemet er ikke begrenset til oppblåste priser. Økningen i markedsplasser hvor hvem som helst kan selgeIntegrert i store nettbutikker, øker disse plattformene risikoen for å støte på forfalskede eller defekte produkter, eller direkte svindel der kunden betaler for minne som aldri kommer eller ikke samsvarer med beskrivelsen. Situasjonen er lik i bruktmarkedet, med overprisede moduler og transaksjoner som i ekstreme tilfeller resulterer i pakker som inneholder alt annet enn RAM.
Spesialiserte organisasjoner og media De anbefaler å ta ekstreme forholdsregler.: bekrefte hvem selgeren egentlig er, vær forsiktig med tilbud som virker «for gode til å være sanne»" Sjekk vurderingene og unngå annonser uten ekte bilder eller med generiske bilder hentet fra produsentens nettstedHvis det ikke haster, er det mest fornuftige alternativet for mange brukere å vente til markedet stabiliserer seg noe før de oppgraderer minne.
Windows 11 og programvaren tilfører også bensin til bålet.
Presset på RAM kommer ikke utelukkende fra maskinvaresiden. Selve programvareøkosystemet, og spesielt Windows 11 og minnehåndteringen (swapfile.sys), Dette presser mange brukere til å trenge mer minne enn det som ville vært rimelig for noen år siden.Selv om operativsystemet på papiret bare krever 4 GB i minimumskrav, er den daglige virkeligheten ganske annerledes.
Windows 11 drar en høyere ressursforbruk enn Windows 10 Og mange Linux-distribusjoner lider av dette, delvis på grunn av antallet bakgrunnstjenester og forhåndsinstallerte applikasjoner som sjelden tilfører verdi. Dette forverres av spredningen av apper basert på webteknologier som Electron eller WebView2, som i praksis fungerer som nettlesersider innkapslet i en kjørbar fil.
Eksempler som Netflix-skrivebordsversjoner lastet ned fra Microsoft Store, eller svært populære verktøy som f.eks. Discord eller Microsoft TeamsDisse eksemplene illustrerer problemet tydelig: hver av dem kjører sin egen instans av Chromium, og bruker betydelig mer minne enn tilsvarende native applikasjoner. Noen programmer kan oppta flere gigabyte RAM på egenhånd, noe som på systemer med bare 8 GB RAM blir en permanent flaskehals.
Alt dette oversettes til Mange brukere blir tvunget til å utvid til 16, 24 eller 32 GB RAM rett og slett for å gjenvinne et akseptabelt nivå av flyt i hverdagsoppgaver og moderne spill. Og akkurat når minnet er som dyrest. Dermed skaper kombinasjonen av dårlig optimaliserte systemer og forsyningskriser en ytterligere press på markedetytterligere økende etterspørsel i forbrukersegmentet.
Hva kan brukerne gjøre, og hvor er markedet på vei?

For den gjennomsnittlige brukeren er handlingsrommet begrenset, men det finnes noen strategier. Den første anbefalingen gitt av både foreninger og spesialiserte medier er Ikke kjøp RAM på impuls.Hvis det nåværende utstyret fungerer rimelig bra og en oppgradering ikke er nødvendig, Det kan være mer fornuftig å vente noen måneder eller til og med år., mens man venter på at tilbudet skal bedre seg og prisene skal øke til en moderat grad.
I tilfeller der oppdatering er uunngåelig – på grunn av profesjonelt arbeid, studier eller spesifikke behov – er det tilrådelig Sammenlign priser nøye og vær forsiktig med markedsplasser uten garantier.Det er bedre å betale litt mer i en anerkjent butikk enn å risikere en mistenkelig lav pris. I bruktmarkedet er det lurt å sjekke anmeldelser, be om bilder eller videoer av selve produktet, og prøve å bruke betalingsmetoder som tilbyr en viss beskyttelse.
På lengre sikt, Teknologibransjen selv må tilpasse seg.Innen videospill, stemmer som den til Shigeru Miyamoto De påpeker at ikke alle prosjekter krever enorme budsjetter eller banebrytende grafikk for å være morsomme. Andre studioledere advarer om at «trippel-A»-modellen slik den er strukturert for øyeblikket er strukturelt skjør, og at kreativitet og mer avgrensede utviklinger De kunne tilby en rømningsvei i et miljø der hver gigabyte med RAM koster en formue.
På industrinivå vil de kommende årene se introduksjonen av nye produksjonsteknologier, som ekstrem ultrafiolett fotolitografi, og arkitektoniske løsninger som CXL for å gjenbruke eksisterende minne i servere. Imidlertid vil ingen av disse komponentene endre situasjonen over natten. RAM har sluttet å være en billig og rikelig komponent og har blitt en strategisk ressurs, påvirket av geopolitikk, AI og beslutningene til noen få store produsenter.
Alt tyder på at markedet må venne seg til å leve med dyrere og mindre tilgjengelig minne Dette er ulikt noe vi har vært vant til, i hvert fall i store deler av dette tiåret. For forbrukere i Spania og Europa vil det bety å betale mer for hver ny enhet, tenke seg om to ganger før oppgraderinger, og kanskje vurdere mindre ressurskrevende programvare- og maskinvarealternativer. For bransjen vil det være en reell test på hvor bærekraftig den nåværende modellen, basert på mer kraft, høyere oppløsning og mer data, er når grunnlaget for det hele – minne – blir stadig mer knappt.
Jeg er en teknologientusiast som har gjort sine "geek"-interesser til et yrke. Jeg har brukt mer enn 10 år av livet mitt på å bruke banebrytende teknologi og fikse med alle slags programmer av ren nysgjerrighet. Nå har jeg spesialisert meg på datateknologi og videospill. Dette er fordi jeg i mer enn 5 år har skrevet for forskjellige nettsteder om teknologi og videospill, og laget artikler som prøver å gi deg den informasjonen du trenger på et språk som er forståelig for alle.
Hvis du har spørsmål, spenner min kunnskap fra alt relatert til Windows-operativsystemet samt Android for mobiltelefoner. Og mitt engasjement er til deg, jeg er alltid villig til å bruke noen minutter og hjelpe deg med å løse eventuelle spørsmål du måtte ha i denne internettverdenen.


