- Mario Kart World-oppdatering 1.4.0 introduserer egendefinerte elementer og en ny volumkontroll for musikk.
- Flere ruter som forbinder Koopa Beach har blitt redesignet, og måten løpene gjennomføres på har blitt justert.
- Online-modus og lobbyer får flere alternativer: nye moduser, bedre tilgang mellom venner og justeringer i Overlevelse.
- Oppdateringen fikser en lang liste med kollisjons-, kamera- og kretsfeil for å stabilisere opplevelsen på Nintendo Switch 2.

Mario Kart World, flaggskip-racingspillet for Nintendo Switch 2, har fått en stor ny oppdatering som bringer spillet til ... versjon 1.4.0Oppdateringen er nå tilgjengelig i Spania og resten av Europa, kan lastes ned på bare noen få minutter, og fokuserer på å polere mange detaljer i både tradisjonelle løp og onlinemoduser.
Denne nye oppdateringen fokuserer på å styrke eksisterende innhold i stedet for å legge til baner eller karakterer, men den representerer fortsatt en betydelig endring i hvordan kamper spilles. Blant de viktigste nye funksjonene er følgende: Egendefinerte objekter Innenfor reglene for gjenstanden, flere justeringer av rutene som fører til Koopa Beach, forbedringer i bruken av musikk og en lang liste med feilrettinger fordelt på så godt som alle moduser.
Ny funksjon for egendefinerte objekter og musikkinnstillinger
En av de mest slående endringene i versjon 1.4.0 er ankomsten av muligheten til å Tilpassede gjenstander i Mario Kart WorldDenne funksjonen lar deg konfigurere hvilke gjenstander som kan vises under løp, slik at du for eksempel kan begrense tilstedeværelsen av visse mer aggressive gjenstander eller forbedre de som balanserer løpene bedre.
Dette tilpasningsverktøyet kan brukes i Kappløp, Ballongkamp, Myntfangst og også i spill organisert gjennom online eller trådløse romMed andre ord er det nyttig både for lokale spill med venner og for konkurransepregede onlineøkter, noe som gir mer plass til å organisere turneringer med svært spesifikke regler.
Oppdateringen introduserer også en forbedring som mange brukere har etterspurt lenge: spillet vises nå i pausemenyen navnet på det musikalske temaet Sangen som spilles og tittelen på spillet den kommer fra vises. På denne måten kan de som liker lydspor identifisere sangene uten å måtte konsultere eksterne lister. tittelen på det musikalske temaet
I tillegg er det innført en ny innstilling Musikkvolum i kontroll- og alternativmenyenDette gjør det enklere å balansere spillyden med stemmechat, TV, eller rett og slett justere lydsporintensiteten slik at den passer hver spillers smak, noe som er spesielt nyttig for lange økter.
Endringer i ruter og kretser som fører til Koopa Beach
Et annet viktig sett med nye funksjoner innebærer omdesign av flere ruter som forbinder ulike scenarier med Koopa-stranden (Koopa Troopa-stranden)Nintendo har endret utformingen av en rekke mellomruter mellom banene, et element som har skapt betydelig debatt i samfunnet siden spillets lansering.
Blant de berørte rutene er løpene som går fra Koopa Troopa Beach mot DK Spaceport, Crown City og Peach Stadiumså vel som de som går i motsatt retning eller starter fra andre baner som Whistlestop Summit eller Desert Hills før de når stranden. I alle disse tilfellene har banedesignet blitt justert for å optimalisere spillingen og løpstempoet.
Den viktigste endringen er at i alle løpene som går til Koopa BeachStrukturen er endret slik at målstreken krysses etter å ha fullført to runder når Koopa Beach er nådd. Denne justeringen forener virkemåten til disse rutene og har som mål å gjøre overgangene mellom rundene tydeligere og mindre forvirrende for spillerne.
Utover de strandtilknyttede banene inkluderer oppdateringen også mindre spilljusteringer av andre baneelementer. For eksempel får du nå en ekstra boost når du glir ned baksiden av Manta-rampennoe som oppmuntrer til bedre utnyttelse av disse elementene i scenariet for å kjede sammen akselerasjoner.
På samme måte har samhandlingen med visse fiender og objekter blitt revidert: spillet har blitt konfigurert slik at karakteren ikke kolliderer med dem. Drageål (Hydragon) når han blir forvandlet til Bullet Bill, og muligheten for å bruke en til har blitt begrenset Boo mens den første forblir aktiv på skjermen, selv om spilleren hadde to i reserve.
Forbedringer av onlinemoduser, lobbyer og spillalternativer
Oppdatering 1.4.0 bringer også flere forbedringer til Mario Kart World online-modusFra nå av har spillere som samles i en online lobby direkte tilgang til forskjellige moduser: de kan delta i standardløp, overlevelsesmodus og kamper, med maksimalt opptil fire deltakere i disse formatene. online-modus
En annen ny funksjon designet for de som spiller med venner eksternt er muligheten til bli med på en overlevelsesøkt der en kontakt allerede deltar, ved å åpne Venner-menyen i onlinemodus for to spillere. Dette forenkler det betraktelig å finne matcher uten å måtte koordinere konstant utenfor spillet.
I enspillermodus, varianten VS Race Den får også forbedringer i livskvaliteten. Alternativer er lagt til i pausemenyen for Start løpet på nytt eller hopp direkte til Neste løpDette unngår å måtte gå tilbake til tidligere menyer hver gang du vil gjenta en rute eller raskt gå videre til neste test.
For sin del, modusen Tidsprøve Den legger til muligheten for å få tilgang til Fotomodus når du konkurrerer mot et spøkelseNå, fra den samme pausemenyen, er det mulig å stoppe handlingen og ta skjermbilder med et mer forseggjort fokus, ved å velge bilder av kjøretøyet eller karakteren under solo-repriser.
Justeringer av gjenstander, mynter og objekter på banen

I tillegg til strukturelle endringer i ruter og transportmidler, inkluderer versjon 1.4.0 en rekke justeringer av oppførselen til objekter og gjenstanderEn av dem påvirker Turbo Food (Turbo Food), ettersom tiden det tar å dukke opp igjen etter at en spiller har samlet den, har blitt redusert, noe som øker hyppigheten av disse power-upene som er tilgjengelige på banen.
Noe lignende skjer med mynter plassert i vannetNår noen samler en av disse myntene, får spillet dem nå til å dukke opp igjen raskere. Dette forbedrer tempoet i vannløp, hvor alternative ruter og snarveier over vann blir viktigere takket være den økte mynttilgjengeligheten.
Når det gjelder bruk av aggressive transformasjoner, introduserer oppdateringen endringer som har som mål å redusere frustrerende eller uklare situasjoner. For eksempel, i tillegg til å forhindre bruk av en andre Boo Selv om den første fortsatt er aktiv, har diverse interaksjoner også blitt berørt. bill bullet med omgivelsene og andre elementer for å hindre at spilleren setter seg fast eller av banen på en merkelig måte.
Med disse justeringene prøver Nintendo å sikre at gjenstandene beholder sin vanlige innvirkning på løp, men minimer uventet atferd som kan ødelegge et spill i siste øyeblikk, noe som er spesielt merkbart i et så konkurransepreget spill som Mario Kart World.
Lang liste med feil som er rettet i kretser og kollisjoner
Seksjonen av feil løst Det er sannsynligvis den mest omfattende oppdateringen i hele 1.4.0-oppdateringen. Oppdateringen fikser problemer med kollisjoner, sceneblokkeringer, grafiske elementer og svært spesifikke problemer som påvirket forskjellige baner og moduser.
Blant de generelle rettelsene er løsningen på en feil der Turbovarighet etter et ladet hopp Det var ikke riktig, noe som endret drift- og hoppstrategien litt. Et tilfelle der karakteren kunne passere gjennom en vegg når et kjøretøy som kjørte på veien falt oppå spilleren, er også fikset.
Situasjoner der spilleren var feilaktig knust av en Thwomp Etter landing er en feil som forhindret Bill Bala i å dukke opp til tross for at den var aktivert, fikset. Fotomodus er også forbedret: uskarpe figurer skal ikke lenger vises når du velger fokus på «Figur» fra pausemenyen.
Oppdateringen adresserer et betydelig antall spesifikke problemer på forskjellige baner: tilfeller der spilleren kjørte gjennom gravemaskiner i Paddens fabrikkDen ville sette seg fast i spotlights underveis mellom Toad Factory og Bowsers slott, og den ville sette seg fast i steiner i Desert Hills (Sun-Sun-ørkenen) Når man bruker Bullet Bill eller et blått skall, vil det enten sette seg fast ved siden av trær eller skilt på ruter som DK-pass (DK-topptur) eller i forbindelsen mellom Crown City og Desert Hills.
Merkelige situasjoner har også blitt korrigert, slik som muligheten for å passere gjennom en steinring i ruinene av den store blokken (tempelet til den store blokken) ved å bruke Bullet Bill eller en Mega Mushroom mens du faller før siste sving, eller setter deg fast i terrenget i nærheten Stor smultring. i Shy Guy Bazaar Et hemmelig rom som nås gjennom et rør har blitt omarbeidet, hvor spilleren kunne passere gjennom en vegg ved å rygge etter å ha kjørt gjennom den.
Online stabilitet, overlevelse og trådløs spilling
Nettkomponenten får også en god mengde Løsninger på feil relatert til spillertilkobling og -oppførselEn av de mest merkbare feilene påvirket skjermen, som kunne forvrenge seg når man gikk inn i et rør i det øyeblikket spilleren ble med i en online Free Roam-økt.
Et annet problem som er løst, er det som forhindret flere spillere Å legge inn en UFO riktig i frimodus når alle prøvde samtidig. På samme måte er det rettet feil der venneinformasjonen ikke ble oppdatert når man sjekket listen i Vennemenyen, eller kommunikasjonsfeil oppsto når gruppe-ID-en ble vist i rominformasjonen.
I modus overlevelseOppdateringen løser problemer der en spillers rangering falt hvis de forlot kampen midt i løpet, samt en visuell effekt der det, fra tilskuerens synspunkt, så ut til at raceren gjentatte ganger kjørte av banen. Den løser også et problem der den valgte karakteren eller kjøretøyet endret seg uten noen åpenbar grunn ved retur til online- eller trådløst spill etter en overlevelseskamp.
Når det gjelder stevner og spesielle hendelser i overlevelsesmodus, finnes det flere situasjoner der spilleren kan kjøre av sporet eller bli sittende fast mens du bruker Bullet Bill eller når man glir mellom baner som Dandelion Depths, Cheep Cheep Falls, Airship Fortress eller Dry Bones Burnout. De har til og med fikset en feil der et grønt skall kunne sette seg fast på bakken under et hjertemøte mellom Airship Fortress og Bone Cavern.
For europeiske spillere representerer alle disse ordningene en færre frakoblinger sjeldne, mindre merkelige bevegelser når man observerer andre løpere og større konsistens når man går inn i og ut av grupper gjennom Friends-systemet.
Bill Bala, smart ratt og andre spilljusteringer

Mange av de fiksede feilene dreier seg om bill bullet, en av de kraftigste gjenstandene i spillet. Før denne oppdateringen kunne det oppstå situasjoner der spilleren gikk av banen når han forvandlet seg til Bullet Bill på svært spesifikke punkter, for eksempel når han falt av banen i Skyhøy Sundae (iskald himmel), på den siste kurven til Boo Cinema (Boo Cinema) eller når du bruker en snarvei i løp som de som forbinder Dandelion Depths med Cheep Cheep Falls.
Lignende problemer forble også på ruter som Wario stadionhvor spilleren kunne forlate banen ved å bruke Bullet Bill på snarveien eller ved å skli på skinner etter å ha løpt over veggen på en motorsykkel, og på ruter som forbinder Wario stadion med luftskipfestning, der piloten ville bli sittende fast på bakken eller ikke være i stand til å gli ordentlig når han tok en flygerampe mens han allerede glir.
I andre kretser, slik som de som går gjennom KronebyenVi har fikset situasjoner der figuren ville komme ut av kurs når den forvandlet seg til Bullet Bill på toppen av en bygning i løp som startet fra DK Spaceport, Koopa Troopa Beach eller Far Oasis. Alle disse rettelsene har som mål å sikre at objektets oppførsel er konsistent uavhengig av hvor på banen den aktiveres.
El Smart rattDen er designet for å gjøre kjøring mer tilgjengelig, og får også en betydelig justering: på banen Tørre bein utbrenthetDet hendte at spilleren fortsatt falt ned i lavaen selv med denne assistansen aktivert. Med patch 1.4.0 skal assistansesystemet forhindre disse feilene og bedre oppfylle sin støttefunksjon for de som foretrekker en mer avslappet opplevelse.
Samlet sett legger ikke alle disse endringene til nytt innhold som sådan, men de gjør det. De foredler på en bemerkelsesverdig måte måten løpene føles på, spesielt i seksjonene som involverer transformasjoner, rails, luftakrobatiske seksjoner og mer eksperimentelle snarveier.
Etter utgivelsen av versjon 1.4.0 etablerer Mario Kart World for Nintendo Switch 2 seg som et stadig mer polert spill, med Større kontroll over objekter, viktige justeringer av kretser og en mer stabil onlineopplevelseSpillere i Spania og Europa kan nå laste ned oppdateringen og se selv hvordan kontroversielle ruter som de som fører til Koopa Beach har blitt justert, samtidig som de drar nytte av dusinvis av små rettelser som, summert, resulterer i et mer solid spill med færre uønskede overraskelser under løpet.
Jeg er en teknologientusiast som har gjort sine "geek"-interesser til et yrke. Jeg har brukt mer enn 10 år av livet mitt på å bruke banebrytende teknologi og fikse med alle slags programmer av ren nysgjerrighet. Nå har jeg spesialisert meg på datateknologi og videospill. Dette er fordi jeg i mer enn 5 år har skrevet for forskjellige nettsteder om teknologi og videospill, og laget artikler som prøver å gi deg den informasjonen du trenger på et språk som er forståelig for alle.
Hvis du har spørsmål, spenner min kunnskap fra alt relatert til Windows-operativsystemet samt Android for mobiltelefoner. Og mitt engasjement er til deg, jeg er alltid villig til å bruke noen minutter og hjelpe deg med å løse eventuelle spørsmål du måtte ha i denne internettverdenen.


