- Meta stenger Armature Studio, Sanzaru Games og Twisted Pixel midt i metaversets retrett.
- Mer enn 10 % av Reality Labs' arbeidsstyrke, mer enn 1.000 ansatte, mister jobben.
- Milliontap innen VR-området presser Meta mot AI og bærbare teknologier.
- Flyttingen lar fremtiden til store virtuelle virkelighetsspill knyttet til Meta Quest være uviss.
Meta har gjort en radikal endring i sin strategi for virtuell virkelighet ved å stenge tre av sine viktigste interne studioer dedikert til utvikling av videospill for deres Quest-hodesettAvgjørelsen kommer etter årevis med store investeringer i metaverset som ikke har gitt tilfredsstillende økonomiske resultater, og er en del av en bredere restruktureringsplan innen Reality Labs. Selskapet omdirigerer dermed ressursene sine mot kunstig intelligens og bærbare enheter, og satser stort på metaverset i bakgrunnen.
Bevegelsen påvirker direkte Armature Studio, Sanzaru Games og Twisted Pixel GamesViktige deler av Metas VR-katalog vil bli berørt, og selskapet vil også permittere mer enn tusen ansatte over hele verden, inkludert team med tilstedeværelse i USA og Europa. Selskapet omdirigerer dermed ressursene sine mot... kunstig intelligens og bærbare enheter, og satser stort på metaverset i bakgrunnen.
Hvilke studier lukker Meta, og hvorfor er de så relevante?

Selskapet har bekreftet minst Fullstendig nedleggelse av Armature Studio, Sanzaru Games og Twisted PixelDisse tre teamene, som frem til nå var en del av Oculus Studios-strukturen innenfor Reality Labs, var ansvarlige for noen av de mest omtalte spillene i Meta Quest-katalogen, noe som gjorde denne avgjørelsen til et vendepunkt for selskapets innholdsstrategi.
ArmaturstudioMeta ble grunnlagt i 2008 av Retro Studios-veteraner (med bakgrunn i Metroid Prime-serien), og ble med i oktober 2022. Før de fokuserte på VR, hadde de jobbet med titler som ReCore o Dit hjertet leder...i tillegg til en rekke konsollporter. Innenfor Quest-økosystemet har flaggskipprosjektet vært Resident Evil 4-tilpasning til virtuell virkelighet, et av plattformens største salgsargumenter.
Parallelt, Sanzaru spillStudioet, som ble kjøpt opp av Meta i 2020, hadde gjort seg bemerket innen VR-action- og rollespillsjangeren. Etter å ha samarbeidet i årevis med Sony om prosjekter som Sly Cooper: Tyver i tide o Sly-samlingenStudioet tok det definitive spranget inn i virtuell virkelighet med Asgards vrede og dens oppfølger, Asgards vrede 2, ansett av mange spillere som noen av de mest ambisiøse titlene i mediet og høyt rangert på anmeldelsesaggregatorer som Metacritic.
Twisted Pixel-spillFor sin del hadde de gitt ut spill med sin egen personlighet siden 2006, i utgangspunktet knyttet til Xbox 360- og Xbox Live Arcade-økosystemet med titler som Mawen, «Splopmannen», Fru «Splosjonsmannen» o TegneseriehopperEtter tiden sin hos Microsoft Studios (2011–2015) ble studioet kjøpt opp av Meta i 2022 og fokuserte på VR, og signerte prosjekter som Krigerens sti og, mer nylig, Marvels Deadpool VR, utgitt sent i 2025 for Meta Quest 3.
Bølgen av oppsigelser ved Reality Labs og slutten på metaverse-«drømmen»

Nedleggelsen av disse tre studioene er en del av en bølge med over 1.000 oppsigelser hos Reality LabsAvdelingen med ansvar for virtuell og utvidet virkelighet hos Meta. Ulike interne kilder og mediehus som Bloomberg og The New York Times indikerer at kuttene påvirker omtrent 10 % av arbeidsstyrken av denne enheten, som består av rundt 15 000 arbeidere.
Reality Labs, ansvarlig for headsettene siden 2020 Meta Quest og mye av utviklingen rundt metaverset hadde akkumulert svært betydelige tap. Siden 2021 ville investeringer i dette området ha generert tap på over 60.000–70.000 milliarder dollar, en tall som har endt opp med å veie tungt på beslutningene til selskapets toppledelse.
Oppsigelsene er ikke en isolert hendelse: i april 2025 hadde det allerede vært én første runde med kutt hos Reality Labsmed nesten hundre ansatte berørt. Med denne nye justeringen bekrefter Meta et strategisk skifte som gjør det klart at det første presset for metaverset har avkjølt seg betraktelig, til tross for den betydelige medieoppmerksomheten rundt Facebooks navneendring til Meta i 2020.
Interne kilder, som for eksempel teknologidirektøren Andrew BosworthDe har forklart i kommunikasjon til ansatte at målet er omdirigere deler av investeringen utført så langt i virtuell virkelighet mot andre forretningsområder som anses som mer lovende, som for eksempel generativ kunstig intelligens og bærbare enheter. Den samme ideen har blitt gjentatt i uttalelser sendt til internasjonale medier.
Denne situasjonen bidrar til et bredere klima av kutt i videospillindustrienMed tusenvis av oppsigelser forventet i 2025 og 2026 hos selskaper som Microsoft og Ubisoft, blir nedleggelsen av Metas studioer sett på som nok en episode i en bekymringsfull trend for bransjefolk.
Utviklerreaksjoner og innvirkningen på VR-fellesskapet
Nyheten om studionedleggelsen kom ikke bare gjennom offisielle uttalelser. Flere berørte arbeidere var de første som ... annonsere oppsigelsene sine på sosiale medier, noe som gir innsikt i situasjonen og bekrefter omfanget av restruktureringen allerede før Meta kom med en offentlig uttalelse.
Designeren Andy Gentile, fra Twisted Pixel, delte en melding på X der han forklarte at han nettopp hadde blitt sparket og at Hele studioet var blitt stengt ned.De nevnte også nedleggelsen av Sanzaru Games. Andre ansatte uttrykte lignende følelser, takket kollegene sine for årene med samarbeid og indikerte at de begynte å se etter nye muligheter i bransjen.
Fra Sanzaru spillfagfolk som designeren på seniornivå Ray West LinkedIn bekreftet at nedleggelsen påvirket flere videospillstudioer innen Metaikke bare til teamet sitt. I meldingene sine fremhevet West gruppens talent og innsats, samtidig som han viste sin vilje til å fortsette karrieren sin i andre prosjekter.
I tilfelle av ArmaturstudioBekreftelsen på nedleggelsen kom også gjennom rapporter fra spesialiserte medier, som samlet inn vitnesbyrd fra ansatte og kilder nær studioet. For virtual reality-miljøet representerer nyheten tapet av et team som hadde vist evne til å tilpasse store spillserier til VR-formatet med bemerkelsesverdige resultater.
På sosiale medier og spillfora har nedleggelsen av disse tre studioene blitt tolket som et tegn på at Meta senker tydeligvis ambisjonene sine innen virtual reality-spill.I hvert fall når det gjelder intern utvikling. Selv om selskapet insisterer på at de ikke vil gi opp VR helt, lurer mange brukere på hva som vil skje med fremtidige oppfølgere, tilleggsinnhold eller nye storbudsjettprosjekter for Meta Quest.
Supernatural, Ready at Dawn og uttynningen av innholdsøkosystemet
Metas restrukturering er ikke begrenset til nedleggelsene av Armature, Sanzaru og Twisted Pixel. Selskapet har også bestemt seg for stanse aktiv utvikling av Supernatural VR-treningsappensom ikke lenger vil motta oppdateringer. I et miljø som er så avhengig av konstante forbedringer som virtuell virkelighet, tolkes denne typen tiltak som en slags «langsom død» for plattformen.
Innenfor Oculus Studios-paraplyen hadde det allerede pågått bevegelser i samme retning. Den ble stengt i 2024. Klar ved daggry, ansvarlig for titler som Ordenen: 1886 og serien Ensom ekko, et av de mest fremtredende VR-prosjektene på PC. Nylig har Meta slått seg sammen Kamuflere (kjent for Batman: Arkham Shadow) med Regnvær interaktiv (Videre), konsentrere ressurser og redusere strukturer.
Til tross for nedleggelsene opprettholder Meta andre aktive referansestudioer innen virtuell virkelighet, som for eksempel Beat Games (skaperne av den vellykkede Slå Saber), BigBox VR (Befolkning: Én) og utstyr knyttet til Horizon Worlds, som Ouro og Glasswords. Den generelle oppfatningen er imidlertid at selskapet er merkbart tynner ut den indre muskelutviklingen og i økende grad avhengig av eksterne samarbeid og sosiale opplevelser innenfor plattformen sin.
I denne sammenhengen antyder noen rapporter at Meta vil prøve tiltrekke utviklere fra andre økosystemer, som skaperne av opplevelser for Roblox, med ideen om at de tar forslagene sine til Horizon WorldsMålet ville være å holde den sosiale metaverset levende med mindre direkte investeringer i storskala, originale produksjoner.
Alt dette reiser tvil om ankomstraten av Nye høybudsjettspill til Meta QuestDette kommer på et tidspunkt hvor konkurransen innen blandet og utvidet virkelighet intensiveres, og andre teknologigiganter eksperimenterer med lignende modeller.
Fra å satse på metaverset til å prioritere AI og smartbriller

Da Facebook tok navnet Mål I 2020 var budskapet klart: metaverset ble den sentrale aksen Selskapet presenterte et vedvarende, delt 3D-miljø, tilgjengelig gjennom avatarer og immersive enheter, hvor folk kunne jobbe, sosialisere og leke. Flere år senere er virkeligheten mye mer nyansert.
Selskapet har anerkjent de store investeringene som er gjort i Reality Labs. de har ikke gitt betydelige inntekterI mellomtiden har andre produkter blitt mye mer positivt mottatt. Dette er tilfellet med... Smarte briller utviklet i samarbeid med EssilorLuxotticahvis krav har ført til at Meta har bedt om en Dobling av produksjonskapasiteten innen utgangen av 2026.
I dette skiftet er kunstig intelligens kjernen i den nye veikartet. Meta ønsker å integrere AI-modeller i sine tradisjonelle sosiale nettverk (Facebook, Instagram, WhatsAppså vel som i nye bærbare enheter, fra smartbriller til fremtidens bærbare enheter. Reality Labs ble faktisk allerede omorganisert i 2024 for å tydeligere skille arbeidslinjene i bærbare enheter og de fra ren virtuell virkelighet.
Denne endringen i fokus gjenspeiles også i andre strategiske beslutninger, som for eksempel langsiktige energiforsyningsavtaler å mate store AI-opplæringsklynger i USA. Selv om de ikke er direkte relatert til nedleggelsen av VR-studioer, illustrerer de hvordan bedriftsprioriteringer har endret seg mot AI-orientert infrastruktur og teknologier.
I metaversets rike, plattformen Metahorisont Det er fortsatt i gang, men rollen blir omdefinert mer som sosialt rom og samfunnsbygging enn det enorme virtuelle universet som opprinnelig ble presentert. Nedleggelsen av studioer som fokuserer på storskala spill passer inn i denne mer avgrensede visjonen for prosjektet.
Hele denne prosessen med nedskjæringer, nedleggelser og strategisk omorientering tegner et bilde der Meta reduserer tydeligvis sin eksponering mot den interne utviklingen av virtuelle virkelighetsspill. Og de satser på en rimeligere modell, mer fellesskapsdrevet og fremfor alt i tråd med kunstig intelligens og bærbare enheter. For VR-spillere og -profesjonelle føles dette øyeblikket som et vendepunkt: noen av de største navnene i Quest-katalogen blir avviklet, mens selskapet dobler innsatsen på teknologiene de anser som mest lønnsomme i årene som kommer.
Jeg er en teknologientusiast som har gjort sine "geek"-interesser til et yrke. Jeg har brukt mer enn 10 år av livet mitt på å bruke banebrytende teknologi og fikse med alle slags programmer av ren nysgjerrighet. Nå har jeg spesialisert meg på datateknologi og videospill. Dette er fordi jeg i mer enn 5 år har skrevet for forskjellige nettsteder om teknologi og videospill, og laget artikler som prøver å gi deg den informasjonen du trenger på et språk som er forståelig for alle.
Hvis du har spørsmål, spenner min kunnskap fra alt relatert til Windows-operativsystemet samt Android for mobiltelefoner. Og mitt engasjement er til deg, jeg er alltid villig til å bruke noen minutter og hjelpe deg med å løse eventuelle spørsmål du måtte ha i denne internettverdenen.
