- Nintendo har bare tilbudt 64 GB-kassetter til Switch 2 frem til nå, noe som er dyrt for små spill.
- ININ Games nevnte nye mindre kassetter (16 og 32 GB) og presiserte deretter at det ikke er noen offisiell kunngjøring.
- R-Type Dimensions III vil bytte fra et nøkkelkort til en full fysisk kassett i Europa og USA, med en prisøkning på rundt €10.
- Mindre patroner kan øke produksjonen av flere fysiske patroner, men det er fortsatt spørsmål om kostnader, hastighet og forretningsmodell.
El fysisk format av Nintendo Switch 2 Det har blitt et av de mest debatterte temaene. mellom spillere, utgivere og utviklere. Systemet har i hovedsak vært avhengig av 64 GB-kassetter og spillnøkkelkortDenne kombinasjonen fungerer for store utgivelser, men kompliserer livet for mindre produksjoner og de som fortsatt foretrekker å ha hele spillet på kortet.
I de siste dagene har en kjede av lekkasjer, korrigerte uttalelser og rykter angående antagelser små patroner til Switch 2 Dette har fått alarmklokkene til å ringe. Flere viktige spørsmål er på bordet: nye lagringsstørrelser, rollen til europeiske utgivere, hvordan fysiske utgaver blir dyrere, og om alt dette faktisk vil bidra til å øke antallet spill på tradisjonelle kassetter.
Nye små patroner til Switch 2: hva som er sagt så langt

Inntil nylig var situasjonen veldig enkel, men ufleksibel: Nintendo tilbød bare 64 GB-kassetter som det viktigste fysiske alternativet for Switch 2, og for å redusere kostnadene, tydde mange selskaper til Spillnøkkelkort eller spillnøkkelkortet halvferdig fysisk format som faktisk tvinger frem Last ned tittelen fra e-butikken.
I den sammenhengen begynte flere kilder i bransjen å påpeke at Nintendo forbereder angivelig patroner med lavere kapasitet. for den nye konsollen deres. Det ble til og med snakket spesifikt om 32 GB og 16 GB versjonerdesignet for spill som ikke trenger mye plass, som mange indiespill eller retrospill. Ideen er på papiret enkel: redusere kostnadene for fysisk støtte i de tilfellene der en 64 GB-kassett er klart overdrevent.
Disse ryktene stemte overens med et annet trekk som ble ansett som en selvfølge i sektoren: gitt prisøkningen på NAND Flash-minne og RAMNintendo ser visstnok etter måter å hindre at fysiske medier blir ubrukelige. De har til og med vurdert et scenario der de, hvis kostnadene skyter i været, ville tilby... patroner med svært lav kapasitet som bare inneholder den kjørbare filen å aktivere, Installer spill på Nintendo Switch og laste ned resten av innholdet, noe som allerede sees på andre plattformer med plater som ikke inneholder all dataen.
I mellomtiden tyder noen mer spekulative analyser på at disse små patroner ville tillate delvis omgåelse av den såkalte «Nintendo Switch-avgift«Den vanlige prispremien i fysiske utgaver av Switch-familien sammenlignet med andre konsoller, nettopp på grunn av den høyere kostnaden for kortet sammenlignet med den optiske platen.»
ININ Games' rolle og R-Type Dimensions III-saken
Ryktet tok en betydelig vending da ININ-spill, en utgiver som spesialiserer seg på retro- og uavhengige spill, snakket åpent om disse påstandene mindre Switch 2-kassetter når den fysiske utgaven av R-Type Dimensjoner III for Europa og USA.
I en innledende uttalelse forklarte selskapet at Nintendo har annonsert to nye, mindre kassettstørrelser for Nintendo Switch 2.I følge den første meldingen deres tillot denne nye funksjonen dem «omberegne produksjonen på en måte som ikke var mulig tidligere» og garantert at spillet ville bli publisert i full fysisk kassett i stedet for på et Game Key-kort, noe de tidligere hadde ansett som ugjennomførbart på grunn av kostnaden.
ININ beskrev også den økonomiske virkningen av avgjørelsen: bruken av disse nye patronene ville gjøre Prisen på den fysiske utgaven og spesialutgaven av Switch 2 vil øke med rundt €10 angående hva de hadde planlagt. Likevel annonserte de at Forhåndsbestillinger av spesialutgaven vil opprettholde den opprinnelige prisen, en slags nikk til de som støttet prosjektet fra starten av.
Tilfellet med R-Type Dimensjoner III Det er spesielt representativt fordi, ifølge redaktøren selv, det eneste realistiske alternativet frem til nå var å ty til spillnøkkelkortMed de nye patronstørrelsene på bordet ser selskapet rom for at tittelen kan komme i "tradisjonelt" fysisk format i begge Europa som i Nord-Amerika, men med en litt høyere veiledende pris.
16 GB, 32 GB og 64 GB: det antatte utvalget av patroner

Basert på ININs meldinger og annen lekket informasjon har det dukket opp et scenario der Switch 2 ville ha flere fysiske kassettalternativerFølgende ville være på bordet:
- Spillnøkkelkort eller spillnøkkelkort, som fungerer mer som en fysisk lisens og nedlastingsstarter.
- En patron med 16 GB, rettet mot små eller indie-spill.
- Et mellomalternativ av 32 GBdesignet for mellomstore eller "dobbel A"-produksjoner.
- Patronen til 64 GB, reservert for store titler som krever mye plass.
Flere artikler har forklart at dette segmentering etter kapasitet Dette ville gi bedre kostnadskontroll. Et indiespill som bare veier noen få gigabyte ville ikke gi mening på en 64 GB-kassett, mens en større AAA-tittel kanskje trenger alt det minnet. Dermed, En mellomklassetittel kunne passet perfekt i 32 GB, og de mest beskjedne produksjonene kunne lett leve på 16 GB.
Den underliggende ideen er at hvis støtten blir billig nok, Flere studioer vil bli oppfordret til å gi ut fullstendige fysiske versjoner På Switch 2 kan denne fleksibiliteten i format være forskjellen på om den er i butikkhyllene eller ikke, i stedet for utelukkende å stole på digitale nedlastinger eller nøkkelkort. For utgivere som jobber i Europa eller retter seg mot et europeisk publikum med mer kontrollerte opplag, kan denne fleksibiliteten være forskjellen på suksess og fiasko.
Selv innenfor dette optimistiske synet identifiseres imidlertid to hindringer. På den ene siden, Kostnadsforskjellen mellom en kassett med lavere kapasitet og en kassett på 64 GB ville ikke være så stor. som mange skulle ønske, spesielt med dagens pris på minne. På den annen side, lesehastigheten til patronene Begrensningene i systemets interne minne er fortsatt en teknisk utfordring som Nintendo må håndtere for å unngå å påvirke lastetidene; problemer som har blitt adressert i nyhetsrapporter om Nintendo Switch og Switch 2-oppdatering og dens ytelse.
ININs rettelser og fraværet av en offisiell kunngjøring fra Nintendo
Hele denne situasjonen er komplisert av måten ININ Games har korrigert uttalelsene sine I løpet av de siste timene. Etter å ha publisert sin første uttalelse, oppdaterte utgiveren meldingen sin til Fjern enhver referanse til en offisiell Nintendo-kunngjøring angående lagringsstørrelsene til Switch 2-kassetter og eventuell tidligere omtale av spesifikke størrelser «skal ikke tolkes som offisiell informasjon»Selskapet har også revidert informasjonen som er publisert på sitt eget nettsted angående den fysiske utgaven av R-Type Dimensjoner III, og sletter direkte referanser til disse påståtte små patronene.
Interessant nok, i noe reklamemateriell Bildet av en stor Switch 2-kassett ved siden av en mindre vises fortsatt.Dette har ytterligere drevet spekulasjoner. For mange høres denne endringen ut som en intern irettesettelse eller en advarsel fra Nintendo, som vanligvis er svært strenge med informasjonen de deler med partnerne sine før en offentlig kunngjøring. I denne sammenhengen oppstår det også bekymringer om hvordan man skal skille mellom legitime medier og unngå forfalskninger, noe som er forklart i veiledninger for oppdage forfalskede patroner.
På sosiale medier og spesialiserte forum er majoritetstolkningen at ININ kan ha snakket utenom tur. Ved å spesifisere spesifikke lagringsstørrelser, kanskje basert på konfidensiell informasjon eller avtaler som ennå ikke er klare for offentliggjøring. Det kan imidlertid ikke utelukkes at noe av det som ble sagt stammet fra en intern misforståelse i selve selskapet.
Konsekvenser for Europa: Høyere priser, men flere spill på fulle kassetter
Fra synspunktet til de som kjøper og distribuerer spill i Spania og resten av EuropaNøkkelen ligger i hvordan disse påvirker små patroner til tilgjengeligheten og prisen på fysiske utgaver. Tilfellet med R-Type Dimensions III er en første pekepinn på hvor ting kan være på vei.
På den ene siden har muligheten til å bruke en patron med mindre kapasitet tillatt ININ bekrefte et fullstendig fysisk opplag for Europa og USADette var noe som frem til nå virket uaktuelt på grunn av den høye prisen. Dette kan åpne døren for at andre lignende titler, spesielt indie- eller retrospill, kan komme ut i boks.
På den annen side erkjenner selskapet selv at denne avgjørelsen Dette vil øke sluttprisen med rundt 10 euro i motsetning til hva de opprinnelig hadde i tankene. Det vil si at standen kan være mindre og teoretisk sett billigere, men produksjonskostnaden er fortsatt høy nok til å gjenspeiles i utsalgsprisen. Dette stemmer overens med hva andre bransjekilder sier, som insisterer på at den generelle prisøkningen på minne og halvledere Det setter forlagene i en vanskelig posisjon når det gjelder å sette konkurransedyktige priser.
I tillegg til dette påpekes det to problemer som disse mindre patronene ikke løser alene: lesehastighet kontra systemminnesom påvirker ytelse og lastetider, og den lille reelle kostnadsforskjellen sammenlignet med 64 GB-kassetter I noen tilfeller. Hvis denne marginen ikke er tilstrekkelig, kan enkelte utgivere fortsette å velge Spillnøkkelkort eller til og med forlate det fysiske formatet helt. For de som trenger praktiske løsninger på problemer med fysiske medier, finnes det veiledninger om hvordan feilsøking av problemer med spillkassetter.
Uansett er det i det europeiske markedet en Hardcore-spillere som vil ha hele spillet på kassettenuten ytterligere obligatoriske nedlastinger. For den målgruppen oppfattes selve muligheten for å utvide utvalget av fysiske alternativer for Switch 2 allerede som et skritt fremover, selv om det kommer med noe høyere priser.
Små patroner kontra spillnøkkelkort: en åpen debatt
Diskusjonen om den små patroner Switch 2 kan ikke skilles fra kontroversen rundt spillnøkkelkortDisse kortene, som ganske enkelt inneholder minimumsdataene for å validere kjøpet og fremtvinge nedlastingen fra den digitale butikken, har blitt sterkt kritisert av spillere som verdsetter fysiske samleobjekter.
Fra utgivernes og Nintendos perspektiv forsvares dette formatet som en billigste alternativet for titler som ellers ikke ville passet på en 64 GB-kassett uten at kostnadene skyter i været. Det hevdes også at i en kontekst der flere og flere brukere primært spiller digitale spill, lar denne løsningen dem fortsette å tilby noe «fysisk» i butikker til en rimelig pris.
Med ankomsten av patroner av 16 GB og 32 GBHåpet til mange spillere er at Reduser avhengigheten av nøkkelkort og flere spill som faktisk kan spilles utelukkende fra kortet, uten massive ekstra nedlastinger, vil bli sett. Når det er sagt, innrømmer til og med noen utviklere at Å bytte fra et nøkkelkort til en full kassett kan opprettholde prispremien. rundt 10 dollar eller 10 euro per kopi, så det er ikke en magisk løsning.
I det mest pessimistiske ytterpunktet utelukker ikke noen kilder at hvis minneprisene fortsetter å stige, Nintendo kan etter hvert generalisere bruken av patroner med svært lav kapasitet som bare fungerer som aktivatorer.Dette gjenskaper en modell som allerede er sett i andre systemer med plater som ikke inneholder hele spillet. Dette ville holde «boks + kort»-formatet levende, men uten å ta opp hovedklagen fra mer tradisjonelle spillere.
Det grunnleggende spørsmålet er om Switch 2 vil virkelig fokusere på å forbedre den fysiske opplevelsen for alle segmenter (AAA, AA og indie) eller om de små patronene hovedsakelig vil forbli som et verktøy for visse utgivere for å bedre balansere kontoene sine uten å endre den nåværende modellen i overkant.
Med alt som har kommet frem i lyset, bildet som tegner seg for Nintendo Switch 2 og de små kassettene Det er en hårfin balansegang mellom kostnad, tilgjengelighet og spillernes forventninger. På papiret kan det å tilby 16 GB og 32 GB-alternativer i tillegg til dagens 64 GB-lager gjøre det enklere for flere titler å nå europeiske butikker. full fysisk kassettspesielt retro- og uavhengige prosjekter som frem til nå har vært henvist til nøkkelkort- eller digitale utgivelser.
Imidlertid er mangelen på en offisiell kunngjøring fra NintendoKorreksjonene som ININ Games har gjort og den reelle effekten av økningen i minneprisen gjør det klart at vi foreløpig står overfor en endring i fremdriften snarere enn en endelig løsning. Det som virker åpenbart er at fysiske medier vil forbli svært tilstede i Switch 2-økosystemet, selv om formen og prisen vil være gjenstand for debatt i ganske lang tid.
Jeg er en teknologientusiast som har gjort sine "geek"-interesser til et yrke. Jeg har brukt mer enn 10 år av livet mitt på å bruke banebrytende teknologi og fikse med alle slags programmer av ren nysgjerrighet. Nå har jeg spesialisert meg på datateknologi og videospill. Dette er fordi jeg i mer enn 5 år har skrevet for forskjellige nettsteder om teknologi og videospill, og laget artikler som prøver å gi deg den informasjonen du trenger på et språk som er forståelig for alle.
Hvis du har spørsmål, spenner min kunnskap fra alt relatert til Windows-operativsystemet samt Android for mobiltelefoner. Og mitt engasjement er til deg, jeg er alltid villig til å bruke noen minutter og hjelpe deg med å løse eventuelle spørsmål du måtte ha i denne internettverdenen.
