- Ryktene peker mot en pris på 499 dollar og en lanseringsdato i 2027.
- Prosjekt Amethyst: Nevrale arrayer, Radiance-kjerner og universell kompresjon.
- Lekkede spesifikasjoner: Zen 6, RDNA 5, GDDR7 og fokus på 4K ved høy FPS.
- Uoffisielle detaljer; Sony har ennå ikke annonsert PS6 eller noen endelige datoer.

Med neste generasjons tippeodds i full gang, En ny bølge av lekkasjer peker på den kommende PS6 som en ambisiøs konsoll, men med en rimelig kostnad.Ifølge flere kilder som regelmessig er involvert i sektoren, Sony vurderer en utsalgspris på 499 dollar. og en forventet ankomst innen få år, alltid avhengig av utviklingstakten og markedssituasjonen.
Parallelt ville det tekniske samarbeidet mellom Sony og AMD ha formet en arkitektonisk plan for de neste systemene under paraplyen til Prosjekt AmetystTre søyler dukker opp i denne veikarten –Nevrale arrayer, Radiance-kjerner og universell kompresjon– sikter mot å øke ytelsen uten å øke forbruket og mot å bedre integrere AI-funksjoner i selve maskinvaren.
Pris og utgivelsesvindu: hva lekkasjene antyder
Innholdsskaperen Moore's Law Is Dead, med en blandet, men velkjent merittliste innen maskinvare, hevder at Sony vil forsøke aggressiv posisjonering med en startpris på 499 dollarDette tallet står i kontrast til mer pessimistiske prognoser som forutså en kostnad på over €1000, selv om dette som alltid er ubekreftede estimater.
Når det gjelder datoer, justerer forskjellige innsidere sine spill med én vinduet på slutten av 2027Noen interne veikart antyder at dette er målhorisonten, selv om eventuelle justeringer i produksjonen eller forsyningskjeden kan forskyve den med noen måneder.
Det er ingen offisiell bekreftelse fra Sony eller offentlige detaljer angående den endelige prisen eller tidsplanen.Selv med lekkere som har hatt rett tidligere, det er på tide å være forsiktig inntil det japanske firmaet flytter støpsel.
Prosjekt Ametyst: Den tekniske veikartet

I en fersk teknisk video forklarer Mark Cerny (PlayStation-arkitekt) og Jack Huynh (AMD) at dagens spill legger stadig større vekt på fysikk, belysning og CPU-GPU-synkronisering, og at Brute force er ikke lenger skalerbarForslaget innebærer å kombinere tradisjonell rendering med AI, og bruke løsninger som FSR og PSSR for å forbedre kvalitet og ytelse.
Kalt Nevrale arrayer De ville redesigne organiseringen av GPU-blokker for å akselerere maskinlæringsoppgaver som intelligent reskalering, bilderekonstruksjon eller assistert animasjon. Målet deres er å avlaste shaders fra repeterende arbeid og stabilisere rammer.
den Radiance Cores De ville fungere som dedikerte kjerner for strålesporing og banesporing, og håndtere refleksjoner, skygger og refraksjoner mer effektivt. På denne måten ville hoved-GPU-en og CPU-en redusere belastningen på andre spilloppgaver.
Endelig, Universal komprimering Den ville forene data- og teksturkomprimering for å optimalisere effektiv minnebåndbredde og redusere lastetider. Adaptiv komprimering ville bestemme hva som skal komprimeres og når, og prioritere hva som har størst innvirkning på hver scene.
Ytelse og spesifikasjoner under vurdering

Bortsett fra arkitektur, Flere lekkasjer beskriver et sett med neste generasjons komponenter, alltid for veiledningsformål og uten et offisielt stempel. Blant de mest gjentatte punktene er Zen 6 CPU, RDNA 5 GPU og GDDR7-minne med bredere busser.
- 8-kjerners CPU basert på Zen 6-arkitektur.
- Integrert RDNA 5 GPU med 40–48 dataenheter ved ~3 GHz.
- GDDR7-minne med 160- eller 192-bits buss.
- Hovedkort med et målforbruk på rundt 160 W.
I brutto ytelse snakker vi om opptil tre ganger så mye som en PS5 (og omtrent dobbelt så mye som PS5 Pro) i rasterisering og generell beregning. Fokuset ville være å flytte de fleste titlene til 4K med høye oppdateringsfrekvenser – 120 FPS der det er mulig – i stedet for å jage en referanseverdi på 8K.
Ideen om også å få styrke bakoverkompatibilitet med PS4 og kataloger PS5, noe som ville legge til rette for overgangen og la oss dra nytte av den installerte basen mens de første lokale utbyggingene kommer.
Hvis effektivitetsmålene blir nådd, forbruk rundt 160 W Det ville passe inn i diskursen om vedvarende ytelse, alltid med tilbørlig forsiktighet ettersom det fortsatt er maskinvare i design- og valideringsfasen.
Prisstrategi og konkurransekontekst
Utover spesifikasjonene, prisstrategi vil være avgjørendeMed brukerfølsomhet på spissen etter økninger i tjenester som PlayStation Plus, En begrenset PVP kan gjøre en forskjell ved mottakelsen av den nye maskinen, noe som Det skjedde allerede med den originale PlayStation-en.
Bevegelse vil heller ikke skje i et vakuum: Lekkasjer tyder på at Microsoft forbereder sin egen plattform med en brikke kalt Magnus, og at mange av disse AMD-forbedringene også vil nå andre merker, noe som hever standarden for neste generasjon som helhet.
Hva gjenstår å bekrefte, og hvilke signaler har vi?

Mark Cerny har antydet at han er det Gleder meg til å bringe disse teknologiene til en fremtidig konsoll om noen år, en frase som fellesskapet har tolket som en nikk til etterfølgeren til PS5, uten datoer eller løfter satt.
Fra AMDs side er budskapet omtrent det samme. gjøre disse verktøyene tilgjengelige for utviklere og flere plattformer, noe som forsterker ideen om at innovasjon vil komme fra delte og modne løsninger innenfor økosystemet.
Med det nåværende materialet peker alt mot en kraftig og mer effektiv PS6 med et klart fokus på AI og datakomprimering; likevel, Tallene og tidsplanen vil forbli foreløpige. inntil offisielle kunngjøringer kommer.
Hvis ryktene stemmer, ville PS6 slås sammen rimelig pris, lansering i 2027 og en AI-orientert arkitektur med de nyeste spesifikasjonene; inntil Sony bekrefter det, er det best å følge ledetrådene rolig og kritisk.
Jeg er en teknologientusiast som har gjort sine "geek"-interesser til et yrke. Jeg har brukt mer enn 10 år av livet mitt på å bruke banebrytende teknologi og fikse med alle slags programmer av ren nysgjerrighet. Nå har jeg spesialisert meg på datateknologi og videospill. Dette er fordi jeg i mer enn 5 år har skrevet for forskjellige nettsteder om teknologi og videospill, og laget artikler som prøver å gi deg den informasjonen du trenger på et språk som er forståelig for alle.
Hvis du har spørsmål, spenner min kunnskap fra alt relatert til Windows-operativsystemet samt Android for mobiltelefoner. Og mitt engasjement er til deg, jeg er alltid villig til å bruke noen minutter og hjelpe deg med å løse eventuelle spørsmål du måtte ha i denne internettverdenen.

