- PSSR 2 blir den nye AI-oppskaleringsteknologien som Sony forbereder for PS5 og PS5 Pro, og som forbedrer oppløsning og ytelse.
- Det vil tillate et bredere spekter av oppløsninger, fra 1080p til 8K, med oppdateringsfrekvenser på opptil 120 FPS i 4K.
- Den er avhengig av et optimalisert nevralt nettverk som vil redusere ressursforbruket og øke grafikkkvaliteten.
- Lanseringen er ennå ikke offisiell, men lekkede detaljer peker på en betydelig forbedring i forhold til den nåværende generasjonen av PSSR.

Sony ser ut til å forberede en større teknologisk oppdatering for sin PlayStation 5 Pro: ankomsten av PSSR 2 (PlayStation Spectral Super Resolution 2). Selv om for øyeblikket Det er ingen offisiell bekreftelse fra selskapet, har diverse kilder lekket de første detaljene om fremskrittene som denne nye generasjonen av skalering ved hjelp av kunstig intelligens kan bringe.
Hovedmålet er å sette PS5 Pro i en posisjon til å konkurrere ikke bare med det Nintendo forbereder med NVIDIA, men også med andre giganter i sektoren, spesielt når det gjelder visuell kvalitet og spillytelse. I denne forstand mener følgere og eksperter at Sony ser etter et bemerkelsesverdig sprang fremover med ankomsten av PSSR 2, slik at det Nye titler kan se bedre ut, med skarpere bilder og større flyt, selv ved krevende vedtak.
Hva er PSSR 2, og hvilke nye funksjoner vil det bringe?
I følge tilgjengelig informasjon, PSSR 2 vil være en videreutvikling av det nåværende AI-oppskaleringssystemet som er innebygd i PS5 og PS5 Pro. Denne versjonen forventes å integrere et forbedret og lettere nevralt nettverk, med muligheten til å jobbe med færre systemressurser, fordelaktig både CPU og GPU, og dermed frigjøre strøm til andre oppgaver og forbedre den visuelle kvaliteten på spill.
En av de nøkkelpunkter saken er PSSR 2 kunne slutte å stole på en basisoppløsning så høy som 864p, slik at spill kan starte med lavere oppløsninger uten merkbart tap av bildekvalitet. Dette, i tillegg til øke fleksibiliteten for utviklere, ville tilby en bedre opplevelse i titler som frem til nå har lidd når de har forsøkt å nå dagens ytelses- og oppløsningsstandarder.
Et annet av de store løftene er at utvide utvalget av støttede oppløsninger. Det sies at den nye teknologien vil tillate skalering fra 1080p og 1440p, noe som garanterer Oppdateringsfrekvenser på opptil 120 FPS i disse oppløsningene og også i 4K, og ville til og med være i stand til tilbyr 8K ved 60 FPS i ideelle scenarier. Noe som til dags dato er utenfor rekkevidden til de fleste konsoller, bortsett fra i helt spesifikke situasjoner.
Et mer effektivt og fremtidssikkert reskaleringssystem

Blant den lekkede informasjonen skiller det seg ut at Sony vil samarbeide tett med AMD å ytterligere forbedre integreringen av teknologi, følge veien som er banet av fremskritt som AMD FSR 4 og velge en utvikling som ligner på den som ble opplevd da man gikk fra FSR 2 til FSR 3.1. Tanken er å levere et internt alternativ kjent som MFSR, ment å erstatte tradisjonelle antialiasing-metoder (TAA) og øke skarpheten av bildet selv i spill som ikke bruker PSSR 2 direkte.
Dette teknisk forbedring ville ha en direkte innvirkning: bildene vil se skarpere ut og spillene vil kjøre mer stabilt, noe som minimerer ytelsesfall og unngår fall under 30 eller 60 FPS som påvirket krevende titler. I tillegg vil muligheten til å skalere fra lavere oppløsninger tillate utviklere kan prioritere ytelse uten å ofre grafikken.
Ankomsten av PSSR 2 Det gjenspeiler også Sonys strategi mot konkurrentene, som allerede sikter seg inn på banebrytende AI-oppskaleringsteknologier i sine kommende utgivelser. PS5 Pro ville i denne forstand være foran konkurrentene ved å tilby sin egen, mer smidige og kompatibel med et bredere utvalg av enheter og skjermtyper.
Mulige bruksscenarier og spillernes forventninger

Blant løftene som vurderes, PSSR 2 vil være til fordel for komplekse og populære titler som for øyeblikket ikke klarer å opprettholde høye FPS-rater i moduser med høy grafikkkvalitet. For eksempel har muligheten for å opprettholde 4K og 120 FPS-spilling, eller å oppnå flytende 8K med 60 FPS på de mest avanserte TV-ene, blitt nevnt. Det ville også være inkludert mellomliggende oppløsninger som 1440p og 1080p, designet for rimeligere skjermer og TV-er, men med høye oppdateringsfrekvenser.
Videre tyder rykter på at PSSR 2s nye nevrale nettverk ikke bare vil være mer effektiv, men vil også gi rom for større kompatibilitet med fremtidige utgivelser og eksisterende titler, som vil kunne dra nytte av visuelle forbedringer selv uten spesifikke oppdateringer.
Det faktum at Sony tester og deler dokumentasjon med utviklere indikerer at prosjektet går fremover i godt tempo, selv om det fortsatt ikke er noen offisiell dato eller offentlig bekreftelse på lanseringen. Alt tyder på at tilgjengeligheten vil sammenfalle med større utgivelser som er planlagt for plattformen i de kommende årene.
De første detaljene om PSSR 2 for PS5 og PS5 Pro gjenspeiler Sonys forpliktelse til kunstig intelligens og konstant forbedring av den visuelle delen, med et ønske om å tilby en mer flytende og attraktiv spillopplevelse for et bredt spekter av brukere og enheter. For å lære mer om fremtidige konsolltrender kan du besøke analysen vår på PlayStation 6 og lekkasjene.
Jeg er en teknologientusiast som har gjort sine "geek"-interesser til et yrke. Jeg har brukt mer enn 10 år av livet mitt på å bruke banebrytende teknologi og fikse med alle slags programmer av ren nysgjerrighet. Nå har jeg spesialisert meg på datateknologi og videospill. Dette er fordi jeg i mer enn 5 år har skrevet for forskjellige nettsteder om teknologi og videospill, og laget artikler som prøver å gi deg den informasjonen du trenger på et språk som er forståelig for alle.
Hvis du har spørsmål, spenner min kunnskap fra alt relatert til Windows-operativsystemet samt Android for mobiltelefoner. Og mitt engasjement er til deg, jeg er alltid villig til å bruke noen minutter og hjelpe deg med å løse eventuelle spørsmål du måtte ha i denne internettverdenen.
