- Donkey Kong Bananza bruker AMD FSR1-oppskaleringsteknologi, ikke NVIDIAs DLSS, til tross for maskinvarens muligheter.
- Kritikk fremhever ytelsesfall og begrenset dynamisk oppløsning, spesielt i dock-modus.
- Håndholdt modus gir bedre visuell kvalitet, selv om problemer med flyten vedvarer.
- Den lange utviklingstiden og plattformskiftene forklarer valget av mindre avanserte teknologier.

Donkey Kong Bananza ha llegado finalmente a Nintendo Switch 2, men den lenge etterlengtede debuten har ikke vært uten kontroverser blant brukere og eksperter. Selv om mange forventet at Nintendos nye konsoll ville utløse sitt fulle potensial med denne eksklusive, ble beslutningen om ikke å dra nytte av NVIDIAs DLSS-oppskaleringsteknologi har overrasket de som håpet på et teknisk sprang i tråd med den nye generasjonen.
Teknisk analyse har fokusert på et sentralt problem: valget av en allerede utdatert omskaleringsteknologi, AMD FSR1, i stedet for å stole på NVIDIAs intelligente system, som gir overlegne resultater i andre titler på selve Switch 2. Denne avgjørelsen har generert en rekke kommentarer og har gjort spillet til en kilde til debatt både for den grafiske kvaliteten og ytelsen i de forskjellige bruksmodusene til konsollen..
Kritikk av teknologivalget: FSR1 i stedet for DLSS

Bruken av FSR1 (FidelityFX Super Resolution 1.0) fra AMD en Donkey Kong Bananza har blitt pekt ut som et av de mest kontroversielle aspektene ved lanseringen. I følge Digitalt støperi og andre eksperter, Nintendo Switch 2 har den nødvendige maskinvaren for å bruke DLSS, NVIDIAs AI-drevne oppskalering, men i stedet utvikleren har valgt en eldre og mer begrenset teknikk, supplert av SMAA for kantutjevning.
Dette oversettes til det faktum at Spillgrafikken viser mindre definisjon, spesielt i kantene og i de finere detaljene. På større skjermer er bildet mer synlig uskarpt og glattet ut enn ønskelig for en stjernetittel, noe som har fått mange spillere til å lure på hvorfor grafikkdelen ikke har blitt oppdatert hvis det tekniske alternativet eksisterte.
Oppløsning og ytelse: bedre på bærbar PC, problemer i dokkingstasjonsmodus

Under testingen har det blitt bekreftet at Donkey Kong Bananza gaver dynamiske oppløsninger mellom 1080p og 1200p når du spiller med konsollen koblet til TV-en. Imidlertid, ytelsen synker i viktige øyeblikk, som for eksempel i bosskamper eller visse animasjoner, der bildefrekvensen faller fra 60 FPS til 30 FPS.
Det har blitt oppdaget at i bærbar modus forbedrer opplevelsen, ettersom oppløsningen er justert til skjermens native 1080p, noe som maskerer noen av de visuelle feilene. Til tross for dette, Bildefrekvensen er fortsatt ikke helt stabil, på grunn av en dobbeltbufret V-Sync og en begrenset VRR-implementering, som knapt lindrer svingningene når bildefrekvensen faller under 40 FPS.
Dette Forskjellen mellom dokkingmodus og bærbar modus er merkelig. for en eksklusiv utgivelse fra Nintendo, som er vant til å prioritere grafisk kvalitet i desktop-opplevelsen.
Den lange utviklingen og Nintendos forklaringer
Årsaken til dette valget ser ut til å være knyttet til langvarig utvikling av spilletIfølge teamet av Donkey Kong Bananza, prosjektet var i produksjon for ocho años og ble opprinnelig designet for den første Nintendo Switch, noe som påvirket mange av teknikkene som ble brukt.
Plattformendringen i siste liten, motivert av ønsket om å inkludere vokselteknologi og fysisk av destrucción ambiental mer avanserte, tvunget til å opprettholde løsninger som allerede er implementert, som bruk av FSR1, i stedet for å oppdatere hele grafikksystemet for Bryter 2. Denne overgangen forklarer delvis hvorfor DLSS ikke ble tatt i bruk umiddelbart., selv om mange mener at resultatet kunne vært bedre.
Kritiker- og fellesskapsanmeldelser
Expertos como John Linneman de Digital Foundry har understreket at, selv om Det kunstneriske designet og den ødeleggbare fysikken er slående., balansen mellom visuell kvalitet og Flytende spill kunne ha blitt bedre håndtert dersom spillet hadde blitt tilpasset konsollens nye funksjoner.Analysen antyder at Den grafiske opplevelsen, spesielt på store skjermer, lever ikke opp til maskinvarens teoretiske potensial..
På den annen side fremhever samfunnet at Prisen på Donkey Kong Bananza holder seg på linje med vanlige premiumutgivelser., og at noen brukere allerede opplever spillet på emulatorer med høyere oppløsninger og med større stabilitet, noe som legger mer press på Nintendo for patcher eller fremtidige oppdateringer.
Denne utgivelsen ender opp med å etterlate en bittersøt følelse mellom fans og presseTilbakekomsten til et av de største navnene i katalogen overskygges av tekniske avgjørelser som, selv om de er motivert av utviklingsmessige årsaker, De oppfyller ikke forventningene som er stilt til den nye konsollenDet gjenstår å se om Nintendo svarer med kortsiktige forbedringer og om kommende eksklusive spill vil utnytte Switch 2s fulle potensial bedre.
Jeg er en teknologientusiast som har gjort sine "geek"-interesser til et yrke. Jeg har brukt mer enn 10 år av livet mitt på å bruke banebrytende teknologi og fikse med alle slags programmer av ren nysgjerrighet. Nå har jeg spesialisert meg på datateknologi og videospill. Dette er fordi jeg i mer enn 5 år har skrevet for forskjellige nettsteder om teknologi og videospill, og laget artikler som prøver å gi deg den informasjonen du trenger på et språk som er forståelig for alle.
Hvis du har spørsmål, spenner min kunnskap fra alt relatert til Windows-operativsystemet samt Android for mobiltelefoner. Og mitt engasjement er til deg, jeg er alltid villig til å bruke noen minutter og hjelpe deg med å løse eventuelle spørsmål du måtte ha i denne internettverdenen.


