Project AVA-hologram: dette er Razers nye AI-følgesvenn

Siste oppdatering: 09/01/2026

  • Project AVA er en holografisk AI-assistent med animerte avatarer på en 5–5,5-tommers skjerm.
  • Den kombinerer funksjonene til en e-sportstrener, personlig organisator og AI-basert profesjonell rådgiver.
  • Den bruker en adaptiv AI-motor (for tiden xAIs Grok) og en PC Vision-modus for å analysere skjermen i sanntid.
  • Kommersiell lansering er planlagt til andre halvdel av 2026, i utgangspunktet med reservasjoner i USA.
Prosjekt AVA-hologram

Razer har benyttet seg av utstillingsvinduet til Las Vegas CES for å vise verden den siste utviklingen av deres satsing på kunstig intelligens: Prosjekt AVA, en En holografisk assistent som har som mål å bli en fast følgesvenn på skrivebordene til spillere og profesjonelle.Langt fra å bare være en futuristisk kuriositet, forener denne enheten maskinvare, programvare og AI-tjenester på ett sted, med mål om å tilby en konstant hjelp i både konkurransespill og daglig organisering.

Prosjekt AVA-prosjekter a animert holografisk avatar Den samhandler naturlig med brukeren, med sine egne ansiktsuttrykk, blikk og stemme. Bak det nesten science fiction-aktige utseendet ligger en avansert AI-motor. i stand til å analysere hva som skjer på skjermen, huske preferanser, foreslå strategier og bistå i kreative eller profesjonelle oppgaveralt dette med en mye mer «menneskelig» tilstedeværelse enn en enkel stemmeassistent.

Hva er egentlig Prosjekt AVA, og hvordan har det utviklet seg?

Razer definerer Project AVA som en fullt integrert AI-skrivebordsfølgesvennIdeen, som er designet for å følge brukeren gjennom dagen, ikke bare mens man spiller, oppsto som en AI-basert e-sportcoach, presentert i en mer konseptuell form på en tidligere CES, uten et tydelig utseende utover grensesnitt og diagrammer.

Nå har prosjektet tatt et betydelig sprang: AVA er ikke lenger bare en «usynlig coach» og har materialisert seg til en lite fysisk hologram Den finnes på skrivebordet, synlig til enhver tid. Ifølge selskapet selv er målet å redusere gapet mellom virtuell assistanse og følelsen av å ha noen virkelig til stede ved siden av brukeren, tilgjengelig 24 timer i døgnet.

Razers tilnærming innebærer å gjøre AVA om til en "venn for livet" Den er mer enn bare en periferienhet, den utfører ikke bare kommandoer. Den har som mål å forstå konteksten, lære rutiner, forutse behov og tilby forslag som spenner fra taktikker for neste kvalifiseringskamp til planlegging av påminnelser eller forslag til middagsmenyer.

Denne filosofien er i tråd med merkets globale strategi, som søker å utvide sitt tradisjonelle økosystem av spillutstyr og stoler mot bredere AI-løsninger. I Europa, hvor Razer allerede har en sterk tilstedeværelse innen PC-spill og e-sport, presenteres Project AVA som et logisk skritt for å styrke sin posisjon som leverandør av avanserte verktøy for spillere og skapere.

Holografisk design: en animert avatar på skrivebordet ditt

Razer Project AVA

Det synlige hjertet i Project AVA er dets holografisk skjerm omtrent 5–5,5 tommer, som har en stilisert 3D-avatar. Denne figuren er ikke bare en enkel video eller en looping-animasjonDen gjengis i sanntid og reagerer på brukerens stemme, blikk og handlinger.

Razer har valgt et sett med høykvalitets bevegelser Disse funksjonene inkluderer øyesporing, leppesynkronisering og et bredt spekter av ansiktsbevegelser. Disse elementene kombineres for å gi inntrykk av at avataren virkelig «lytter» og reagerer, noe som hever følelsen av tilstedeværelse utover det tradisjonelle skjermassistenter tilbyr.

Avatarene er utviklet i samarbeid med Animasjon Inc.et studie som spesialiserer seg på 3D-animasjonDenne alliansen har gitt karakterene en gjenkjennelig visuell stil, midt mellom videospillkarakterdesign og virtuelle science fiction-assistenter, men med en polert finish rettet mot hverdagsbruk.

Grensesnittet er ikke begrenset til selve hologrammet: enheten har et HD-kamera, mikrofon med lang rekkevidde og sensorer for å bedre tolke omgivelsene. Dette gjør at den kan oppdage om brukeren er til stede, gjenkjenne blikkets retning eller tilpasse samtaletonen i henhold til konteksten – nøkkelen til en en mer naturlig og mindre robotisk tilnærming.

Eksklusivt innhold - Klikk her  Hvordan vil stemmegjenkjenningsteknologi bli brukt i fremtidens personlige datamaskiner?

Avatarer og personligheter: mye mer enn Kira

Et av de mest slående elementene i Project AVA er muligheten for velg mellom flere avatarer og personlighetsstilerBrukeren er ikke knyttet til et enkelt tegn, men heller Du kan velge den som passer best til måten du spiller, jobber eller samhandler med teknologi på..

Blant alternativene er AVADen er utformet som en rolig og pålitelig tilstedeværelse, og er rettet mot de som ønsker å holde orden på oppgavene, prioriteringene og timeplanene sine. Den er en personlighet som er orientert mot... klarhet og effektivitetIdeell for de som tilbringer mange timer foran datamaskinen og kombinerer jobb og fritid.

For de som ønsker en profil som er mer fokusert på spilling, Kira Han presenterer seg selv som en karismatisk spillkamerat, Alltid villig til å støtte, kommentere spill og hjelpe til med å gå opp i nivåTonen er mer tilgjengelig og uformelldesignet for lange spilløkter, enten i en gruppe eller alene.

En annen tilgjengelig avatar er ZaneDen er rettet mot konkurransespill og optimalisering av ytelse under press. Funksjonen er for å bistå med strategi, reaksjonstidshåndtering og rask beslutningstaking, en attraktiv tilnærming for de som regelmessig deltar i esportsligaer eller online kvalifiseringer.

Razer har også annonsert spesielle samarbeid, som for eksempel Forfalsker, en figur inspirert av et av de mest kjente navnene i esportens verdenenten SAOEn avatar tilknyttet et ikon som har stor appell blant fanmiljøer. Disse alternativene lar brukere få kontakt med personer de allerede kjenner, og utnytte bildet deres for å forsterke følelsen av å ha en trener eller alliert på høyt nivå.

Adaptiv AI-intelligens og PC Vision-modus

Razer Project AVA-hologram

Utover det visuelle aspektet er Project AVA avhengig av en avansert læringsmotor Den analyserer brukerinteraksjoner for å bli mer nøyaktig og nyttig over tid. Dette systemet husker preferanser, vaner og atferdsmønstre, slik at det kan justere både innholdet i forslagene og tonen i kommunikasjonen.

For tiden bruker stemmen og personligheten som demonstreres i de rettferdige versjonene xAI Grok-motorAVA ble valgt for sin resonneringsevne og dynamiske samtalestil, og ble designet av Razer med en åpen arkitektur, som gjør det mulig å integrere den med andre ledende AI-plattformer, inkludert en proprietær løsning fra merket når produktet når det kommersielle stadiet.

En av nøkkelfunksjonene for spill- og profesjonelt publikum er PC Vision-modusTakket være den direkte tilkoblingen til datamaskinen kan AVA «se» skjerminnholdet og analysere det i sanntid, noe som muliggjør bruksområder som å foreslå spillstrategier, oppdage gjentakende feil eller hjelpe til under produktivitetsoppgaver.

Denne modusen bruker kameraet og øyesporing for å forstå hvor brukerens oppmerksomhet er fokusert. Derfra kan AI tilby kontekstuell informasjonFra råd om den beste ruten på et konkurransedyktig kart til et sammendrag av viktige data i et komplekst regneark, reduserer du tiden du kaster bort på å bytte mellom vinduer og eksterne søk.

Nøkkelen til denne tilnærmingen er at i stedet for bare å svare på eksplisitte spørsmål, AVA forventer mulig tvil Basert på hva som skjer på skjermen og interaksjonshistorikken, forsøker den å integreres organisk i arbeidsflyten eller spillingen uten å være påtrengende.

En assistent som går utover spilling

Razer Project AVA-funksjoner

Selv om Project AVA har fått betydelig oppmerksomhet i spillsektoren, insisterer Razer på at enheten er designet for å støtte dagliglivet i vid forstandDette inkluderer alt fra personlig planlegging til utvikling av profesjonelle prosjekter, samt små, hverdagslige avgjørelser.

Blant dens evner er evnen til å opptre som personlig organisatoradministrere timeplaner, gjøremålslister, påminnelser og til og med middagsforslag. Brukeren kan be den om å organisere ukens kalender, reservere et tidsrom til trening eller foreslå en hvilerutine mellom intensive spilløkter.

Eksklusivt innhold - Klikk her  Magic Screen gjør MacBook-en din om til en berøringsskjerm: Slik fungerer det nye tilbehøret

Innenfor de profesjonelle og kreative feltene har AVA som mål å være AI-konsulent For idémyldring, innholdsskriving og revisjon, analyse av lange dokumenter eller tolkning av regneark. Assistenten kan oppsummere trender, fremheve kritiske data og raskt foreslå alternativer, noe som kan være spesielt nyttig for frilansere, universitetsstudenter eller tekniske fagfolk som jobber lange timer foran en datamaskin.

Selv i sin mest lekne side er ikke systemet begrenset til konkurransedyktige videospill: det kan også bli uformell spillkamerat, som foreslår gåter, quiz eller minispill som både tjener til å koble av og trene kognitive ferdigheter.

Alt dette er strukturert gjennom en flytende toveissamtale, der brukeren kan veksle mellom arbeid, personlig organisering og fritidstemaer uten å måtte bytte enheter eller applikasjoner, noe Razer anser som grunnleggende for at AVA virkelig skal integreres i den daglige rutinen.

Funksjoner innen kunstig intelligens-konsulent: kreativitet, data og oversettelse

Project Ava-hologram

Innenfor sin rolle som et produktivitetsverktøy inneholder Project AVA et sett med spesifikke funksjoner som er utformet for å å fremme kreativitet og beslutningstakingEn av de mest fremragende funksjonene er «kreativ idémyldring», der brukeren kan snakke med avataren for raskt å generere nye konsepter, forbedre presentasjoner eller definere strukturen i prosjekter.

Systemet kan for eksempel hjelpe med å utarbeide en manus for en direktesendingå utarbeide et teknisk dokument eller forbedre et forslag for en klient. I stedet for å bare gi definitive svar, tar AVA opp alternativer, spør om nyanser og foreslår ulike tilnærminger, noe som muliggjør iterasjon av ideer i sanntid.

En annen nøkkelfunksjon er umiddelbar datasynteseAVA kan analysere lange dokumenter, rapporter eller komplekse regneark, og raskt trekke ut de mest relevante trendene og kritiske datapunktene. Dette kan være nyttig for e-sportlag som gjennomgår prestasjonsstatistikk, så vel som for profesjonelle som håndterer store mengder informasjon.

I tillegg inkluderer enheten en flerspråklig oversetter sanntidskommunikasjon for både tekst- og toveis talesamtaler. Denne funksjonen er spesielt nyttig i internasjonale miljøer, for eksempel europeiske e-sportslag med spillere fra forskjellige land, innholdsskapere som engasjerer seg med et globalt publikum, eller fagfolk som samarbeider med partnere i andre regioner.

Ved å integrere disse funksjonene i én enkelt holografisk assistent, har Razer til hensikt at AVA skal kunne utføre flere papirer samtidig: veileder, analytiker, oversetter og kreativ, avhengig av hva brukeren trenger til enhver tid, uten å forlate det samme arbeidsmiljøet.

Bruk i esport og tvil om fair play

Project AVA esports-forfalsker

Helt fra starten har Project AVA vært knyttet til esportstreningEnheten er tenkt som en digital coach som hjelper spillere med å bedre forstå spillene sine, forbedre mekanikken og ta mer informerte beslutninger i konkurransespill.

AVA kan gi anbefalinger vedr. strategier i skytespillValg eller plassering av våpen, med konkrete eksempler som hjelp i spill som Call of Duty, og analyse av spillmønstre for å oppdage gjentakende feil. Det kan også støtte tidsstyring ved å foreslå pauser mellom økter eller mer balanserte treningsrutiner.

Denne orienteringen har uunngåelig reist spørsmål om hvorvidt bruken kan betraktes som en form for «juks» i visse konkurransetitler. Razer hevder at AVA er ment som coach og rådgiverikke som et automatisert spillsystem, og at funksjonene er utformet for å respektere utviklernes tjenestevilkår.

I praksis betyr dette at assistenten Den fokuserer på å hjelpe spilleren med å lære og mestre mekanikk på egenhånd.I stedet for å ta kontroll over spillet, kjøre forbudte makroer eller få tilgang til informasjon som ikke er tilgjengelig for andre brukere, insisterer selskapet på at verktøyet ikke er ment å gi en urettferdig fordelmen tilbyr analyser og veiledning som kan sammenlignes med det en menneskelig coach kunne gjort.

Det gjenstår å se hvordan de ulike ligaene og turneringsarrangørene vil reagere, spesielt i Europa hvor overholdelse av standarder for konkurranseintegritet vanligvis overvåkes nøye. Det forventes at AVA, i hvert fall i de innledende fasene, primært vil bli brukt i treningsøkter og ikke under offisielle konkurranser.

Eksklusivt innhold - Klikk her  OpenAI gjør fremskritt med Codex og GPT-5: nye muligheter innen programmering og kunstig intelligens

Tilkobling, krav og fokus på Windows-PCer

Razer spillassistent

I sin nåværende utviklingsfase er Project AVA spesielt rettet mot Windows PC-brukereEnheten krever en direkte USB-C-kabeltilkobling, som er nødvendig for å håndtere datamengden som er involvert i skjermanalyse i PC Vision-modus med lav latens.

Denne kablede tilkoblingen tjener ikke bare til å overføre bilder og data, men bidrar også til å sikre stabil kommunikasjon mellom lokal maskinvare og operativsystemDette er avgjørende når assistenten må reagere nesten i sanntid på hva som skjer på skjermen, enten det er et spill eller et dokument som redigeres.

For nå, Razer har ikke gitt detaljer om kompatibilitet med andre operativsystemer som macOS eller Linux.Dette antyder at fokuset, i hvert fall i den første lanseringen, vil være på den vanligste basen i fellesskapet: miljøet. Windows for spilling og produktivitetDet er ikke utelukket at andre plattformer kan bli studert i fremtiden, avhengig av mottakelsen og utviklingen av produktet.

Når det gjelder ekstern tilkobling, Selskapet har foreløpig ikke gått i detalj om mulige integrasjoner. med skytjenester utover den åpne arkitekturen for AI-modeller. Detaljer forventes å dukke opp etter hvert som kommersialiseringen nærmer seg. fastvareoppdateringersynkronisering av profiler mellom enheter og Mulige integrasjoner med eksisterende Razer-økosystemer som Synapse eller Chroma RGB.

For europeiske brukere, som er vant til å kombinere kraftige stasjonære datamaskiner med tilpassede periferikonfigurasjoner, er dette fokuset på PC som kjernen i opplevelsen Det passer godt inn i dagens markedstrender, der datamaskinen fortsatt er den foretrukne plattformen for e-sport og innholdsproduksjon.

Tilgjengelighet og lanseringsplaner

Når det gjelder tidsplanen, plasserer Razer tilgjengeligheten til Project AVA i andre halvdel av 2026Foreløpig har selskapet åpnet et reservasjonssystem for brukere i USA gjennom sin offisielle nettside, med et depositum på 20 dollar som refunderes fullt ut og trekkes fra den endelige prisen ved kjøp.

For andre markeder, som Spania og resten av Europa, Ingen spesifikke datoer eller detaljer om forhåndskjøpsprosessen er annonsert ennå.Gitt merkets tyngde på kontinentet – med sitt regionale hovedkvarter i Hamburg og en sterk tilstedeværelse i sektoren for spillutstyr– det er rimelig å tro at selskapet vil søke å bringe AVA til regionen når den første lanseringen er konsolidert.

Razer introduserer vanligvis sine nye produkter gradvis, vurderer publikums respons og justerer produksjonen deretter. Når det gjelder et produkt så eksperimentelt som et holografisk assistentDet ville ikke være overraskende om de første månedene fungerer som en prøveperiode i viktige markeder før en større ekspansjon.

Selskapet har gjort det klart at enheten fortsatt er under aktiv utvikling, så noen funksjoner som ble vist på CES kan fortsette å bli forbedret eller til og med endre fokus litt før de når sluttbrukeren, spesielt når det gjelder tredjeparts AI-integrasjoner, lisensiert avatarinnhold og kompatibilitet med spesifikke spill.

I mellomtiden tyder Project AVAs fortsatte tilstedeværelse på internasjonale messer og spesialiserte arrangementer på at Razer har til hensikt å posisjonere dem som en av de sentrale søyler i AI-strategien for de kommende årene, utover å være ren teknologisk kuriositet.

Basert på alt som er vist så langt, ser Project AVA ut til å bli et forslag som blander e-sportstrener, personlig assistent og profesjonell konsulent i én holografisk enhet, støttet av en adaptiv AI-motor Og med et design som tydelig er rettet mot PC-spill- og produktivitetspublikummet; hvis Razer klarer å oversette den smidigheten de lover på messen til det endelige produktet, kan europeiske brukere snart finne seg selv med en ny type digital følgesvenn permanent installert på skrivebordet sitt.

Slik konverterer du personer og objekter til 3D-modeller med SAM 3D
Relatert artikkel:
Konverter personer og objekter til 3D med Metas SAM 3 og SAM 3D