- Razers konseptheadset med FPV-kameraer og en Snapdragon-prosessor for sanntidsvisjon og kontekst.
- Håndfri AI-assistent kompatibel med plattformer som ChatGPT, Gemini, Grok eller OpenAI, med kun lydresponser.
- Nær- og fjernfeltsmikrofoner fanger opp stemme, dialog og omgivelser, noe som muliggjør oversettelse, oppgavehjelp og mobil støtte.
- Et fortsatt konseptuelt prosjekt presentert på CES 2026, uten bekreftet utgivelsesdato eller pris for Europa eller Spania.
Innenfor rammen av CES 2026 i Las VegasRazer har avduket en av sine mest slående prototyper de siste årene: Prosjekt Motoko, noen trådløse hodetelefoner med kameraer og avanserte kunstig intelligens-funksjoner Utviklet for å følge brukeren i hverdagen. Det er fortsatt en konseptuell enhet, men den peker mot en type bærbar databehandling som er svært forskjellig fra tradisjonelle smartbriller.
Selskapet, først og fremst kjent for sine PC- og konsollutstyr, har omfavnet AI fullt ut med en bestemt tilnærming: i stedet for å begrense seg til chatboter på skjermen, satser de på maskinvare med sensorer i stand til å se og høre omgivelsene for å tilby kontekstuell hjelp i sanntid. I denne konteksten fremstår Motoko, en hodesett med innebygd AI som ønsker å fungere som håndfri assistent i så varierte omgivelser som kjøkkenet, treningsstudioet, jobb eller lek.
Hva er egentlig Razer Project Motoko?

Ved første øyekast minner Project Motoko ganske mye om noen Stor Razer Barracuda, med svart finish og klumpete komfortorienterte puterLikheten slutter imidlertid der: hver kopp har et integrert kamera som justeres omtrent etter brukerens øyne for å tilby et førstepersonsperspektiv (FPV) av hva som skjer foran.
Ifølge Razer gjør denne tilnærmingen enheten til en slags «et annet par øyne med stereoskopisk presisjon»i stand til å måle dybde og lokalisere objekter med et detaljnivå som i teorien overgår normal menneskelig oppmerksomhet. Systemet opprettholder en bredt oppmerksomhetsfelt, forberedt på å fange opp symboler, tekster eller elementer som kan være utenfor det perifere synet.
Kameraer fungerer ikke alene. Motoko innlemmer flere nær- og fjernfeltsmikrofoner designet for å fange opp brukerens stemme, samtaler som foregår innenfor bildet og omgivelseslyd. Med denne kombinasjonen av bilde og lyd kan enheten tilby en ganske omfattende tolkning av konteksten som vi beveger oss i.
Innvendig hviler hjelmen på en Snapdragon-prosessor for å utføre sanntids visjon og lydbehandling. Razer har ikke spesifisert modellen eller gitt detaljer om minne eller lagring, men de nevner en plattform klar for generativ AI og å utføre komplekse oppgaver uten at brukeren stadig må samhandle med en skjerm.
Slik fungerer den innebygde AI-assistenten
En av Motokos viktigste styrker er at de ikke er avhengige av sin egen AI-modell. Razer har valgt en annen tilnærming. «agnostisk» angående plattformerEnheten kan fungere med ChatGPT, Googles Gemini-modellGrok, OpenAI og andre kompatible tjenesterslik at hver bruker og hver utvikler kan integrere løsningen som passer best til deres behov.
I praksis er det enkelt å bruke: brukeren aktiverer assistenten ved å talekommandoer Og basert på hva kameraene og mikrofonene fanger opp, tolker systemet situasjonen og returnerer Svar kun i lydformatDet er ingen skjermer, ingen projeksjoner på linsene, og ingenting som ville tiltrekke seg for mye oppmerksomhet i offentligheten, noe som gjør det enklere å gå ubemerket hen sammenlignet med andre mer prangende bærbare enheter.
Under presentasjonen viste Razer flere hverdagseksempler. Med hodetelefonene på kan du be om hjelp til å følge en matoppskriftSe trinnene for å reparere en husholdningsartikkel eller be om en oversettelser av samtaler på et annet språk samtidig som den opprettholder en dialog med en annen person. I alle tilfeller kombinerer assistenten det den «ser» med stemmeveiledning for å tilby instruksjoner skreddersydd til den virkelige situasjonen.
Selskapet foreslår også bruksområder knyttet til fysisk trening og produktivitetTakket være førstepersonsperspektivet kunne Motoko telle repetisjoner på treningssenteret eller riktig holdning i en treningsrutine, i tillegg til oppsummere trykte dokumenter eller dokumenter på skjermen hvis brukeren har dem foran seg. Tanken er at enheten forstår hva som gjøres til enhver tid og tilpasser responsen uten å tvinge brukeren til å stadig bytte enhet.
Ved å integrere med ulike AI-modeller fremstår Motoko som en håndfri følgesvenn for fritids- og arbeidsoppgaverFra å sjekke e-poster mens man lager mat til å be om forslag til et prosjekt eller idémyldring, går Razers forslag utover den rene spillbruken som merket er kjent for.
Utvidet visjon, kontekst og datafangst i førsteperson
Det som skiller Project Motoko fra andre AI-enheter er konstant fangst av visuell kontekstDe to kameraene som er plassert i øyehøyde gjenskaper brukerens naturlige synsvinkel og tillater gjenkjenne objekter og tekst på fartenDette inkluderer alt fra gateskilt eller informasjon på skjermer, til etiketter, manualer eller andre skriftlige dokumenter.
Razer snakker om stereoskopisk presisjon og bredt synsfeltDenne kombinasjonen er utformet for å identifisere dybde, symboler og detaljer som brukeren kan overse. Denne funksjonen er spesielt nyttig når... navigering i komplekse miljøer, for eksempel flyplasser, togstasjoner eller ukjente byer, hvor assistenten kan hjelpe til med å tolke skilt, finne landemerker eller gi trinnvis veiledning.
Utover daglig bruk understreker selskapet Motokos potensial som verktøy for datafangst i førstepersonsperspektivVideostrømmen med dybde-, fokus- og oppmerksomhetsinformasjon kan brukes til å generere høyverdige datasett for trening av robot- og humanoide systemer, noe som bringer oppfatningen av maskiner nærmere måten mennesker observerer og bearbeider miljøet på.
Dette aspektet er spesielt interessant i Europa, hvor det finnes et sterkt løft for forskning innen robotikk og automatiseringmen også et krevende regelverk innen personvern og databeskyttelseBruk av kameraer som kontinuerlig registrerer brukerens omgivelser vil, i tilfelle en kommersiell lansering, kreve at det etableres klare grenser for hvordan disse bildene lagres og behandles, noe som vil være avgjørende for en mulig ankomst til Spania og andre EU-land.
Forskjeller sammenlignet med smartbriller og andre AI-enheter

Prosjekt Motoko havner uunngåelig i samme samtale som Smarte briller som Meta Ray-Ban Display eller mixed reality-enheter som Apple Vision ProRazer hevder imidlertid at forslaget tar sikte på å dekke et annet rom innenfor økosystemet av AI-drevne bærbare enheter.
Selskapet oppgir at Ikke alle er villige til å bruke smartbriller hele dagen.Enten det er av estetiske årsaker, ubehag eller enkel vane. På den annen side, noen over-ear-hodetelefoner De passer bedre i hverdagssammenhenger: fjernarbeid, pendling med offentlig transport, spilløkter eller til og med turer rundt i byen, hvor det er ganske vanlig å bruke hodetelefoner av denne typen.
En annen viktig forskjell ligger i hvordan resultatene presenteres. Mens skjermglassene projiserer informasjonen inn i brukerens synsfelt, velger Motoko svar kun via lydDette har flere implikasjoner: på den ene siden, Ingen i nærheten kan se hva assistenten viser.På den annen side kan brukeren fortsette å se på omgivelsene uten overliggende elementer, noe som kan være mindre påtrengende og mer komfortabelt ved lengre tids bruk.
Funksjonene overlapper imidlertid delvis med det andre enheter allerede tilbyr: Øyeblikkelig oversettelse, tekstlesing, kontekstuell hjelp eller trinnvis veiledningRazer legger ikke skjul på denne likheten, men argumenterer for at headsettet deres kan være mer attraktivt for de De prioriterer diskresjon og lyd av høy kvalitet kontra visuell utvidet virkelighet.
Sammenlignet med mer tradisjonelle assistenter integrert i mobiltelefoner eller datamaskiner, legger Motoko til laget med sanntidsvisning direkte fra brukerens perspektivDette lar AI forstå hva som vises uten å måtte ta et bilde manuelt eller fokusere med telefonens kamera, noe som reduserer friksjon og oppmuntrer til mer naturlig bruk.
Prosjektstatus, utvikling og tilgjengelighet

Razer har vært tydelige i å presentere Project Motoko som et tidligfasekonseptPer i dag er det ikke gitt noen kunngjøring. utgivelsesdato, veiledende pris eller målmarkederSelskapet har faktisk annonsert at de planlegger å tilby et programvareutviklingssett (SDK) rundt andre kvartal 2026slik at studioer, forskere og interesserte merkevarer kan eksperimentere med enheten og dens visjon og AI-muligheter.
Denne tilnærmingen stemmer overens med Razers merittliste på CES, hvor de i tidligere utgaver viste frem iøynefallende prototyper som aldri nådde offentlighetensom for eksempel en bærbar PC med tre sammenleggbare skjermer, en svært avansert modulær PC, eller til og med en ansiktsmaske med filtre og LED-lys utviklet under pandemien. Derfor er det ikke garantert at Motoko blir et kommersielt produkt; det kan også forbli som et konsept. et laboratorieeksperiment som setter kursen for fremtidige utgivelser.
Dersom prosjektet går videre, vil en av de klareste utfordringene være å tilpasse produktet til personvernforskriftene i EUEn enhet som kontinuerlig registrerer omgivelsene sine, selv om det er for lokal eller anonymisert behandling, må overholde forskrifter som... Personvernforordningen (GDPR) og de spesifikke retningslinjene for AI-systemer som Brussel utvikler, noe som er spesielt relevant dersom tredjeparts skytjenester brukes til deler av behandlingen.
Fra den europeiske brukerens perspektiv kan Motoko være av interesse innen områder som fjernarbeid, urban mobilitet, turisme eller utdanningforutsatt at det gis klare garantier angående bruken av de innsamlede bildene og lyden. Uansett, inntil Razer detaljerer konkrete planer for regionen, vil enheten forbli et mellomlangsiktig løfte mer enn et nært forestående produkt for spanske butikker.
Prosjekt Motoko ser ut til å bli Et seriøst forsøk fra Razer på å omdefinere bærbar databehandling ved å utnytte generativ AI og førstepersonsvisjon.Det gjenstår å se om konseptet vil komme seg forbi prototypestadiet, men ideen om hodetelefoner med kameraer, lokal Snapdragon-prosessering og kompatibilitet med flere AI-plattformer maler et bilde der hodetelefoner slutter å være bare lydtilbehør og blir... en ny kobling mellom det fysiske miljøet og intelligente skytjenester.
Jeg er en teknologientusiast som har gjort sine "geek"-interesser til et yrke. Jeg har brukt mer enn 10 år av livet mitt på å bruke banebrytende teknologi og fikse med alle slags programmer av ren nysgjerrighet. Nå har jeg spesialisert meg på datateknologi og videospill. Dette er fordi jeg i mer enn 5 år har skrevet for forskjellige nettsteder om teknologi og videospill, og laget artikler som prøver å gi deg den informasjonen du trenger på et språk som er forståelig for alle.
Hvis du har spørsmål, spenner min kunnskap fra alt relatert til Windows-operativsystemet samt Android for mobiltelefoner. Og mitt engasjement er til deg, jeg er alltid villig til å bruke noen minutter og hjelpe deg med å løse eventuelle spørsmål du måtte ha i denne internettverdenen.

