- Android XR debuterer med innebygd Gemini og et åpent økosystem
- Lett design (545 g), eksternt batteri og 3.552 x 3.840 Micro-OLED-skjermer
- Snapdragon XR2+ Gen 2, 16 GB RAM, 256 GB lagringsplass og et bredt utvalg av sensorer
- Pris 1.799 dollar; tilgjengelig i USA og Korea fra 21. oktober

Samsung har avduket sitt første utvidede virkelighetshodesett med Android XR og innebygde AI-funksjoner, en enhet som har som mål å gjøre romlig databehandling til hverdagsbruk uten komplikasjoner. I samarbeid med Google og Qualcomm, nye Galaxy XR Det er posisjonert som et forslag fokusert på oppdagelse, arbeid og fordypende fritid.
Denne utgivelsen markerer starten på Android XR-økosystemet med Gemini integrert på systemnivå, og kommer med en veldig praktisk tilnærming: Kompatibilitet med populære apper, naturlig stemme-, syns- og bevegelseskontroller og et design klart for økter lang. Den offisielle prisen er Amerikanske dollar 1.799 og tilgjengeligheten begynner i USA og Korea.
Android XR-plattform og økosystem

Android XR ble født som en åpen plattform der Gemini fungerer som en «AI-følgesvenn», ikke bare som en engangsassistent. Takket være multimodal forståelse av omgivelsene (stemme, syn og gester), tolker skjermen det brukeren ser og hører for å reagere naturlig og kontekstuelt.
Fra dag én muliggjør Galaxy XR kjente opplevelser og de første Android XR-appene: Google Maps i 3D med Gemini-guide, YouTube med kontekstuell informasjon, Google Foto eller Sirkle for å søke i videogjennomgangsmodus for å sirkle rundt et objekt med hånden og søke umiddelbart. I tillegg kan systemet konvertere 2D-bilder og -videoer til 3D å gjenoppleve minner i en romlig nøkkel.
Å være basert på standarder som f.eks. OpenXR, WebXR og Unity, utviklere har en direkte vei til å bringe opplevelser til Android XR. Og fordi apper bygget på Android-plattformen fungerer rett ut av esken, er headsettet nyttig rett ut av esken, uten at det går på bekostning av et skalerbart økosystem som vil vokse med nye formater, inkludert AI-briller.
Forslaget ser også på den profesjonelle verden: Samsung og partnerne deres fremmer bruksområder som engasjerende opplæring og fjernsamarbeid, Bortsett fra nytt mixed reality-hodesettInitiativer med Samsung Heavy Industries og utnyttelse av Snapdragon Spaces baner vei for å akselerere adopsjonen av Android XR i bedrifter.
Design, skjerm og maskinvare

Headsettet prioriterer langvarig komfort med et balansert chassis som fordeler trykket mellom pannen og nakkenVeier 545 g og inkluderer et avtakbart lysskjold for å blokkere utsiden når du ønsker bedre nedsenking; eksternt batteri (302 g) for å redusere volumet på hodet.
Monter paneler på skjermen 3.552 × 3.840 piksler Micro-OLED med 95 % DCI-P3-dekning og oppdateringsfrekvenser på 60/72/90 Hz. Synsfeltet når 109° horisontalt og 100° vertikalt, en konfigurasjon designet for en klar og altoppslukende visjon.
Maskinvaren støttes av plattformen Snapdragon XR2+ Gen 2 med Hexagon NPU for AI, 16 GB minne og 256 GB lagringsplass. Tilkoblingsmuligheter inkluderer Wi-Fi 7 og Bluetooth 5.4, rettet mot sømløse opplevelser både i innholdsforbruk og arbeid og fritid.
I sensorer er settet bredt: to gjennomgangskameraer høy oppløsning, seks kameraer rettet mot omgivelsene, fire øyesporingskameraer, fem IMU-er, en dybdesensor og en blunkesensor. Headsettet støtter iris anerkjennelse for opplåsing og autentisering i kompatible apper.
Den audiovisuelle delen legger til to toveis høyttalere og seks mikrofoner med støtte for stråleformingved siden av 8K-videoavspilling med 60 fps (HDR10/HLG) og nyeste generasjons kodeker. For romlig opptak har den funksjoner 3d kamera (18 mm f/2.0, 6,5 MP, variabel oppløsning). Innstillingen 54–70 mm automatisk pupillær øyeåpning (IPD) og valgfrie optiske innlegg med styrke fullfører settet.
| Skjermer | Mikro-OLED 3.552 × 3.840; 60/72/90 Hz; synsfelt 109°H/100°V |
| Prosessor | Snapdragon XR2+ Gen 2 med Hexagon NPU |
| Minne/Lagring | 16 GB RAM / 256 GB |
| sensorer | 2 gjennomgang, 6 forovervendt, 4 øyesporing, 5 IMU, dybde, flimmer |
| autentisering | Iris anerkjennelse |
| Lyd/video | 2-veis høyttalere, 6 mikrofoner; 8K/60 video med HDR10/HLG |
| Conectividad | Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 |
| vekt | 545 g (søker); 302 g (eksternt batteri) |
Brukeropplevelser og applikasjoner

Betrakteren forvandler ethvert rom til et 4K Micro-OLED «personlig kino» og lar deg følge flere sportsbegivenheter samtidig. I spill muliggjør Gemini-integrasjonen veiledning i sanntid, kontekstuelle tips og hjelp med å mestre XR-titler.
For produktivitet og kreativitet støtter den arbeidsområder med flere skjermer, tastatur-/mustilkobling og PC-kobling. Verktøy som Adobes Project Pulsar gjør redigering med 3D-dybde enklere, og plasserer elementer bak motiver på store lerret.
I gjennomgangsmodus kan du se det virkelige miljøet og bruke Krets for å søke tegne en sirkel med hånden for å få informasjon om hva som skjer foran. I tillegg kan systemet automatisk romliggjøre bilder og videoer for å legge til volum til 2D-minner.
Spill- og underholdningsøkosystemet inkluderer allerede optimaliserte utgivelser, og gjennom applikasjoner som Virtual Desktop, åpner døren til VR-opplevelser på PC. Samsung tilbyr valgfrie kontroller (selges separat) for å utfylle hånd- og øyebasert kontroll.
I lanseringskampanjer har selskapet og partnerne annonsert pakker med tjenester og innhold (f.eks. prøveperioder for utvalgte abonnementer og titler), initiativer som kan variere avhengig av marked og dato.
Pris og tilgjengelighet
Samsung plasserer Galaxy XR i Amerikanske dollar 1.799Markedsføring starter i USA og Korea planlagt å starte 21. oktober, og en internasjonal utplassering som vil bli gjennomført gradvis.
Den offisielle autonomien er av opptil 2 timer med generell bruk y 2,5 timer med videoavspilling, med muligheten til å bruke visiret mens det eksterne batteriet lades. Denne tilnærmingen, kombinert med hjelmens vekt på 545 g, søker en balanse mellom hverdagskomfort og fordypning.
Med en åpen plattform, Integrert multimodal AI og XR-spesifikk maskinvare, er Galaxy XR posisjonert som Android XRs første steg inn i markedet: et headset som kombinerer kjent appstøtte, naturlige kontroller og et design rettet mot å bringe romlig databehandling til flere mennesker uten problemer.
Jeg er en teknologientusiast som har gjort sine "geek"-interesser til et yrke. Jeg har brukt mer enn 10 år av livet mitt på å bruke banebrytende teknologi og fikse med alle slags programmer av ren nysgjerrighet. Nå har jeg spesialisert meg på datateknologi og videospill. Dette er fordi jeg i mer enn 5 år har skrevet for forskjellige nettsteder om teknologi og videospill, og laget artikler som prøver å gi deg den informasjonen du trenger på et språk som er forståelig for alle.
Hvis du har spørsmål, spenner min kunnskap fra alt relatert til Windows-operativsystemet samt Android for mobiltelefoner. Og mitt engasjement er til deg, jeg er alltid villig til å bruke noen minutter og hjelpe deg med å løse eventuelle spørsmål du måtte ha i denne internettverdenen.