- FSR Redstone starter utplasseringen sin med Ray Regeneration i Call of Duty: Black Ops 7.
- Eksklusiv initial støtte for Radeon RX 9000 (RDNA 4); aktivering fra spillet.
- Tidlige tester peker på et ytelsesfall med Ray Regeneration i en bestemt scene.
- De resterende modulene (Super Resolution, Frame Generation og Neural Radiance Caching) kommer senere.
AMD har lansert det første trinnet i sin AI-renderingsuite, FSR «Redstone», med a delvis premiere innen Call of Duty: Black Ops 7. Den nye funksjonen ble aktivert i Ray Regeneration er utgivelsen, en maskinlæringsbasert støyfjerningsenhet som erstatter tradisjonelle filtre for strålesporede effekter.
Med dette trekket posisjonerer selskapet seg deres forslag sammenlignet med NVIDIAs alternativer innen AI-rekonstruksjon, starter på europeiske og spanske PC-er fra 14. november for brukere med Radeon RX 9000 grafikkortDet som kommer i dag er én brikke i puslespillet: resten av Redstone-stakken vil bli distribuert senere.
Hva er strålegenerering, og hvordan fungerer det på bildet?
Ray Regeneration opererer som en støyfjerningsenhet i sanntidDen bruker nevrale nettverk trent med støyende gjengivelser og deres "Rene" versjoner for behandling av refleksjoner og skygger før skalering eller rammegenerering. Målet er redusere flimring og artefakter typisk for strålesporing med sparsom sampling, og oppnår tidsmessig stabilitet.
Ifølge AMD, denne innledende fasen Det hjelper nedstrømsrørledningen å fungere med et renere signal., forbedrer opplevd skarphet uten å øke kostnadene for tradisjonelle denoiser. Black Ops 7, Alternativet ser ut til å være integrert i grafikkinnstillingene. som en del av strålesporingsblokken.
Søylene til FSR Redstone

Redstone er ikke en enkel rescaler, men en modulær AI-assistert renderingsuite med fire hovedbyggeklosser. Premieren begynner med Ray Regeneration og la resten være til senere faser.
- Neural Radiance CachingML-modell som lærer lysets oppførsel for å akselerere global belysning i sanntid.
- ML-stråleregenereringRekonstruksjon av strålesporet informasjon fra sparsomme prøver, med mindre støy og større stabilitet.
- ML Super-oppløsningavansert oppskalering som rekonstruerer detaljer fra lavere oppløsninger.
- ML-rammegenereringAI-drevet bildeinnsetting for jevn bildegjengivelse.
Tidlig ytelse observert i Black Ops 7
En tidlig sammenligning lagt ut av en bruker med Radeon RX 9070 XT I én spesifikk scene viser den et betydelig kostnadshopp når strålesporing og deretter strålegenerering aktiveres. De delte dataene plasserer ytelsen på rasterisert ved 181 FPS, med strålesporing ved 55 FPS og 34 FPS med strålegenerering aktivert.
Disse tallene tilsvarer et enkelt scenario og en konfigurasjon, derfor bør ikke ekstrapoleres som en generell oppførsel. AMD hevder på sin side at tilnærmingen deres forbedrer stabilitet og opplevd kvalitet, men dette må bekreftes. i uavhengige tester hvis kostnaden er verdt det rask flerspiller og på forskjellige kart i spillet.
Tilgjengelighet, kompatibel maskinvare og aktivering
Innledende støtte for Ray Regeneration er begrenset til Radeon RX 9000 (RDNA 4)Tidligere generasjoner – inkludert noen som allerede brukte varianter av FSR – er for øyeblikket ikke oppført blant de kompatible. I Spania og resten av Europa har funksjonen vært tilgjengelig siden spillets lansering. ingen ytterligere nedlastinger i tittelen.
For å aktivere det, gå ganske enkelt til grafikkmenyen i Black Ops 7 og aktiver strålesporingsblokken og alternativet for å FSR-stråleregenereringAMD har indikert at ML Frame Generation vil komme senere via en oppdatering, etter hvert som driverne utvikles.
Kontekst versus NVIDIA og AMDs strategi

AMDs forslag svarer på trenden satt av teknologier som NVIDIA Ray-rekonstruksjonHovedforskjellen ligger i tilnærmingen: AMD opprettholder sitt FSR-økosystem som en åpen løsning for integratorer, mens Redstone starter med RX 9000 eksklusivitet, et relevant unntak fra den åpne filosofien i dens innledende fase.
Utover premieren i Black Ops 7, blir nøkkelen å se adopsjon av andre studier og ankomsten av de gjenværende Redstone-modulene. Suksessen vil avhenge av om den visuelle forbedringen og den tidsmessige stabiliteten kompenserer for kostnadene i krevende scener, og om kompatibiliteten utvides til flere produktserier.
Hva spillere kan forvente i Spania og Europa
De med et RX 9000 kan allerede prøve Ray Regeneration fra spillets første dag på PC. med nedlasting av oppdatert driver Om nødvendig kan dette gjøres via Radeon-appen. I konkurransepregede miljøer er det lurt å evaluere den faktiske effekten på vanlige kart, måloppløsninger og skaleringskombinasjoner for å prioritere mellom dem. kvalitet og latens avhengig av spillmodusen.
For resten av brukerne vil fokuset være på de kommende oppdateringene: Ankomsten av ML Frame Generation og ML Super Resolution i Redstone, så vel som potensielle støtteutvidelserDisse faktorene vil avgjøre om dette AMD-initiativet får bredt fotfeste i Europeisk PC-økosystem.
Redstones første steg materialiserer seg der det har mest synlighet: en AAA-tittel med en enorm spillerbase. Med Stråleregenerering nå tilgjengelig Med en plan foran seg, er AMDs utfordring å balansere kostnad, kvalitet og kompatibilitet for å få reell fremdrift utover lanseringen.
Jeg er en teknologientusiast som har gjort sine "geek"-interesser til et yrke. Jeg har brukt mer enn 10 år av livet mitt på å bruke banebrytende teknologi og fikse med alle slags programmer av ren nysgjerrighet. Nå har jeg spesialisert meg på datateknologi og videospill. Dette er fordi jeg i mer enn 5 år har skrevet for forskjellige nettsteder om teknologi og videospill, og laget artikler som prøver å gi deg den informasjonen du trenger på et språk som er forståelig for alle.
Hvis du har spørsmål, spenner min kunnskap fra alt relatert til Windows-operativsystemet samt Android for mobiltelefoner. Og mitt engasjement er til deg, jeg er alltid villig til å bruke noen minutter og hjelpe deg med å løse eventuelle spørsmål du måtte ha i denne internettverdenen.