Det aldrende systemet i Sifu er en grunnleggende del av spillet som vil ha en betydelig innvirkning på hvordan spillet ditt utvikler seg. Hver gang du gjenoppstår etter å ha dødd, eldes du på grunn av oppstandelsens kraft. Derfor bør du vurdere strategien din når det gjelder risiko kontra belønning, ettersom jo flere kamper du fullfører, desto mer XP vil du tjene, men hvis du blir eliminert, vil din vedvarende kill-teller øke og sette deg ett skritt nærmere fiasko.
Fordeler og ulemper med aldring i Sifu
Aldring i Sifu gir deg både fordeler og ulemper, selv om de kanskje ikke er tydelige når du først opplever dem:
- Hvert tiår du blir eldre, en talisman vil gå i stykker, øke skaden du gjør, men reduserer din generelle helse å balansere dette.
- Den siste talismanen vil bryte når du når 70 år, noe som betyr at ingen ytterligere aldersøkninger er mulig og ditt neste dødsfall vil være ditt siste.
Hvordan tilbakestilling av nivå og alder fungerer
Den yngste alderen du når et nivå vil være alderen du starter fra når du spiller det nivået igjen fra skrivebordet i Wuguan. Hvis du fullfører et nivå i en yngre alder, vil det være din nye startalder for det nivået og påfølgende. Husk at Shrine-belønninger fra din laveste alder er de som overføres, så vær forsiktig når du skynder deg gjennom nivåer med snarveier, da dette kan gjøre deg mindre rustet for senere stadier.
Når ferdighetene er på din side, men din utholdenhet ikke er det, ser døden ut til å være en uunngåelig skjebne. Men i Sifu er det å falle i kamp ikke noe mer enn et tilbakeslag takket være et magisk anheng. Denne amuletten lar krigeren din reise seg der han falt, klar til å fortsette kampen. Den interessante vrien kommer med aldring: hvert nederlag gjør at du legger år til din eksistens.
Slik reduserer du drapetelleren din i Sifu
Naturligvis, jo høyere drapetelleren din går i Sifus aldringssystem, øker virkningen av hvert påfølgende dødsfall eksponentielt. Dette kan ende opp med å øke hvis du blir sittende fast i en spesielt vanskelig seksjon, men heldigvis finnes det måter å redusere drepetelleren på igjen:
- Hver gang du beseirer en tøffere motstander (dvs. ikke en vanlig kjeltring), vil drapetelleren din reduseres med én, og hvis du har en god rekke, kan den gå tilbake til null igjen.
- Hvis det hele blir litt for mye, kan du også bruke 1,000 XP på et helligdom for å tilbakestille drepetelleren din, selv om du bare bør vurdere det som en siste utvei, siden det er mye bedre å bruke XP på å låse opp Sifu-evner.
Hvilken maksimal alder kan du nå i Sifu?
Hvis du starter i en alder av 24 med null dødsfall og fortsetter å dø gjentatte ganger uten å redusere dødstallet, vil du bli:
- 25 år gammel
- 27 år gammel
- 30 år gammel
- 34 år gammel
- 39 år gammel
- 45 år gammel
- 52 år gammel
- 60 år gammel
- 69 år gammel
- Og til slutt vil du nå moden alder på 79 år før du dør definitivt ved ditt neste dødsfall.
The Aging Dilemma: Hva døden betyr i Sifu
Fra fylte 20 tilfører hvert fall ikke bare erfaring, men også alder. Det første drapet gjør deg et år eldre, og så videre, og blir raskt en kampveteran. Nøkkelen til å holde denne akselererte aldringsprosessen i sjakk ligger i våre strategier for å administrere og redusere dødstelleren.
Aldring endrer ikke bare utseendet ditt, det redefinerer måten du spiller på. Hvert tapt tiår fjerner en amulett fra anhenget ditt, og lukker dørene for visse evner i spillet. Alderdom gjør deg til en formidabel, men skjør kriger, med ødeleggende angrep som har en høy utholdenhetskostnad.
Å nå 79 betyr slutten på spillet, men alt er ikke tapt. Ferdighetene du låser opp og gjenstandene du samler blir overført til neste forsøk. Og hvis du har i tankene å starte fra et bestemt nivå på ditt neste eventyr, ikke glem å sjekke ut våre anbefalinger for spill nivåer uten å miste advarsler av syne.
I Sifu er døende læring, å bli gammel er å tilpasse seg. Hvert spill er en ny mulighet til å vokse, både bokstavelig og billedlig.
Jeg er Sebastián Vidal, en dataingeniør som brenner for teknologi og gjør det selv. Videre er jeg skaperen av tecnobits.com, hvor jeg deler veiledninger for å gjøre teknologi mer tilgjengelig og forståelig for alle.
