Hvordan OptiScaler fungerer og hva det brukes til

Siste oppdatering: 11/09/2025
Forfatter: Daniel Terrasa

  • OptiScaler erstatter innebygd oppskalering med DLSS, FSR 2/3/4 eller XeSS og legger til OptiFG for FG på DX12.
  • Omfattende API-støtte (DX11/DX12/Vulkan), med FSR4 begrenset til RDNA4 og XeSS oppdatert til 2.1.
  • Avanserte innstillinger (RCAS/MAS, LOD, anisotropi, forfalskning, ASI-pluginer, Anti-Lag 2, Reflex).
  • 0.7.8 forbedrer stabiliteten: typeløse rettelser, FSR4-modeller, w/Dx12, overlay og automatisk DLL-innlasting.
optisk skalerer

Hvis du spiller på PC og liker å tukle med bildekvalitet og ytelse, OptiScaler er en av de moddene som forandrer spillet ditt. Den lar deg erstatte et spills innebygde oppskalering med en annen, legge til bildegenerering og åpne en rekke avanserte innstillinger som sjelden er tilgjengelige for den gjennomsnittlige brukeren.

Det fine er at det fungerer på titler som allerede integrerer teknologier som DLSS 2+, FSR 2+/3+ eller XeSS, og derfra lar deg velge omskaleringsbackend og finjustere den etter din smak I tillegg, med OptiFG og mod-støtte som dlssg-to-fsr3, er det potensial for å aktivere Frame Generation der det ikke finnes som standard, eller forbedre det der det feiler.

Hva er OptiScaler, og hva løser det?

OptiScaler Det er en mellomvare som befinner seg mellom spillet og oppskaleren. I praksis fanger den opp spillets kall (den omskalering av innganger som spillet støtter ) og omdirigerer dem til oppskaleringsmotoren du ønsker. Eller enkelt sagt: i spillmenyen velger du «Inndata» (f.eks. DLSS), og i OptiScaler-overlegget velger du «Utdata» (f.eks. FSR 3/4) slik at Den endelige renderingen signeres av teknologien du foretrekker. .

For øyeblikket tillater OptiScaler-kjernen kombinasjon av XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (begrenset til RDNA4) og DLSS i titler som allerede støtter oppskalering. Det stopper ikke der: det legger til justeringer som RCAS og MAS, utgangsskalering, DLSS-forhåndsinnstillinger, overstyring av forhold eller DRS og mye mer. tuningteknikker som utgjør en forskjell.

OptiScaler-alternativer

 

Hvordan det fungerer inni

 

Den konseptuelle flyten er enkel: Innganger → OptiScaler → Utganger Spillet starter sin reskaleringsprosess med standard API-et, OptiScaler kobler seg til det og videresender bilderekonstruksjonen til alternativet du ønsker. På denne måten kan du for eksempel tving frem FSR 3.1 på et spill som bare eksponerer DLSS 2 , eller bringe XeSS til en FSR-klar tittel.

For motorer som Unreal Engine finnes det nyanser: UE XeSS-pluginen eksponerer ikke dybde, og når man erstatter native XeSS du kan ødelegge andre interne reskalerere I slike tilfeller lar OptiScaler deg fortsatt bruke RCAS-skarphet over XeSS for å redusere uskarpheten. Med FSR, fra og med 3.1-grenen, er API-et mer standardisert og støtten bør være full; med eldre FSR 2.x/3.x-versjoner vil det avhenge av hvordan hvert studio implementerer grensesnittet sitt og i EU må du noen ganger justere ini.

Støttede API-er og reskaleringer

OptiScaler fungerer med DirectX 11, DirectX 12 og Vulkan, selv om Hvert API begrenser hvilke backends som er tilgjengelige. OptiFG-laget for rammegenerering støttes derimot bare på DX12.

DirectX 12

  • XeSS (standard i DX12)
  • FSR 2.1.2 og 2.2.1
  • FSR 3.x (inkluderer kompatibilitet med 2.3.x)
  • FSR 4.0.x via FSR 3.x-rute på DX12 (kun RDNA4)
  • DLSS (NGX)
Eksklusivt innhold - Klikk her  Battlefield 6 åpner flerspilleren sin med en gratis uke

DirectX 11

  • FSR2.2.1 (standard, innebygd DX11)
  • FSR3.1.2 (uoffisiell port for native DX11)
  • DLSS (innfødt DX11)
  • XeSS 2.x (kun innebygd DX11, Intel ARC)
  • XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x med broen til DX12 via D3D11on12
  • FSR 4.0.x via FSR 3.x på DX12 (kun RDNA4)

Vulkan

  • FSR 2.1.2 (standard) y 2.2.1
  • FSR3.1 (og FSR 2.3.2)
  • DLSS
  • XeSS 2.x

optisk skalerer

Rammegenerering med OptiFG og kompatible modifikasjoner

Siden versjon 0.7 inkluderer OptiScaler OptiFG, en eksperimentell tilnærming til injisering av rammegenerering (FSR3 FG-stil) i DX12-titler som ikke har det som standard eller der innebygd FG er problematisk. Det er spesielt nyttig som en siste utvei, og kan kreve justeringer som HUDfix, som, selv om det har blitt stabilt, Det regnes fortsatt som eksperimentelt.

I tillegg ble det lagt til støtte for modden. Nukem (dlssg-til-fsr3), som konverterer DLSS FG til FSR i spill med innebygd DLSS-FG. Denne modden og andre som Fakenvapi ikke inkludert, og i noen tilfeller aktivere Reflex, Anti-Lag 2 (på RDNA1+), LatencyFlex eller XeLL (for Intel). Integreringen av Fakenvapi tillater blant annet Deaktiver FlipMetering for å jevne ut bildetider når Nukem er aktiv i titler med DLSS4.

Trinnvis installasjon

Hurtigveien er å laste ned Nightly eller de nyeste stabile utgivelsene fra deres samarbeidende utviklingslager. Der finner du de oppdaterte ressursene, med så å si alt du trenger. For RDNA4 og FSR4 er det et ekstra krav: amdxcffx64.dll-filen som Windows installerer når den oppdager et Radeon RX 9000. Du har den i Windows\System32\ (bruk søkemotoren på den ruten hvis du går deg vill).

Plasser OptiScaler-filene og den nevnte DLL-filen i spillmappen ved siden av den kjørbare filen. For eksempel, i Cyberpunk 2077 installert på Steam, ville dette være: Programfiler (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64Hvis du spiller på GOG eller Epic, endres ruten selvfølgelig, men ideen er alltid den samme: ved siden av spillet .exe.

Når alt er på plass, kjør konfigurasjonsskriptet (en .bat-fil som "OptiScaler Setup"). Du vil se flere ledetekster i konsollen. Du kan velge standardalternativet ved å trykke på 1, og hvis GPU-en din er AMD, velg 1 igjen når du berørerHvis du vil aktivere bruk av NVIDIA DLSS-innganger, kan du også sette den til 1. Det er ikke obligatorisk å teste FSR4, men det gir deg mulighet for flere kombinasjoner.

Installasjonsprogrammet vil bekrefte at spillet er fullført og be deg om å trykke på en tast for å lukke. Derfra starter du spillet, aktiverer en rescaler i alternativene (DLSS/XeSS/FSR), og når du er i 3D, Åpne OptiScaler-overlegget med snarveien for å velge det endelige backend-et, finjustere forhåndsinnstillinger eller bruke filtre.

I Linux har en blitt lagt til installasjons- og avinstallasjonsskript som fremskynder prosessen under Proton/Wine, og på Windows prosjektet nå automatisk påfører spillspesifikke oppdateringer for å forbedre opplevelsen helt fra starten av.

Avanserte innstillinger og tilpasning

Utover å endre rescaler-en, har OptiScaler en rekke brytere som gjør den til et flott verktøy for gamingDu kan berøre RCAS- og MAS-skarphet, utgangsskalering, DLSS-forhåndsinnstillinger, samt å tvinge frem interne forhold og overstyre DRS for å opprettholde stabil tidsoppløsning.

De har ankommet overlegget designforbedringer og nye alternativer som jitter-telleren, endringer av hurtigtaster og lesing av heksadesimale verdier i INI-en (veldig nyttig for taster eller enhets-ID-er). Fikset taster som "satte seg fast" når menyen ble åpnet, og Uønskede repriser med gamepad på DX11.

Eksklusivt innhold - Klikk her  Xbox Breaker: Nye kontrollere, farger, pris og reservasjoner

Når det gjelder latensdelen, hvis du integrerer Fakenvapi, kan du koble til Reflex og aktiver Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex eller XeLL på Intel. Som nye funksjoner finnes det eksperimentell Anti-Lag 2 i Vulkan og muligheten til å deaktivere FlipMetering (nøkkel til stabilisere bildetider når du bruker Nukem-modden i spill med DLSS 4).

Kontrollene for bildekvalitet er også styrket: Anisotropiske filtre og Mipmap LOD-bias justerbar, en fornyet FPS-begrenser og ytelsesoverlegget med JustFPS-modus for se bare bildene per sekund hvis du ikke vil ha mer informasjon på skjermen.

fsr4

FSR4: nye funksjoner, modeller og bildekvalitet

Med ankomsten av RDNA4 har AMD tatt spranget til FSR 4, en omskalering med en forbedret modell støttet av 3.1OptiScaler tillater nå at den injiseres i støttede spill, og faktisk ble typebestemte/typeløse formater fikset slik at slutt å krasje titler som pleide å krasjeI tillegg er XeSS-inputstøtte for FSR4 lagt til for Unreal Engine, noe som fyller et sårt tiltrengt gap.

Et sentralt poeng er modellvalg i FSR4Internt ser det ut til at AMD kartlegger: Modell 0 for Native AA, 1 for Kvalitet, 2 for Balansert, 3 for Ytelse; 5 ville være for Ultra Ytelse. OptiScaler lar deg velge modellen og, intelligent, Tvinger frem modell 1 i forhåndsinnstillingene for kvalitet/ultrakvalitet fordi den i noen spill ble omdirigert feil (f.eks. til 0) og merkbar skimring/skimring dukket opp. AMD er klar over dette problemet og planer om å fikse det i fremtidige versjoner.

Den praktiske lesningen er at Modell 0 vanligvis gir en mer aggressiv skarphet (den har mindre historisk akkumulering), mens en Modell 2 Den er noe mykere, men stabil når tittelen skyver Modell 0 inn i forhåndsinnstillinger som ikke passer. Denne modellhåndteringen utgjør en forskjell i tidsmessig stabilitet og fine detaljer, spesielt i scener av høyfrekvente områder, som vegetasjon eller nett.

Motorinnganger og kompatibilitetshensyn

I Unreal Engine eksponerer ikke motorens XeSS-plugin dybde, så hvis du erstatter XeSS i spillet Du kan deaktivere andre stier for omskalering av tittelLikevel bidrar RCAS over XeSS til å skape klarhet. Med FSR er API-et standard siden 3.1 og kompatibiliteten bør være bred; i tidligere versjoner, grensesnittene var spesiallaget og det vil avhenge av hvordan studioet programmerte det. I EU kan det hende du trenger .ini-justeringer slik at bufferne passer riktig.

For DX12-innganger og -utganger er stabilitet og ytelse forbedret på banen «med Dx12-oppskalere». Spesifikk forfalskning er tilgjengelig i Intel ARC. Atomic64 for EUOg XeSS-motoren har blitt oppdatert til versjon 2.1, øker kvaliteten og kompatibiliteten.

Feilsøking og kjente problemer

  • Hvis OptiScaler-overlegget ikke åpnes, sjekk det grunnleggende: slå på DLSS/XeSS/FSR i spillmenyen og prøv å åpne den allerede i 3D-scenen (ikke fra den statiske menyen). På eldre installasjoner må du sørge for å starte overlegget under aktiv rendering.
  • Bruker du RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX)? Aktiver det anbefalte alternativet i RTSS eller oppdater til den nyeste versjonenOg hvis du bruker OptiFG, er den mest kompatible deaktiver RTSS midlertidig for å unngå konflikter mellom overlegg/injeksjon.
  • Husk at HUDfix fortsatt er eksperimentelt. Det har blitt stabilt, men noen ganger uventede nedleggelser kan forekomme på NVIDIA GPU-er som er vanskelige å reprodusere. RTSS Reflex Injection-deteksjon er også lagt til for diagnostisere duplikater av hooking.
Eksklusivt innhold - Klikk her  Deaktiver GeForce Experience ved oppstart av Windows for å forbedre oppstartsytelsen

Nylig fikset eller forbedret: FFX VK og XeSS VK-oppføringer (rettinger for eksempel krasj i Indiana Jones and the Great Circle), Unity DX11 og FSR3 DX11-rettinger, Rettelse for FF14-krasj med visse programtillegg, Forbedringer av Wine-eksportoppdateringer, jitter-skalering for XeSS-inndata, No Man's Sky pre-RDNA4 stabil nå, original Death Stranding (ikke Director's Cut) fungerer, Doom TDA FFX VK-rettinger etter oppdatering 2 og Løsninger for Prey Luma Remastret når du bruker oppskalere med Dx12.

Oppmerksomhet med WUCHANG: krasj ved oppstart ble fikset, men Ikke oppdater Streamline-filer manuelt; av en eller annen grunn ødelegger det Opti på den tittelen. Forresten, en diskret sprutmelding når du laster OptiScaler (du kan deaktivere det i INI-en ved å bruke DisableSplash-alternativet) for raskt å sjekke at alt kjører; på Linux deaktiveres det automatisk.

En praktisk detalj: OptiScaler autolokaliserer DLSS- og DLSSG-DLL-er med større pålitelighet, og integrerer nå en "Vis oppdaget brukergrensesnitt"-skjerm som er tilbakeportet til oppdage spill og ruter med mer finesse.

Støtte for eksterne modifikasjoner og forfalskning

I tillegg til NukemFG inneholder OptiScaler en eksperimentell strømlinjeformet spoofing som, som standard på AMD/Intel og selv med Dxgi=false, låser opp DLSS FG og Reflex når det ikke er noen ekstra spillkontroller. I Unreal Engine åpner den ikke DLSS FG for øyeblikket, selv om Refleksen forblir vanligvis operativ..

Hvis du ønsker finjustering på den forfalskede enheten, støtter INI nå tilpassede forfalskningsalternativer, og for numeriske parametere kan du bruke heksadesimale formater. Dette er ideelt hvis du må definere ikke-standardiserte ID-er eller snarveier uten å bli gal.

Merknader om personvern i fellesskapskilder

Når du sjekker tråder og endringslogger på sosiale plattformer, vil du komme over informasjonskapsler og samtykkeerklæringer som noen ganger blokkerer innhold hvis du ikke samtykker. Dette er normalt på nettsteder som Reddit. Hvis du ser den meldingen, logg inn eller juster innstillingene dine for å tilgang til fullstendig teknisk informasjon.

Hele OptiScaler-økosystemet har utviklet seg med versjon 0.7.8 (kallenavn Typeless): fra korrigeringer i formater slik at FSR4 er stabil , gjennom modellvelgeren og nye forfalskningsalternativer, til verktøy som lasting av ASI-plugins, verifiseringssplash, oppdatering av XeSS til 2.1 og betydelige forbedringer i stabilitet og ytelse fra w/Dx12-ruten. Hvis du trenger støtte for FG, OptiFG og dlssg-til-fsr3, kan du utvide omfanget ditt. Hvis du er mer interessert i finjustering, er kontroller for skarphet, LOD, anisotropi, jitter, FPS-grenser og latens viktige.

Med noen få forholdsregler (eksperimentell HUDfix, RTSS ut med FG, ikke rør Streamline der det ikke hører hjemme), lar modden deg presse inn DLSS, FSR og XeSS på en måte som gjør at spillmenyene, på egenhånd, De tilbyr vanligvis ikke .