- Alzara Radiant Echoes, et lovende rollespill, har blitt kansellert etter å ha samlet inn nesten €300.000 XNUMX på Kickstarter.
- Kampanjepengene ble brukt til å utvikle en demonstrasjon og søke ytterligere finansiering, men uten hell.
- Ingen refusjon vil bli tilbudt til de mer enn 5.000 støttespillerne, noe som har ført til utbredt misnøye og anklager om manglende åpenhet.
- Prosjektet er satt på ubestemt vent og kan bare gjenopptas dersom et annet selskap bestemmer seg for å overta i fremtiden.
Kunngjøringen om kanselleringen av Alzaras Radiant Echoes har skapt oppstyr. i videospillfanmiljøet. Dette rollespillet, som ønsket å hylle klassikerne i sjangeren og som hadde klart å fange oppmerksomheten til tusenvis av fans, har fått utviklingen avbrutt til tross for at det har spilt inn nesten 300.000 XNUMX euro takket være en vellykket Kickstarter-kampanje.
Om bare noen få måneder, Mer enn 5.000 sponsorer bestemte seg for å støtte prosjektet Studio Camelia var begeistret for forslaget og deltakelsen fra kjente navn som komponisten Motoi Sakuraba, kjent for sitt arbeid med ikoniske serier som Golden Sun og Dark Souls. Resultatet ble imidlertid svært annerledes enn forventet, og De ansvarlige har bekreftet at de ikke vil kunne tilbakebetale pengene som er samlet inn., noe som har satt mange følgere i en situasjon med misnøye og usikkerhet.
Årsaker til kansellering og midlenes destinasjon
Studio Camelia, grunnlagt i 2022, hadde til hensikt å bruke pengene som ble samlet inn gjennom Kickstarter til å finansiere deler av utviklingenBudsjettet ble delt i to: én del dekket av egne ressurser, institusjoner og banker, og den andre delen var avhengig av å finne en industripartner for å garantere spillets fulle levedyktighet. For å redusere investorrisiko og demonstrere eksisterende interesse, De lanserte crowdfunding-kampanjen, som til slutt langt oversteg det opprinnelige målet på 100.000 XNUMX euro.
Pengene som ble samlet inn ble hovedsakelig brukt til: til å lage en spillbar demo og deltakelse på internasjonale messer, med mål om å tiltrekke seg eksterne investorer som er villige til å satse på spillet. Dessverre, Den nåværende situasjonen i bransjen, preget av oppsigelser og studionedleggelser, gjorde det vanskelig å få slik støtte.Til tross for målrettet innsats og en fungerende prototype, var det ikke mulig å sikre nødvendig finansiering for å fullføre prosjektet.
Konsekvensene for sponsorer: ingen refusjon og kontrovers

Bekreftelse på det Det vil ikke bli gitt refusjon av innbetalte penger har utløst en bølge av kritikk og tvil blant de som støttet kampanjen. kick~~POS=TRUNC advarer om at det er en iboende risiko i ethvert prosjekt av denne typen, siden Støtte til initiativer på plattformen garanterer ikke endelig levering av produktet.
mange Brukere anklager studioet for ikke å ha vært tilstrekkelig transparente om bruken av midler, og bemerker at Det var ikke klart om pengene kun ville bli brukt til utvikling av en demo og ikke hele spillet..
I forum og sosiale nettverk, Det har oppstått en debatt om hvorvidt saken kan betraktes som svindel.Mens noen anser situasjonen for å være en av de vanlige risikoene ved folkefinansiering, mener andre at informasjonen som Studio Camelia ga var uklar, og at prosjektets faktiske status burde ha blitt bedre kommunisert i løpet av månedene.
Rettslige prosesser og prosjektets mulige fremtid
Studioet annonserte sin endelige nedleggelse i slutten av april, og på dette tidspunktet, Ulike juridiske prosesser pågår angående likvidasjon av selskapet.Selv om utviklingen av Alzara Radiant Echoes er satt på ubestemt vent, er det en mulighet, om enn liten, for at et annet selskap kan bestemme seg for å plukke opp ideen og fortsette produksjonen. Hvis dette skulle skje, Spillet kan oppleve betydelige endringer sammenlignet med den opprinnelige tilnærmingen. presentert under Kickstarter-kampanjen.
Det er tydelig at Tilfellet med Alzara Radiant Echoes tjener som en påminnelse om risikoen ved folkefinansiering., spesielt i en utfordrende tid for videospillindustrien. Kontroversen rundt forvaltningen av midler og mangelen på refusjonsmuligheter understreker behov for større åpenhet og kommunikasjon i denne typen prosjekter, både av studioene og plattformene som er vert for dem.
Jeg er en teknologientusiast som har gjort sine "geek"-interesser til et yrke. Jeg har brukt mer enn 10 år av livet mitt på å bruke banebrytende teknologi og fikse med alle slags programmer av ren nysgjerrighet. Nå har jeg spesialisert meg på datateknologi og videospill. Dette er fordi jeg i mer enn 5 år har skrevet for forskjellige nettsteder om teknologi og videospill, og laget artikler som prøver å gi deg den informasjonen du trenger på et språk som er forståelig for alle.
Hvis du har spørsmål, spenner min kunnskap fra alt relatert til Windows-operativsystemet samt Android for mobiltelefoner. Og mitt engasjement er til deg, jeg er alltid villig til å bruke noen minutter og hjelpe deg med å løse eventuelle spørsmål du måtte ha i denne internettverdenen.