- Google forbedrer Android XR med funksjoner som PC Connect, reisemodus og realistiske avatarer for Galaxy XR.
- I 2026 kommer to typer AI-briller med Android XR: én uten skjerm og én med integrert skjerm, i samarbeid med Samsung, Gentle Monster og Warby Parker.
- XREAL forbereder Project Aura-kablede briller, lette XR-briller med 70-graders synsfelt og fokus på produktivitet og underholdning.
- Google åpner Developer Preview 3 av Android XR SDK, slik at utviklere enkelt kan tilpasse Android-appene sine til romfartsmiljøet.
Google har bestemt seg for å gi gass. Android XR og de nye brillene Med kunstig intelligens kartlegger de en plan som kombinerer mixed reality-hodesett, bærbare briller og utviklerverktøy i ett enkelt økosystem. Etter år med lavmælte eksperimenter innen utvidet virkelighet er selskapet tilbake på banen med mer modne tilbud designet for daglig bruk.
De siste månedene har firmaet detaljert Nye funksjoner for Samsungs Galaxy XR-kikkert, har vist fremgang i første AI-briller basert på Android XR og har gitt en forhåndsvisning av Prosjekt AuraDette er kablede XR-briller utviklet i samarbeid med XREAL. Alt dette er integrert rundt Gemini, Googles AI-modell, som blir kjernen i opplevelsen.
Android XR tar form: flere funksjoner for Galaxy XR-headsettet

Under arrangementet "Android Show: XR-utgave", som ble holdt 8. desember fra Mountain View og fulgt tett i Europa, bekreftet Google at Android XR er nå operativt på Galaxy XR-kikker Plattformen kan også skryte av over 60 spill og opplevelser på Google Play. Målet er å forvandle dette systemet til et felles lag som forener hodetelefoner, smartbriller og andre enheter. bærbare enheter romlig.
En av de store nyhetene er PC Connecten applikasjon som tillater Koble en Windows-datamaskin til Galaxy XR og vise skrivebordet i det oppslukende miljøet som om det bare var et annet vindu. På denne måten kan brukeren jobbe på PC-en sin, flytte vinduer, bruke kontorprogrammer eller spille spill, men med virtuelle skjermer som svever i rommet foran ham.
Også inkludert er reisemodusDette alternativet er utformet for de som bruker skjermen mens de er i bevegelse, for eksempel på tog, fly eller bil (alltid som passasjer). Denne funksjonen stabiliserer innholdet på skjermen slik at vinduene ikke "rømmer" når du beveger hodet eller på grunn av støt i bilen, noe som reduserer svimmelhetsfølelsen og gjør det mer behagelig å se på film, jobbe eller surfe på internett på lange reiser.
En annen relevant del er Din likhetet verktøy som genererer en tredimensjonal avatar av brukerens ansikt Denne digitale modellen er laget av en skanning utført med en mobiltelefon og replikert i sanntid. Ansiktsuttrykk, hodebevegelser og til og med munnbevegelser under videosamtaler på Google Meet og andre kompatible plattformer, noe som gir en mer naturlig tilstedeværelse enn klassiske tegneserieavatarer.
PC-tilkobling og reisemodus er nå tilgjengelig tilgjengelig for Galaxy XR-eiereSelv om Your Likeness for øyeblikket er i betaversjon, har Google også annonsert at den vil bli utgitt i løpet av de kommende månedene. Systemautospatialisering, en funksjon planlagt for 2026 som Den vil automatisk konvertere 2D-vinduer til altoppslukende 3D-opplevelser.slik at videoer eller spill kan transformeres til romscener i sanntid uten at brukeren trenger å gjøre noe.
To familier av AI-drevne briller: med og uten skjerm

Utover headsettene har Google bekreftet det Den vil lansere sine første AI-drevne briller basert på Android XR i 2026.I samarbeid med partnere som Samsung, Gentle Monster og Warby Parker er strategien basert på to produktlinjer med distinkte, men komplementære tilnærminger: Skjermløse briller fokusert på lyd og kamera, og andre med integrert skjerm for lett utvidet virkelighet.
Den første typen enhet er AI-briller uten skjermUtviklet for de som ønsker smart assistanse uten å endre sitt perspektiv på verden. Disse rammene inneholder mikrofoner, høyttalere og kameraer, og de er avhengige av Tvillingene å svare på talekommandoer, analysere omgivelsene eller utføre raske oppgaver. Dens tiltenkte bruksområder inkluderer: ta bilder uten å ta frem telefonen, motta taleanvisninger, be om produktanbefalinger eller stille spørsmål om et bestemt sted.
Den andre modellen tar det et skritt videre og legger til en skjerm integrert i linsen, i stand til å vise informasjon direkte i brukerens synsfelt. Denne versjonen lar deg se Veibeskrivelser fra Google Maps, oversettelse i sanntid med undertekster, varsler eller påminnelser lagt oppå den virkelige verden. Ideen er å tilby en lettvektsopplevelse med utvidet virkelighet. uten å nå vekten eller volumet til en blandet virkelighetsvisningmen med nok visuell informasjon til å gjøre den nyttig.
Under interne demonstrasjoner har noen testere kunnet bruke monokulære prototyper – med én skjerm på høyre linse – og kikkertversjonermed en skjerm for hvert øye. I begge tilfeller er det mulig å se flytende grensesnitt, videosamtaler i virtuelle vinduer og interaktive kart som tilpasser seg blikkets retning, og drar nytte av microLED-teknologien som Google har utviklet etter kjøpet av Raxium.
Disse prototypene har blitt brukt til å teste for eksempel Musikkavspilling med kontroller på skjermen, visualiseringen av videosamtaler med den andre personens bilde flytende i visningen, bølge sanntidsoversettelse med overlagte underteksterGoogles Nano Banana Pro-modell har til og med blitt brukt til å redigere bilder tatt med selve brillene og se resultatet i løpet av sekunder, uten å måtte ta telefonen ut av lommen.
Integrasjon med Android, Wear OS og Better Together-økosystemet
En av fordelene Google ønsker å utnytte med disse Android XR-brillene er integrasjon med Android og Wear OS-økosystemSelskapet insisterer på at enhver utvikler som allerede programmerer for Android har en betydelig fordel: Mobilapplikasjoner kan projiseres fra telefonen til brillene, som tilbyr omfattende varsler, mediekontroller og romlige widgeter uten at det kreves store innledende endringer.
I demonstrasjoner før lansering har man sett hvordan Bilder tatt med skjermløse briller kan forhåndsvises på en Wear OS-klokke gjennom et automatisk varsel, noe som forsterker ideen om et tilkoblet økosystem, «Bedre sammen». Videre har det blitt vist håndbevegelser og hodebevegelser for å kontrollere Android XR-grensesnittet, noe som reduserer avhengigheten av fysiske kontroller.
Innen navigasjon benytter Android XR seg av Google Maps Live View-opplevelsenmen overført til brillene. Brukeren ser bare et lite kort med neste adresse når han ser rett frem, mens når man vipper hodet nedover Et større kart utfolder seg med et kompass som viser retningen du vender mot. Ifølge de som har prøvd det, overgangene er jevne og følelsen minner om en videospillguide, men integrert i det virkelige miljøet.
Google oppfordrer også tredjeparter, som transporttjenester, til å benytte seg av disse mulighetene. Et eksempel som ble vist var integrasjon med transportapplikasjoner som Uberder brukeren kan følge ruten til hentestedet på en flyplass trinn for trinn, og se instruksjoner og visuelle referanser direkte i synsfeltet.
Selskapet planlegger å se fremover mot 2026 leverer utviklingssett for Android XR monokulære briller utvalgte programmerere, mens alle vil kunne eksperimentere med un optisk pass-emulator i Android StudioBrukergrensesnittet er designet for å ha en kompleksitet som ligner på en startskjerm-widget, noe som passer bedre med rask og kontekstuell bruk enn med tradisjonelle skrivebordsapplikasjoner.
Project Aura: XR-briller med kabel og utvidet synsfelt

Ved siden av utviklingen av lette AI-briller samarbeider Google med XREAL om Prosjekt Aura, negler Kablede XR-briller drevet av Android XR som har som mål å posisjonere seg mellom et klumpete headset og hverdagsbriller. Denne enheten fokuserer på en lett designDen er imidlertid avhengig av et eksternt batteri og en tilkobling til datamaskiner for å øke kraften.
Prosjekt Aura tilbyr et synsfelt på omtrent 70 grader og bruker optisk transparensteknologi som tillater at digitalt innhold legges direkte over det virkelige miljøet. Med dette kan brukeren Distribuer flere arbeids- eller underholdningsvinduer i det fysiske rommet, uten å blokkere det som skjer rundt deg, noe som er spesielt nyttig for produktivitetsoppgaver eller for å følge instruksjoner mens du utfører andre aktiviteter.
En praktisk bruk ville være følg en matoppskrift i et flytende vindu plassert på kjøkkenbenken mens selve ingrediensene tilberedes, eller Se teknisk dokumentasjon mens du arbeider håndfritt. Enheten drives av et eksternt batteri eller direkte fra en datamaskinsom også kan projisere skrivebordet ditt inn i blandet virkelighet-miljøet, og gjøre brillene om til en slags romlig skjerm.
Når det gjelder kontroll, tar Prosjekt Aura i bruk et håndsporingssystem som ligner på Galaxy XRSelv om den har færre kameraer, gjør dette det enklere for brukere å tilpasse seg raskt hvis de allerede har prøvd andre XR-enheter. Google har annonsert at de vil tilby Mer informasjon om lanseringen i løpet av 2026, datoen den forventes å begynne å komme på markedet.
Denne kategorien av kablede briller forsterker ideen om at Android XR ikke er begrenset til én enkelt type enhet. Den samme programvarebasen har som mål å omfatte Fra oppslukende hodetelefoner til lette vernebriller, inkludert hybridløsninger som Aura, slik at brukeren når som helst kan velge nivået av nedsenking og komfort de trenger.
Partnerskap med Samsung, Gentle Monster og Warby Parker

For å unngå å gjenta feilene til Google Glass, har selskapet valgt å samarbeide med merker som spesialiserer seg på optikk og moteSamsung håndterer mye av maskinvaren og elektronikken, mens Gentle Monster og Warby Parker bidrar med sin ekspertise innen saldesign som kan gå for å være vanlige briller og være komfortable i mange timer.
Under The Android Show | XR Edition bekreftet Warby Parker det Han jobber med Google på lette, AI-aktiverte briller.med planlagt lansering i 2026. Selv om detaljer om priser og distribusjonskanaler ennå ikke er offentliggjort, snakker selskapet om rammer designet for hverdagsbruk, langt unna det eksperimentelle aspektet som Googles første forsøk hadde for et tiår siden.
I denne sammenhengen sørger Android XR og Gemini for det teknologiske laget, mens partnerne fokuserer på å oppnå Diskré fester, med god passform og håndterbar vektMålet er klart: brillene skal se ut og føles som enhver annen kommersiell modell, men med integrert AI og utvidet virkelighet som tilfører verdi uten å være for prangende.
Disse alliansene plasserer Google i direkte konkurranse med Meta og Ray-Ban Meta-brillene hansså vel som med Apples fremskritt innen romlig databehandling. Selskapets strategi innebærer imidlertid åpne plattformer og industrielt samarbeidprøver å bringe tradisjonelle brilleutviklere og -produsenter inn i Android XR-økosystemet.
Verktøy og SDK-er: Android XR åpner for utviklere

For å få alle disse delene til å passe sammen har Google lansert Forhåndsvisning av Android XR SDK-utvikler 3som offisielt åpner API-ene og verktøyene som trengs for å lage romapplikasjoner for både seere og XR-briller. Grensesnittet følger designet til Materiale 3 og designretningslinjene som Google internt kaller Glimmer, tilpasset flytende elementer, kort og 3D-paneler.
Budskapet til sektoren er klart: De som allerede utvikler for Android er i stor grad klare til å ta spranget til Android XRGjennom SDK-en og emulatorer kan programmerere begynne å portere mobilapplikasjonene sine, legge til lag med utvidet virkelighet, integrere bevegelseskontroller eller tilpasse hvordan varsler vises i rommet.
Google insisterer på at de ikke ønsker å overvelde brukerne med komplekse grensesnitt. Derfor er mange elementer i Android XR designet for å være enkle. lette kort, flytende kontroller og kontekstuelle widgeter De dukker opp når det er behov for dem, og forsvinner når de ikke lenger gir relevant informasjon. På denne måten Målet er å unngå følelsen av en «permanent skjerm» foran øynene. og fremmer et mer naturlig forhold til omgivelsene.
Det har selskapet gjort det klart Android XR er en åpen plattformOg at maskinvareprodusenter, videospillstudioer, produktivitetsselskaper og skytjenester vil ha rom for å eksperimentere. Fra Europa håper man at denne tilnærmingen vil bidra til å nye forretnings-, utdannings- og kommunikasjonsapplikasjoner ta i bruk blandet virkelighet uten å måtte utvikle løsninger fra bunnen av.
Googles trekk med Android XR og de nye AI-brillene peker mot et scenario der Blandet virkelighet og intelligent assistanse er spredt på tvers av ulike enhetsformater: oppslukende seere Som Galaxy XR for altoppslukende opplevelser, lette briller for hverdagsbruk og kablede modeller som Project Aura for de som prioriterer produktivitet og bildekvalitet. Hvis selskapet klarer å finne en kvadratur mellom design, personvern og brukervennlighet, er det sannsynlig at disse brillene i løpet av de kommende årene ikke lenger vil bli sett på som et eksperiment, men vil bli et teknologisk tilbehør like vanlig som smarttelefonen er i dag.
Jeg er en teknologientusiast som har gjort sine "geek"-interesser til et yrke. Jeg har brukt mer enn 10 år av livet mitt på å bruke banebrytende teknologi og fikse med alle slags programmer av ren nysgjerrighet. Nå har jeg spesialisert meg på datateknologi og videospill. Dette er fordi jeg i mer enn 5 år har skrevet for forskjellige nettsteder om teknologi og videospill, og laget artikler som prøver å gi deg den informasjonen du trenger på et språk som er forståelig for alle.
Hvis du har spørsmål, spenner min kunnskap fra alt relatert til Windows-operativsystemet samt Android for mobiltelefoner. Og mitt engasjement er til deg, jeg er alltid villig til å bruke noen minutter og hjelpe deg med å løse eventuelle spørsmål du måtte ha i denne internettverdenen.
