- Nigel Lowrie antyder at GTA VI kan betraktes som et «AAAAA»-spill på grunn av dets skala og kulturelle tyngde.
- Utgivere og studioer justerer timeplanene sine for å unngå kollisjon med utgivelsen av Rockstars tittel.
- Svært ambisiøse salgs- og inntektsprognoser håndteres, med presedens for et fortsatt dominerende GTA V.
- Begrepet «AAAAA» er ikke offisielt og ble født som en dagligdags betegnelse for å beskrive dens omfang.

Debatten om produksjonskategorier i videospill har blitt gjenopplivet på grunn av GTA VI, som noen bransjeeksperter til og med har beskrevet som en tittel "AAAAAA"Langt fra å være en offisiell klassifisering, peker etiketten på en delt oppfatning: den nye Grand Theft Auto kan heve seg over de vanlige storfilmene i omfang, skala og medietilstedeværelse.
I nylige intervjuer har profiler som Nigel Lowrie (Devolver Digital) og Adam Lieb (Gamesight) har fremhevet at Rockstars neste spill tiltrekker seg oppmerksomhet og påvirker tredjepartsbevegelser. Ifølge disse stemmene er kombinasjonen av kulturpåvirkning og den offentlige forventningen forklarer hvorfor den er plassert i en uoffisiell kategori som antyder noe større enn en typisk AAA.
Hva betyr det å snakke om en «AAAAA» GTA VI?

Når Lowrie glemmer det GTA VI er "potensielt" et "AAAAA"-spill, det det formidler er en idé om størrelsesorden: et prosjekt «større enn noe annet» på grunn av sin spillbare skala, produksjonsomfanget og muligheten for samhandle med omgivelseneDette er ikke en standardregel, men snarere en måte å beskrive gravitasjonseffekten tittelen ser ut til å ha.
I den sammenhengen peker uttrykket mer på markedsoppfatning enn til spesifikke budsjett- eller bemanningstall, men til deres potensial oppdateringssystem«AAAAA»-etiketten fungerer som en snarvei for å referere til et prosjekt som, ifølge bransjen, er bestemt til å overskride den vanlige samtalen rundt lanseringene.
Et spill som omorganiserer utgivelsesplaner

Oppmerksomheten det vekker GTA VI blir oversatt til taktiske beslutninger. Ifølge Lowrie, til og med Erfarne redaktører vurderer datoene sine på nytt for å unngå direkte overlappinger med ankomsten av Rockstars tittel. Leseevnen er enkel: Å konkurrere mot GTA innebærer en risiko for synlighet som få er villige til å ta på seg. Noe lik det som skjedde med Hollow Knight Silksong.
Lieb, på sin side, hevder at over en lengre periode GTA har vært et tema i så å si alle samtaler om bransjekalenderen.Den underliggende ideen er at utgivelsen av dette spillet ikke bare vil beveger hypenålene, men presser snarere andre selskaper til å omposisjonere seg for å maksimere sin egen kapasitet.
Denne dominoeffekten er ikke ny, men den er uvanlig intens Når det gjelder Rockstar. Til forskjellige tider, når det var snakk om justeringer og vinduer, var det studioer som pustet lettet ut og andre som måtte. omorganiser planene dine for ikke å bli overskygget på vei ut.
Kommersielle forventninger og utfordringen med å overgå sin egen forgjenger
På den kommersielle fronten er samtalen også ambisiøs. Det gjøres prognoser om at GTA VI vil ha svært høyt salgstall i starten, og inntekt på flere millioner dollar i sitt første år og en progresjonssystem som beholder spillere. Dette er estimater som bør tas med forsiktighet, men de gjenspeiler nivået av tillit til spillets ytelse.
Paradoksalt nok settes standarden av selve sagaen: GTA V opprettholder eksepsjonelle tall og fellesskap år etter premierenFor noen analytikere vil ikke GTA VIs tøffeste rival være konkurrentene, men matche eller overgå forgjengerens reise, et fenomen som er vanskelig å gjenskape.
«AAAAA»: en kontroversiell, men illustrerende etikett

Det skal huskes Bruken av nivåer som AAA eller «AAAA» har vært gjenstand for debatt ved andre anledninger., noen ganger med skepsis på grunn av markedsføringskomponenten. I tilfellet GTA VI gjør ikke hoppet til «AAAAA» noe offisielt, men det tjener til illustrer skalaen som mange tilskriver Rockstar-prosjektet.
Etiketten avgrenser, kort sagt, ikke budsjetter eller maler: beskriver en felles oppfatning av at spillet opererer i en egen kategori for salgspotensialet, dets kulturelle relevans og måten det endrer sektorplanlegging.
Posisjonen til GTA VI I panoramaet er det tydelig: det er en En lansering som påvirker strategier, fokuserer oppmerksomhet og akkumulerer forventninger.At noen kaller det «AAAAA» endrer ikke spillereglene, men det gjør det. Det hjelper å forstå hvorfor så mange aktører inntar en forsiktig holdning rundt dem..
Jeg er en teknologientusiast som har gjort sine "geek"-interesser til et yrke. Jeg har brukt mer enn 10 år av livet mitt på å bruke banebrytende teknologi og fikse med alle slags programmer av ren nysgjerrighet. Nå har jeg spesialisert meg på datateknologi og videospill. Dette er fordi jeg i mer enn 5 år har skrevet for forskjellige nettsteder om teknologi og videospill, og laget artikler som prøver å gi deg den informasjonen du trenger på et språk som er forståelig for alle.
Hvis du har spørsmål, spenner min kunnskap fra alt relatert til Windows-operativsystemet samt Android for mobiltelefoner. Og mitt engasjement er til deg, jeg er alltid villig til å bruke noen minutter og hjelpe deg med å løse eventuelle spørsmål du måtte ha i denne internettverdenen.