Hvordan styre en skjerm med bare to kabler (I2C)?

Siste oppdatering: 12/10/2023

Innen datavitenskap og elektronikk finnes det en kommunikasjonsprotokoll kalt I2C eller Inter-Integrated Circuit som tillater overføring av informasjon mellom forskjellige enheter integrert, selv med bruk av kun to kabler. I2C er uten tvil et kraftig og livsviktig verktøy for å kontrollere en skjerm med bare to kabler. Denne teknologien brukes i et bredt spekter av enheter og gir derfor verdi til utallige prosjekter og applikasjoner innen elektronikk og databehandling.

Et av de viktigste aspektene ved I2C er at det bare krever to fysiske tilkoblingslinjer. Disse to linjene er kjent som SDA (Data) og SCL (Clock). Hovedfordelen med denne databussen er dens evne til å fungere selv når avstandene mellom enhetene er store, som gjør den til en ideell løsning for integrering av komponenter i elektroniske systemer.

Denne artikkelen vil diskutere i detalj hvordan det fungerer. el protocolo I2C, som er dens egenskaper grunnleggende og hvordan den kan brukes til å kontrollere en skjerm med bare to kabler. Denne kunnskapen vil utvilsomt være nyttig for alle som er interessert i design og montering av elektroniske komponenter og digitale systemer.

Til slutt, hvis du er interessert i å lære mer om driften og applikasjonene til tilkoblingsteknologier og kommunikasjonsprotokoller, inviterer vi deg til å konsultere artikkelen vår om hvordan UART-protokollen fungerer, en annen metode for dataoverføring som ofte brukes i elektroniske enheter.

Forstå I2C-grensesnittet: Hva er det og hvordan fungerer det?

grensesnitt I2C (Inter-Integrated Circuit) er grunnleggende i verden av elektronikk og mikrokontroller programmering. Denne serielle kommunikasjonsprotokollen ble designet av Philips Semiconductors for å tillate enkel kommunikasjon mellom komponenter som er plassert på samme kretskort. I2C bruker kun to toveis kabler, kjent som SDA (datalinje) og SCL (klokkelinje), noe som gjør den til et utmerket valg for å redusere antall kabler og pinner som kreves når du kobler til eksterne enheter som skjermer, LED eller LCD.

Eksklusivt innhold - Klikk her  De beste spillskjermene: en kjøpeguide

En av de mest bemerkelsesverdige egenskapene til I2C er at den tillater sammenkobling av opptil 128 forskjellige enheter bruker kun to busslinjer. Hver I2C-enhet har sin egen unike adresse for å unngå konflikter under kommunikasjon. Når en masterenhet trenger å kommunisere med en slaveenhet, sender den ganske enkelt en melding med adressen til slaveenheten og sender eller ber om de tilsvarende dataene.

Når du bruker I2C-grensesnittet, må det tas i betraktning at overføringshastigheten er relativt lav sammenlignet med andre protokoller, vanligvis mellom 100 Kb/s og 400 Kb/s, selv om nyere versjoner har økt denne hastigheten opp til 3.4 Mb/s . Til tross for denne fartsbegrensningen, I2C er fortsatt veldig nyttig i applikasjoner der høy dataoverføring ikke er nødvendig, gitt dets forenklede ledningsskjema og fleksibiliteten til å koble til flere enheter. For de som ønsker å fordype seg dypere i beherskelsen av andre kommunikasjonsprotokoller, anbefales det å lese artikkelen om hvordan SPI-grensesnittet fungerer.

I2C-konfigurasjonsprosessen på en skjerm: spesifikke trinn

I2C-konfigurasjonsprosessen Det starter med å identifisere SDA (Data) og SCL (Clock) pinnene på enheten. Disse pinnene vil være ansvarlige for henholdsvis dataoverføring og tidskontroll. Normalt er de plassert i GPIO (General Purpose Input Output) utvidelsesporten på mikrokontrolleren. Ved å sørge for å koble disse pinnene riktig mellom kontrolleren og skjermen kan vi sikre korrekt I2C-kommunikasjon.

Wire-biblioteket vil vanligvis være det som brukes til programmering på mikrokontrolleren. Dette biblioteket letter programmering ved å tilby funksjoner for å starte kommunikasjon, skrive og lese data. Overskriftsfilen wire.h må inkluderes i koden, etterfulgt av I2C-enhetsadressen i heksadesimalt format. Wire.begin()-kommandoen vil starte kommunikasjonen mellom mikrokontrolleren og skjermen. Dataene vil bli sendt ved hjelp av Wire.write()-kommandoen mens Wire.read() vil lese de mottatte dataene.

Eksklusivt innhold - Klikk her  Slik åpner du en safe

Til slutt, for å skrive og lese data fra skjermen, vil sekvensen starte med kommandoen Wire.beginTransmission() og slutte med Wire.endTransmission(). Det er viktig å verifisere verdiene som returneres av denne siste funksjonen. En verdi på null vil indikere at dataene er overført riktig. Hvis det oppdages et problem, returneres verdiene 2, 3 eller 4, som indikerer en feil i adressen, de mottatte dataene eller en annen enhet svarte ikke. For en dypere detalj om I2C-feil og deres løsning, kan du se vår artikkel om I2C feilsøking.

Vanlige feil og løsninger for styring av skjermer via I2C

Mangelen på kunnskap om riktig gjennomføring av I2C-protokoll Dette er vanligvis hovedårsaken til feil når du prøver å kontrollere en skjerm med to kabler. De vanligste feilene kommer fra å ikke helt forstå hvordan denne protokollen fungerer, spesielt med tanke på at den tillater tilkobling av flere enheter til samme kommunikasjonslinje. Også pin-svitsjen for å lage SDA (Data), SCL (Clock)-tilkoblingen i mikrokontrolleren eller behovet for pull-up-motstander blir noen ganger oversett.

Det første trinnet for å løse ethvert problem du kan stå overfor med kontroll fra skjermen via I2C er sjekk tilkoblinger. Dette inkluderer å validere integriteten til kablene, samt deres riktige tilkobling til SDA- og SCL-pinnene på enheten. Husk at SDA-pinnen er ansvarlig for dataoverføring og SCL for å generere synkroniseringsklokken. I vår guide på hvordan lage I2C-tilkoblinger, finner du mer detaljert informasjon.

Til slutt er det veldig viktig å huske på det I2C-kommunikasjon er svært avhengig av programvare. Dette betyr at du må sørge for at du bruker riktig I2C-driverbibliotek for skjermen du prøver å bruke, og at all programvarekonfigurasjon er riktig implementert. Kodene dine er avgjørende for å mestre I2C, så øv deg med det. Oppsummert er vår anbefaling at du forstår protokollen godt, oppretter korrekte tilkoblinger som overholder standardene og konfigurerer programvaren riktig for skjermkontroll.

Eksklusivt innhold - Klikk her  Hvordan tar man et skjermbilde på Surface Studio 2?

Maksimering av effektiviteten til skjermer gjennom I2C-grensesnittet: Praktiske anbefalinger

For å oppnå maksimal effektivitet i å kontrollere en skjerm ved hjelp av I2C-grensesnittet trenger vi bare to kabler: SDA (data) og SCL (klokke). I virkeligheten er disse to de eneste som er nødvendige for å utføre overføring av informasjon. Med korrekt implementering av disse kablene, vil vi kunne kontrollere en skjerm effektivt og uten behov for et stort antall tilkoblinger. Nøkkelen er å optimalisere og forenkle prosessen.

En av hovedfordelene med å bruke I2C-grensesnittet er at det gir oss muligheten til å kontrollere flere enheter med de bare to kablene som er nevnt. Videre kan et riktig valg i termineringsmotstanden føre til at vi reduserer interferens og dermed forbedrer kvaliteten på signalet. I2C-grensesnittet tillater effektiv og forenklet kontroll, gir merverdi til effektiviteten og letter utformingen av systemene våre.

For å lære mer om implementeringen og bruken av det, er en praktisk anbefaling å referere til den offisielle dokumentasjonen og ressursene som opplæringsprogrammer eller spesialiserte nettfora. Ved å dra nytte av tilgjengelige ressurser vil vi kunne optimere bruken og effektiviteten til skjermene våre gjennom I2C-grensesnittet. På samme måte, for å forstå bruken og fordelene med denne typen grensesnitt, er det nyttig å gjøre deg kjent med noen relaterte tekniske termer som f.eks. hva det er og hvordan du bruker I2C-bussen. Å gå inn i I2C-verdenen kan virke komplisert i utgangspunktet, men håndteringen er enklere enn det ser ut til, og fordelene er bemerkelsesverdige. Å forstå hvordan det fungerer er avgjørende for å maksimere effektiviteten og optimalisere prosjektene våre.