WipEout-spill: En komplett guide til den futuristiske racingserien

Siste oppdatering: 29/09/2025

  • Komplett historie om WipEout: opprinnelse, utvikling og arv på PlayStation-konsoller og mer.
  • Detaljert spilling: skip, utstyr, våpen, sone, eliminator og kampmoduser.
  • Tidslinje og viktige notater: Fra PS One til PS4 med utgivelsestabeller og rangeringer.
  • Forskjeller med Wipeout fra konkurransen og andre hinderløypespill for å unngå forvirring.

Wipeout 2097

Hvis du tiltrekkes av umulige løp og andre løpsspill, den futuristiske estetikken og de elektroniske lydsporene som markerer rytmen, den saga WipEout er hjemmet ditt. Siden 1995 har dette Universet av antigravitasjonsskip har definert fartsarkaden med en umiskjennelig visuell identitet. og en unik musikalsk puls, alltid under paraplyen av Sony og dets historiske Studio Liverpool (tidligere Psygnose).

I denne spesialtilbudet samler vi alt du trenger: a Komplett tidslinje, viktige spillmoduser og mekanikker, utviklingsdetaljer og trivia, samt hvordan kritikere vurderte hver del. Du vil også finne ut forskjellen mellom racingseriene til WipEout og produkter basert på Wipeout-spillserien, slik at det ikke er noen forvirring når du søker etter spillene dine.

WipEout: Hva det er og hvorfor det markerte en æra

WipEout-utviklingshistorikk

Født i Storbritannia i 1995 av Psygnosis, tjen penger WipEout Han valgte løp på umulige baner med Antigravitasjonsskip, ekstreme hastigheter og estetikk nær cyberpunkKjennetegnet er også den avantgardistiske grafiske designen – arbeidet til The Designers Republic-studioet i en tidlig fase – og dens nære forhold til elektronisk dansemusikk: techno, trance og andre varianter.

Merket har vært tilgjengelig på flere plattformer, fra PlayStation og PC-er med MS-DOS og Windows til Sega Saturn og Nintendo 64, og senere. leveranser på PS2, PSP, PS3, PS Vita og PS4. Faktisk er det snakk om totalt nærmere et dusin utgivelser og samlealbum, med en tilstedeværelse selv på iPhone og Android innenfor franchisens krets. I Tyskland har visse deler blitt klassifisert USK 6, som understreker fokuset på hele publikum med høyoktanig spenning.

Utover sitt image, WipEout Den bygde sitt rykte på presis kontroll, et utfordrende, men rettferdig vanskelighetsnivå, og progresjon som belønner ferdigheter. Dette sementerte sitt rykte som et av de store navnene innen arkaderacing på Sony-konsoller og relaterte systemer, og ble synonymt med 3D-teknologi ved ankomsten av den første PlayStation.

Spilling, våpen og moduser: hvordan det føles å styre

WipEout Saga futuristisk racing

essensen av WipEout Det er basert på følelsen av vedvarende fart med fin kontroll over enheten vår. Vi styrer skip av forskjellige lag med egen statistikk: håndtering, skyvekraft, toppfart, skjoldmotstand og til og med ildkraft i noen omganger, noe som endrer hver pilots stil.

Banene er oversådd med X-formede plattformer for å samle power-ups og chevronformede pads som gir oss en øyeblikkelig hastighetsøkningVåpenutstyret er delt mellom offensive alternativer (missiler, miner, raketter, maskingevær) og defensive verktøy (skjold, autopilot, turbo), noe som skaper et taktisk lag som gir dybde til hver runde.

Hvert skip er utstyrt med et skjold som absorberer skade. Hvis vi går tom for energi og fortsetter å bli slått eller støte mot vegger, eksploderer enheten og vi er ute av løpet. Risikostyring er nøkkelen, spesielt på baner med vinklede kurver, løkker og bratte stup som tester reflekser og muskelhukommelse.

I kampanjemodus kombinerer serien enspillerarrangementer, tempoetapper og turneringer. Over tid ble varianter med sin egen unike identitet lagt til, som nå er et kjennetegn på franchisen, og forsterker gjenspillbarhet og læringskurve.

  • standard kjøringerKonkurrer mot flere rivaler og sikt om gull for pallplassering; sølv og bronse for henholdsvis andre- og tredjeplass.
  • TurneringerBlokker på 4 eller 8 løp med et kumulativt poengsystem; vinneren er laget med flest poeng ved slutten av mesterskapet.
  • Tempokjøring og raske runderGå for den beste totaltiden eller en perfekt runde; dette er rene tester av bane- og turbokontroll.
  • sonetilstede siden Fusion, skyver deg automatisk i økende hastigheter helt til skipet ikke tåler mer; det er en overlevelseskamp i ultrafart.
  • eliminatorintrodusert i Wipeout 3, score ved å skade motstandere og fullføre runder, og flytte fokuset mot kamp.
  • Combat: variant sett i 2048, hvor gjenvinning av energi krever absorbering av objekter i stedet for å vente på neste tur.
Eksklusivt innhold - Klikk her  Løsning Jeg får ikke koden i Clash Royale

Tidslinje og utgivelser: fra PlayStation til PS4

Tidslinje for utgivelse av WipEout

Serien har utviklet seg med hver maskinvareutgivelse, og har beholdt sitt DNA. Nedenfor finner du en tabell over viktige titler, år og originale plattformer, samt høydepunkter som hjelper deg med å plassere hvert avsnitt i serien og forstå dets relevans. teknologisk og designmessig fremgang.

Spillet År baseplattform Andre versjoner posten
Wipeout 1995 PlayStation og PC (MS-DOS) Sega Saturn; senere PSN for PS3 og PSP Sagaens opprinnelse
Wipeout 2097 / Wipeout 1996 PlayStation Windows, Sega Saturn, Amiga/Mac OS Direkte oppfølger, stor kritisk innvirkning
Wipeout 64 1998 Nintendo 64 - Eneste tittelen i serien på Nintendo-konsollen
Wipeout 3 y Wipeout 3 spesialutgave 1999-2000 PlayStation Forbedret europeisk utgave F7200, fremskritt innen analog kontroll
Wipeout Fusion 2002 PlayStation 2 - F9000, ambisjon og kontroversiell mottakelse
Wipeout Pure 2005 PSP - Første bærbare, innviede DLC i serien
Wipeout-puls 2007 PSP PS2 (Europa, 2009) Forbedringer basert på tilbakemeldinger fra spillere
Wipeout HD + Raseri 2008-2009 PS3 (PSN) Fysisk utgave i Europa 1080p og 60 fps som teknisk stempel
Wipeout 2048 2012 PS Vita - Forløper, testbenk for maskinvare
Wipeout Omega Collection 2017 PS4 - 4K/HDR-remaster av HD, Raseri y 2048

Bortsett fra denne kronologien, Merket har blitt kjent som en franchise med global tilstedeværelse i flere systemer.inkludert MS-DOS, Windows, Saturn, N64 og hele PlayStation-økosystemet fra PS One til PS4.

Fra Wipeout til Omega-samlingen: Høydepunkter i detalj

WipEout Utvalgte leveranser

  • Wipeout (1995) Det plasserer oss i F3600-mesterskapet som utspiller seg i 2052. Det var en lanseringstittel i Europa og Nord-Amerika for den originale PlayStation, og debuterte også på PC (MS-DOS) og senere på Saturn. Lydsporet samlet navn som CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers og Orbital, og hevet standarden for bruk av ... lisensiert musikk i videospillEn tidlig versjon av spillet dukket opp i filmen Hackere, noe som driver Sonys interesse i å kjøpe opp studioet.
  • Wipeout 2097 (1996)kjent som Wipeout I Nord-Amerika flyttet den handlingen til F5000. Den ble presentert på E3 i pre-alpha-format, og utenom PlayStation inneholdt den musikk produsert internt av CoLD SToRAGE. I pressens og aggregatorers øyne er den blant de høyest rangerte i serien, med varig anerkjennelse i historiske lister på PS One-plattformen.
  • Wipeout 64 (1998) Det var den eneste eksklusive utgivelsen for Nintendo 64, satt etter hendelsene i 2097Han gjenbrukte oppsett fra tidligere installasjoner med endrede design og nye lokasjoner, og beviste at formelen kunne skinne utenfor Sony-økosystemet.
  • Wipeout 3 (1999) – og hans Special Edition 2000 i Europa – løftet lisensen med F7200-ligaen, i tillegg til å finpusse fysikken og utnytte PlayStations analoge spaker for finere kontroll. Designers Republic gjenoppbygde sin visuelle identitet, og det musikalske ensemblet inkluderte Propellerheads, med musikalsk ledelse av DJ Sasha, og tilbakekomsten av The Chemical Brothers og Orbital.
  • Wipeout Fusion (2002) markerte spranget til PS2 og F9000, med en mer aggressiv tone, rettet mot et mer modent publikum og forsøkte å differensiere seg fra F-ZeroTil tross for ambisjonene sine, fikk han blandede meninger når det gjelder grafikk og spilling, med kritikere som kaller det en førstegenerasjons PS2-tittel, selv om andre roste fremgangen sammenlignet med forgjengerne.
  • Wipeout Pure (2005) fulgte PSP ved lanseringen og finner sted på FX300, 100 år etter 2097Utviklingen introduserte et internt 3D-grensesnitt og produksjonsverktøy for å få raskere tidsfrister, og var den første WipEout med nedlastbart innhold, noe som åpnet nye veier for å støtte studien.
  • Wipeout-puls (2007), et år etter Pure, kom på PSP og senere på PS2 (Europa, 2009) med alt DLC inkludert. Spillet foregår på FX400, og det innlemmet endringer som følge av tilbakemeldinger fra fellesskapet, som krevde justering av vanskelighetsgraden. Lydsporet samlet Kraftwerk, DJ Fresh og Skream, blant annet ved å holde lydplanken veldig høy.
  • Wipeout HD (2008) var en pioner på PlayStation Network, og oppnådde 1080p med 60 fps og integrerte spor av Pure y PulsDens utvidelse Raseri (2009) la til betydelig innhold. Det var kontrovers rundt innebygd reklame, som ble fjernet etter klager på lastetider; det anses imidlertid visuell referanse til sagaen på PS3 og var en del av Welcome Back-programmet etter PSNs fall i 2011.
  • Wipeout 2048 (2012), Studio Liverpools siste utvikling før nedleggelsen, ble utgitt med PS Vita og fungerte som en testplattform for den bærbare maskinvaren. Teamet samarbeidet med Sony om designideer for enheten, som for eksempel berøringsskjerm og dobbel spak, og delen fungerer som en forløper som lenker til seriens opprinnelse.
  • Wipeout Omega Collection (2017) på PS4 remastret HD, Raseri y 2048 med 1080p på PS4 og 4K på PS4 Pro, alltid med 60 fps, fra Clever Beans, EPOS Game Studios og XDev. Det bringer 26 reversible kretser, 46 skip, 9 moduser, online racing for 8 spillere og delt skjerm for 2 spillere, et ekstra skip og et lydspor med Swedish House Mafia, The Prodigy, The Chemical Brothers og DJ Kentaro, pluss PS4 Pro-forbedringer.
Eksklusivt innhold - Klikk her  Hvordan laster jeg ned Doom?

Utvikling og arv av Studio Liverpool

Studio Liverpool

Oppfatningen av WipEout Det oppsto bokstavelig talt på en pub: Jim Bowers og Nick Burcombe forestilte seg et futuristisk racingspill inspirert av antigravitasjonskjøretøy.En del av de visuelle og mekaniske ideene ble næret av tidligere erfaringer som Powerdrome y Matrix Marauders, og selve sagaens navn er knyttet til instrumentalstykket Utslette av The Surfaris.

La tilstedeværelsen av prototypen WipEout i filmen Hackere fanget Sonys oppmerksomhetAt endte opp med å kjøpe Psygnosis i 1995Derfra definerte samarbeidet med The Designers Republic ikoner, skilt og paletter som gjorde utseendet til de første utgivelsene unikt. Med Wipeout 3i tillegg ble de analoge spakene klemt sammen, og med HD Sonemodus måtte redesignes på grunn av epilepsitester, og utsetter lanseringen.

Studio Liverpool stengte 8. august 2012. På den tiden, Et fremtidig spill i serien for PS4 var under utvikling, med mellom 12 og 18 måneders utvikling bak seg.. Selv om, Arven levde videre med Omega-kolleksjonen, som samlet PS3- og Vita-materiale med en finish som var på nivå med dagens maskinvare.

Kritisk mottakelse og rangeringer

Wipeout-originalen

Serien har nytt stor prestisje over tid for kombinasjonen av fart, teknisk seksjon og utvalget av elektronikk. For mange medier, 2097/XL er toppen merkevareMens 2048 var minst verdsatt, selv om den opprettholder en bemerkelsesverdig helhet og en visuell seksjon som regnes som et utstillingsvindu for PS Vita.

Videospill Gamerankings Metacritic
Wipeout 90% -
Wipeout 2097 95% 93%
Wipeout 64 86% 84%
Wipeout 3 87% 89%
Wipeout Fusion 84% 83%
Wipeout Pure 88% 88%
Wipeout-puls 84% 82%
Wipeout HD 91% 89%
Wipeout 2048 80% 79%
Wipeout Omega Collection 87% 85%

Wipeout HD y Raseri De mottok betydelige nominasjoner, som for eksempel prestasjoner innen lyddesign, og deres visuelle representasjon i 1080p og 60 fps ble alltid fremhevet. I sin tur, den første Wipeout Den ble sett på som en standardbærer for 3D på konsoller og bidro til å gi synlighet til den britiske undergrunnstechnoscenen. takket være den nøye musikalske kurateringen.

Eksklusivt innhold - Klikk her  Spill som GTA V.

Plattformer, teknologi og klassifisering

Franchisen dekker en bred liste over systemer: PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, PS2, PSP, PS3, PS Vita og PS4Det tekniske kjennetegnet ved sagaen har alltid vært å sikte mot den opprinnelige oppløsningen til hver konsoll, med spesiell vekt på 1080p og 60 fps på PS3 og PS4, og en motor som er i stand til å overføre følelsen av treghet og friksjon som er typisk for ... antigravitasjonsmotorer.

Når det gjelder aldersklassifisering, finnes det referanser til kategorier som USK 6 på tysk territorium, selv om Vanskelighetskravet betyr at mestring av spillet krever øvelse, reflekser og god forvaltning av defensive og offensive ressurser..

Fellesskapet vurderer: vanskelighetsgrad, kontroll og favoritter

Blant veteranspillere er det enighet om at Serien kan bli en oppoverbakkeDet finnes de som, når de står overfor Omega-kolleksjonen, mener at midtseksjonen i visse mesterskap blir veldig vanskelig, selv på lettAndre påpeker at de fant den beste kjørefølelsen i PureAt Fusion er den svakeste og det visuelle taket er i HD FuryAlt dette understreker at det å velge en personlig favoritt avhenger av om du prioriterer en følelse av kontroll, en læringskurve eller estetisk effekt.

Samtidig sprer variasjonen av moduser – fra Zone til Eliminator – vektlegging mellom ren pilotering og kampDenne dualiteten forklarer hvorfor metaspillet og ferdighetene å absorbere gjenstander, administrer turbo og velg skip i henhold til kretsen De er så avgjørende for rundetider og stabilitet i turneringer.

Den klassiske forvirringen mellom racingspillet og Gymkhana-spillet

wipeout-spill

Når du søker etter Wipeout, vises også produkter som er lenket til det. TV-konkurranseDet finnes en serie med tilstedeværelse på PS3, Xbox 360, Wii og Nintendo DS med omtrent fem titler siden 2010. I tillegg finnes det mobil- og PC-spill fokusert på hinderløyper, med generiske beskrivelser av reflekser, timing og uendelige nivåer.

Disse utgivelsene De deler navn, men ikke DNA med WipEoutI konkurransen styrer du avatarer som hopper og unngår feller på en humoristisk måte, mens vi i Sony-sagaen snakker om antigravitasjonsskip, høyhastighetsbaner og elektronisk musikk som ryggrad. Det er verdt å merke seg bruken av stilen med en innskutt stor forbokstav – wipEout – for å identifisere futuristisk racingserie.

Et minneverdig spill som har inspirert spillmiljøet

Wipeout Pure-lydsporet

Det er en referanse til et offisielt historisk sted for sagaen som i dag fremstår som en arkivert lenke, og til generell informasjon om Wipeout på MobyGames som en database. Innenfor inspirasjonsfeltet og relaterte emner er det verdt å nevne F-Zero som en søsterserie i antigravitasjonsracing med hvilken WipEout har vært i dialog i flere tiår, både i rytme og i designfilosofi.

Fra den første skissen til konsolideringen har serien gått gjennom viktige øyeblikk: samarbeid med The Designers Republic, integrering av midlertidig reklame i HD Fury og den påfølgende tilbaketrekkingen, og nedleggelsen av Studio Liverpool. Til tross for alt, Merket lever videre i det kollektive minnet takket være unik estetikk, ikonisk lyd og etterspørsel bak rattet.

Etter flere tiår med umulige baner, våpen og svimlende fartssoner, WipEout forblir en standard som blander presisjon, elektronisk musikk og signaturgrafisk design; enten du foretrekker den bærbare renheten til Pure, den historiske drivkraften til 2097 eller slutten av Omega-kolleksjonen, Sagaen gir en komplett gjennomgang av utviklingen av futuristiske arkadespill på konsoller..

Relatert artikkel:
Bilspill for PS5″ oversettes til spansk som «Bilspill for PS5