- To hovedpersoner: Ryu Hayabusa og debutanten Yakumo, med forskjellige stiler og våpen.
- Ytelse: Kvalitet, ytelse og opptil 120 FPS-moduser på støttede konsoller.
- Dato og plattformer: 21. oktober; PS5, Xbox Series X|S og PC, med Game Pass ved lansering.
- Studio til studio: Team Ninja og PlatinumGames finjusterer et utfordrende, men mer tilgjengelig hack and slash-spill.

Etter mucha expectación, Ninja Gaiden 4 har tatt et skritt fremover med sine første spillbare økter for pressen: en foreløpig versjon som flere medier har kunnet teste i noen få dos horas de juego. La colaboración entre Team Ninja og Platinum Games foreslår en tilbakekomst som respekterer essensen av sagaens tekniske kamp, samtidig som den legger til lag av mobilitet, defensiv lesing og nye systemer som beriker opplevelsen.
I mangel av den endelige versjonen, sammenfaller inntrykkene i en rask handlingstilnærming, en markert cyberpunk-tone i Tokyo og en struktur som veksler til Ryu Hayabusa med Yakumo, en ny ninja av RavnklanenMed dato satt til 21. oktober og lansere i PS5, Xbox Series X|S y PC —inkludert i Xbox Game Pass fra dag én – søker den fjerde delen å tilfredsstille veteraner og tiltrekke seg nye spillere.
Historie og setting: Tokyo under en forbannelse
Fortellingen plasserer handlingen i en futuristisk og degradert Tokyo-megalopolis, hvor restene av Dragón Oscuro De slipper løs et forbannet regn og tiltrekker seg alle slags demoniosDen Orden/Organisering av den guddommelige dragen patruljerer gatene med banebrytende teknologi, mens Ryu y Yakumo De beveger seg langs ruter som ender opp med å krysses i viktige øyeblikk.
El arranque con Yakumo Det fungerer som en utvidet veiledning: den unge shinobien aksepterer et oppdrag for å drep prestinnen Seori og forhindre en gjenoppblomstring av Dragón OscuroImidlertid dukker det snart opp en vri: Å forsegle trusselen krever at den gjenopplives for å rense den, og åpner et spill om lojaliteter, infiltrasjoner og ideologiske sammenstøt mellom rivaliserende klaner.
I spillingen gjenspeiles denne bakgrunnen i scenariene. lineær, men bred, med helligdommer som fungerer som hub å kjøpe varer, akseptere sideoppdrag og utfordringer med tilgang. Det finnes også spesielle arenaer som Purgatory, valgfrie bølger med høy vanskelighetsgrad med recompensas atractivas som oppfordrer til å avvike fra hovedretten.
Blunker er innlemmet i utforskning gjennom integrert plattform i kamp: seksjoner på skinner, vegger å løpe på og en gancho retráctil å koble sammen bevegelser. Hensikten er ikke å lage et klassisk plattformspill, men mate rytmen y ofrecer taktiske varianter en los enfrentamientos.
To stiler, én fordel: Ryu og Yakumo
Den viktigste strukturelle endringen er å veksle til Ryu Hayabusa med Yakumo, to forskjellige måter å håndtere den samme trusselen på. Ryu mantiene la condensación fra settet ditt i din Dragesverd og i den presise utførelsen som har preget serien, med en straffespill for feil.
Yakumo bringer et annet lag med seg Blodbånd Ninjutsu: Når en bestemt stolpe lades, går den inn i en tilstand av Blodravn som øker alcance, pauser defensas y habilita eksplosive skuddDens viktigste våpen, som for eksempel Takeminakata (høyt tempo dobbel katana) og Yatousen (en tyngre konfigurasjon som kan gjøres om til et spyd), lar deg begrense dine taktiske alternativer avhengig av fienden.
Forsvarssystemet utvikler seg med parrys y perfekte blokker, som, hvis de utføres til rett tid, åpnes motangrepsvinduer —como "Dødelig glimt", "Speilbilde" o "Mirage"— oppmuntre til nøye lesing av mønstre og styring romNøkkelen er fortsatt å vite hvem man skal nøytralisere først og hvordan man skal utnytte mulighetene.
Fra demoen er flere opplåste bevegelser og våpen allerede tilgjengelige, men versión final incorporará un sistema de progresión der spillerne vil kunne forbedre teknikker, øke helsen sin og utvide arsenalet sitt. Det vil også inkludere Challenge Modes og et kapittelsystem med ledertavler for å oppleve ytterligere utfordringer.
Ytelse, kamera og nivådesign

Når det gjelder det tekniske aspektet, skiller spillet seg ut for sin fluidez og forskjellige konfigurasjonsalternativer: moduser som prioriterer kvalitet, FPS og en 120 FPS-modus som oppfyller sjangerens krav til kompatibel maskinvare. Scenariene, selv om de er regissert, presenterer en alto nivel de detalle og effekter som forsterker atmosfæren i en giftig og militarisert by.
Nivådesignet i de tidlige stadiene er en poco innovadortydelig merkede ruter, skjulte kister, butikker og spesifikke sekundære gjenstander. kamera Det kan bli ukomfortabelt i trange ganger; det hjelper å justere det, men det vil kreve eksperimentering på den endelige versjonen.
Når det gjelder vanskelighetsgrad er det et bredt spekter: fra en mer tilgjengelig modus til romper el hielo uten å miste essensen til mer krevende utfordringer som Maestro NinjaDemoen inkluderer målrettet hjelp for de som lider gjentatte tap, et alternativ som jevner ut vanskelighetsgradstoppene uten å ta bort fra seriens utfordrende essens.
Respecto a los luftkombinasjoner, har blitt utvidet – med signeringen av PlatinumGames – selv om kjernen fortsatt er fokusert på kamp en tierraSerien fortsetter å legge vekt på parades, du unngår rammen og gruppekontroll, med klassiske bevegelser som obliteración etter lemlestelser og Izuna Drop, nå med et enda høyere tempo.
Dato, utgaver og tilgjengelighet

El lanzamiento está previsto para el 21 de octubre en PS5, Xbox Series X|S y PC, med tilgjengelighet día uno en Xbox Game Pass. Las reservasjoner er allerede åpne i fysiske butikker og nettbutikker, med versjoner estándar y Deluxe.
La Deluxe-utgave inkluderer kosmetiske tillegg for Ryu y Yakumo, studiepoeng y tilleggsinnhold ennå ikke bekreftet, slik som mulige oppdrag eller utvidelser. Det er også mulighet for distribusjon i formato físico på noen plattformer, med plate i PS5-utgaven i henhold til oppføringene.
I Mexico og andre land, preventas er allerede aktivert med vanlige betingelser: betaling nær lansering og retningslinjer garantía de precio, hvis aktuelt. Det vil være viktig å se hvordan alle kampelementene og den tekniske finpussingen passer inn i den endelige versjonen av spillet.
Jeg er en teknologientusiast som har gjort sine "geek"-interesser til et yrke. Jeg har brukt mer enn 10 år av livet mitt på å bruke banebrytende teknologi og fikse med alle slags programmer av ren nysgjerrighet. Nå har jeg spesialisert meg på datateknologi og videospill. Dette er fordi jeg i mer enn 5 år har skrevet for forskjellige nettsteder om teknologi og videospill, og laget artikler som prøver å gi deg den informasjonen du trenger på et språk som er forståelig for alle.
Hvis du har spørsmål, spenner min kunnskap fra alt relatert til Windows-operativsystemet samt Android for mobiltelefoner. Og mitt engasjement er til deg, jeg er alltid villig til å bruke noen minutter og hjelpe deg med å løse eventuelle spørsmål du måtte ha i denne internettverdenen.
