- Crimson Collective hevdet tilgang til Nintendo-systemer og ga ut et skjermbilde med interne mappenavn.
- Nintendo benektet senere ethvert brudd på serverne sine og utelukket lekkasjer av personlige data eller utviklingsdata.
- Gruppen opererer gjennom utpressing og opportunistisk tilgang, og utnytter eksponert legitimasjon, skybaserte feil og sårbarheter på nettet; Red Hat (570 GB) er et bemerkelsesverdig eksempel.
- Inneslutningstiltak, rettsmedisinsk revisjon, MFA og minsteprioritet anbefales for hendelser av denne typen.
Gruppen Crimson Collective hevder å ha brutt seg inn i Nintendo-systemer, i en episode som nok en gang setter søkelyset på digital beskyttelse av store teknologiselskaperOppmerksomheten er rettet mot den påståtte inntrengingen og granskingen av de offentliggjorte bevisene, midt i en spesielt sensitiv kontekst for bedrifters cybersikkerhet.
Varselet Den ble populær etter en publikasjon på X (tidligere Twitter) forsterket av Hackmanac, hvor en ble vist opptak av katalogtreet (som du kan se på bildet nedenfor) av det som ser ut til å være interne Nintendo-ressurser, med referanser som «Sikkerhetskopier», «Utviklerbygg» eller «Produksjonsressurser». Nintendo benekter dette angrepet og uavhengig verifisering av disse bevisene pågår, og som vanlig, materialenes autentisitet vurderes med forsiktighet.
Sakens tidslinje og offisiell status

I følge bevisene som er samlet inn, ble påstanden først spredt på meldinger og sosiale medier, med Crimson Collective som delte den. delvise opptaksprøver og dens utpressingsnarrativ. Gruppen, som vanligvis opererer gjennom Telegram, viser ofte lister over mapper eller skjermbilder for å forsterke troverdigheten til annonsene sine før de forhandler med ofrene.
I en senere oppdatering, Nintendo benektet eksplisitt eksistensen av et sikkerhetsbrudd som kompromitterte personlige, forretningsmessige eller utviklingsmessige data. I uttalelser til det japanske mediehuset Sankei Shimbun datert 15. oktober uttalte selskapet at det ikke fantes bevis for dyp tilgang til systemene deres; samtidig ble det nevnt at noen webservere relatert til siden din ville ha vist hendelser, uten bekreftet innvirkning på kunder eller interne miljøer.
Hvem er Crimson Collective, og hvordan fungerer det vanligvis?

Crimson Collective har blitt kjent for å målrette angrepene sine mot firmaer av teknologi, programvare og telekommunikasjonDet mest gjentatte mønsteret kombinerer målrettet forskning, innbrudd i dårlig konfigurerte miljøer og deretter publisering av begrenset bevismateriale for å undertrykke press. Ofte kollektive utnyttelser avslørte legitimasjon, skykonfigurasjonsfeil og sårbarheter i webapplikasjoner, for deretter å kunngjøre økonomiske eller mediekrav.
Nyere teknisk forskning beskriver en svært skybasert tilnærming: Angripere tråler databaser og åpne kildekoder for nøkler og tokener som er lekket ved hjelp av verktøy med åpen kildekode. med mål om å avdekke «hemmeligheter».
Når de finner en levedyktig vektor, De prøver å etablere utholdenhet og eskalere privilegier på skyplattformer (for eksempel med flyktige identiteter og tillatelser), med sikte på å utvinne data og tjene penger på tilgangLeverandører som AWS anbefaler kortvarige legitimasjonsdetaljer, en policy med færrest privilegier og kontinuerlig gjennomgang av tillatelser som forsvarslinjer.
Hendelser som nylig ble tilskrevet gruppen

I de siste månedene har angrepene blitt tilskrevet Crimson Collective inkluderer høyprofilerte målRed Hat-saken skiller seg ut, og blant disse Gruppen hevder å ha stjålet rundt 570 GB med data fra rundt 28 000 interne databaser.De har også blitt knyttet til Nintendo-nettstedsskade I slutten av september var det allerede innbrudd mot teleselskaper i regionen.
- Rød hatt: massiv utvinning av intern informasjon fra økosystemet av private prosjekter.
- Telekommunikasjon (f.eks. Claro Colombia): kampanjer med utpressing og selektiv publisering av bevis.
- Nintendo-side: uautorisert endring av nettstedet i slutten av september, tilskrevet samme gruppe.
Implikasjoner og potensielle risikoer
Hvis et slikt innbrudd skulle bli bekreftet, tilgang til sikkerhetskopier og utviklingsmateriell kunne eksponere kritiske eiendeler i produksjonskjeden: intern dokumentasjon, verktøy, innhold som opprettes eller infrastrukturinformasjon. Dette åpner dører for reverse engineering, utnyttelse av sårbarheter og, i ekstreme tilfeller, til piratkopiering eller utilbørlig konkurransefortrinn.
I tillegg vil tilgang til interne nøkler, tokener eller legitimasjon legge til rette for sideveis bevegelser til andre miljøer eller leverandører, med en mulig dominoeffekt i forsyningskjedenPå omdømme- og regulatorisk nivå vil virkningen avhenge av det faktiske omfanget av eksponeringen og arten av dataene som kan bli kompromittert.
Forventet respons og god praksis i bransjen

I møte med slike hendelser, Prioriteten er å begrense og utrydde uautorisert tilgang, aktivere en rettsmedisinsk etterforskning og styrke identitets- og tilgangskontrollen.Det er også viktig å gjennomgå skykonfigurasjoner, eliminere angrepsvektorer og bruke telemetri for å oppdage unormal aktivitet som kan indikere angriperens vedvarende aktivitet.
- Umiddelbar inneslutning: Isoler berørte systemer, deaktiver eksponert legitimasjon og blokker utrenskningsruter.
- Rettsmedisinsk revisjon: rekonstruere tidslinjen, identifisere vektorer og konsolidere bevis for tekniske team og myndigheter.
- Tilgangsherding: nøkkelrotasjon, obligatorisk MFA, minste privilegium og nettverkssegmentering.
- Reguleringsmessig åpenhet: Varsle etater og brukere når det er hensiktsmessig, med klare retningslinjer for å forbedre individuell sikkerhet.
Med Nintendos fornektelse om det påståtte gapet, Fokuset skifter til den tekniske verifiseringen av bevisene som Crimson Collective presenterer.Hei, forsterkningen av kontrollene for å unngå ytterligere skremsler. I mangel av avgjørende bevis, Den kloke fremgangsmåten er å opprettholde årvåkenhet, styrke skykonfigurasjoner og styrke samarbeidet med responsteam og leverandører., ettersom gruppen allerede har demonstrert evnen til å utnytte eksponerte legitimasjonsopplysninger og konfigurasjonsfeil i stor skala.
Jeg er en teknologientusiast som har gjort sine "geek"-interesser til et yrke. Jeg har brukt mer enn 10 år av livet mitt på å bruke banebrytende teknologi og fikse med alle slags programmer av ren nysgjerrighet. Nå har jeg spesialisert meg på datateknologi og videospill. Dette er fordi jeg i mer enn 5 år har skrevet for forskjellige nettsteder om teknologi og videospill, og laget artikler som prøver å gi deg den informasjonen du trenger på et språk som er forståelig for alle.
Hvis du har spørsmål, spenner min kunnskap fra alt relatert til Windows-operativsystemet samt Android for mobiltelefoner. Og mitt engasjement er til deg, jeg er alltid villig til å bruke noen minutter og hjelpe deg med å løse eventuelle spørsmål du måtte ha i denne internettverdenen.