- Nintendo Switch 2 vil inkludere NVIDIA DLSS og Ray Tracing-grafikkteknologier, og tilbyr visuelle forbedringer i ytelse og belysning.
- Støtte for 4K-oppløsninger i dock-modus og opptil 120 FPS i bærbar PC-modus, med HDR og 7,9-tommers skjerm.
- Egendefinert GPU med Tensor- og RT-kjerner, designet for å optimalisere grafikkytelsen gjennom AI.
- Konsollen vil være tilgjengelig 5. juni 2025, med nye titler og verktøy for utviklere.

Den nye generasjonen Nintendo-konsoller er nå en realitet. Med den offisielle kunngjøringen av Nintendo Switch 2, Flere detaljer om de tekniske egenskapene kommer frem, spesielt når det gjelder bruk av avanserte NVIDIA-teknologier. Selv om de i sin første presentasjon fokuserte på nye titler og funksjoner som GameChat og GameShare, har det japanske selskapet nå ryddet opp i en av de store tvilene: Ja, Switch 2 vil ha DLSS og Ray Tracing.
Bekreftelse er altså ikke gitt i april Nintendo Direct, men det har skjedd i en spørsmål og svar-sesjon holdt i New York, der senior Nintendo-tjenestemenn, som Takuhiro Dohta, uttalte at ny hybrid vil bruke en tilpasset NVIDIA-brikke med støtte for disse teknologiene, men uten å gå inn på mange spesifikke detaljer. Imidlertid ens egen NVIDIA har supplert informasjonen med mer teknisk klarhet fra sin offisielle blogg.
DLSS og Ray Tracing: teknologi til tjeneste for videospill
Nintendo Switch 2 har DLSS-teknologi (Deep Learning Super Sampling)., en bildeskaleringsmetode som bruker kunstig intelligens for å vise høyoppløselig grafikk med mye mer effektivt ressursforbruk. Takket være dette, Spill kan nå oppløsninger på opptil 4K i dock-modus og opprettholde høye FPS-hastigheter uten at det går på bekostning av kvaliteten.
Med Dohtas ord, "Vi bruker DLSS-skaleringsteknologi og det er noe vi må bruke når vi utvikler spill." Han la også til at når det gjelder maskinvare, Konsollen kan sende ut 4K-bilder, selv om utviklerne vil avgjøre om de skal gjøre det i opprinnelig oppløsning eller gjennom reskalering. Det er sannsynligvis det siste alternativet.
I sin tur, det Strålesporing, en annen av de viktigste tekniske egenskapene til Switch 2, lar deg representere lyseffekter, skygger og refleksjoner med større realisme. Denne funksjonen vil være tilgjengelig på maskinvarenivå, så studioer som ønsker å gjøre det vil kunne bruke den på titlene sine, noe som representerer en betydelig utvikling i Nintendo-konsollens økosystem.
Egendefinert NVIDIA-prosessor og en AI-orientert GPU
I følge informasjon delt av NVIDIA, brikken som driver Switch 2 integrerer eksklusive kjerner for Ray Tracing og Tensor-kjerner, sistnevnte ansvarlig for å utføre oppgaver relatert til kunstig intelligens, for eksempel DLSS. Denne tilpassede designen tillater Forbedre grafikkytelsen og flyten uten å gå på akkord med energieffektiviteten.
I tillegg er det fremhevet at konsollen vil tilby funksjoner som f.eks variabel oppdateringsfrekvens (VRR) gjennom NVIDIA G-SYNC-teknologi på skjermen din 7,9 tommer med 1080p-oppløsning og HDR-støtte. Dette vil gi en jevnere spillopplevelse selv i håndholdt modus.
Mer avanserte grafikkalternativer for utviklere
Med alle disse nyhetene, konsollen åpner nye muligheter for utviklingsstudioer. Valget om å bruke native 4K eller med DLSS, samt implementere Ray Tracing, er overlatt til hvert studio. Dette betyr det Grafisk kvalitet kan variere betydelig avhengig av fokuset til hvert spill.
Noen av titlene er allerede bekreftet som kompatible med Switch 2, som f.eks Cyberpunk 2077 o Metroid Prime 4: Beyond, kan dra nytte av disse funksjonene. Det har faktisk blitt indikert det sistnevnte vil kjøre på 4K og 60 FPS i dock-modus, og til og med på 1080p og 120 FPS i bærbar PC-modus. Men Ikke alle titler vil dra nytte av disse teknologiene fra første øyeblikk.
Videre er det offentliggjort at Tidligere spill vil motta oppdateringer for å dra nytte av den nye maskinvaren, noe som også vil avhenge av interessene til utviklerne. Noen eksempler som er nevnt inkluderer Super Mario Odyssey y Pokemon Scarlet og Purple, selv om det ikke er noen konkrete detaljer om spesifikke forbedringer ennå.
En kraftigere konsoll, men med visse begrensninger
På et teknisk nivå er Switch 2 i ferd med å bli det en konsoll som er opptil 10 ganger kraftigere enn forgjengeren, selv om dette selvfølgelig kunne rettferdiggjøre økningen i prisen på konsollen. Kombinasjonen av spesialiserte AI-kjerner, strålesporing og programvareoptimalisering lover en mye mer avansert visuell opplevelse, selv om Det gjenstår å se hvordan dette oversettes til daglige titler..
Videre Konsollen har ikke sluppet unna litt kritikk. Et av aspektene som har trukket mest oppmerksomhet er at ifølge offisielle data, Switch 2-batteriet vil tilby færre timers bruk enn den originale Switch. Det er anslått at autonomien kan være mellom 4 og 6 timer, sammenlignet med 4.5 og 9 timer for den første modellen, noe som tilskrives den betydelige økningen i kraft og grafisk prosessering.
Systemet vil treffe butikker på 5 juni 2025, og vil ha en pris på 469,99 euro i sin basisversjon. Det forventes å være ledsaget av bunter som vil inneholde titler som f.eks Mario Kart World o Donkey Kong Bananza.
Nintendo har bestemt seg for å satse tungt på å forbedre grafisk ytelse uten å glemme fokuset på brukeropplevelsen. Det gjenstår å se hvordan utviklere vil dra nytte av maskinvaren, men det tekniske spranget i forhold til forrige generasjon er tydelig. Med DLSS, Ray Tracing og en GPU med støtte for kunstig intelligens, Switch 2 representerer en merkbar endring i Nintendos teknologiske strategi.
Jeg er en teknologientusiast som har gjort sine "geek"-interesser til et yrke. Jeg har brukt mer enn 10 år av livet mitt på å bruke banebrytende teknologi og fikse med alle slags programmer av ren nysgjerrighet. Nå har jeg spesialisert meg på datateknologi og videospill. Dette er fordi jeg i mer enn 5 år har skrevet for forskjellige nettsteder om teknologi og videospill, og laget artikler som prøver å gi deg den informasjonen du trenger på et språk som er forståelig for alle.
Hvis du har spørsmål, spenner min kunnskap fra alt relatert til Windows-operativsystemet samt Android for mobiltelefoner. Og mitt engasjement er til deg, jeg er alltid villig til å bruke noen minutter og hjelpe deg med å løse eventuelle spørsmål du måtte ha i denne internettverdenen.


