- Begrense chatter etter aldersgrupper for å forhindre kontakt mellom mindreårige og ukjente voksne.
- Aldersverifisering via selfie og ansiktsestimering, uten lagring av bilder eller videoer etter prosessen.
- Første utrulling i Nederland, Australia og New Zealand i desember og global ekspansjon tidlig i januar.
- Tiltak drevet av juridisk og regulatorisk press; forventet innvirkning i Spania og resten av Europa.
Roblox har annonsert en pakke med barneverntiltak for å begrense kommunikasjon mellom barn og ukjente voksne på plattformen. Planen, som Den kombinerer aldersbekreftelse og nye chatgrenser.Det starter først i tre land og vil deretter nå resten av verden, med direkte innvirkning på Spania og Europa når den globale utrullingen aktiveres og reiser spørsmål om Anbefalt alder for spilling.
Forandringsaksen er et system av estimering av ansiktsalder som klassifiserer spillere i nivåer og begrenser hvem de kan snakke medSelskapet hevder at det ikke vil beholde bilder eller videoer som brukes til verifisering, og understreker at i en tjeneste med mer enn 150 millioner av daglige brukereDette blir første gang et online spillmiljø krever aldersgrenser for å tillate samhandling mellom brukere.
Hva endrer seg i Roblox: aldersgrupper og chatgrenser

Med den nye politikken, Spillere vil bare kunne chatte med folk i samme tidssone eller i lignende tidssoner.å lukke døren for en ukjent voksen som kommuniserer med et barn. I følge den annonserte utformingen vil et barn under 12 år for eksempel ikke kunne snakke med voksne og vil være begrenset til grupper nær sin alder, noe som forsterker aldersgrense mellom brukere.
Plattformen vil dele opp fellesskapet sitt i seks alderskategoriersom vil fungere som sikkerhetsgrenser for tekst og meldinger på plattformen.
- Under 9 år
- 9 12 fra en anni
- 13 15 fra en anni
- 16 17 fra en anni
- 18 20 fra en anni
- 21 år eller mer
La Samhandlingen vil være begrenset til samme aldersgruppe eller tilstøtende aldersgrupperAvhengig av chattype og alder, for å forhindre hopp som legger til rette for risikable kontakter mellom svært fjerne profiler.
Hvordan bekreftes alder, og hva skjer med dataene?

For å aktivere disse restriksjonene, Roblox vil be om en selfie (eller videoselfie) som verifiseringsleverandøren deres vil behandle for å anslå alder. Selskapet oppgir at bildene eller videoene slettes når verifiseringen er fullført, og at prosedyren Det kreves ikke opplasting av identitetsdokument med mindre brukeren ønsker å korrigere estimatet eller bruke foreldresamtykke..
Ifølge selskapet, den Systemets nøyaktighet i unge og ungdomsalderen beveger seg i en 1–2 års marginDenne feilkategorien søker å balansere sikkerhet og brukervennlighet, unngå å samle inn mer data enn nødvendig samtidig som den setter opp barrierer mot potensielle barnerovdyr.
Hvor og når det trer i kraft
Lanseringen starter i Australia, New Zealand og Nederland i løpet av den første uken i desember. Etter den innledende fasen vil utrullingen utvides til resten av områdene i begynnelsen av januar, inkludert ankomsten i Spania og andre europeiske land på den globale kalenderen.
Roblox understreker at Dette er en faseinndelt tilnærming for å skalere driften og unngå utilsiktede påvirkninger på den legitime bruken av plattformen.spesielt blant tenåringer som deler aktiviteter innenfor samme fellesskap.
Hvorfor nå: krav og regulatorisk press

Flyttingen kommer midt i en voksende juridisk press og medieoppmerksomhet. I USA står selskapet overfor søksmål fra flere stater (som Texas, Kentucky og Louisiana) og fra enkeltfamilier som påstår rekruttering og misbruk av mindreårige i nettmiljøer. Nyere saker inkluderer filer i Nevada, Philadelphia og Texas med historier om voksne som utga seg for å være mindreårige for å få kontakt og eksplisitt materiale.
Advokater som f.eks. Matt Dolman De anklager plattformen for ikke å forhindre disse situasjonene, mens Roblox hevder at Den prioriterer sikkerhet, og standardene deres er strengere enn mange konkurrenters.Blant de eksisterende tiltakene nevner han begrensninger på chat for yngre brukere, forbud mot bildedeling mellom brukere og filtre som er utformet for å blokkere utveksling av personopplysninger.
Selskapet hevder å ha lansert 145 sikkerhetsinitiativer i løpet av det siste året og erkjenner at ingen systemer er ufeilbarlige, derfor vil fortsette å utvikle verktøy og kontrollerI mellomtiden har det allerede blitt sett krav om i Storbritannia aldersbekreftelse i andre sektorer under loven om nettsikkerhet, en presedens som legger press på hele den digitale industrien.
Reaksjoner og dominoeffekt i bransjen
Digitale barnerettighetsorganisasjoner, som f.eks. 5Rights-stiftelsenDe setter pris på prioriteringen av barnevern, selv om de påpeker at Sektoren har vært sent ute med å beskytte sitt yngre publikumForventningen er at Roblox vil holde løftene sine, og at disse endringene vil føre til... bedre praksis ekte i og utenfor spillet.
Fra selskapet, dets sikkerhetsansvarlige, Matt Kaufman, argumenterer for at det nye rammeverket Det vil hjelpe brukerne med å bedre forstå hvem de samhandler med, og vil tjene som en referanse for andre plattformer.I samme retning tester teknologiselskaper som Google og Instagram systemer for AI-verifisering å styrke alderskontrollenDette er et tegn på at problemet har blitt en regulatorisk og omdømmemessig prioritet.
Med et så massivt økosystem, En kombinasjon av ansiktsverifisering og alderssegmenterte chatter har som mål å redusere risikabel kontakt mellom sårbare grupper og voksne. Hvis utrullingen i Nederland, Australia og New Zealand går som planlagt, og den globale ekspansjonen er konsolidert innen begynnelsen av januar, vil Spania og resten av Europa se det samme sikkerhetsmønsteret bli brukt, med løfte om mer kontroll og mindre eksponering for barn og tenåringer.
Jeg er en teknologientusiast som har gjort sine "geek"-interesser til et yrke. Jeg har brukt mer enn 10 år av livet mitt på å bruke banebrytende teknologi og fikse med alle slags programmer av ren nysgjerrighet. Nå har jeg spesialisert meg på datateknologi og videospill. Dette er fordi jeg i mer enn 5 år har skrevet for forskjellige nettsteder om teknologi og videospill, og laget artikler som prøver å gi deg den informasjonen du trenger på et språk som er forståelig for alle.
Hvis du har spørsmål, spenner min kunnskap fra alt relatert til Windows-operativsystemet samt Android for mobiltelefoner. Og mitt engasjement er til deg, jeg er alltid villig til å bruke noen minutter og hjelpe deg med å løse eventuelle spørsmål du måtte ha i denne internettverdenen.