- Steam og andre butikker lider av strømbrudd på grunn av lanseringen av Silksong
- Gjenoppretting faset over omtrent 3 timer; PlayStation, den nyeste
- Fra over 100.000 450.000 til over XNUMX XNUMX samtidige spillere på Steam
- Pris nær €20, dag én på Game Pass og 4,8 millioner ønskelister driver etterspørselen

Det forventede premiere på Hollow Knight: Silksong slapp løs et skred av spillere som krasjet Steam og flere digitale salgsplattformer, noe som forhindret at spillet kunne kjøpes eller lastes ned i en god stund.
Den oppdemmede etterspørselen etter årevis med venting forårsaket Tilgangsfeil, nedestående sider og krasj i store butikker, et sjeldent scenario selv for store blockbuster-utgivelser.
Omfattende strømbrudd: hva som skjedde på Steam og konsoller

Spillet ble aktivert rundt klokken 16 (halvøya-tid), og akkurat i det øyeblikket, Den største PC-butikken kollapsetFor mange brukere ble Steam fullstendig utilgjengelig.
På Nintendo ga eShop konstante feilmeldinger; PlayStation Store midlertidig fjernet Silksongs oppføring for å lette belastningen; og på Xbox ble det rapportert om krasj og feil under den første nedlastingen.
Tjenester som samler hendelser, som DownDetector, registrert rapporter om rushtid som sammenfaller med avgangstid, noe som bekrefter en uvanlig påvirkning når det gjelder volum og samtidighet.
Virkningen var global, men med forskjeller etter region: Det var land med fullstendig avbrudd og andre med enkle, periodiske feil når de behandler kjøpet eller starter nedlastingen.
Tidslinje for gjenoppretting og aktivitetstall

Normaliteten vendte gradvis tilbake: Steam, Microsoft Store og eShop gjenopprettet de fleste funksjonene i løpet av de første tre timene., med sporadiske fall i enkelte områder.
PlayStation var den siste som gjenopprettet søket og kamparket, noe senere enn resten av plattformene.
Så snart tjenestene tillot kjøp og nedlastinger, reflekterte Steam allerede mer enn 100.000 XNUMX samtidige spillere i løpet av få minutter etter opplåsing.
Etter hvert som ettermiddagen skred frem, tellingen på Valves plattform passerte 450.000 XNUMX spillere samtidig, noe som plasserer Silksong blant de tre mest spilte titlene for øyeblikket og med svært positive rangeringer (nær 98 % i løpet av de første timene).
Spenningen merkes også på Twitch, hvor mer enn 300.000 XNUMX tilskuere De fulgte lanseringen mens noen spillere ventet på at serverne skulle stabilisere seg.
Hvorfor skredet inntraff
En av de tydeligste faktorene var veldig konkurransedyktig prisrundt €20 (€19,50 i Spania, se pris og hvor man kan kjøpe), betydelig lavere enn de dyreste utgivelsene på markedet.
I tillegg til dette kom tilgjengeligheten hans fra dag én på Xbox Game Pass, noe som utvidet rekkevidden og synligheten blant et svært mangfoldig publikum.
Tidligere toppet Silksong Steams ønskeliste med mer enn 4,8 millioner brukere, foran franchiser med mye større budsjetter.
Og selvfølgelig veide den lange reisen til lanseringen tungt: syv år med venting Siden den opprinnelige kunngjøringen og prestisjen til den første Hollow Knight, som oversteg 15 millioner nedlastinger.
Innvirkning på bransjen og samfunnsreaksjoner

Lanseringens fremtredende rolle presset flere uavhengige studioer utsetter datoer for ikke å bli overskygget når oppmerksomheten er på topp.
Påfallende nok registrerte ikke GOG.com-butikken noen nevneverdige tilbakeslag: For noen spillere ble det en alternativ rute mens andre tjenester ble normalisert.
På nettverkene mangedoblet vitnesbyrd om feil og køer seg, og Noen brukere henvendte seg til nøkkelbutikker, et alternativ som kan medføre andre betingelser og risikoer enn offisielle butikker.
Hvor og hvordan du kan spille nå

Med stabiliserte tjenester er Silksong tilgjengelig på PC (Steam og Microsoft Store), Nintendo Switch og Switch 2, PlayStation 4 og 5, og Xbox Series/One.
I Microsofts økosystem kan den også lastes ned via Xbox Game Pass; i butikkene, den prisen er rundt €20, med små variasjoner etter region.
Det som skjedde viser omfanget av et fenomen som, siden det er et uavhengig prosjekt, har blitt i stand til å slå ned tjenester på toppnivå på grunn av en etterspørselstopp som sjelden ses i sektoren.
Jeg er en teknologientusiast som har gjort sine "geek"-interesser til et yrke. Jeg har brukt mer enn 10 år av livet mitt på å bruke banebrytende teknologi og fikse med alle slags programmer av ren nysgjerrighet. Nå har jeg spesialisert meg på datateknologi og videospill. Dette er fordi jeg i mer enn 5 år har skrevet for forskjellige nettsteder om teknologi og videospill, og laget artikler som prøver å gi deg den informasjonen du trenger på et språk som er forståelig for alle.
Hvis du har spørsmål, spenner min kunnskap fra alt relatert til Windows-operativsystemet samt Android for mobiltelefoner. Og mitt engasjement er til deg, jeg er alltid villig til å bruke noen minutter og hjelpe deg med å løse eventuelle spørsmål du måtte ha i denne internettverdenen.
