Nintendo Switch 2 finner balansen: to DLSS-er for en konsoll som endres avhengig av hvordan du bruker den

Siste oppdatering: 06/10/2025

  • Digital Foundry identifiserer to DLSS-profiler på Switch 2: én kvalitetsprofil og én lysprofil.
  • Standardmodus gir bedre stabilitet og AA, men brukes opptil 1080p på grunn av kostnaden.
  • Lysmodus bruker omtrent halvparten av ressursene og kan sikte på 1440p/4K med kompromisser.
  • Tester på spill som Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy og andre bekrefter ulik oppførsel.

Bryter 2 DLSS

Måten Nintendos neste konsoll håndterer AI-reskalering Det er ikke lenger et totalt mysterium: flere Teknisk analyse tyder på at Switch 2 kombinerer to DLSS-tilnærminger med svært forskjellige mål og kostnader., noe som er nøkkelen til å balansere kvalitet og flyt i en bærbar enhet.

Ifølge det nyeste arbeidet til Digital Foundry – ledet av Alex Battaglia – spill under utvikling for maskinen De veksler mellom en mer komplett DLSS-profil og en mer stram en når det gjelder ressurser.Denne dualiteten vil tillate at den visuelle utgangen justeres til systemets strøm- og batteribegrensninger uten at det går på bekostning av skarpheten.

Hva endres med DLSS på Switch 2

to DLSS-er på Switch 2

I kjernen av tilnærmingen to ruter eksisterer side om side: en designet for å prioritere bildekvalitet og en annen orientert mot ytelseBegge rekonstruerer bildet med maskinlæring, men deres avtrykk på bildetiden og deres oppførsel når du beveger kameraet De er ikke like.

Eksklusivt innhold - Klikk her  Slik låser du opp alle elementene i The Sims 4

Måten Digital Foundry likestiller modell som ligner på PC (CNN) Den tilbyr mer stabil antialiasing, rene kameraoverganger og lavere total støy. På grunn av høyere beregningskrav brukes den ofte når gjengivelses- og utdatamålet er rundt 1080p.

La lett variant – ofte omtalt som «DLSS-lys«— reduserer kostnadene betydelig, som utgjør omtrent halvparten av ressursene sammenlignet med den fulle profilen. I stillbilder oppnår slående skarphet og kan under de rette forholdene sikte a høyere oppløsninger (1440p og til og med 4K). Til gjengjeld deaktiverer den deler av rekonstruksjonen i bevegelse, og kanter eller ufiltrerte piksler kan vises.

De to profilene eksisterer side om side i utviklingsmiljøet, og studioer kan velge hvilken de skal bruke for hver scene eller modus. Dette åpner døren for dynamiske strategier mellom dokkingmodus og bærbar modus, prioritering av detaljer eller stabilitet avhengig av konteksten.

Fra teori til testing

DLSS på svitsj 2

Før disse demonstrasjonene hadde personer som Richard Leadbetter (Digital Foundry) allerede estimert tidsbruken ved reskalering på en GPU som ligner på T239 SoC: rundt +3 ms ved 1080p, +7 ms ved 1440p y +18 ms ved 4KUnder den rammen virket det vanskelig å opprettholde 4K/60 til en rimelig kostnad.

Eksklusivt innhold - Klikk her  Hvordan spiller jeg Where's My Monster?

Nyere tester bekrefter denne skepsisen: med den lette profilen, Flere utviklinger har vist resultater på 1440p og spesifikke tilfeller ovenfor. Den fulle profilen fortsetter derimot å skille seg ut ved 1080p for bildestabilitet og bevegelsesutjevning.

Spill og observert atferd

Switch 2 platesalg

  • Cyberpunk 2077 (Switch 2)bruker en DLSS som ligner på CNN-modellen til PC, med adaptiv etterbehandling av skjerping. Utdatamålet holdes på 1080p for å opprettholde stabilitet.
  • Street Fighter 6 (Switch 2)følger den høyeste kvalitetsstandardprofilen, og prioriterer Konsekvent AA og renslighet av bilde i raske scener.
  • Galtvorts-arven (Switch 2): peker til 1440p ved bruk av den lyse varianten. Skarpheten i statisk lys er høy, men i bevegelse vises elementer alias og tap av gjenoppbygging; i tillegg er det en av de spill som er kompatible med DLSS.
  • Star Wars: Outlaws (Switch 2): : utgang har blitt observert 1080p med oppførsel veldig lik Hogwarts; det er noe utjevning i kameraklippene, uten effektiviteten til fullprofilen på PC.
  • Turisten (Switch 2)passer inn i lysstrategien og maksimerer klarhet i statiske bilder med lave ressurskostnader.
  • Rask fusjon (bryter 2): sats på den effektive profilen, og gjenta mønsteret med høy skarphet med innrømmelser ved flytting av kameraet.
Eksklusivt innhold - Klikk her  Hva er det vanskeligste fangehullet i Dungeon Quest?

Implementering og adopsjon

Ifølge Digital Foundrys analyse bekrefter en utvikler som er kjent med integrasjonen at begge forhåndsinnstillingene er tilgjengelige i utviklingsmiljø og konsollens GPU tilbyr flere konfigurasjoner, slik at du kan justere balansen mellom kostnad og kvalitet.

Foreløpig er de stort sett eksterne studier som benytter seg av DLSS på plattformen, mens Nintendos interne motorer fullfører integreringen av disse rutinene. Når dette skjer, ville det ikke være rart å se sine egne franchiser dra nytte av det AI-oppskalering.

Alt det ovennevnte tegner et klart bilde: Switch 2 kombinerer DLSS av høy kvalitet —ideelt opptil 1080p for prisen— med et lettvektsalternativ som forfølger høyere oppløsninger i bytte mot å gå på akkord med bevegelsesrekonstruksjonMed dette grunnlaget vil hvert spill kunne velge den balansen mellom gjengivelse og ytelse som passer best.

Bryter 2 DLSS
Relatert artikkel:
Nintendo Switch 2 har DLSS og Ray Tracing for å forbedre grafikk og ytelse