- Spillere oppdager AI-generert innhold i The Alters, noe som utløser kritikk og debatt i fellesskapet.
- 11 Bit Studios er anklaget for å ikke ha opplyst om bruken av kunstig intelligens på Steam, i strid med Valves regelverk.
- Studien innrømmer sporadisk bruk av AI for mellomliggende innhold og erkjenner en manglende evne til å gjenkjenne dette, slik at hovedfortellingen ikke påvirkes.
- Selskapet gjennomgår protokollene sine og lover større åpenhet i fremtiden angående bruk av ny teknologi.
Den nylige lanseringen av tidene, den nyeste tittelen fra 11 Bit Studios, har ikke gått ubemerket hen i videospillbransjen. Det som så ut til å konsolidere seg som en av sommerens største hits, har fått sitt image svertet av fremveksten av en kontrovers knyttet til kunstig intelligens. Spillere på ulike plattformer har rapportert om eksistensen av AI-genererte fraser og innhold i spillet., spesielt i sekundærtekster og visuelle bakgrunnselementer, noe som har generert en intens debatt både i lokalsamfunnet og på sosiale nettverk.
Problemet går utover bare bruk av automatiserte verktøy. Kritikk og skuffelse har oppstått da det har blitt bemerket at den polske studien erklærte ikke bruken av AI på Steam-fanen, et krav implementert av Valve siden tidlig i 2024 for å sikre åpenhet og spillernes rett til å vite hvordan kjøpet deres ble behandlet. Denne faktoren har ført til kontrovers og tvunget teamet som er ansvarlig til å offentlig forklare hva som skjedde.
Feil oppdaget og reaksjon fra fellesskapet

De første tegnene dukket opp på forum som Reddit og Bluesky, hvor flere brukere delte bilder og skjermbilder av spillskjermer med meldinger som er typiske for et svar generert av modeller som ChatGPT. Blant tekstene som er uthevet er synlige påminnelser i vitenskapelige fond y undertekster på språk som portugisisk og koreansk som viser automatiserte svar fra maskinoversettere i stedet for profesjonell lokalisering. Denne situasjonen førte til at andre aktører vurderte muligheten for utilstrekkelig redigering og stilte spørsmål ved i hvilken grad AI ble brukt i utviklingsprosessen.
Debatten har vært delt mellom de som mener Mangelen på åpenhet er uakseptabel, som krever retten til å vite hvilken type teknologi som er tilstede i produktet, og de som minimerer virkningen hevder at de Berørte tekster har ingen vekt i hovedspillopplevelsenSteams policy er imidlertid klar: all bruk av AI må offentliggjøres, enten det er til kunst, oversettelse, lyd eller kode.
Den offisielle posisjonen til 11 Bit Studios og dens forklaringer

Stilt overfor mediepress og økende anklager har studioet som er ansvarlig utstedt en uttalelse som anerkjenner den spesifikke bruken av AIIfølge utvikleren ble det brukt verktøy for kunstig intelligens utelukkende som midlertidige løsninger i utviklingsfaser, som plassholdere eller nødalternativer for hasteoversettelser. De hevder at de endelige tekstene som overlevde var en ulykken som følge av gjennomgangsprosessen og at dens innvirkning på totalen er minimal, og representerer bare 0,3 % av dialogene i alle språkversjoner.
11 Bit Studios bemerker at igangsatte en omfattende gjennomgang så snart de oppdaget feilen og allerede jobber med å erstatte de berørte fragmentene med manuelle oversettelser og menneskelig gjennomgått materiale. Videre erkjenner selskapet at burde ha informert fra første stund om denne situasjonen til spillsamfunnet sitt, og forplikter seg til å forbedre sine interne protokoller for fremtiden og handle med større åpenhet.
Studiens budskap fremhever også verdien av den håndverksmessige innsatsen og den originale fortellingen som kjennetegner tidene, til tross for at den er preget av begrenset og sporadisk bruk av AI. Selskapet forsikrer at bruken av kunstig intelligens var rett og slett et verktøy for nødsituasjoner og at er ikke en del av den viktigste kreative prosessen.
Jeg er en teknologientusiast som har gjort sine "geek"-interesser til et yrke. Jeg har brukt mer enn 10 år av livet mitt på å bruke banebrytende teknologi og fikse med alle slags programmer av ren nysgjerrighet. Nå har jeg spesialisert meg på datateknologi og videospill. Dette er fordi jeg i mer enn 5 år har skrevet for forskjellige nettsteder om teknologi og videospill, og laget artikler som prøver å gi deg den informasjonen du trenger på et språk som er forståelig for alle.
Hvis du har spørsmål, spenner min kunnskap fra alt relatert til Windows-operativsystemet samt Android for mobiltelefoner. Og mitt engasjement er til deg, jeg er alltid villig til å bruke noen minutter og hjelpe deg med å løse eventuelle spørsmål du måtte ha i denne internettverdenen.
