- AMD «Magnus» 408 mm² APU med TSMC 3nm-prosess og 68-CU RDNA 5 GPU
- Hybrid Zen 6 (3) + Zen 6c (8) CPU, opptil 110 TOPS NPU og utvidede hurtigbuffere
- Opptil 48 GB GDDR7 enhetlig minne på en 192-bits buss og 24 MB L2 på GPU-en
- Lansering er planlagt til 2027 og prisanslag mellom 800 og 1.200 dollar

Kodenavnet som høres mest ut i bransjens haller er Xbox Magnus, den påstått grunnlag for Microsofts neste hjemmekonsollBølgen av nylige lekkasjer antyder et betydelig sprang innen arkitektur og ambisjoner, med en stor brikke og en orientering som er nærmere PC-en enn den tradisjonelle konsollen.
Bak denne informasjonen ligger vanlige kilder i maskinvareverdenen, som for eksempel Moores lov er død og andre innsidere, som peker på et design sentrert rundt en AMD APU langt over det som er vanlig i konsoller, og en strategi som vil søke å forene økosystemer for å tiltrekke seg både konsoll- og PC-spillere.
Hva er Xbox Magnus, og hva har blitt lekket?

I følge disse lekkasjene ville systemets hjerte være en AMD APU med kodenavnet «Magnus», produsert av TSMC i 3 nm og bestående av to brikker med et samlet overflateareal på 408 mm². Denne størrelsen ville tillate integrering av flere databehandlings- og hurtigbufferenheter enn tidligere generasjoner, med sikte på å forlenge maskinvarens levetid.
Brikkene passer til ideen om et produkt designet for lange sykluservedvarende kraft, sjenerøst minne og dedikerte AI-motorer, alt rettet mot å forbedre ytelsen i nåværende og fremtidige spill og muliggjøre avanserte programvarefunksjoner.
Brikkearkitektur og størrelse

Hvis lekkasjen av Moores lov er død Det er sant, den APU ville være rundt 408 mm² og ville følge en intern partisjon der SoC-en (CPU, videomotor og I/O) ville oppta omtrent 144 mm²mens Den grafiske delen ville strekke seg til omtrent 264 mm²Denne fordelingen ville være i tråd med en tilnærming som prioriterer ressurstetthet og mer plass til mellomlagring.
Når det gjelder produksjon, Hoppet til TSMC N3 ville bidra til å kontrollere forbruk og temperaturer., noe som øker effektiviteten per watt sammenlignet med dagens generasjon, noe som er viktig hvis målet er å tilby mer ytelse uten å gjøre chassiset om til en ovn.
CPU, GPU og NPU: Projiserte tall
Når det gjelder CPU-delen, snakker lekkasjene om en hybridkonfigurasjon med Totalt 11 kjerner (3 Zen 6 + 8 Zen 6c), ledsaget av 12 MB L3-hurtigbuffer. Det er en en blanding designet for å balansere spilloppgaver, tjenester og bakgrunnsprosesser med bedre energihåndtering.
GPU-en ville være basert på arkitektur RDNA 5 med 68 beregningsenheter, et tall som klart ville plassere den over nåværende modeller. Også En 24 MB L2-cache er nevnt for grafikkortet., en forsterkning som kan hjelpe i krevende scener og ved høye oppløsninger.
En annen relevant blokk ville være Integrert NPU opptil 110 TOPS, ment å akselerere belastningen på kunstig intelligensSvært effektive driftsmoduser (f.eks. 46 TOPS på rundt 1,2 W og opptil 110 TOPS på rundt 6 W) vurderes for skaleringsfunksjoner, bildeforbedringer og fremkallingsassistenter.
Minne, hurtigbuffer og båndbredde

Konsollen ville satse på GDDR7 enhetlig minne med en 192-bits buss og en kapasitet som kan nå 48 GB. Dette tallet, uvanlig for konsoller, peker mot nivåer med høyoppløselige teksturer, mer ambisiøs strålesporing og residente AI-systemer uten alvorlige konsekvenser.
Settet med cacher (med de 24 MB L2 på GPU og 12 MB L3 på CPU-en) passer inn i strategien om å redusere flaskehalser, forbedre latenser og bedre utnytte effektiv båndbredde, spesielt i grafikkmotorer med mange tegnekall og aggressiv datastrømming.
Forbruk, design og produkttilnærming
Målet for TDP ville være mellom 250 og 300 wattDette er høye tall for en konsoll, men plausible med PC-lignende kjøleløsninger og større kabinett. Tanken ville være å opprettholde høyere frekvenser under lengre økter, og dermed minimere temperaturfall.
På systemnivå forventes det en tilnærming nærmere en spill-PCstøtte for Windows, tredjepartsbutikker som Steam og dyp integrasjon med Microsoft-tjenester, noe som ville gjort det enklere kontroller Xboxen fra PC-enAlt dette uten å gi opp konsollmodellen, men redusere friksjonen mellom plattformer.
Pris og utgivelsesvindu
Kildene som ble konsultert De plasserer oppskytningen for 2027, med en forhåndspresentasjon som kan finne sted året før hvis fristene er riktige. Når det gjelder prisen, lekkede serier snakker om 800 til 1.200 dollar, noe som ville gjøre Xbox Magnus til en klart premiummaskin.
Det er også støy rundt porteføljebeslutninger: det sies at en Den bærbare Xboxen ville blitt kansellert, og overlater den plassen til partnere som ønsker å lansere PC-lignende enheter under Xbox-paraplyen, mens stasjonære enheter ville konsentrere seg om sin egen maskinvare.
Retningslinjesammenligning med PS6 (rykter)

På Sonys side peker ryktene mot en APU med rundt 280 mm², 52 RDNA 5 CU-er og Zen 6c-kjerner, med en bemerkbar økning i AI når man kombinerer CPU, GPU og spesifikke akseleratorerNoen lekkere snakker om svært høye tall i aggregerte TOPS.
på papir, Microsoft ville prioritere Mer rå GPU-muskel og høyere effektiv båndbreddemens Sony vil legge vekt på AI-ytelse og verktøy for oppskalering og avansert gjengivelse.Uansett er alt foreløpig og vil avhenge av endelige implementeringer og studioenes arbeid.
Prosjektstatus og lekkasjesikkerhet
Til tross for opp- og nedturer i Xbox-divisjonen i det siste, tyder de siste tegnene på at Utviklingen av den nye konsollen fortsetterInterne veikart kan være i endring, men strømmen av tekniske data tyder på at prosjektet lever i beste velgående og er i finjusteringsfasen.
Det er verdt å huske at ingen offisiell bekreftelse angående spesifikke spesifikasjoner, priser eller datoer; dette er ubekreftet informasjon fra innsidere, så endringer kan forventes inntil Microsoft og AMD detaljerer plattformen.
Med dagens data ser Xbox Magnus ut til å bli en konsoll for entusiastnivå, med en stor brikke, 68 RDNA 5 CU-er, Zen 6/Zen 6c CPU, kraftig NPU og rikelig med GDDR7-minne, designet for å fungere som en naturlig bro mellom stuen og skrivebordet uten å stenge døren til PC-økosystemet.
Jeg er en teknologientusiast som har gjort sine "geek"-interesser til et yrke. Jeg har brukt mer enn 10 år av livet mitt på å bruke banebrytende teknologi og fikse med alle slags programmer av ren nysgjerrighet. Nå har jeg spesialisert meg på datateknologi og videospill. Dette er fordi jeg i mer enn 5 år har skrevet for forskjellige nettsteder om teknologi og videospill, og laget artikler som prøver å gi deg den informasjonen du trenger på et språk som er forståelig for alle.
Hvis du har spørsmål, spenner min kunnskap fra alt relatert til Windows-operativsystemet samt Android for mobiltelefoner. Og mitt engasjement er til deg, jeg er alltid villig til å bruke noen minutter og hjelpe deg med å løse eventuelle spørsmål du måtte ha i denne internettverdenen.