- ਮਾਰੀਓ ਕਾਰਟ ਵਰਲਡ ਅਪਡੇਟ 1.4.0 ਵਿੱਚ ਕਸਟਮ ਆਈਟਮਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸੰਗੀਤ ਵਾਲੀਅਮ ਕੰਟਰੋਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
- ਕੂਪਾ ਬੀਚ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਵਾਲੇ ਕਈ ਰੂਟਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੌੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
- ਔਨਲਾਈਨ ਮੋਡ ਅਤੇ ਲਾਬੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਮਿਲਦੇ ਹਨ: ਨਵੇਂ ਮੋਡ, ਦੋਸਤਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਿਹਤਰ ਪਹੁੰਚ, ਅਤੇ ਸਰਵਾਈਵਲ ਵਿੱਚ ਸਮਾਯੋਜਨ।
- ਇਹ ਪੈਚ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ 2 'ਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕਰਨ ਲਈ ਟੱਕਰ, ਕੈਮਰਾ ਅਤੇ ਸਰਕਟਰੀ ਬੱਗਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਮਾਰੀਓ ਕਾਰਟ ਵਰਲਡ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ 2 ਲਈ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਰੇਸਿੰਗ ਗੇਮ, ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਨਵਾਂ ਅਪਡੇਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਸਿਰਲੇਖ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਸੰਸਕਰਣ 1.4.0ਇਹ ਪੈਚ ਹੁਣ ਸਪੇਨ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੈ, ਕੁਝ ਹੀ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਡਾਊਨਲੋਡ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰਵਾਇਤੀ ਨਸਲਾਂ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਮੋਡ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਪਾਲਿਸ਼ ਕਰਨ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਨਵਾਂ ਪੈਚ ਟਰੈਕ ਜਾਂ ਕਿਰਦਾਰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮੌਜੂਦਾ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਮੈਚ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਹਨ: ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਬਣਾਈਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਆਈਟਮ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਕੂਪਾ ਬੀਚ ਵੱਲ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਰੂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਸਮਾਯੋਜਨ, ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਸੂਚੀ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ।
ਕਸਟਮ ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਲਈ ਨਵੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ
ਵਰਜਨ 1.4.0 ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਦਾ ਆਉਣਾ ਹੈ ਮਾਰੀਓ ਕਾਰਟ ਵਰਲਡ ਵਿੱਚ ਕਸਟਮ ਆਈਟਮਾਂਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸੰਰਚਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਦੌੜ ਦੌਰਾਨ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਵਧੇਰੇ ਹਮਲਾਵਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰ ਸਕੋ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕੋ ਜੋ ਦੌੜ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਸ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਟੂਲ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਰੇਸ VS, ਬੈਲੂਨ ਬੈਟਲ, ਸਿੱਕਾ ਫੜਨਾ ਅਤੇ ਦੁਆਰਾ ਆਯੋਜਿਤ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਔਨਲਾਈਨ ਜਾਂ ਵਾਇਰਲੈੱਸ ਕਮਰੇਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਸਥਾਨਕ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਔਨਲਾਈਨ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਜਗ੍ਹਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖਾਸ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਆਯੋਜਿਤ ਕਰਨ ਲਈ.
ਇਹ ਅੱਪਡੇਟ ਇੱਕ ਸੁਧਾਰ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬੇਨਤੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ: ਗੇਮ ਹੁਣ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਵਿਰਾਮ ਮੀਨੂ ਸੰਗੀਤਕ ਥੀਮ ਦਾ ਨਾਮ ਗਾਣਾ ਵਜਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਸ ਗੇਮ ਤੋਂ ਇਹ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਉਸਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਬਾਹਰੀ ਸੂਚੀਆਂ ਦੀ ਸਲਾਹ ਲਏ ਬਿਨਾਂ ਗਾਣਿਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸੰਗੀਤਕ ਥੀਮ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸੈਟਿੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਵਿਕਲਪ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ਇਸ ਨਾਲ ਵੌਇਸ ਚੈਟ, ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਨਾਲ ਗੇਮ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸੁਆਦ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੰਬੇ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਕੂਪਾ ਬੀਚ ਵੱਲ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਰਕਟਾਂ ਅਤੇ ਰੂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ
ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੱਡੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਕਈ ਰੂਟਾਂ ਦਾ ਮੁੜ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਕੂਪਾ ਬੀਚ (ਕੂਪਾ ਟਰੂਪਾ ਬੀਚ)ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੇ ਸਰਕਟਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕਈ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਰੂਟਾਂ ਦੇ ਲੇਆਉਟ ਨੂੰ ਸੋਧਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਤੱਤ ਜਿਸਨੇ ਗੇਮ ਦੇ ਲਾਂਚ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਭਾਈਚਾਰੇ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਬਹਿਸ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ ਸੀ।
ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਰੂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਉਹ ਦੌੜਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਚੱਲਦੀਆਂ ਹਨ ਕੂਪਾ ਟਰੂਪਾ ਬੀਚ ਤੋਂ ਡੀਕੇ ਸਪੇਸਪੋਰਟ, ਕਰਾਊਨ ਸਿਟੀ ਅਤੇ ਪੀਚ ਸਟੇਡੀਅਮ ਵੱਲਨਾਲ ਹੀ ਉਹ ਜੋ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਬੀਚ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਸਲਸਟੌਪ ਸਮਿਟ ਜਾਂ ਡੇਜ਼ਰਟ ਹਿਲਜ਼ ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਸਰਕਟਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਕੋਰਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਗੇਮਪਲੇ ਅਤੇ ਦੌੜ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਬਦੀਲੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਵਿੱਚ ਕੂਪਾ ਬੀਚ 'ਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਦੌੜਾਂਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੋਧਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕੂਪਾ ਬੀਚ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੋ ਲੈਪ ਪੂਰੇ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਫਿਨਿਸ਼ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ। ਇਹ ਵਿਵਸਥਾ ਇਹਨਾਂ ਰੂਟਾਂ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਇਕਜੁੱਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਰਕਟਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਅਤੇ ਘੱਟ ਉਲਝਣ ਵਾਲਾ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਰੱਖਦੀ ਹੈ।
ਬੀਚ-ਕਨੈਕਟਡ ਸਰਕਟਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪੈਚ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਟਰੈਕ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਲਈ ਛੋਟੇ ਗੇਮਪਲੇ ਟਵੀਕਸ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਮੰਟਾ ਰੈਂਪ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਖਿਸਕਣ 'ਤੇ ਵਾਧੂ ਬੂਸਟਜੋ ਪ੍ਰਵੇਗਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਇਹਨਾਂ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਬਿਹਤਰ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਕੁਝ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ ਸੋਧਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਰਚਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਪਾਤਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਨਾ ਟਕਰਾਵੇ। ਡਰੈਗਨੇਲ (ਹਾਈਡ੍ਰੈਗਨ) ਜਦੋਂ ਉਸਨੂੰ ਬੁਲੇਟ ਬਿੱਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸੀਮਤ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ Boo ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਹਿਲਾ ਵਾਲਾ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਦੋ ਰਿਜ਼ਰਵ ਵਿੱਚ ਹੋਣ।
ਔਨਲਾਈਨ ਮੋਡ, ਲਾਬੀਆਂ, ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ
ਅੱਪਡੇਟ 1.4.0 ਵਿੱਚ ਕਈ ਸੁਧਾਰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਮਾਰੀਓ ਕਾਰਟ ਵਰਲਡ ਔਨਲਾਈਨ ਮੋਡਹੁਣ ਤੋਂ, ਔਨਲਾਈਨ ਲਾਬੀ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੋਡਾਂ ਤੱਕ ਸਿੱਧੀ ਪਹੁੰਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਉਹ ਮਿਆਰੀ ਦੌੜ, ਸਰਵਾਈਵਲ ਮੋਡ ਅਤੇ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਾਰ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਤੱਕ ਇਹਨਾਂ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਵਿੱਚ। modeਨਲਾਈਨ .ੰਗ
ਇੱਕ ਹੋਰ ਨਵੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਰਿਮੋਟਲੀ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਉਹ ਹੈ ਇੱਕ ਸਰਵਾਈਵਲ ਸੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੋ ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਸੰਪਰਕ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਭਾਗ ਲੈ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਦੋ-ਖਿਡਾਰੀ ਔਨਲਾਈਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਦੋਸਤ ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਐਕਸੈਸ ਕਰਕੇ। ਇਹ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਲਗਾਤਾਰ ਤਾਲਮੇਲ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਮੈਚ ਲੱਭਣ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਵੇਰੀਐਂਟ ਰੇਸ VS ਇਸ ਨਾਲ ਜੀਵਨ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸੁਧਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਵਿਰਾਮ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਵਿਕਲਪ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਦੌੜ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਜਾਂ ਸਿੱਧਾ 'ਤੇ ਜਾਓ ਅਗਲੀ ਦੌੜਇਹ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਰੂਟ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਅਗਲੇ ਟੈਸਟ ਲਈ ਜਲਦੀ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਪਿਛਲੇ ਮੀਨੂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਚਦਾ ਹੈ।
ਇਸਦੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, ਮੋਡ ਟਾਈਮ ਟ੍ਰਾਇਲ ਇਹ ਐਕਸੈਸ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਭੂਤ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਦੌੜ ਲਗਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਫੋਟੋ ਮੋਡਹੁਣ, ਉਸੇ ਵਿਰਾਮ ਮੀਨੂ ਤੋਂ, ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਫੋਕਸ ਨਾਲ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਲੈਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਇਕੱਲੇ ਰੀਪਲੇਅ ਦੌਰਾਨ ਵਾਹਨ ਜਾਂ ਕਿਰਦਾਰ ਦੇ ਸ਼ਾਟ ਚੁਣਨਾ।
ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਆਈਟਮਾਂ, ਸਿੱਕਿਆਂ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਲਈ ਸਮਾਯੋਜਨ

ਰੂਟਾਂ ਅਤੇ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਢਾਂਚਾਗਤ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸੰਸਕਰਣ 1.4.0 ਵਿੱਚ ਕਈ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਵਿੱਚ ਸਮਾਯੋਜਨਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਟਰਬੋ ਫੂਡ (ਟਰਬੋ ਫੂਡ) ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਲੱਗਣ ਵਾਲਾ ਸਮਾਂ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਇਹਨਾਂ ਪਾਵਰ-ਅੱਪਸ ਦੀ ਉਪਲਬਧਤਾ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਸਿੱਕੇਜਦੋਂ ਕੋਈ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਹੁਣ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਪਾਣੀ ਦੀਆਂ ਦੌੜਾਂ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦੀ ਉਪਲਬਧਤਾ ਵਧਣ ਕਾਰਨ ਪਾਣੀ ਉੱਤੇ ਵਿਕਲਪਕ ਰਸਤੇ ਅਤੇ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਹਮਲਾਵਰ ਪਰਿਵਰਤਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ, ਪੈਚ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਜਾਂ ਅਸਪਸ਼ਟ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨਾਲ ਬਦਲਾਅ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ Boo ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਹਿਲਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਛੂਹਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਬਿੱਲ ਬਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਫਸਣ ਜਾਂ ਟਰੈਕ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਹੋਰ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ।
ਇਹਨਾਂ ਸਮਾਯੋਜਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਸਲਾਂ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਆਮ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ, ਪਰ ਅਣਕਿਆਸੇ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਰੋ ਜੋ ਆਖਰੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਰੀਓ ਕਾਰਟ ਵਰਲਡ ਵਰਗੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ।
ਸਰਕਟਾਂ ਅਤੇ ਟੱਕਰਾਂ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਦੀ ਲੰਬੀ ਸੂਚੀ।
ਦੇ ਭਾਗ ਗਲਤੀਆਂ ਠੀਕ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਪੂਰੇ 1.4.0 ਅਪਡੇਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਆਪਕ ਪੈਚ ਹੈ। ਇਹ ਪੈਚ ਟੱਕਰਾਂ, ਸਟੇਜ ਜਾਮ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਐਲੀਮੈਂਟਸ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖਾਸ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟਰੈਕਾਂ ਅਤੇ ਮੋਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਸਨ।
ਆਮ ਸੁਧਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬੱਗ ਦਾ ਹੱਲ ਹੈ ਜਿਸ ਰਾਹੀਂ ਚਾਰਜ ਕੀਤੇ ਜੰਪ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਟਰਬੋ ਮਿਆਦ ਇਹ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਜਿਸਨੇ ਡ੍ਰਿਫਟਿੰਗ ਅਤੇ ਜੰਪਿੰਗ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ। ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਮਾਮਲਾ ਜਿੱਥੇ ਪਾਤਰ ਕੰਧ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਸਕਦਾ ਸੀ ਜਦੋਂ ਸੜਕ 'ਤੇ ਯਾਤਰਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਕੋਈ ਵਾਹਨ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਉੱਪਰ ਡਿੱਗ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਨੂੰ ਵੀ ਠੀਕ ਕਰ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਉਹ ਹਾਲਾਤ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਸੀ ਥੌਂਪ ਦੁਆਰਾ ਗਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੁਚਲਿਆ ਗਿਆ ਲੈਂਡਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਬੱਗ ਜੋ ਬਿਲ ਬਾਲਾ ਨੂੰ ਐਕਟੀਵੇਟ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਸੀ, ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਫੋਟੋ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: ਵਿਰਾਮ ਮੀਨੂ ਤੋਂ "ਅੱਖਰ" ਫੋਕਸ ਚੁਣਨ ਵੇਲੇ ਧੁੰਦਲੇ ਅੱਖਰ ਹੁਣ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇਣੇ ਚਾਹੀਦੇ।
ਇਹ ਅੱਪਡੇਟ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟਰੈਕਾਂ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਖਾਸ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਉਹ ਉਦਾਹਰਣ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਖੁਦਾਈ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ ਡੱਡੂ ਦੀ ਫੈਕਟਰੀਇਹ ਟੌਡ ਫੈਕਟਰੀ ਅਤੇ ਬਾਊਸਰ ਦੇ ਕੈਸਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਰਸਤੇ ਦੌਰਾਨ ਸਪਾਟਲਾਈਟਾਂ ਵਿੱਚ ਫਸ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਚੱਟਾਨਾਂ 'ਤੇ ਫਸ ਜਾਵੇਗਾ ਮਾਰੂਥਲ ਦੀਆਂ ਪਹਾੜੀਆਂ (ਸੂਰਜ-ਸੂਰਜ ਮਾਰੂਥਲ) ਬੁਲੇਟ ਬਿੱਲ ਜਾਂ ਨੀਲੇ ਸ਼ੈੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਦਰੱਖਤਾਂ ਦੇ ਕੋਲ ਫਸ ਜਾਵੇਗਾ ਜਾਂ ਰੂਟਾਂ 'ਤੇ ਸਾਈਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੀਕੇ ਪਾਸ (ਡੀਕੇ ਸੰਮੇਲਨ) ਜਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਕਰਾਊਨ ਸਿਟੀ ਅਤੇ ਮਾਰੂਥਲ ਪਹਾੜੀਆਂ.
ਉਤਸੁਕ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਗ੍ਰੇਟ ? ਬਲਾਕ ਖੰਡਰ (? ਬਲਾਕ ਦਾ ਮੰਦਰ) ਵਿੱਚ ਪੱਥਰ ਦੀ ਮੁੰਦਰੀ ਆਖਰੀ ਮੋੜ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਡਿੱਗਣ ਵੇਲੇ ਬੁਲੇਟ ਬਿੱਲ ਜਾਂ ਮੈਗਾ ਮਸ਼ਰੂਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਜਾਂ ਨੇੜੇ ਦੇ ਭੂਮੀ ਵਿੱਚ ਫਸ ਕੇ ਵੱਡਾ ਡੋਨਟ. ਏਨ ਸ਼ਰਮੀਲਾ ਮੁੰਡਾ ਬਾਜ਼ਾਰ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਪਾਈਪ ਰਾਹੀਂ ਪਹੁੰਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੰਧ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਲਟਾ ਮੋੜ ਕੇ।
ਔਨਲਾਈਨ ਸਥਿਰਤਾ, ਬਚਾਅ, ਅਤੇ ਵਾਇਰਲੈੱਸ ਗੇਮਪਲੇ
ਔਨਲਾਈਨ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਚੰਗੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪਲੇਅਰ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਗਲਤੀਆਂ ਦੇ ਹੱਲਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਗਲਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਔਨਲਾਈਨ ਫ੍ਰੀ ਰੋਮ ਸੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਪਾਈਪ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਵਿਗੜ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਮੱਸਿਆ ਜੋ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਫ੍ਰੀ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ UFO ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦਾਖਲ ਕਰਨਾ ਜਦੋਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਬੱਗ ਠੀਕ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਦੋਸਤ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਸੂਚੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਦੋਸਤ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅੱਪਡੇਟ ਨਹੀਂ ਹੋ ਰਹੀ ਸੀ, ਜਾਂ ਕਮਰੇ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸਮੂਹ ਆਈਡੀ ਦੇਖਣ ਵੇਲੇ ਸੰਚਾਰ ਅਸਫਲਤਾਵਾਂ ਆਈਆਂ ਸਨ।
ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਬਚਾਅਇਹ ਅੱਪਡੇਟ ਉਹਨਾਂ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਰੈਂਕਿੰਗ ਡਿੱਗ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਮੈਚ ਦੌੜ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਇੱਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਿੱਥੇ, ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਇਹ ਜਾਪਦਾ ਸੀ ਕਿ ਰੇਸਰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਟਰੈਕ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਵੀ ਹੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ, ਸਰਵਾਈਵਲ ਮੈਚ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਔਨਲਾਈਨ ਜਾਂ ਵਾਇਰਲੈੱਸ ਪਲੇ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ 'ਤੇ, ਚੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਪਾਤਰ ਜਾਂ ਵਾਹਨ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਾਰਨ ਦੇ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸਰਵਾਈਵਲ ਮੋਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੈਲੀਆਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮਾਗਮਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ, ਕਈ ਸਥਿਤੀਆਂ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਬੁਲੇਟ ਬਿੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਟਰੈਕ ਤੋਂ ਉਤਰ ਜਾਣਾ ਜਾਂ ਫਸ ਜਾਣਾ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਡੈਂਡੇਲੀਅਨ ਡੂੰਘਾਈ, ਚੀਪ ਚੀਪ ਫਾਲਸ, ਏਅਰਸ਼ਿਪ ਫੋਰਟਰੇਸ, ਜਾਂ ਡ੍ਰਾਈ ਬੋਨਸ ਬਰਨਆਉਟ ਵਰਗੇ ਟਰੈਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਗਲਾਈਡਿੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਬੱਗ ਨੂੰ ਵੀ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਏਅਰਸ਼ਿਪ ਫੋਰਟਰੇਸ ਅਤੇ ਬੋਨ ਕੈਵਰਨ ਵਿਚਕਾਰ ਹਾਰਟ ਰੈਲੀ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਹਰਾ ਸ਼ੈੱਲ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਫਸ ਜਾਂਦਾ ਸੀ।
ਯੂਰਪੀਅਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਇਹ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਬੰਧ ਇੱਕ ਘੱਟ ਡਿਸਕਨੈਕਸ਼ਨ ਦੂਜੇ ਦੌੜਾਕਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਸਮੇਂ ਦੁਰਲੱਭ, ਘੱਟ ਅਜੀਬ ਹਰਕਤਾਂ ਅਤੇ ਫ੍ਰੈਂਡਸ ਸਿਸਟਮ ਰਾਹੀਂ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਅਤੇ ਛੱਡਣ ਵੇਲੇ ਵਧੇਰੇ ਇਕਸਾਰਤਾ।
ਬਿਲ ਬਾਲਾ, ਸਮਾਰਟ ਸਟੀਅਰਿੰਗ ਵ੍ਹੀਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਗੇਮਪਲੇ ਟਵੀਕਸ

ਠੀਕ ਕੀਤੇ ਗਏ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬੱਗ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ ਬਿੱਲ ਬਾਲਾ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ। ਇਸ ਅੱਪਡੇਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਜਿਹੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਸਨ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖਾਸ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਬੁਲੇਟ ਬਿੱਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਟਰੈਕ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਚਲਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਦੋਂ ਟਰੈਕ ਤੋਂ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ ਸਕਾਈ-ਹਾਈ ਸੁੰਡੇ (ਬਰਫ਼ ਵਾਲਾ ਅਸਮਾਨ), ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਮੋੜ 'ਤੇ ਬੂ ਸਿਨੇਮਾ (ਬੂ ਸਿਨੇਮਾ) ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਡੈਂਡੇਲੀਅਨ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਚੀਪ ਚੀਪ ਫਾਲਸ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਵਾਲੀਆਂ ਦੌੜਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਰੂਟਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਰਹੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਾਰੀਓ ਸਟੇਡੀਅਮਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ 'ਤੇ ਬੁਲੇਟ ਬਿੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਮੋਟਰਸਾਈਕਲ 'ਤੇ ਕੰਧ 'ਤੇ ਦੌੜਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੇਲਾਂ 'ਤੇ ਸਲਾਈਡ ਕਰਕੇ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਰੂਟਾਂ 'ਤੇ ਟਰੈਕ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਜੁੜਦੇ ਹਨ ਏਅਰਸ਼ਿਪ ਕਿਲ੍ਹੇ ਵਾਲਾ ਵਾਰੀਓ ਸਟੇਡੀਅਮ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਾਇਲਟ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਫਸ ਜਾਵੇਗਾ ਜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗਲਾਈਡਿੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਫਲਾਈਟ ਰੈਂਪ ਲੈਂਦੇ ਸਮੇਂ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਗਲਾਈਡ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋਵੇਗਾ।
ਹੋਰ ਸਰਕਟਾਂ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਜੋ ਲੰਘਦੇ ਹਨ ਕਰਾਊਨ ਸਿਟੀਅਸੀਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਡੀਕੇ ਸਪੇਸਪੋਰਟ, ਕੂਪਾ ਟਰੂਪਾ ਬੀਚ, ਜਾਂ ਫਾਰ ਓਏਸਿਸ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਦੌੜਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਉੱਪਰ ਬੁਲੇਟ ਬਿੱਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਪਾਤਰ ਰਸਤੇ ਤੋਂ ਭਟਕ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਕਿ ਵਸਤੂ ਦਾ ਵਿਵਹਾਰ ਇਕਸਾਰ ਹੋਵੇ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਵੀ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਵੇ।
El ਸਮਾਰਟ ਸਟੀਅਰਿੰਗ ਵ੍ਹੀਲਡਰਾਈਵਿੰਗ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਿਵਸਥਾ ਵੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ: ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਸੁੱਕੀਆਂ ਹੱਡੀਆਂ ਦਾ ਜਲਣਾਇਹ ਹੋ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਸਹਾਇਤਾ ਦੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵੀ ਲਾਵੇ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗ ਜਾਵੇਗਾ। ਪੈਚ 1.4.0 ਦੇ ਨਾਲ, ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਹਾਇਤਾ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਧੇਰੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਇਕੱਠੇ ਮਿਲ ਕੇ, ਇਹ ਸਾਰੇ ਬਦਲਾਅ ਨਵੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦੇ, ਪਰ ਉਹ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰਦੇ ਹਨ ਦੌੜ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਪਰਿਵਰਤਨ, ਰੇਲ, ਹਵਾਈ ਭਾਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟਾਂ ਵਾਲੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ।
ਵਰਜਨ 1.4.0 ਦੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿੱਚ 2 ਲਈ ਮਾਰੀਓ ਕਾਰਟ ਵਰਲਡ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਧਦੀ ਹੋਈ ਪਾਲਿਸ਼ਡ ਕਿਸ਼ਤ ਵਜੋਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਨਿਯੰਤਰਣ, ਸਰਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਸਮਾਯੋਜਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਸਥਿਰ ਔਨਲਾਈਨ ਅਨੁਭਵ।ਸਪੇਨ ਅਤੇ ਯੂਰਪ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਪੈਚ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖੁਦ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੂਪਾ ਬੀਚ ਵੱਲ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਰੂਟਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦਰਜਨਾਂ ਛੋਟੇ ਫਿਕਸਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਲਾਭ ਉਠਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜ ਕੇ, ਦੌੜ ਦੌਰਾਨ ਘੱਟ ਅਣਚਾਹੇ ਹੈਰਾਨੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਠੋਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਤੀਜਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਮੈਂ ਇੱਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਹਾਂ ਜਿਸਨੇ ਆਪਣੀਆਂ "ਗੀਕ" ਰੁਚੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ 10 ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਾਲ ਅਤਿ-ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨਾਲ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨਾਲ ਟਿੰਕਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹੁਣ ਮੈਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਈ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ 5 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵੈੱਬਸਾਈਟਾਂ ਲਈ ਲਿਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਲੇਖ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਕੋਈ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਹਨ, ਤਾਂ ਮੇਰਾ ਗਿਆਨ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨਾਂ ਲਈ ਐਂਡਰਾਇਡ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਹੈ। ਅਤੇ ਮੇਰੀ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰਤੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕੁਝ ਮਿੰਟ ਬਿਤਾਉਣ ਅਤੇ ਇਸ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ।


