ਪਹਿਲਾਂ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਜਾਂ 3 ਕੀ ਆਇਆ?

ਆਖਰੀ ਅਪਡੇਟ: 08/08/2023

ਪਹਿਲਾਂ ਕੀ ਆਇਆ ਨਿਵਾਸੀ ਬੁਰਾਈ 2 ਜਾਂ 3?

ਮਨਮੋਹਕ ਜਗਤ ਵਿਚ ਵੀਡੀਓਗੈਮਜ਼ ਦੀ, ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਬਹਿਸਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਗਾਥਾ ਦੀਆਂ ਕਿਸ਼ਤਾਂ ਦਾ ਕਾਲਕ੍ਰਮਿਕ ਕ੍ਰਮ ਹੈ। ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਕੁਝ ਵਿਵਾਦ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਹੈ: ਪਹਿਲਾਂ ਕੀ ਆਇਆ, ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਜਾਂ 3?

ਵੇਰਵਿਆਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਰੀਲੀਜ਼ ਦੇ ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ, ਕੈਪਕਾਮ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ, ਸਰਵਾਈਵਲ ਡਰਾਉਣੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਤੀਕ ਅਤੇ ਪਿਆਰੀ ਗਾਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੇ ਕਈ ਸੀਕਵਲ ਅਤੇ ਸਪਿਨ-ਆਫ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਵਾਰ ਅਸੀਂ ਇਸਦੇ ਦੋ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕਿਸ਼ਤਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਹਿਸ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਾਂਗੇ: ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਅਤੇ ਨਿਵਾਸੀ ਬੁਰਾਈ 3.

ਦੋਵੇਂ ਗੇਮਾਂ ਰੈਕੂਨ ਸਿਟੀ ਦੇ ਕਾਲਪਨਿਕ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਜੋ ਟੀ ਵਾਇਰਸ ਕਾਰਨ ਇੱਕ ਜ਼ੋਂਬੀ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ, ਲਿਓਨ ਐਸ. ਕੈਨੇਡੀ ਅਤੇ ਕਲੇਰ ਰੈੱਡਫੀਲਡ ਡਰਾਉਣੇ ਜੀਵਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਸ਼ਹਿਰ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਨਿਵਾਸੀ ਸ ਬੁਰਾਈ ।੧।ਰਹਾਉ ਜਿਲ ਵੈਲੇਨਟਾਈਨ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਨੇਮੇਸਿਸ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਰਾਖਸ਼ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰੰਤਰ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਬਚਣ ਲਈ ਲੜਦਾ ਹੈ।

ਜੇ ਅਸੀਂ ਦੋਵਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀਆਂ ਰੀਲੀਜ਼ ਤਾਰੀਖਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਕਾਲਕ੍ਰਮਿਕ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਨੇ ਸਾਲ 1998 ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਨੇ ਸਾਲ 1999 ਵਿੱਚ ਸੈਲਫਾਂ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਸੀਕਵਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸੀ ਗਈ ਹੈ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਖਤ ਕਾਲਕ੍ਰਮਿਕ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਘਟਨਾਵਾਂ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਤੋਂ ਉਹ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਦੌਰਾਨ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਪਲਾਟ ਲਈ ਇੱਕ ਲੀਨੀਅਰ ਆਰਡਰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਕੁਝ ਉਲਝਣ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਨੂੰ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਗੈਰ-ਲੀਨੀਅਰ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਰੈਕੂਨ ਸਿਟੀ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋਵਾਂ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

1. ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਕੈਪਕਾਮ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਸਰਵਾਈਵਲ ਡਰਾਉਣੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਹੈ। ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਲਾਂਚ ਕੀਤੀ ਸੀ ਪਹਿਲੀ 1996 ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਮਾਹੌਲ, ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਗੇਮਪਲੇਅ, ਅਤੇ ਇਮਰਸਿਵ ਬਿਰਤਾਂਤ ਲਈ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਾਂਗੇ ਜੋ ਇਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਸੀਰੀਜ਼ ਬੁਰਾਈ ਅੰਬਰੇਲਾ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਾਈ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ, ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸੰਸਥਾ ਜਿਸ ਨੇ ਟੀ-ਵਾਇਰਸ ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਘਾਤਕ ਵਾਇਰਸ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਹਨੇਰੇ ਅਤੇ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜ਼ੋਂਬੀਜ਼ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਜੀਵਾਂ ਦੀ ਭੀੜ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਬਹਾਦਰ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਸਰੋਤਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ, ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਅਤੇ ਨਿਰੰਤਰ ਤਣਾਅ, ਇੱਕ ਰੋਮਾਂਚਕ ਅਤੇ ਭਿਆਨਕ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਫੋਕਸ ਦੁਆਰਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਖਾਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਸਦਾ ਫਿਕਸਡ ਕੈਮਰਾ ਸਿਸਟਮ ਹੈ। ਤੀਜੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਜਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿਚ, ਗੇਮਾਂ ਫਿਕਸਡ ਕੈਮਰਾ ਐਂਗਲ ਵਰਤਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਤਣਾਅ ਦੇ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਕਦਮ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਰਾਉਣਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਬੌਸ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕਸ, ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਹਰ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਾਲਾ। ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਦੀ ਡਰਾਉਣੀ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਲੀਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਓ!

2. ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਦਾ ਸੰਦਰਭ

ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਕੈਪਕਾਮ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਸਰਵਾਈਵਲ ਡਰਾਉਣੀ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਦੋ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਖੇਡਾਂ ਹਨ। ਦੋਵੇਂ ਸਿਰਲੇਖ ਇੱਕੋ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਤੱਤ ਸਾਂਝੇ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਹਰੇਕ ਦੀ ਆਪਣੀ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਹਨ।

ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਲਿਓਨ ਐਸ. ਕੈਨੇਡੀ ਅਤੇ ਕਲੇਅਰ ਰੈੱਡਫੀਲਡ ਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਇੱਕ ਜ਼ੋਂਬੀ ਐਪੋਕੇਲਿਪਸ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਰੈਕੂਨ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡਾ ਟੀਚਾ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਜੀਵ-ਜੰਤੂਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਸ਼ਹਿਰ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਇਰਲ ਫੈਲਣ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਸੱਚਾਈ ਨੂੰ ਖੋਜਣਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤਬਾਹੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਚਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3, ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਲ ਵੈਲੇਨਟਾਈਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਟਾਰ ਏਜੰਟ ਜਿਸ ਨੂੰ ਨੇਮੇਸਿਸ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਘਾਤਕ ਬਾਇਓ-ਆਰਗੈਨਿਕ ਰਚਨਾ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਿਸ਼ਤ ਵਿੱਚ, ਕਾਰਵਾਈ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਗਾਤਾਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਫਸਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, "ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ: ਰੇਸਿਸਟੈਂਸ" ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਮੋਡ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਟ ਸੇਰੇਬਰੋ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਤਣਾਓ ਅਤੇ ਦਹਿਸ਼ਤ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ, ਖੋਜ, ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਡੂੰਘਾ ਅਨੁਭਵ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਗਾਥਾ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਅਤੇ ਡਰਾਉਣੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਪ੍ਰੇਮੀਆਂ ਲਈ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਘੰਟੇ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖ਼ਤਰਿਆਂ ਅਤੇ ਰਹੱਸਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਲੀਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਵੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਬਚਾਅ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੇਗਾ!

3. ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਰੀਲੀਜ਼ ਤਾਰੀਖਾਂ

ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਦਿਲਚਸਪ ਗੇਮਪਲੇ ਅਤੇ ਇਮਰਸਿਵ ਬਿਰਤਾਂਤ ਲਈ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਸ ਸਫਲ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ , ਦੋ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਮੀਦ ਕੀਤੇ ਸਿਰਲੇਖ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।

ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2, ਕਲਾਸਿਕ 1998 ਗੇਮ ਦੀ ਪੁਨਰ ਖੋਜ, ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ 25 ਦਾ ਜਨਵਰੀ 2019. ਇਸ ਰੀਮੇਕ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ, ਨਵੇਂ ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਤੇ ਠੰਢਕ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੋਹਿਤ ਕੀਤਾ। ਉਪਭੋਗਤਾ ਕਲੇਰ ਰੈੱਡਫੀਲਡ ਅਤੇ ਲਿਓਨ ਐਸ. ਕੈਨੇਡੀ ਦੀ ਨਾਟਕੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਭਿਆਨਕ ਜ਼ੋਂਬੀਜ਼ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਰੈਕੂਨ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਬਚਣ ਲਈ ਲੜਿਆ।

ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 'ਤੇ ਮਾਰਕੀਟ 'ਤੇ ਆਇਆ 3 ਅਪ੍ਰੈਲ 2020. ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਿਲ ਵੈਲੇਨਟਾਈਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੋਮਾਂਚਕ ਸਾਹਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਡਰੇ ਹੋਏ ਨੇਮੇਸਿਸ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਅਤੇ ਤਬਾਹੀ ਵਿੱਚ ਫਸੇ ਇੱਕ ਰੈਕੂਨ ਸਿਟੀ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਨੂੰਨੀ ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦਮਨਕਾਰੀ ਮਾਹੌਲ ਦੇ ਨਾਲ, ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਮੋਹਿਤ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

4. ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਦੇ ਪਲਾਟ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ

ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਵਿੱਚ, ਕਹਾਣੀ ਰੈਕੂਨ ਸਿਟੀ ਦੇ ਕਾਲਪਨਿਕ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ, ਲਿਓਨ ਐਸ. ਕੈਨੇਡੀ ਅਤੇ ਕਲੇਅਰ ਰੈੱਡਫੀਲਡ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਟੀ-ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਕਾਰਨ ਜ਼ੋਂਬੀਜ਼ ਅਤੇ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਜੀਵ-ਜੰਤੂਆਂ ਦੇ ਫੈਲਣ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਫਸੇ ਹੋਏ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੋ ਮੁੱਖ ਪਲਾਟ ਹਨ ਜੋ ਵਿਲੱਖਣ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਹੜਾ ਕਿਰਦਾਰ ਚੁਣਦਾ ਹੈ।

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮੱਗਰੀ - ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ  ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖਰੀਦਣਾ ਹੈ

ਲਿਓਨ ਐਸ. ਕੈਨੇਡੀ, ਇੱਕ ਪੁਲਿਸ ਅਧਿਕਾਰੀ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਇੱਕ ਧੋਖੇਬਾਜ਼, ਐਡਾ ਵੋਂਗ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ ਔਰਤ ਜੋ ਆਪਣੇ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਬੁਆਏਫ੍ਰੈਂਡ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਕੱਠੇ ਮਿਲ ਕੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ੋਂਬੀਜ਼ ਦੀ ਭੀੜ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਛਤਰੀ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਸਹੂਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਛੁਪੇ ਹਨੇਰੇ ਰਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਖੋਜਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਕਿਤੇ ਹੋਰ, ਕਲੇਅਰ ਰੈੱਡਫੀਲਡ, ਇੱਕ ਕਾਲਜ ਵਿਦਿਆਰਥੀ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਲਾਪਤਾ ਭਰਾ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਸ਼ੈਰੀ ਬਰਕਿਨ, ਇੱਕ ਅਨਾਥ ਕੁੜੀ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਫੈਲਣ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਇਕੱਠੇ ਮਿਲ ਕੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੈਕੂਨ ਸਿਟੀ ਦੀਆਂ ਸੜਕਾਂ 'ਤੇ ਲੁਕੀ ਹੋਈ ਭਿਆਨਕਤਾ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਬਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਦਾ ਪਲਾਟ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਮੋੜਾਂ ਅਤੇ ਚੱਟਾਨਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸੀਟਾਂ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਾਤਰ ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣਗੇ ਜੋ ਅੰਤਮ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਨਗੇ। ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ. ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖ਼ਤਰੇ ਨਾਲ ਭਰੀ ਇੱਕ ਪੋਸਟ-ਅਪੋਕੈਲਿਪਟਿਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਲੀਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਵਿੱਚ ਵਾਇਰਲ ਫੈਲਣ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਸੱਚਾਈ ਨੂੰ ਖੋਜੋ।

5. ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਦੇ ਪਲਾਟ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ

ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3: ਨੇਮੇਸਿਸ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਰਵਾਈਵਲ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਕੈਪਕਾਮ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਪੜਚੋਲ ਕਰਾਂਗੇ।

ਇਹ ਪਲਾਟ ਰੈਕੂਨ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਜੋ ਟੀ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਫੈਲਣ ਕਾਰਨ ਜ਼ੋਂਬੀਜ਼ ਅਤੇ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਜੀਵ-ਜੰਤੂਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਸਟਾਰਸ ਦੀ ਮੈਂਬਰ ਜਿਲ ਵੈਲੇਨਟਾਈਨ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਾਂਗੇ, ਅਤੇ ਉਸਦਾ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਚਣਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣੂ ਮਿਜ਼ਾਈਲ ਦੁਆਰਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨੇਮੇਸਿਸ ਦੀ ਭਿਆਨਕ ਮੌਜੂਦਗੀ, ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਅਤੇ ਘਾਤਕ ਪ੍ਰਾਣੀ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ।

ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਗੱਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਨੇਮੇਸਿਸ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਟਕਰਾਅ। ਇਹ ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਅਤੇ ਨਿਰੰਤਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਸਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰੇਗਾ, ਨਿਰੰਤਰ ਤਣਾਅ ਅਤੇ ਖ਼ਤਰੇ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਨੇਮੇਸਿਸ ਦੀ ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਟੀਚਿਆਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਪਲਾਟ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਅਤੇ ਰਹੱਸ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਨੇਮੇਸਿਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਾਈ ਖੇਡ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਪਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ.

ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਮੁੱਖ ਨਾਇਕਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਜਿਲ ਵੈਲੇਨਟਾਈਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਸੀਂ ਕਾਰਲੋਸ ਓਲੀਵੀਰਾ ਨੂੰ ਵੀ ਮਿਲਾਂਗੇ, ਇੱਕ UBCS ਸਿਪਾਹੀ ਜੋ ਰੇਕੂਨ ਸਿਟੀ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਜਿਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਲੋਸ ਇੱਕ ਬਹਾਦਰ ਅਤੇ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਪਾਤਰ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਫੋਕਸ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਘਟਨਾਵਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਿਲ ਅਤੇ ਕਾਰਲੋਸ ਵਿਚਕਾਰ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਪਲਾਟ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਇਕੱਠੇ ਮਿਲ ਕੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੂਨ ਦੇ ਪਿਆਸੇ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਜੀਵਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਬਚਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖ਼ਤਰਿਆਂ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।

ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਖੇਡ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਨੇਮੇਸਿਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲਗਾਤਾਰ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਜਿਲ ਅਤੇ ਕਾਰਲੋਸ ਵਿਚਕਾਰ ਟੀਮ ਵਰਕ ਤੱਕ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ, ਐਕਸ਼ਨ-ਪੈਕ ਪਲਾਟ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸੀਟਾਂ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਰੱਖੇਗਾ। ਰਹੱਸ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਨਾਲ ਭਰੇ ਇਸ ਅਭੁੱਲ ਸਾਹਸ ਵਿੱਚ ਜਿਲ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ।

6. ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਅਤੇ 3 ਵਿਚਕਾਰ ਨਵੀਨਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ

ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਅਤੇ 3 ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਨਵੀਨਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਰਵਾਈਵਲ ਹਾਰਰ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੇ ਦੋ ਪ੍ਰਤੀਕ ਸਿਰਲੇਖ। ਦੋਵੇਂ ਗੇਮਾਂ Capcom ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡੁੱਬਣ ਵਾਲੇ ਮਾਹੌਲ, ਤੀਬਰ ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਲਈ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕੋ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮਪਲੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ। ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਸੀਮਤ ਥਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਦੀ ਨਿਰੰਤਰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤਕ ਤੱਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਵਿੱਚ, ਇਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਖੋਜ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪਿਛਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤੇ ਤਣਾਅ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਧਾਰ ਇਵੇਸਿਵ ਡੋਜ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਹੁਣ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਜਲਦੀ ਬਚਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੈ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਚੁਸਤੀ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਪੱਧਰ ਜੋੜਨਾ। ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਸਭ ਤੋਂ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਲੜਾਈ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੋਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੀਮਤੀ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਡੋਜ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਰਣਨੀਤਕ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਜੋਖਮ ਅਤੇ ਇਨਾਮ ਦੇ ਤੱਤ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ, ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਅਤੇ 3 ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਤੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਲੱਖਣ ਕਾਢਾਂ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਵਸਤੂ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਤੇ ਖ਼ਤਰੇ ਦੀ ਨਿਰੰਤਰ ਭਾਵਨਾ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਵਧੇਰੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ, ਐਕਸ਼ਨ-ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਗੇਮ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਦੋਵੇਂ ਕਿਸ਼ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕੁਆਲਿਟੀ, ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਾਹੌਲ ਅਤੇ ਰੋਮਾਂਚਕ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਲਈ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ। [END

7. ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਵਿਚਕਾਰ ਆਪਸੀ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਡਰਾਉਣੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ 'ਤੇ ਅਮਿੱਟ ਛਾਪ ਛੱਡੀ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋਨਾਂ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਨੇ ਕਈ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਪੂਰਕ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ, ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਾਂਗੇ ਜੋ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਪਏ ਹਨ।

1. ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕਸ: ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਦੋਵੇਂ ਸਮਾਨ ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕ ਸਾਂਝੇ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੀਮਤ ਵਸਤੂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਅਤੇ ਦੁਰਲੱਭ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਬੰਧਨ। ਦੋਵੇਂ ਗੇਮਾਂ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਬਚਾਅ ਅਤੇ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਮਕੈਨਿਕ ਨਿਰੰਤਰ ਤਣਾਅ ਦਾ ਮਾਹੌਲ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਇੱਕ ਫੈਸਲੇ ਦਾ ਅਰਥ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਮੌਤ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

2. ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਦ੍ਰਿਸ਼: ਦੋਵਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਆਪਸੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦਾ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜਨਾ ਹੈ। ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਵਿੱਚ, RPD (ਰੈਕੂਨ ਸਿਟੀ ਪੁਲਿਸ ਸਟੇਸ਼ਨ) ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਕ ਸਥਾਨ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਖਿਡਾਰੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੋਜ ਕਰਨਗੇ। ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਵਿੱਚ, ਇਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੁਬਾਰਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਅਤੇ ਖੋਜਣ ਲਈ ਨਵੇਂ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ। ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇਹਨਾਂ ਸਥਾਨਾਂ ਦਾ ਦੁਬਾਰਾ ਦੌਰਾ ਕਰਨਗੇ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਨਵੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਅਤੇ ਰਾਜ਼ਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੈਰਾਨ ਵੀ ਹੋਣਗੇ।

3. ਅੱਖਰ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ: ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਆਪਣੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਕਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਾਤਰ ਸਾਂਝੇ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਵਿੱਚ ਲਿਓਨ ਐਸ. ਕੈਨੇਡੀ ਅਤੇ ਕਲੇਅਰ ਰੈੱਡਫੀਲਡ ਸਟਾਰ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਜਿਲ ਵੈਲੇਨਟਾਈਨ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪਾਤਰ ਦੋਵਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪਲਾਟ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਸਬੰਧ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਖੋਜਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖ਼ਤਰਿਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੋ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮੱਗਰੀ - ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ  ਡੰਬ ਵੇਜ਼ ਟੂ ਡਾਈ ਦਾ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਸੰਸਕਰਣ ਕਿੱਥੇ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ?

ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਦਾ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਿਆ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕਸ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਤੱਕ, ਦੋਵੇਂ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਿਆ ਅਤੇ ਅਮੀਰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਡਰਾਉਣੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਮਾਪਦੰਡ ਬਣੀਆਂ ਰਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਕਿਸ਼ਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀਆਂ ਰਹਿਣਗੀਆਂ।

8. ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ

"ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2" ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਇਸਦਾ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਹੈ। ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕਸ ਖੋਜ, ਸਰੋਤ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੇਮਪਲੇ ਬਚਾਅ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਾਈ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਹੈ।

ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਸਤੂਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸਲਾ, ਚਿਕਿਤਸਕ ਜੜੀ-ਬੂਟੀਆਂ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਉਪਲਬਧ ਸਰੋਤਾਂ ਦਾ ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਦੁਰਲੱਭ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਜਾਂ ਮੁੱਖ ਆਈਟਮਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਸਧਾਰਨ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਪਹੇਲੀਆਂ ਤੱਕ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਨਿਰੀਖਣ ਅਤੇ ਤਰਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋ, ਪਹੇਲੀਆਂ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਖਾਸ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਅਤੇ ਉਪਲਬਧ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, "ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2" ਬਚਾਅ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਸੀਮਤ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸਰੋਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅਤੇ ਕਦੋਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਰਣਨੀਤਕ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਾਈ ਵੀ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੱਤ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਸੰਕਰਮਿਤ ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ ਨਾਲ ਲੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਚਣ ਲਈ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਸਹੀ ਅਸਲਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ।

ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, "ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2" ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਨੁਭਵ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਰੋਤ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਮੁੱਖ ਤੱਤ ਹਨ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਰਣਨੀਤਕ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਬਚਾਅ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਾਈ ਵੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੀਬਰਤਾ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖ਼ਤਰਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਚੁਣੌਤੀਆਂ, ਪਹੇਲੀਆਂ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ "ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2" ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

9. ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ

ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ-ਸਰਵਾਈਵਲ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜ਼ੋਂਬੀਜ਼ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਜੀਵਾਂ ਦੀ ਭੀੜ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਗੇਮਪਲੇ ਮਕੈਨਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ, ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹਨ।

ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਵਿੱਚ ਨਵੀਨਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਡੋਜ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਖਰੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਹੁਨਰ ਤੀਬਰ ਲੜਾਈ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਜਵਾਬੀ ਹਮਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸਫੋਟਕ ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਜਾਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ.

ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਦਾ ਗੇਮਪਲਏ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਗਤੀ ਅਤੇ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਮਾਹੌਲ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਚਣ ਲਈ ਤੁਰੰਤ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੋਚਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ। ਖੋਜ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਅਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਵੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ. ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਚੋਣਾਂ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਬਚਾਅ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੋਜ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਲੜਾਈ, ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦੀ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਪਰਤ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਟੀ-ਵਾਇਰਸ ਦੁਆਰਾ ਸੰਕਰਮਿਤ ਇਸ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਬਚਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤੁਰੰਤ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਉਪਲਬਧ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

10. ਡਿਵੈਲਪਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਕਾਲਕ੍ਰਮ ਬਾਰੇ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ

ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਕਾਲਕ੍ਰਮ ਬਾਰੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਖਾਸ ਘਟਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸਮਾਂ-ਸੀਮਾਵਾਂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਇਸ ਸਥਾਪਿਤ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਫਿੱਟ ਹੋਵੇ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਪੂਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿੰਡੇ ਹੋਏ ਸੁਰਾਗ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਕਾਲਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ।

ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਕਿ ਕੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਕ੍ਰਮ-ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਸਮੁੱਚੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਕਾਲਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਤਾਲਮੇਲ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਨਾਲ ਸਮਝੌਤਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਥਿਊਰੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਭਾਈਚਾਰੇ ਨਾਲ ਚਰਚਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਹਨ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਿਰਤਾਂਤ ਕੇਂਦਰਾਂ ਅਤੇ ਕਈ ਕਹਾਣੀ ਸ਼ਾਖਾਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕਾਲਕ੍ਰਮ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਔਨਲਾਈਨ ਟੂਲ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ ਅਤੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਟਾਈਮਲਾਈਨਾਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਸੰਦ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹਨ ਵੈੱਬ ਸਾਈਟ ਅਧਿਕਾਰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਨਵੇਂ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

11. ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਅਤੇ 3 ਦੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਆਰਡਰ ਦਾ ਸਬੂਤ

ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਅਤੇ 3 ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜੋ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਾਗਾ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ। ਇਹ ਸਿਰਲੇਖ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮਿਆਂ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਪਰ ਰੀਲੀਜ਼ ਆਰਡਰ ਦਾ ਸਬੂਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ।

ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਅਤੇ 3 ਦੇ ਰੀਲੀਜ਼ ਆਰਡਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਦੋਵਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀਆਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਮਿਤੀਆਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ 21 ਦਾ ਜਨਵਰੀ 1998 ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਕੰਸੋਲ ਲਈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ 22 ਸਤੰਬਰ 1999 ਦੇ ਉਸੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ.

ਇਹ ਸਬੂਤ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਨੂੰ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਗਾਥਾ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਰਿਲੀਜ਼ ਕ੍ਰਮ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਚਲਾਉਣਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਲਾਟ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨਾਲ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਲੜੀ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਭਵ ਅਨੁਭਵ ਲਈ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

12. ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ 'ਤੇ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਵਿਰਾਸਤ

ਉਹ ਨਿਰਵਿਵਾਦ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਕ੍ਰਮਵਾਰ 1998 ਅਤੇ 1999 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਏ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਗਾਥਾ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੇ ਡਰਾਉਣੀ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਦੀ ਖੇਡ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆ ਦਿੱਤੀ, ਗੇਮਪਲੇ, ਬਿਰਤਾਂਤ ਅਤੇ ਮਾਹੌਲ ਲਈ ਨਵੇਂ ਮਾਪਦੰਡ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੇ।

ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਨੇ "ਜ਼ੈਪਿੰਗ" ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਜਿਸ ਨੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਾਤਰਾਂ: ਲਿਓਨ ਐਸ. ਕੈਨੇਡੀ ਅਤੇ ਕਲੇਅਰ ਰੈੱਡਫੀਲਡ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ। ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨਵੀਨਤਾ ਨੇ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਡੂੰਘਾਈ, ਮੁੜ ਚਲਾਉਣਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਦੇ ਇੱਕ ਬੇਮਿਸਾਲ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਇਮਰਸਿਵ ਅਤੇ ਡਰਾਉਣਾ ਮਾਹੌਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ।

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮੱਗਰੀ - ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ  ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਪਲੱਸ ਖਾਤਾ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਣਾ ਹੈ

ਇਸਦੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਆਪਣੀ ਵਧੇਰੇ ਐਕਸ਼ਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਪਹੁੰਚ ਲਈ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹਾ ਸੀ, ਜਿਲ ਵੈਲੇਨਟਾਈਨ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਅਣਥੱਕ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਨੇਮੇਸਿਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੜ੍ਹਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਦੁਆਰਾ ਸਥਾਪਿਤ ਫਾਰਮੂਲੇ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਤਰਲ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਕੇ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਉੱਨਤ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਨੇ "ਸ਼ਹਿਰੀ ਬਚਾਅ" ਗੇਮ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬਣਾਇਆ, ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਜ਼ੋਂਬੀ ਅਤੇ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਇੱਕ ਬਰਬਾਦ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ।

13. ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਬਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਆਲੋਚਕਾਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰ

ਉਹ ਵਿਭਿੰਨ ਅਤੇ ਵਿਵਾਦਗ੍ਰਸਤ ਰਹੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋਵਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮਾਹੌਲ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗਾਥਾ ਦੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਹਿਸ਼ਤ ਅਤੇ ਤਣਾਅ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲੀਨ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਤੇ ਸੁਧਰੇ ਹੋਏ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਵਜੋਂ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨੇਤਰਹੀਣ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਵਿਕਾਸ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਲੋੜੀਂਦਾ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਪਲਾਟ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਯੋਗ ਹਨ ਅਤੇ ਸੰਵਾਦ ਕਲੀਚ ਹਨ, ਜੋ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਣ ਨੂੰ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਆਲੋਚਕਾਂ ਨੇ ਦੋਵਾਂ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਤੱਤਾਂ ਵਜੋਂ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਦਹਿਸ਼ਤ ਦਾ ਮਾਹੌਲ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਹ ਸਟੇਜ ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਪਿਛਲੀਆਂ ਕਿਸ਼ਤਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬਿਹਤਰ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਕਦਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੁਝ ਆਲੋਚਕ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਮੰਨਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮੁੜ ਚਲਾਉਣਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਖਰੀਦ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਦੂਸਰੇ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮਾਂ ਅਸਲੀ ਦੇ ਰੀਮੇਕ ਨੂੰ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਹੋਰ ਨਵੀਨਤਾ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਮੁੜ-ਰਿਲੀਜ਼ ਨੂੰ ਜਾਇਜ਼ ਠਹਿਰਾਉਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।

ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਡਰਾਉਣੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਕੀ ਮੁੱਲ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਉਸ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਦੋਵੇਂ ਤਣਾਅ ਅਤੇ ਡਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗਾਥਾ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋ ਜਾਂ ਡਰਾਉਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਿਰਲੇਖ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਚਿਪਕਾਏ ਰੱਖਣਗੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਭੁੱਲ ਅਤੇ ਡਰਾਉਣੇ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਜੀਉਣ ਦੇਣਗੇ।

14. ਸਿੱਟਾ: ਸਵਾਲ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ «ਪਹਿਲਾਂ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਜਾਂ 3 ਕੀ ਆਇਆ?

ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਗੇਮ ਪਹਿਲਾਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਜਾਂ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3, ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ ਜੇਕਰ ਸਹੀ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਜਵਾਬ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹੇਠਾਂ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

1. ਰਿਸਰਚ ਰੀਲੀਜ਼ ਤਾਰੀਖਾਂ: ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੋਵਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀਆਂ ਅਧਿਕਾਰਤ ਰੀਲੀਜ਼ ਤਾਰੀਖਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇਹ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਸਲਾਹ ਵੈਬ ਸਾਈਟਾਂ ਭਰੋਸੇਯੋਗ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ Capcom ਦੀ ਅਧਿਕਾਰਤ ਵੈੱਬਸਾਈਟ, ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਗਾਥਾ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਕੰਪਨੀ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗਲਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਸਹੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ.

2. ਰੀਲੀਜ਼ ਮਿਤੀਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ: ਇੱਕ ਵਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਰੀਲੀਜ਼ ਮਿਤੀਆਂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਆਈਆਂ। ਤੁਲਨਾ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਲਈ ਕਾਲਕ੍ਰਮਿਕ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਤਾਰੀਖਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਨੂੰ 21 ਜਨਵਰੀ, 1998 ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਨੂੰ 22 ਸਤੰਬਰ, 1999 ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਸੀ।

3. ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਅਤੇ ਰੀਮਾਸਟਰਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ: ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਗੇਮਾਂ ਅਕਸਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਰੀਮਾਸਟਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਲਝਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ, ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਮਿਤੀ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਨੂੰ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ 1998 ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਨੂੰ 1999 ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਹ ਦਲੀਲ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਨੂੰ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਸਵਾਲ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਗੇਮ ਪਹਿਲਾਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਜਾਂ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3, ਅਧਿਕਾਰਤ ਰੀਲੀਜ਼ ਤਾਰੀਖਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਅਸਲ ਸੰਸਕਰਣ 'ਤੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰੀਮਾਸਟਰਾਂ ਅਤੇ ਮੁੜ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਉਲਝਣ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਅਤੇ ਸਟੀਕ ਸਿੱਟੇ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ।

ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲ, ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਜਾਂ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3, ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਦਾ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਜਵਾਬ ਹੈ: ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2. ਰੀਲੀਜ਼ ਮਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਦੋਵਾਂ ਕਿਸ਼ਤਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਸਬੂਤ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਨਿਵਾਸੀ Evil 2 ਇਸਦੇ ਉੱਤਰਾਧਿਕਾਰੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਿਆ।

ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੇ ਰੀਲੀਜ਼ ਕਾਲਕ੍ਰਮ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਗੇਮ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਕੈਪਕਾਮ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਬਿਆਨਾਂ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਦਾ ਬਾਰੀਕੀ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਿੱਟੇ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਦੇਣ ਲਈ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਅਤੇ ਦੋਵਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪਲਾਟ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2, ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਬਾਇਓਹਜ਼ਾਰਡ 2 ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ 21 ਜਨਵਰੀ, 1998 ਨੂੰ ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਉੱਥੋਂ, ਗੇਮ ਨੇ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਡਰਾਉਣੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਬਣ ਗਈ।

ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3, ਜਿਸ ਨੂੰ ਬਾਇਓਹਜ਼ਾਰਡ 3: ਲਾਸਟ ਏਸਕੇਪ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ 22 ਸਤੰਬਰ, 1999 ਨੂੰ ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਇਹ ਰਿਲੀਜ਼ ਮਿਤੀ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਦੇ ਡੈਬਿਊ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਿਛਲੀ ਕਿਸ਼ਤ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਸੀਕਵਲ ਵਜੋਂ ਇਸਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਗੇਮਾਂ ਨੇੜਿਓਂ ਸਬੰਧਤ ਹਨ ਅਤੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਤੱਤ ਸਾਂਝੇ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਨੀਂਹ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕੇਂਦਰੀ ਪਲਾਟ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਨੀਂਹ ਰੱਖੀ ਗਈ ਸੀ।

ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਸਬੂਤਾਂ ਦੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਕੈਪਕਾਮ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਾਲਕ੍ਰਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਕੇ, ਅਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਨੂੰ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 3 ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੋਵੇਂ ਕਿਸ਼ਤਾਂ ਅਨਮੋਲ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਰੀਲੀਜ਼ ਆਰਡਰ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨਾ ਅਤੇ ਸਮਝਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਇਸ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾਯੋਗ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰੋ।