- FSR ਰੈੱਡਸਟੋਨ ਚਾਰ AI-ਅਧਾਰਿਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ: ML ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ, ਫਰੇਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ, ਰੇ ਰੀਜਨਰੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਰੇਡੀਐਂਸ ਕੈਚਿੰਗ।
- ਪੂਰਾ Redstone ਅਤੇ FSR 4 ML ਈਕੋਸਿਸਟਮ RDNA 4 ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਾਲੇ Radeon RX 9000 GPU ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੈ।
- AMD ਅੱਪਸਕੇਲਿੰਗ ਅਤੇ ਫਰੇਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਨੇਟਿਵ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ 4K ਵਿੱਚ 4,7 ਗੁਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾ FPS ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਐਡਰੇਨਾਲਿਨ 25.12.1 ਡਰਾਈਵਰ ਅੱਪਡੇਟ 200 ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ FSR Redstone ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦੀਆਂ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਦਾ ਆਗਮਨ AMD FSR ਰੈੱਡਸਟੋਨ ਅਤੇ ਦੀ ਨਵੀਂ ਦੁਹਰਾਓ FSR 4 ਅੱਪਸਕੇਲਿੰਗ ਇਹ ਪੀਸੀ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਮੋੜ ਹੈ।ਖਾਸ ਕਰਕੇ RDNA 4 ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ Radeon RX 9000 ਸੀਰੀਜ਼ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ। ਕੰਪਨੀ ਇਹ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪੈਕੇਜ ਵਿੱਚ ਅੱਪਸਕੇਲਿੰਗ, ਫਰੇਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਸੁਧਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।, NVIDIA ਦੇ DLSS ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇ ਕੇ।
ਇਹ ਨਵਾਂ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਸਿਰਫ਼ ਹੋਰ FPS ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ: AMD ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਨਿਊਰਲ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਘੱਟ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਤੋਂ ਚਿੱਤਰਾਂ, ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ, ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਟੁੱਟਣ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸ਼ੋਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਸਾਰੀ ਤਕਨੀਕੀ ਮੁਹਾਰਤ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕੈਚ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ: ਸਿਰਫ਼ RDNA 4 GPU ਉਹ FSR Redstone ਦੇ ਪੂਰੇ ਸੰਸਕਰਣ ਦਾ ਲਾਭ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ।
FSR 1 ਤੋਂ FSR 4 ਤੱਕ: ਸਧਾਰਨ ਅੱਪਸਕੇਲਿੰਗ ਤੋਂ AI ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਤੱਕ

ਰੈੱਡਸਟੋਨ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਈ ਗਈ ਛਾਲ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲਾ ਸੰਸਕਰਣ, ਐਫਐਸਆਰ 1.0, ਇਹ ਇੱਕ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਸੀ ਕਲਾਸਿਕ ਸਥਾਨਿਕ ਮੁੜ-ਸਕੇਲਿੰਗਪਿਛਲੇ ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਜਾਂ ਮੋਸ਼ਨ ਵੈਕਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ। ਇਸਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਸੀ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਸੀ, ਪਰ ਇਸਨੇ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਵੇਰਵੇ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ, ਅਨਿਯਮਿਤ ਕਿਨਾਰੇ ਅਤੇ ਤਿੱਖਾਪਨ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਵਿਕਾਸ ਨਾਲ ਆਇਆ ਐਫਐਸਆਰ 2.0ਜੋ ਇੱਕ ਪਹੁੰਚ ਵੱਲ ਬਦਲ ਗਿਆ ਅਸਥਾਈ ਇਸਨੇ ਡੂੰਘਾਈ ਬਫਰ, ਫਰੇਮ ਇਤਿਹਾਸ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਮੋਸ਼ਨ ਵੈਕਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ। ਇਸ ਬਦਲਾਅ ਨੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਅਤੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਉੱਨਤ ਹੱਲਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲਿਆਂਦਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਮਰਪਿਤ AI ਕੋਰਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਐਲਗੋਰਿਦਮਿਕ ਸਿਸਟਮ ਬਣਿਆ ਰਿਹਾ।
ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਐਫਐਸਆਰ 3 ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਫਰੇਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨਇਸਨੇ ਨਿਰਵਿਘਨਤਾ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਵਾਧੂ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਫਰੇਮ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹ ਦਿੱਤਾ। ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਅਜੇ ਵੀ FSR 2.2 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਸੀ, ਪਰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਪਰਤ ਜੋੜੀ ਗਈ ਸੀ ਜਿਸਨੇ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਤੇਜ਼-ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਏਕੀਕਰਣ ਜਟਿਲਤਾ ਅਤੇ ਕੁਝ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 'ਤੇ FPS ਦਰ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ।
ਨਾਲ ਐਫਐਸਆਰ 3.1 AMD ਨੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੱਪਸਕੇਲਿੰਗ ਨੂੰ ਫਰੇਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੌਜੂਦਾ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਰਾਹ ਪੱਧਰਾ ਹੋਇਆ। ਇਹ ਮਾਡਿਊਲਰਿਟੀ ਇਸ ਛਾਲ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੁੰਜੀ ਰਹੀ ਹੈ ਐਫਐਸਆਰ 4 ਅਤੇ ਰੈੱਡਸਟੋਨ ਪਰਿਵਾਰ, ਜਿੱਥੇ ਸਪਾਟਲਾਈਟ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਿਊਰਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਇੰਸਟਿੰਕਟ ਐਕਸਲੇਟਰਾਂ ਵਿੱਚ।
FSR 4 ਅੱਪਸਕੇਲਿੰਗ ਅਤੇ ਰੈੱਡਸਟੋਨ: AMD ਦਾ ਨਵਾਂ ਈਕੋਸਿਸਟਮ

ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨਾਮ ਬਦਲਣ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ: ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਹੁਣ FidelityFX ਸੁਪਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਪਰ ਹੁਣ ਇਸਨੂੰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ AMD FSR ਅੱਪਸਕੇਲਿੰਗ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਮੁੜ-ਵਧਣ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਛਤਰੀ ਹੇਠ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਐਫਐਸਆਰ ਰੈੱਡਸਟੋਨਜਿਸ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਮੁੱਖ AI-ਅਧਾਰਿਤ ਬਲਾਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
- FSR ML ਅੱਪਸਕੇਲਿੰਗ (FSR 4): ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਨਿਊਰਲ ਰੀਸਕੇਲਿੰਗ।
- FSR ਫਰੇਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ (ML): ਨਿਊਰਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਨਾਲ ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਪੀੜ੍ਹੀ।
- FSR ਰੇ ਰੀਜਨਰੇਸ਼ਨ: ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਅਤੇ ਪਾਥ ਟਰੇਸਿੰਗ ਲਈ ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਡੀਨੋਇਜ਼ਰ।
- FSR ਰੇਡੀਐਂਸ ਕੈਚਿੰਗ: ਗਲੋਬਲ ਰੋਸ਼ਨੀ ਲਈ ਨਿਊਰਲ ਰੇਡੀਐਂਸ ਕੈਸ਼।
FSR 4 ਪਿਛਲੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: AI ਮਾਡਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਘੱਟ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵਾਲਾ ਚਿੱਤਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਗਤੀ ਵੈਕਟਰਾਂ ਵਰਗੇ ਡੇਟਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਫਿਰ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਫਰੇਮ ਦਾ ਪੁਨਰਗਠਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ 4K 'ਤੇ ਵੀ, ਵਧੇਰੇ ਅਸਥਾਈ ਸਥਿਰਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਘੱਟ ਘੋਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਗਤੀ ਵਿੱਚ।
AMD ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ FPS ਨੂੰ ਪੰਜ ਵਾਰ ਤੱਕ ਗੁਣਾ ਕਰੋ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਨੇਟਿਵ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਪੂਰੇ-ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ। ਕੰਪਨੀ ਔਸਤ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰਦੀ ਹੈ 3,3 ਗੁਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਮੰਗ ਵਾਲੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਅੱਪਸਕੇਲਿੰਗ ਅਤੇ ਫਰੇਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ।
ਰੈੱਡਸਟੋਨ: ਗੇਮਿੰਗ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਗਏ AI ਦੇ ਚਾਰ ਥੰਮ੍ਹ

FSR ਰੈੱਡਸਟੋਨ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਫਿਲਟਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਮਾਡਯੂਲਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦਾ ਸੈੱਟ ਜਿਸਨੂੰ ਸਟੂਡੀਓ ਇਕੱਠੇ ਜਾਂ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵਿਚਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਚੇਨ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਜੋ ਅੰਤਿਮ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਖਰਾਬ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨਲ ਲਾਗਤਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ।
FSR ML ਅੱਪਸਕੇਲਿੰਗ: ਘੱਟ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਤਿੱਖਾਪਨ
FSR ML ਅੱਪਸਕੇਲਿੰਗ, ਜਿਸਦੀ ਪਛਾਣ ਕਈ ਸਲਾਈਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ "ਪਹਿਲਾਂ FSR 4"ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਦਿਲ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਘੱਟ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 'ਤੇ ਰੈਂਡਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਟਾਰਗੇਟ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ, 4K) ਤੱਕ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਿਊਰਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਸਥਾਨਿਕ ਅਤੇ ਅਸਥਾਈ ਜਾਣਕਾਰੀ, ਬਣਤਰ, ਡੂੰਘਾਈ, ਅਤੇ ਗਤੀ ਵੈਕਟਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ.
ਤਿੰਨ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕੁਆਲਿਟੀ ਮੋਡ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਵਿਚਕਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਤੁਲਨਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: ਗੁਣਵੱਤਾ (ਲਗਭਗ 67% ਪਿਕਸਲ), ਸੰਤੁਲਿਤ (59%) ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ (50%)। FSR 3.1 ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਇਹ ਨਵਾਂ ਮਾਡਲ ਬਾਰੀਕ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੇਬਲ, ਗਰਿੱਲ ਜਾਂ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਛੋਟੇ ਤੱਤ, ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ "ਚਮਕ" ਜਾਂ ਅਸਥਿਰਤਾ ਦੀਆਂ ਕਲਾਸਿਕ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।
AMD ਦਾਅਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਨੂੰ ਸਕੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਘੱਟ ਕੀਮਤ 'ਤੇ 4Kਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਇਸਦਾ ਏਕੀਕਰਨ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਨੁਕੂਲ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੇ FSR 3.1 ਲਾਗੂਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਡਰੇਨਾਲਿਨ ਡਰਾਈਵਰ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, FSR 4 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰੋ ਉਹਨਾਂ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਸਿਰਫ਼ ਪਿਛਲੀ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣਾਤਮਕ ਮੁੜ-ਸਕੇਲਿੰਗ ਸੂਚੀਬੱਧ ਸੀ।
FSR ਫਰੇਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ: AI ਨਾਲ ਸੁਚਾਰੂ ਸੰਚਾਲਨ
ਰੈੱਡਸਟੋਨ ਫਰੇਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ FSR 3 ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਦਮ ਅੱਗੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਰਵਾਇਤੀ ਐਲਗੋਰਿਦਮ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਹ ਹੁਣ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਏਆਈ ਮਾਡਲ ਪਿਛਲੇ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਫਰੇਮਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨ ਲਈ।
ਸਿਸਟਮ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਆਪਟੀਕਲ ਪ੍ਰਵਾਹ, ਡੂੰਘਾਈ, ਅਤੇ ਗਤੀ ਵੈਕਟਰ ਘੱਟ-ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵਾਲੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਊਰਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅਤੇ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਕਿਵੇਂ ਚਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, AI ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਫਰੇਮ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੋ "ਅਸਲ" ਫਰੇਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹੜਬੜਾਹਟ ਘੱਟਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮਝੀ ਗਈ ਨਿਰਵਿਘਨਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਉੱਚ-ਰਿਫਰੈਸ਼-ਰੇਟ ਮਾਨੀਟਰਾਂ 'ਤੇ।
AMD ਨੇ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਲਾਗੂਕਰਨ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ DX12 ਸਵੈਪਚੇਨਇਹ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਅਤੇ ਰੈਂਡਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਫਰੇਮ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡੇ ਜਾਣ। ਇਰਾਦਾ ਬਚਣਾ ਹੈ ਹਕਲਾਉਣਾ ਅਤੇ ਘਬਰਾਹਟ ਦੋਵਾਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਫਰੇਮ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਹੱਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਮ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ।
FSR ਰੇ ਰੀਜਨਰੇਸ਼ਨ: ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਸ਼ੋਰ
FSR ਰੇ ਰੀਜਨਰੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਏਆਈ ਡੀਨੋਇਜ਼ਰ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਜਾਂ ਪਾਥ ਟਰੇਸਿੰਗ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਲਈਇਹ ਸ਼ੋਰ ਵਾਲੀ ਤਸਵੀਰ (ਡੂੰਘਾਈ, ਚਮਕ ਅਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਮੇਤ) ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ, ਇੱਕ ਨਿਊਰਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਪਿਕਸਲਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਧੂਰੇ ਰਹਿ ਗਏ ਹਨ ਜਾਂ ਅਨਾਜ ਦੁਆਰਾ ਦੂਸ਼ਿਤ ਹੋ ਗਏ ਹਨ।
ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਹੈ ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ੈਡੋ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾਇਹ ਪ੍ਰਤੀ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕਿਰਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ, ਕਿਰਨਾਂ ਦੀ ਟਰੇਸਿੰਗ ਦੀ ਕੰਪਿਊਟੇਸ਼ਨਲ ਲਾਗਤ। AMD ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਚੁੱਕਾ ਹੈ ਕਾਲ ਆਫ ਡਿਊਟੀ: ਬਲੈਕ ਓਪਸ 7, ਜਿੱਥੇ ਧਾਤੂ ਸਤਹਾਂ 'ਤੇ ਜਾਂ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਦੀ ਸਥਿਰਤਾ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੁਧਾਰ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
FSR ਰੇਡੀਐਂਸ ਕੈਚਿੰਗ: ਗਲੋਬਲ ਰੋਸ਼ਨੀ AI 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ
ਰੇਡੀਐਂਸ ਕੈਚਿੰਗ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ ਨਿਊਰਲ ਰੇਡੀਐਂਸ ਕੈਸ਼ ਜੋ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਿੱਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰੌਸ਼ਨੀ ਕਿਸੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਉਛਲਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਕਿਰਨ ਦੇ ਦੂਜੇ ਚੌਰਾਹੇ ਤੋਂ, ਨੈੱਟਵਰਕ ਯੋਗ ਹੈ ਅਸਿੱਧੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਓ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਾਅਦ ਦੇ ਫਰੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਸਟੋਰ ਕਰੋ।
ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਗਲੋਬਲ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਮਲਟੀਪਲ ਬਾਊਂਸ, ਅਤੇ ਕਲਰ ਬਲੀਡ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਮੁੜ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰੇ-ਟਰੇਸ ਕੀਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਲਾਗਤ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। AMD ਨੇ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਰੇਡੀਅੰਸ ਕੈਚਿੰਗ ਨਾਲ ਪਹਿਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਉਹ 2026 ਵਿੱਚ ਆਉਣਗੇ, ਨਾਲ ਵਾਰਹੈਮਰ 40.000: ਡਾਰਕਟਾਈਡ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੇ ਡੈਬਿਊਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਜੋਂ।
ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਲੋੜਾਂ: ਸਿਰਫ਼ Radeon RX 9000 ਸੀਰੀਜ਼ ਕਾਰਡ ਹੀ ਪੂਰਾ ਪੈਕੇਜ ਕਿਉਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਜਿੱਥੇ AMD ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਾਬੰਦੀਸ਼ੁਦਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਹ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿੱਚ ਹੈ। FSR ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ, ਫਰੇਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ, ਰੇ ਰੀਜਨਰੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਰੇਡੀਐਂਸ ਕੈਚਿੰਗ ਦਾ AI ਸੰਸਕਰਣ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ Radeon RX 9000 ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ।ਯਾਨੀ, RDNA 4 ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਿੱਚ। ਕੁੰਜੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਹੈ AI ਪ੍ਰਵੇਗ ਬਲਾਕ FP8 ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ।
ਪਿਛਲੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ (RDNA 1, 2, 3, ਅਤੇ 3.5) FP16 ਅਤੇ INT8 ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ AMD ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ, ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵਰਕਲੋਡ ਲਈ, FP16 ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਸ਼ਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। y INT8 ਲੋੜੀਂਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ DLSS ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ। ਦਰਅਸਲ, INT8 ਵਿੱਚ FSR 4 ਦਾ ਲੀਕ ਹੋਇਆ ਸੰਸਕਰਣ FSR 3.1 ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇੱਕ ਸੁਧਾਰ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ FP8 ਲਾਗੂਕਰਨ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਸੀ।
ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੈਡੀਅਨ ਆਰਐਕਸ 7000 ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣਾਤਮਕ FSR (FSR 3.1 ਸਮੇਤ) ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ ਪਰ ਪੂਰੇ Redstone ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਤੱਕ ਅਧਿਕਾਰਤ ਪਹੁੰਚ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, RX 9000 ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇਖੇਗੀ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇਸਦਾ ਮੁੱਲ ਵਧਦਾ ਹੈ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਣਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣ ਕੇ ਪੂਰਾ ਰੈੱਡਸਟੋਨ ਸਟੈਕ ਚਲਾਓ.
ਡਰਾਈਵਰ ਐਡਰੇਨਾਲਿਨ 25.12.1: ਅਪਡੇਟ ਜੋ FSR ਰੈੱਡਸਟੋਨ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਨਵੇਂ ਰਾਹੀਂ ਆ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਡਰਾਈਵਰ Radeon ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਐਡਰੇਨਾਲੀਨ 25.12.1, ਹੁਣ Windows ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਸਕਰਣ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ FSR ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ, FSR ਫਰੇਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ FSR ਰੇ ਰੀਜਨਰੇਸ਼ਨ ਅਨੁਕੂਲ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਵਪਾਰਕ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਰੇਡੀਐਂਸ ਕੈਚਿੰਗ ਲਈ ਨੀਂਹ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਡਰਾਈਵਰ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਾਰਡ ਰੈਡੀਅਨ ਆਰਐਕਸ 9000 ਉਹ ਰੈੱਡਸਟੋਨ ਮੋਡੀਊਲ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਹਨ। ਕੁਝ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਸਿਰਫ਼ FSR 3.1 ਸੂਚੀਬੱਧ ਹੈ, ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣਾਤਮਕ DLL ਨੂੰ FSR 4 ML ਵਾਲੇ DLL ਨਾਲ ਬਦਲੋ। ਐਡਰੇਨਾਲੀਨ ਪੈਨਲ ਤੋਂ, ਜਦੋਂ ਡਰਾਈਵਰ ਇਸਨੂੰ ਖੋਜਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਗੇਮ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਮੀਨੂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ "FSR 4" ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣਾ।
ਉਹੀ ਡਰਾਈਵਰ ਪੈਕੇਜ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਜੋੜਦਾ ਹੈ Radeon AI PRO R9600D ਅਤੇ R9700S, ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਖੇਤਰ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ, ਅਤੇ ਸਥਿਰਤਾ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਕਾਊਂਟਰ-ਸਟ੍ਰਾਈਕ 2 ਵਿੱਚ ਰੈਡੀਅਨ ਐਂਟੀ-ਲੈਗ 2 ਕੁਝ RX 9000 ਸੀਰੀਜ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਉੱਚ-ਬੈਂਡਵਿਡਥ HDMI 2.1 ਮਾਨੀਟਰਾਂ ਨਾਲ ਰੁਕ-ਰੁਕ ਕੇ ਅਸਫਲਤਾਵਾਂ ਜਾਂ ਅਚਾਨਕ ਬੰਦ ਹੋਣ ਲਈ ਏਆਰਸੀ ਰੇਡਰਜ਼.
AMD ਕਈ ਵੇਰਵੇ ਵੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਾਣਿਆ ਮੁੱਦੇ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖਾਸ ਬੰਦ ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 ਰਸਤੇ ਦੀ ਭਾਲ ਜਾਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬੈਟਲਫੀਲਡ 6 y ਰੋਬਲੋਕਸ ਕੁਝ ਖਾਸ ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ। ਕੰਪਨੀ ਹਾਲੀਆ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪੈਚ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਡਰਾਈਵਰਾਂ ਨੂੰ ਅੱਪ ਟੂ ਡੇਟ ਰੱਖਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਗੇਮਿੰਗ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ: ਅੰਦਰੂਨੀ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵਿਹਾਰਕ ਟੈਸਟਾਂ ਤੱਕ

ਆਪਣੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ, AMD FSR Redstone ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕਈ ਹਾਲੀਆ ਖੇਡਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਾਲ ਆਫ ਡਿਊਟੀ: ਬਲੈਕ ਓਪਸ 7, "ਐਕਸਟ੍ਰੀਮ" ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ 4K 'ਤੇ ਹਾਈ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ, ਏ ਰੈਡੀਅਨ ਆਰਐਕਸ 9070 ਐਕਸਟੀ ਇਹ 23 ਮੂਲ FPS ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 109 ਐੱਫ.ਪੀ.ਐੱਸ. FSR ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ, ਫਰੇਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਰੇ ਰੀਜਨਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ, ਜੋ ਕਿ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ 4,7 ਵਾਰ ਬੇਸ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ 'ਤੇ।
ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਦੁਹਰਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 RT Ultra ਦੇ ਨਾਲ, ਜਿੱਥੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਅੰਕੜੇ 26 ਤੋਂ 123 FPS ਤੱਕ ਵਾਧਾ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਰਕ ਅਸੀਂ ਹਾਂ o ਐਫ 1 25ਜੋ ਔਸਤ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਤਿੰਨ ਗੁਣਾ ਦੇਖਦੇ ਹਨ। AMD ਖੁਦ ਇਸ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਔਸਤ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਾਧੇ ਵਜੋਂ ਸੰਖੇਪ ਕਰਦਾ ਹੈ 3,3 ਵਾਰ ਬਨਾਮ AI ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਮੂਲ 4K ਮੋਡ।
ਅਧਿਕਾਰਤ ਅੰਕੜਿਆਂ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਟੈਸਟ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਫੀਆ: ਪੁਰਾਣਾ ਦੇਸ਼ ਉਹ FSR 3.1 ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਛਾਲ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੁਣਵੱਤਾ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣਾਤਮਕ FSR ਦੇ ਨਾਲ, FPS ਦਰ ਲਗਭਗ 40-45 ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੇ 110-120 ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਅਤੇ ਘਟੀਆ ਕਿਨਾਰੇਵਧੇਰੇ ਹਮਲਾਵਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਚਿੱਤਰ ਇਸ ਹੱਦ ਤੱਕ ਵਿਗੜ ਗਿਆ ਕਿ ਦੇਖਣਾ ਔਖਾ ਹੋ ਗਿਆ।
ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ FSR 4 ਰੈੱਡਸਟੋਨ ਡਰਾਈਵਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਅਤੇ ਕੁਆਲਿਟੀ ਮੋਡ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ, ਉਹੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸਥਿਤ ਹੈ 200 ਐੱਫ.ਪੀ.ਐੱਸ. ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਅਤੇ ਸਥਿਰਤਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ, ਅਤੇ ਅਭਿਆਸਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਪਣੇ GPU ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰੋ ਇਹ ਲੰਬੇ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਦੌਰਾਨ ਤਾਪਮਾਨ ਅਤੇ ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਖਪਤ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਿਹਾਰਕ ਵਾਧਾ ਪਿਛਲੇ ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ FPS ਨਾਲੋਂ ਲਗਭਗ ਦੁੱਗਣਾ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਖਾਮੀਆਂ ਦੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੈੱਟਅੱਪ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮਰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਉਸ ਨਾਲੋਂ ਕੁਝ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ।
ਗੇਮ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: ਕੁਝ ਰੈੱਡਸਟੋਨ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਨਾਲ 200 ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿਰਲੇਖ
ਏਐਮਡੀ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ, ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, 200 ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੇਮਾਂ ਉਹ FSR Redstone ਦੀਆਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਿਰਲੇਖ, ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਕਰਨਗੇ FSR ਅੱਪਸਕੇਲਿੰਗ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਫਰੇਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਦਾ ਅਧਾਰ ਹੋਵੇਗਾ 30 ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀਆਂ ਵੱਧ ਅਨੁਕੂਲ ਖੇਡਾਂ ਇਸਦੀ ਪਹਿਲੀ ਲਹਿਰ ਵਿੱਚ।
FSR ਰੇਅ ਰੀਜਨਰੇਸ਼ਨ ਆਪਣੀ ਇਕੱਲੀ ਯਾਤਰਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਇਸ ਨਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਾਲ ਆਫ ਡਿਊਟੀ: ਬਲੈਕ ਓਪਸ 7ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੰਪਨੀ ਭਰੋਸਾ ਦਿਵਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਤੱਕ ਵਧਾਏਗੀ। FSR ਰੇਡੀਐਂਸ ਕੈਚਿੰਗਵਪਾਰਕ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 2026 ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਏਕੀਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਹੈ ਵਾਰਹੈਮਰ 40.000: ਡਾਰਕਟਾਈਡ.
ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਮਰਥਿਤ ਵਜੋਂ ਸੂਚੀਬੱਧ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ML ਫਰੇਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਨਾਮ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077, F1 25, ਬਲੈਕ ਮਿਥ: ਵੁਕੌਂਗ, ਗੌਡ ਆਫ਼ ਵਾਰ ਰੈਗਨਾਰੋਕ, ਹੌਗਵਰਟਸ ਲੀਗੇਸੀ, ਦ ਫਾਈਨਲਜ਼, ਵੁਦਰਿੰਗ ਵੇਵਜ਼ o GTA V ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ, ਯੂਰਪ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਕਈ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਇਸ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਬੂਤ ਮੌਜੂਦਗੀ ਵਾਲੇ ਸਟੂਡੀਓ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ।
ਪੀਸੀ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤਕ ਬਾਜ਼ੀ

FSR ਰੈੱਡਸਟੋਨ ਦਾ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਯੂਰਪੀਅਨ ਪੀਸੀ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਇਸਦਾ ਹਿੱਸਾ ਵੀ ਹੈ AMD ਦਾ ਸਹਿਯੋਗ Xbox ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓਡਿਵੀਜ਼ਨ ਅਧਿਕਾਰੀਆਂ ਨੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਕੰਮ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਹੈ FSR ਰੇ ਰੀਜਨਰੇਸ਼ਨ, ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ "ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਉੱਚ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਚਿੱਤਰਾਂ" ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਮ ਤੇ ਸਦਾ.
ਸਭ ਕੁਝ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਹੱਲ AI ਨਾਲ ਅੱਪਸਕੇਲਿੰਗ ਅਤੇ ਫਰੇਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਕਸਬਾਕਸ ਮੈਗਨਸ ਅਤੇ ਪੀਸੀ-ਕਿਸਮ ਦੇ ਪੋਰਟੇਬਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਹਿੱਸਾ ਜਿੱਥੇ ਯੂਰਪ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਲਪ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਰਾਈਜ਼ਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਮਾਡਲਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਪੁਰਾਣੇ ਮਹਾਂਦੀਪ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਬੂਤ ਮੌਜੂਦਗੀ ਵਾਲੇ ਏਸ਼ੀਆਈ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਸਤਖਤ ਕੀਤੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਤੱਕ।
ਅੱਜ ਤੋਂ, ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ FSR ਰੈੱਡਸਟੋਨ SDK ਅਤੇ ਇੰਜਣਾਂ ਲਈ ਪਲੱਗਇਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ 5 ਇਹ ਯੂਰਪੀਅਨ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਰਮਿਆਨੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ ਜੋ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਏ ਬਿਨਾਂ ਉੱਨਤ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।
FSR Redstone ਅਤੇ FSR 4 ਅੱਪਸਕੇਲਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ, AMD ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇੱਕ AI-ਅਧਾਰਿਤ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਜੋ ਕਿ ਦੀ ਅਪੀਲ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਰੈਡੀਅਨ ਆਰਐਕਸ 9000 ਅਤੇ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ਪੀਸੀ 'ਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਅਨੁਭਵਇਹ ਸਪੇਨ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਯੂਰਪ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸੱਚ ਹੈ। ਸਹਾਇਤਾ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਬਾਕੀ ਹੈ, ਪਰ ਪਿਛਲੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤਕਨੀਕੀ ਛਾਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੋਡਮੈਪ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਿਰਫ ਵਧੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਮੈਂ ਇੱਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਹਾਂ ਜਿਸਨੇ ਆਪਣੀਆਂ "ਗੀਕ" ਰੁਚੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ 10 ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਾਲ ਅਤਿ-ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨਾਲ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨਾਲ ਟਿੰਕਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹੁਣ ਮੈਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਈ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ 5 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵੈੱਬਸਾਈਟਾਂ ਲਈ ਲਿਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਲੇਖ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਕੋਈ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਹਨ, ਤਾਂ ਮੇਰਾ ਗਿਆਨ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨਾਂ ਲਈ ਐਂਡਰਾਇਡ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਹੈ। ਅਤੇ ਮੇਰੀ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰਤੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕੁਝ ਮਿੰਟ ਬਿਤਾਉਣ ਅਤੇ ਇਸ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ।