- ਬਰੂਨੋ ਮਾਰਸ ਨੇ ਸਟੀਲ ਏ ਬ੍ਰੇਨਰੋਟ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਕੰਸਰਟ ਨਾਲ ਰੋਬਲੋਕਸ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ।
- ਇਹ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ 12,8 ਮਿਲੀਅਨ ਸਮਕਾਲੀ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਤੋੜ ਦਿੱਤੇ।
- ਵਿਸ਼ੇਸ਼ "ਬਰੂਨੀਟੋ ਮਾਰਸੀਟੋ" ਬ੍ਰੇਨਰੋਟ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਗਲੋਬਲ ਫਾਇਦੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ।
- ਇਸ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੇ 53 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੀਡੀਓ ਵਿਊਜ਼ ਅਤੇ 10 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਾਹਰੀ ਲਾਈਵ ਦਰਸ਼ਕ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ।
ਉਹ ਵਰਤਾਰਾ ਜਿਸਨੇ ਇਕਜੁੱਟ ਕੀਤਾ ਹੈ ਬਰੂਨੋ ਮਾਰਸ ਅਤੇ ਰੋਬਲੋਕਸ ਇਸ ਨੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਕੰਸਰਟ ਕਿਸ ਹੱਦ ਤੱਕ ਸੰਗੀਤ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਬਣ ਗਏ ਹਨ। ਵਾਇਰਲ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਕਲਾਕਾਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਇੱਕ ਬ੍ਰੇਨਰੋਟ ਚੋਰੀ ਕਰੋ ਇਸਨੇ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਲੱਖਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ। ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸੰਗੀਤਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋੜ ਸੀ।
ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਚਾਰਕ ਦਿੱਖ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ, ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ, ਇੱਕ-ਦਿਨਾ ਸ਼ੋਅ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਇਨਾਮਾਂ, ਸੰਗ੍ਰਹਿਯੋਗ ਚੀਜ਼ਾਂ, ਅਤੇ ਲਾਈਵ ਟਰੈਕਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ। ਸੰਗੀਤਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਰੋਬਲੋਕਸ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਨੇ ਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਿੱਚ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਮਹਾਨ ਮੀਲ ਪੱਥਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ.
ਸਟੀਲ ਏ ਬ੍ਰੇਨਰੋਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੇਮਿਸਾਲ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਗੀਤ ਸਮਾਰੋਹ

ਦਾ ਸੰਗੀਤ ਸਮਾਰੋਹ ਰੋਬਲੋਕਸ 'ਤੇ ਬਰੂਨੋ ਮਾਰਸ ਨੂੰ ਹੋਇਆ ਸ਼ਨੀਵਾਰ, 17 ਜਨਵਰੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਬ੍ਰੇਨਰੋਟ ਚੋਰੀ ਕਰੋ, ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਵਾਇਰਲ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ। ਜਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ, ਸੈਸ਼ਨ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 12.862.161 ਉਪਭੋਗਤਾ ਜੁੜੇ, ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਰੋਬਲੋਕਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਅਭਿਨੀਤ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇਖਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਵਰਚੁਅਲ ਕੰਸਰਟ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮਾਗਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸੀ ਜਿਸਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜਿਸਨੂੰ ਪ੍ਰਸ਼ਾਸਕ ਦੁਰਵਿਵਹਾਰਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਉਸ ਸਮੇਂ ਜੁੜੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਸਰਵਰਾਂ 'ਤੇ ਗਲੋਬਲ ਲਾਭਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਫਾਰਮੈਟ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ ਅਸਥਾਈ ਵਾਧਾ, ਅਸਾਧਾਰਨ ਦਿੱਖ, ਅਤੇ ਖਾਸ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਸੰਗੀਤ ਸਮਾਰੋਹ ਦੌਰਾਨ ਹੀ ਉਪਲਬਧ ਸਨ।
ਇਹ ਡਿਸਪਲੇ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਅਤੇ ਸੁਣਨ ਵਾਲਾ ਤਮਾਸ਼ਾ ਸੀ, ਸਗੋਂ ਰੋਬਲੋਕਸ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵੀ ਸੀ ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਾਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਲਿਜਾਣ ਲਈਇਹ ਯੂਰਪੀਅਨ ਕਲਾਕਾਰਾਂ, ਰਿਕਾਰਡ ਲੇਬਲਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮੋਟਰਾਂ ਲਈ ਖਾਸ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮੋਟ ਕਰਨ ਲਈ ਨਵੇਂ ਰਸਤੇ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹਨ।
ਨਵੀਂ ਸਿੰਗਲ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਅਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਐਲਬਮ ਨਾਲ ਕਨੈਕਸ਼ਨ

ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਸੰਗੀਤ ਸਮਾਰੋਹ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਪਸ਼ਟ ਸੰਗੀਤਕ ਉਦੇਸ਼ ਸੀ: "ਆਈ ਜਸਟ ਮਾਈਟ" ਸਿੰਗਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਟਰੈਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜੋ ਬਰੂਨੋ ਮਾਰਸ ਦੇ ਅਗਲੇ ਐਲਬਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਿਸਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਹੈ ਰੋਮਾਂਟਿਕ, ਫਰਵਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਲਈ ਤਹਿ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਰੋਬਲੋਕਸ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਣਅਧਿਕਾਰਤ ਵਿਸ਼ਵ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਨਵੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਡਿਜੀਟਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨੌਜਵਾਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਰਗਰਮ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚੀ।
ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਰੁਝਾਨ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਬੈਠਦੀ ਹੈ ਜੋ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕਜੁੱਟ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਸੰਗੀਤ ਰਿਲੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਅਨੁਭਵਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈਯੂਰਪੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਲਈ, ਜਿੱਥੇ ਰੋਬਲੋਕਸ ਦਾ ਸਪੇਨ, ਫਰਾਂਸ, ਜਰਮਨੀ ਅਤੇ ਯੂਨਾਈਟਿਡ ਕਿੰਗਡਮ ਵਰਗੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਧਦਾ ਭਾਈਚਾਰਾ ਹੈ, ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਜਨਤਕ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ 'ਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿੱਧੇ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਪਾਠ ਦੀ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸੀ: ਇਹ ਸੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਦਾ ਇਵੈਂਟ, ਕੋਈ ਦੁਹਰਾਓ ਨਹੀਂਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਉਸ ਦਿਨ ਲੌਗਇਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਸਨੂੰ ਲਾਈਵ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਗੁਆ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਭਾਈਚਾਰੇ ਵਿੱਚ ਜ਼ਰੂਰੀਤਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਵਧੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਮਿਲੀ।
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬ੍ਰੇਨਰੋਟ "ਬਰੂਨੀਟੋ ਮਾਰਸੀਟੋ" ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਇਨਾਮ

ਸੰਗੀਤ ਸਮਾਰੋਹ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਰਚਿਤ ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਲਾਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਇੱਕ ਬ੍ਰੇਨਰੋਟ ਦਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣਾ ਸੀ। ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਦੌਰਾਨ, ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਇੱਕ ਬ੍ਰੇਨਰੋਟ ਚੋਰੀ ਕਰੋ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਿਸਨੂੰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ "ਬਰੂਨੀਟੋ ਮਾਰਸੀਟੋ" —ਜਿਸਨੂੰ "ਬਰੂਨੋ ਮਾਰਸੀਟੋ" ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ—, ਇੱਕ ਵੌਕਸਲ-ਸ਼ੈਲੀ ਵਾਲਾ ਪਾਤਰ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇ ਕੱਪੜੇ ਅਤੇ ਲਾਲ ਹੈੱਡਬੈਂਡ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਛਾ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਬਣ ਗਿਆ।
ਇਹ ਬ੍ਰੇਨਰੋਟ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਸੀਮਿਤ ਸੰਸਕਰਣ, ਸਿਰਫ਼ ਕੰਸਰਟ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਉਪਲਬਧ। ਇਵੈਂਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਡੇਟਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੇ ਕੁੱਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ 5.428.644 “ਬ੍ਰੂਨੀਟੋ ਮਾਰਸੀਟੋ” ਬ੍ਰੇਨਰੋਟਸ, ਇੱਕ ਅੰਕੜਾ ਜੋ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ 'ਤੇ ਕਿੰਨਾ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ।
ਇਸ ਵਸਤੂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਵੀ ਸੰਭਵ ਸੀ ਬਰੂਨੋ ਮੰਗਲ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਥੀਮੈਟਿਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂਸਰਵਰਾਂ, ਪ੍ਰਸ਼ਾਸਕ ਸੁਨੇਹਿਆਂ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਟੇਜ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੈੱਡ ਕਾਰਪੇਟ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਸਟੇਜ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ, ਦੇ ਅੰਦਰ ਗਲੋਬਲ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸੁਹਜ ਸ਼ਾਸਤਰ ਦਾ ਇਹ ਮਿਸ਼ਰਣ ਉਹਨਾਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਰੋਬਲੋਕਸ ਕੰਸਰਟਾਂ ਦੇ ਅਨੁਭਵਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸ਼ੋਅ "ਦੇਖਣ" ਤੋਂ ਪਰੇ ਹਨ।
ਰੋਬਲੋਕਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਰਿਕਾਰਡ ਦਰਸ਼ਕ
ਗਲੋਬਲ ਅੰਕੜੇ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਰੋਬਲੋਕਸ 'ਤੇ ਬਰੂਨੋ ਮਾਰਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਸੀ ਇੱਕ ਸੱਚਾ ਦਰਸ਼ਕ ਵਰਤਾਰਾਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ 12,8 ਮਿਲੀਅਨ ਸਮਕਾਲੀ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਸਿਖਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਚੈਨਲਾਂ ਵਿੱਚ ਭਾਰੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੌਰਾਨ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, [ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਗਏ/ਚਰਚਾ/ਆਦਿ] ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਵੀਡੀਓ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ 53 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਊਜ਼, 38 ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਅਤੇ 20 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ।
ਰੋਬਲੋਕਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖਪਤ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸੰਗੀਤ ਸਮਾਰੋਹ ਨੂੰ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਅਤੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਰਾਹੀਂ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ 10 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਲਾਈਵ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਦੇਖਿਆ। 14 ਦੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ 9 ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧੀ। ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਯੂਟਿਊਬ ਵਰਗੇ ਚੈਨਲਾਂ ਰਾਹੀਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਹੋਈ, ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਨੇ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ ਅਪਲੋਡ ਕੀਤੀਆਂ ਅਤੇ ਘਟਨਾ ਪ੍ਰਤੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆਵਾਂ।
ਇਹ ਵਿਵਹਾਰ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਕੰਸਰਟ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮੌਜੂਦ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਉਹ ਡਿਜੀਟਲ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਫੈਲ ਰਹੇ ਹਨ। ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਨੈੱਟਵਰਕਾਂ, ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ 'ਤੇ ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਵਾਇਰਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸੰਗੀਤਕ ਸ਼ੋਅਕੇਸ ਤੱਕ, ਇੱਕ ਬ੍ਰੇਨਰੋਟ ਚੋਰੀ ਕਰੋ

ਇੱਕ ਬ੍ਰੇਨਰੋਟ ਚੋਰੀ ਕਰੋ, 2025 ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਰੋਬਲੋਕਸ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੰਗੀਤ ਸਮਾਰੋਹ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, 25 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਕਾਲੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਇਸਦੇ ਆਦੀ ਗੇਮਪਲੇ ਅਤੇ ਵਾਇਰਲ ਸੁਭਾਅ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਯੂਰਪ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਯਮਤ ਮੁਲਾਕਾਤ ਸਥਾਨ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਇਸ ਵਿਸ਼ਾਲਤਾ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਆਦਰਸ਼ ਉਮੀਦਵਾਰ ਬਣ ਗਿਆ ਸੀ।
ਬਰੂਨੋ ਮਾਰਸ ਦੇ ਡੈਬਿਊ ਲਈ ਇਸ ਗੇਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕੋਈ ਇਤਫ਼ਾਕ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਟੀਲ ਏ ਬ੍ਰੇਨਰੋਟ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਣਿਆ ਭਾਈਚਾਰਾ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਰਗਰਮ ਹੈ ਜਦੋਂ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਕਲਿੱਪ, ਮੀਮ ਅਤੇ ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਸਾਂਝੇ ਕਰੋ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ 'ਤੇ, ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਜੋ ਮੀਡੀਆ ਬਜ਼ ਅਤੇ ਵਾਇਰਲ ਹੋਣ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਸੰਗੀਤ ਲਾਂਚ ਰਣਨੀਤੀ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਿੱਟ ਬੈਠਦਾ ਹੈ। ਦਰਅਸਲ, ਸੰਗੀਤ ਸਮਾਰੋਹ, ਇਸਨੇ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਸਨਿੱਪਟ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜੋ TikTok, YouTube ਅਤੇ ਹੋਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਹੋਏ।.
ਗੇਮ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀਆਂ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਨ: ਕਤਾਰਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਜਲਦੀ ਜੁੜੋ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਤਾਵਾਂਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਘਟਨਾ ਦੁਹਰਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾਵੇਗੀ, ਇਸ ਲਈ ਸਰਵਰ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਅਸਾਧਾਰਨ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਬਰਕਰਾਰ ਰਹਿਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਹੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਰੋਬਲੋਕਸ ਦੀ ਸਾਖ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਢਾਂਚੇ ਵਜੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜੋ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ।
ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਗੀਤ: ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ
ਇਸ ਸਹਿਯੋਗ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਆਯੋਜਿਤ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਗੀਤ ਸਮਾਰੋਹਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਰੋਬਲੋਕਸ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੋ ਚੁੱਕੇ ਸਨ। ਲਿਲ ਨਾਸ ਐਕਸ ਜਾਂ ਟਵੰਟੀ ਵਨ ਪਾਇਲਟਜਦੋਂ ਕਿ ਫੋਰਟਨਾਈਟ ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਸ਼ੋਅ ਵੱਡੇ ਫਾਲੋਅਰਜ਼ ਵਾਲੇ ਹਨ, ਸਟੀਲ ਏ ਬ੍ਰੇਨਰੋਟ ਵਿੱਚ ਬਰੂਨੋ ਮਾਰਸ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੇ... ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੇ ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰੋ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ।
ਯੂਰਪੀਅਨ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ, ਜੋ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸੇਵਾਵਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਆਦੀ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ, ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਦੀ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਪਰਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਗੀਤ ਸੁਣਨ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਸਾਂਝੇ ਸਮਾਗਮ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਬਾਰੇ ਹੈ।ਤੁਸੀਂ ਡਿਜੀਟਲ ਵਸਤੂਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਪਲ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਜੋ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ, ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ। ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਘਟਨਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਹੱਤਵ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਸਪੇਨ ਅਤੇ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਸੰਗੀਤ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਇਹ ਪਹਿਲਕਦਮੀਆਂ ਨਵੇਂ ਰਾਹ ਖੋਲ੍ਹਦੀਆਂ ਹਨ ਸਿਰਫ਼ ਭੌਤਿਕ ਟੂਰਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਰਿਲੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਚਾਰ ਕਰੋ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਦੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਜਾਂ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਸੀਮਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਰੋਬਲੋਕਸ ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਹਿੱਸਾ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਬਰੂਨੋ ਮਾਰਸ ਅਤੇ ਸਟੀਲ ਏ ਬ੍ਰੇਨਰੋਟ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਵਰਚੁਅਲ ਕੰਸਰਟ ਤਮਾਸ਼ਾ, ਗੱਲਬਾਤ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਸੇ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰਵਾਇਤੀ ਸਮਾਗਮਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨਾ ਕਿ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਹੁਣ ਲਈ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਅਤੇ ਸਟੇਜ ਵਿਚਕਾਰ ਸੀਮਾ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਧੁੰਦਲੀ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।
ਮੈਂ ਇੱਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਹਾਂ ਜਿਸਨੇ ਆਪਣੀਆਂ "ਗੀਕ" ਰੁਚੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ 10 ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਾਲ ਅਤਿ-ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨਾਲ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨਾਲ ਟਿੰਕਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹੁਣ ਮੈਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਈ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ 5 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵੈੱਬਸਾਈਟਾਂ ਲਈ ਲਿਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਲੇਖ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਕੋਈ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਹਨ, ਤਾਂ ਮੇਰਾ ਗਿਆਨ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨਾਂ ਲਈ ਐਂਡਰਾਇਡ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਹੈ। ਅਤੇ ਮੇਰੀ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰਤੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕੁਝ ਮਿੰਟ ਬਿਤਾਉਣ ਅਤੇ ਇਸ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ।