- ਕੋਡੈਕਸ ਮੋਰਟਿਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਸਟੀਮ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।
- ਇਸਦਾ ਨੇਕਰੋਮੈਂਟਿਕ ਰੋਗੂਲਾਈਟ ਪ੍ਰੀਮਿਸ ਵੈਂਪਾਇਰ ਸਰਵਾਈਵਰਜ਼ ਦੀ ਬਹੁਤ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਅਸਮਾਨ ਹਨ।
- ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਗਭਗ ਤਿੰਨ ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕਲੌਡ ਕੋਡ ਓਪਸ ਅਤੇ ਚੈਟਜੀਪੀਟੀ ਵਰਗੇ ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਟਾਈਪਸਕ੍ਰਿਪਟ ਅਤੇ PIXI.js ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ।
- ਇਹ ਮਾਮਲਾ ਸਪੇਨ ਅਤੇ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਏਆਈ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਅਤੇ ਕਲੋਨ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨਾਲ ਬਾਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਜੋਖਮ ਬਾਰੇ ਬਹਿਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਦਾ ਨਾਮ ਕੋਡੈਕਸ ਮੋਰਟਿਸ ਇਹ ਯੂਰਪੀਅਨ ਗੇਮਿੰਗ ਭਾਈਚਾਰੇ ਦੀ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਜਿੰਨੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਉਸ ਦਾਅਵੇ ਲਈ ਆਇਆ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸਦਾ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਇਸਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਇਸਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਸਟੀਮ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।ਕੋਡ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾ ਤੱਕ, ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਬੋਲ ਸਮੇਤ, ਲੇਬਲ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਪਰ ਡੈਮੋ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਮ ਭਾਵਨਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤਕਨੀਕੀ ਪ੍ਰਯੋਗ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪਦਾਰਥ ਤੋਂ ਕਈ ਕਦਮ ਅੱਗੇ ਹੈ।
ਜੋ ਵੀ ਇਸ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਸਿਰਲੇਖ ਮਿਲੇਗਾ ਜੋ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਨੈਕਰੋਮੈਂਟਿਕ ਸੈਟਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਸਰਵਾਈਵਲ ਰੋਗੂਲਾਈਟ ਅਤੇ ਇੰਡੀ ਵਰਤਾਰੇ ਵੈਂਪਾਇਰ ਸਰਵਾਈਵਰਜ਼ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਮਿਲਦਾ ਜੁਲਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰੈਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਵਾਗਤ ਇੱਕਮਤ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ: ਕੁਝ ਲਈ ਇਹ ਅਧਿਐਨ ਦੇ ਯੋਗ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਹੈ, ਦੂਜਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਚੇਤਾਵਨੀ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਵਿਕਾਸ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਨੂੰ ਸੌਂਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਜੋ 100% ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ ਹੋਣ ਦਾ ਮਾਣ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕੋਡੈਕਸ ਮੋਰਟਿਸ ਇਹ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਨਾਮ ਹੈ ਕੋਡੈਕਸ ਮੋਰਟਿਸ ਟੀਮਦੇ ਨਾਲ ਗ੍ਰੋਲਾਫ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਜਨਤਕ ਚਿਹਰੇ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਵਿਅਕਤੀ ਵਜੋਂ। ਸਟੀਮ ਪੇਜ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫੋਰਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਖੁਦ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਲੇਖ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜਨਰੇਟਿਵ ਏਆਈ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਤਿੰਨ ਮਹੀਨੇ, ਜਿਸਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਅੰਤਿਮ ਅਸੈਂਬਲੀ ਹੈ ਟਾਈਪਸਕ੍ਰਿਪਟ, PIXI.js, bitECS ਅਤੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੌਨ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੀਸੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਪੈਕ ਕਰਨ ਲਈ।
ਉਸਦੇ ਸਪੱਸ਼ਟੀਕਰਨ ਅਨੁਸਾਰ, ਕਲਾਉਡ ਕੋਡ (ਓਪਸ ਵਰਜਨ 4.1 ਅਤੇ 4.5) ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੋਡ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ ਅਤੇ ਸ਼ੇਡਰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਚੈਟਜੀਪੀਟੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਗੇਮ ਦੀ ਕਲਾ, ਆਈਕਨਾਂ ਅਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਲਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।. ਲਾ ਸਾਊਂਡਟ੍ਰੈਕ ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ AI-ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਵਜੋਂ ਵੀ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਉਸ "100% AI" ਉਤਪਾਦ ਸੁਨੇਹੇ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਤੱਤ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉੱਥੇ ਹਨ ਮਾਡਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਨਿਕਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਆਰਕੇਸਟ੍ਰੇਟ ਕਰਨ, ਠੀਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖੀ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀਉਹ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਕੇ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਯੂਨਿਟੀ ਜਾਂ ਅਨਰੀਅਲ ਵਰਗੇ ਇੰਜਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ ਰਵਾਇਤੀ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ। ਪ੍ਰੋਂਪਟ, ਮੈਨੂਅਲ ਸਮੀਖਿਆ, ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਅਸੈਂਬਲੀ ਦਾ ਇਹ ਸੁਮੇਲ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਇਸ ਨਵੇਂ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮ ਨੂੰ "ਵਿਕਾਸ" ਕਰਨ ਤੋਂ ਸਾਡਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹਿਸ ਛੇੜ ਦਿੱਤੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਨੇਕਰੋਮੈਂਟਿਕ ਰੋਗੂਲਾਈਟ ਜੋ ਵੈਂਪਾਇਰ ਸਰਵਾਈਵਰਜ਼ ਤੋਂ (ਭਾਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ) ਉਧਾਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ
ਸ਼ੁੱਧ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਕੋਡੈਕਸ ਮੋਰਟਿਸ ਇੱਕ ਸਰਵਾਈਵਲ ਬੁਲੇਟ ਨਰਕ ਗੇਮ ਹੈ। ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨੇਕਰੋਮੈਂਸਰ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸ਼ਾਮਲ ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹੋਏ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀਆਂ ਵਧਦੀਆਂ ਲਹਿਰਾਂਇਹ ਫਾਰਮੂਲਾ ਹਰ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਜਾਣੂ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਵੈਂਪਾਇਰ ਸਰਵਾਈਵਰਜ਼ ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਅਣਗਿਣਤ ਸਪਿਨ-ਆਫਸ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਇਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਸਪੇਨ ਅਤੇ ਯੂਰਪ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਇਸਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ: ਇੱਕ ਕਲੋਨ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਦਾ ਮੂਲ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ ਕਾਲੇ ਜਾਦੂ ਦੇ ਪੰਜ ਸਕੂਲਨੇਕ੍ਰੋਮੈਨਸੀ, ਸੰਮਨ, ਖੂਨ, ਆਤਮਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਰਾਪ। ਇਹਨਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਿਲਡਾਂ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਸਰਗਰਮ ਅਤੇ ਪੈਸਿਵ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤਾਲਮੇਲਹੱਡੀਆਂ ਦੇ ਬਰਛੇ, ਲਾਸ਼ਾਂ ਦੇ ਧਮਾਕੇ, ਪਿੰਜਰ ਗੋਲੇਮ, ਖੂਨ ਦੇ ਜਾਦੂ ਜੋ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਬਦਲੇ ਜਾਨਾਂ ਕੁਰਬਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਆਤਮਾ ਦੀ ਹੇਰਾਫੇਰੀ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਰਾਪ ਮੁੱਖ ਹਥਿਆਰ ਹਨ।
ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ, ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਦੂ ਦੇ ਲਗਭਗ ਅਨੰਤ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰੋਭਾਵੇਂ ਇਕੱਲੇ ਖੇਡਣਾ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਸਥਾਨਕ ਸਹਿਕਾਰੀ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਥੇ ਚਾਰ ਲੋਕ ਬਿਲਡਾਂ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਪਿੱਠ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਭਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਡੈਮੋ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਤੱਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨਾ ਜੋ ਨਵੀਆਂ ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਕਹਾਣੀ: ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਪੰਨੇ, ਪੋਰਟਲ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਮਰ ਸ਼ਿਕਾਰੀ
ਬਿਰਤਾਂਤ ਵਿੱਚ, ਕੋਡੈਕਸ ਮੋਰਟਿਸ ਇਹ ਮਹਾਨ ਪੱਛਮੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਜਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਨਿਰਮਾਣਾਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਸਗੋਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਜਾਇਜ਼ ਠਹਿਰਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਢਾਂਚਾਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਨੇਕਰੋਮੈਂਸਰ ਦਾ ਰੂਪ ਧਾਰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਪੰਜ ਪੁਰਾਣੇ ਪੰਨੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੋਰਟਲ ਬੰਦ ਕਰੋ। ਇਸ ਦੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲੋਥਰ, ਇੱਕ ਅਮਰ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਜੋ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਖ਼ਤਰੇ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਅਦਿੱਖ ਪਿੱਛਾ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅੰਦਰੂਨੀ ਘੜੀ ਜੋ ਜ਼ਰੂਰੀਤਾ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਲਈ ਹੋਰ ਖੋਜ ਕਰਨੀ ਹੈ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਦੇਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸਮਾਨਾਂਤਰ, ਹਨ ਹਨੇਰੇ ਰਸਮਾਂ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਰਪ੍ਰਸਤ, ਅਤੇ ਸਰਾਪੇ ਹੋਏ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਜੋ ਛੋਟੀਆਂ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸਥਾਈ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਸਪਾਟਲਾਈਟ ਚੋਰੀ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ।
AI ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਟੈਕਸਟ, ਇਹਨਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹਨ ਨੇਕ੍ਰੋਮੈਂਟਿਕ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੂੰ ਸੰਦਰਭ ਅਤੇ ਰੰਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਲਾਟਾਂ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬੇ ਬਿਨਾਂ, ਇਹ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਪਹੁੰਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੇਜ਼-ਰਫ਼ਤਾਰ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਟੀਚਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਰਚਨਾਤਮਕ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਮੋਡ ਅਤੇ ਡੈਮੋ ਬਣਤਰ
ਸਟੀਮ 'ਤੇ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਵਰਜਨ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਹਿਲੂਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਈ ਮੋਡਅਖੌਤੀ ਏਸਕੇਪ ਮੋਡ ਸਮਾਂਬੱਧ ਮੈਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਖੋਜ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਮਰ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਫੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਦੇਸ਼ ਪੂਰੇ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੋਡ, ਚੁਣੌਤੀ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ, ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਲੋਥਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਅੰਤਿਮ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਨੇਕਰੋਮੈਂਸਰ ਨੂੰ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ, ਬੌਸ ਵਰਗੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਹੈ ਸਦੀਵੀ ਮੋਡ ਜੋ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਖੇਤੀ ਕਰਨਾ, ਡਿੱਗੇ ਹੋਏ ਨਾਇਕਾਂ ਅਤੇ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇੰਨੇ ਦਬਾਅ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਪ੍ਰਯੋਗ। ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਅਤੇ ਸੁਭਾਅ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਤਮਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਥਿਰ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ, ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਸੰਵੇਦਨਾਵਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਡੈਮੋ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਸਥਾਨਕ ਸਹਿਕਾਰੀ ਅਤੇ ਕਲਾਉਡ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਵੇਲੇ ਇਹ ਇਕੱਠਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਮਿਸ਼ਰਤ ਰੇਟਿੰਗਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਗਿਣਤੀਲਗਭਗ ਦੋ-ਤਿਹਾਈ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਨਮੂਨਾ ਸੀਮਤ ਹੈ, ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵੰਡ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤਕਨੀਕੀ ਉਤਸੁਕਤਾ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ AI ਦੀ ਅਪੀਲ ਇੱਕ ਗੇਮਪਲੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਗੇਮਪਲੇ, ਪਰ ਯਾਦਗਾਰੀ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ

ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ, ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਿਚਾਰ ਕਈ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ: ਕੋਡੈਕਸ ਮੋਰਟਿਸ ਦਾ ਗੇਮਪਲੇ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਲੈਅ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ।ਇਹ ਲੜਾਈ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀਆਂ ਵਧਦੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਲਹਿਰਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ, ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਚਕਮਾ ਦੇਣ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਮੈਚਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤਰੱਕੀ ਬੇਕਾਬੂ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਕਿ ਵੈਂਪਾਇਰ ਸਰਵਾਈਵਰਜ਼ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਹੋਰ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੇ ਸਪੇਨ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵੱਲ ਖਿੱਚਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬੀ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਧੰਨਵਾਦ ਜੋਖਮ, ਇਨਾਮ, ਅਤੇ ਨਿਰੰਤਰ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਮਾਪਿਆ ਗਿਆ ਸੰਤੁਲਨਕੋਡੈਕਸ ਮੋਰਟਿਸ ਵਿੱਚ, ਉਸ ਚੰਗਿਆੜੀ ਦਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਹਿੱਸਾ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਰੋਗੂਲਾਈਟ ਢਾਂਚਾ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਜਲਦੀ ਅਨਲੌਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਿਲਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਸਹੀ, ਹਾਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਭੁੱਲਣਯੋਗ.
ਇਸ ਵਿਪਰੀਤਤਾ ਨੇ ਕੁਝ ਆਲੋਚਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਏਆਈ ਇੱਕ ਸਫਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਸਾਰ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਰਾਦੇ ਸਹਿਜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜੋ ਗੁੰਮ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਰਚਨਾਤਮਕ ਇਰਾਦੇ ਅਤੇ ਵਧੀਆ-ਟਿਊਨਿੰਗ ਦੀ ਉਹ ਪਰਤ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੁਹਰਾਉਣ, ਟੈਸਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਹੱਥੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹਰੇਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਫੈਸਲੇ ਦਾ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਉਦੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ, ਆਵਾਜ਼, ਅਤੇ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਮਾਨ ਫੁੱਟਪ੍ਰਿੰਟ
ਦਾ ਆਡੀਓਵਿਜ਼ੁਅਲ ਭਾਗ ਕੋਡੈਕਸ ਮੋਰਟਿਸ ਇਹ ਇੱਕ ਉਤਪਾਦ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦੇ ਸਵੈਚਾਲਿਤ ਮੂਲ ਦੁਆਰਾ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਹੈ। ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਗੇਮ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੀ ਹੈ ਰੈਟਰੋ-ਸ਼ੈਲੀ ਪਿਕਸਲ ਆਰਟ ਜਿਸਦੀ ਤੁਲਨਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਡੋਬ ਫਲੈਸ਼ ਯੁੱਗ ਦੀਆਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਮਿੰਨੀ ਗੇਮਾਂ, ਪਾਤਰਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਆਪਣੇ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ ਸ਼ੈਲੀਗਤ ਏਕਤਾ ਦੀ ਘਾਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ AI-ਉਤਪੰਨ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਭਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਰੰਗੀਨ ਜਾਦੂ, ਫਟਦੀਆਂ ਲਾਸ਼ਾਂ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਭੀੜਜੋ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਿੱਚ ਟ੍ਰੇਲਰ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਛੋਟੀਆਂ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਫੈਸਲੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹਨ ਜੋ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਤੀਬਰ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਜਿਸਨੂੰ ਟੀਮ ਖੁਦ ਲੁਕਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਦਾਅਵੇ ਵਜੋਂ ਵੀ ਵਰਤਦੀ ਹੈ।
ਧੁਨੀ ਭਾਗ ਵਿੱਚ, ਏਆਈ-ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਸੰਗੀਤ ਟਰੈਕ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੰਗੀਤ ਐਕਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਅਜਿਹੀਆਂ ਰਚਨਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਦੇ ਹਨੇਰੇ ਮਾਹੌਲ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਲਈ ਵੱਖਰੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ। ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਭਾਵਨਾ ਇੱਕ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਸਮੁੱਚੀ ਦੀ ਹੈ, ਵਿਆਪਕ ਸਟ੍ਰੋਕ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰ, ਪਰ ਨਾਲ ਅਨਿਯਮਿਤ ਵੇਰਵੇ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਪਾਲਿਸ਼ ਕੀਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਯੋਗ ਹੈ।.
ਸਟੀਮ 'ਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ
ਤਕਨੀਕੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਕੋਡੈਕਸ ਮੋਰਟਿਸ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਗੇਮ ਹੈ। ਸਟੀਮ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਡੈਮੋ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਵਿੰਡੋਜ਼ 11 ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਪੀਸੀ, 4 ਜੀਬੀ ਰੈਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਘੱਟ-ਅੰਤ ਵਾਲਾ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ (ਜਾਂ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਵੀ) ਇਸਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਉਣ ਲਈ। ਡਿਸਕ ਸਪੇਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਗੋਲ ਚੱਕਰ 140 ਮੈਬਾਇਸਦਾ ਛੋਟਾ ਆਕਾਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਯੂਰਪੀਅਨ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਸੋਚੇ-ਸਮਝੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਸਿਰਲੇਖ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਸਥਾਨਕ ਸਹਿਕਾਰਤਾ, ਕਲਾਉਡ ਸੇਵ, ਅਤੇ ਬਹੁਭਾਸ਼ਾਈ ਸਹਾਇਤਾਸਪੈਨਿਸ਼ ਸਮੇਤ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਡੇ ਵਰਗੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੇ ਇੰਡੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਥਾਨਕਕਰਨ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਹੁਣ ਲਈ, ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮੁਫ਼ਤ ਡੈਮੋ ਹੈ। ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਮਿਤੀਇਸ ਲਈ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਨਤਕ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਵਜੋਂ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਟੀਮ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਨਤਾ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਮਾਪਦੀ ਹੈ।
ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ, ਸਟੀਮ ਪੰਨਾ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਮਿਸ਼ਰਤ ਰਾਏ, ਲਗਭਗ 66% ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਰੇਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੇ ਨਾਲ। ਇਸਦੇ ਨਿਰੀਖਣ ਦੇ ਸਮੇਂ। ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਪਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੱਥ: ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਲੋਕ ਪ੍ਰਯੋਗ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਉਹ ਰੋਗਲਾਈਟ ਸ਼ੈਲੀ ਦੁਆਰਾ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਾਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੱਲਬਾਤ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ੁੱਧ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਵਿਵਾਦ: ਰਚਨਾਤਮਕ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਜਾਂ ਪ੍ਰਚਾਰ ਸਟੰਟ?

ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਵੱਡਾ ਸਵਾਲ ਕੋਡੈਕਸ ਮੋਰਟਿਸ ਇਸਦਾ ਇਸਦੇ ਖਾਸ ਗੇਮਪਲੇ ਨਾਲ ਘੱਟ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨਾਲ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੈਣਾ-ਦੇਣਾ ਹੈ: ਕੀ ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਇੱਕ ਕਦਮ ਹੈ, ਜਾਂ ਕੀ ਇਹ ਇੱਕ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਚਾਲ ਹੈ ਜੋ "100% AI" ਲੇਬਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ?ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ GROLAF ਅਤੇ ਟੀਮ ਗੇਮ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਸ ਨਾਲ ਸ਼ੱਕ ਦੀ ਕੋਈ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੀ: ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੋਈ ਤਕਨੀਕੀ ਵੇਰਵਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਵਿਕਰੀ ਬਿੰਦੂ ਹੈ।
ਯੂਰਪੀ ਆਲੋਚਕ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਰਣਨੀਤੀ 'ਤੇ ਵੰਡੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਕੁਝ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਵਿਕਾਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਲੋਕਤੰਤਰੀਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ, ਜਨਰੇਟਿਵ ਮਾਡਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਤ, ਕੁਝ ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਚੀਜ਼ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਣਾ ਜਿਸ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਟੀਮ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਦੂਸਰੇ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਮਝਦੇ ਹਨ ਇਹ ਇੱਕ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਮਿਸਾਲ ਕਾਇਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਟੀਮ ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਬੇਰਹਿਮ, ਸਸਤੇ-ਉਤਪਾਦਨ ਵਾਲੇ ਕਲੋਨ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨਾਲ ਭਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।.
ਜਦੋਂ ਮੌਜੂਦਾ ਸੰਦਰਭ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਬਹਿਸ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਨਾਲ ਵੱਡੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੁਆਰਾ AI ਵਿੱਚ ਲੱਖਾਂ ਦਾ ਨਿਵੇਸ਼ ਅਤੇ ਜਨਰੇਟਿਵ ਮਾਡਲ ਜੋ ਚਿੱਤਰ, ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗਤੀ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹਨ ਜੋ ਕੁਝ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਗਿਆਨ ਗਲਪ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦੇ ਸਨ। ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਕੋਡੈਕਸ ਮੋਰਟਿਸ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਗਭਗ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਰਗੇ ਮੰਗ ਵਾਲੇ ਮਾਧਿਅਮ ਵਿੱਚ ਅੱਜ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਅਸਲ ਸੀਮਾਵਾਂ ਕਿੱਥੇ ਹਨ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਨਤਕ ਕੇਸ ਅਧਿਐਨ.
ਯੂਰਪੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਲਈ ਜੋਖਮ: ਕਲੋਨ, ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ੱਕੀ ਗੁਣਵੱਤਾ
ਯੂਰਪੀਅਨ ਅਤੇ ਸਪੈਨਿਸ਼ ਪੀਸੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ ਘੱਟ ਕੀਮਤ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ, ਸੰਪਤੀ ਫਲਿੱਪਾਂ, ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਾਪੀਆਂ ਦੀ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾਅਜਿਹੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦਾ ਉਭਾਰ ਜੋ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ AI ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਡਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਮਾਡਲਾਂ ਤੋਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਲਹਿਰਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਕਿਸੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਨਿਗਰਾਨੀ ਦੇ ਨਾਲ।
ਕੁਝ ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜੇਕਰ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਇੱਕ ਲਾਭਦਾਇਕ ਸਥਾਨ ਲੱਭਦਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਕਲੋਨ ਰਿਲੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਹੜ੍ਹ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਜੋ ਕਿ ਰਵਾਇਤੀ ਸੁਤੰਤਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਸਮਾਨ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਦੌਰ ਦੇਖੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਟਾਰੀ ਯੁੱਗ ਦੌਰਾਨ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਭਾਈਚਾਰੇ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਡਰ ਹੈ ਕਿ ਅੱਜ ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸਟੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਨ੍ਹੇਵਾਹ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਇਸ ਵਰਤਾਰੇ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗੀ।
ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਸੂਖਮ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਹੈ: ਮਨੁੱਖੀ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਸੇਵਾ ਲਈ ਏਆਈ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ ਵਰਤਣਾਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕੰਮਾਂ ਜਾਂ ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਿੰਗ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਾ, ਪਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ, ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਲੇਖਕਾਂ ਨਾਲ ਰਚਨਾਤਮਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਇੱਕ ਜੋਖਮ ਹੈ ਕਿ ਜੋ ਅੱਜ ਇੱਕ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਹ ਇੱਕ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ ਦਰਮਿਆਨੀਆਂ ਅਤੇ ਭੁੱਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲਹਿਰ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਭੀੜ-ਭੜੱਕੇ ਵਾਲੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ੋਰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕੋਡੈਕਸ ਮੋਰਟਿਸ ਸਪੈਨਿਸ਼ ਬੋਲਣ ਵਾਲੇ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਇਹ ਤਣਾਅ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਉਤਸੁਕਤਾ ਕਿ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਿੰਨੀ ਦੂਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਂ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਸੰਭਾਵਨਾ ਤੋਂ ਡਰ ਹੈ ਕਿ ਲਗਭਗ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਲਗੋਰਿਦਮ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਇੱਕ ਵਿਕਾਸ ਮਾਡਲ ਆਮ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ।ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ।
ਕੋਡੈਕਸ ਮੋਰਟਿਸ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਏਆਈ ਬਾਰੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਪ੍ਰਤੀ ਨਿੱਜੀ ਪਸੰਦ ਅਤੇ ਨਾਪਸੰਦ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਦਾ ਮਾਮਲਾ ਕੋਡੈਕਸ ਮੋਰਟਿਸ ਇਹ ਕਈ ਅਸਥਾਈ ਸਿੱਟੇ ਛੱਡਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਏਆਈ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮਨੁੱਖੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਹੇਠ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਖੇਡ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ।ਇੱਥੇ ਮੀਨੂ, ਸਹਿਕਾਰੀ ਖੇਡ, ਪ੍ਰਗਤੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਛਾਣਨਯੋਗ ਗੇਮਪਲੇ ਢਾਂਚਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਅਕਾਦਮਿਕ ਪ੍ਰਯੋਗ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਇੱਕ ਉਤਪਾਦ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜਿਸਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਯੂਰਪੀਅਨ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਟੀਮ ਤੋਂ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪੀਸੀ 'ਤੇ ਅਜ਼ਮਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਦੂਜਾ ਸਿੱਟਾ ਘੱਟ ਉਤਸ਼ਾਹਜਨਕ ਹੈ: ਫੰਕਸ਼ਨਲ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯਾਦਗਾਰੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾਡੈਮੋ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਡ, ਕਲਾ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਸਵੈਚਾਲਿਤ ਕਰਨਾ ਇਹ ਰਚਨਾਤਮਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਜਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਪਛਾਣ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ।ਉਹ ਚੰਗਿਆੜੀ ਜੋ ਇੱਕ ਰੋਗੂਲਾਈਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਰਤਾਰਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਸੈਂਕੜੇ ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਮਨਮੋਹਕ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਜੋ ਇੱਕ ਰੈਟਰੋ ਸੁਹਜ ਨੂੰ ਕਰਿਸ਼ਮਈ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਜੇ ਵੀ, ਮਨੁੱਖੀ ਮਾਪਦੰਡਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਂਪਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੇਟਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਿਹਾਰਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਅਦਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਭਵਿੱਖ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਹੈ ਇੱਕ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਮਾਡਲ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖੀ ਟੀਮਾਂ AI ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਔਜ਼ਾਰ ਵਜੋਂ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਕ ਬਦਲ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ।ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ, ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨ, ਜਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਖਾਲੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਅੰਤਮ ਨਤੀਜੇ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ਦਿਸ਼ਾ, ਨਿਰਣਾ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਯੂਰਪੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਾਂਗ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਲਈ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੁਣ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ, ਕੋਡੈਕਸ ਮੋਰਟਿਸ ਸਪੇਨ ਜਾਂ ਬਾਕੀ ਮਹਾਂਦੀਪ ਵਿੱਚ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰੋਗੂਲਾਈਟਸ ਦੀ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਜਾਂ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਹਿੱਟਾਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਾ ਕਿਸਮਤ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸਨੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਚੇਤਾਵਨੀ ਵਜੋਂ ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ ਬਣਾਈ ਹੈ।ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਕੁਝ ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮੀਡੀਆ ਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਚਲਾਉਣ ਯੋਗ ਉਤਪਾਦ ਬਣਾਉਣਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਹ ਵੀ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰਨਾ ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਚੀਜ਼, ਅਤੇ ਜਿਸਨੂੰ AI ਅਜੇ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਹੈ ਉਹ ਲੇਖਕ ਛੋਹ ਜੋ ਦੁਹਰਾਏ ਗਏ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਖਾਸ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ।
ਮੈਂ ਇੱਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਹਾਂ ਜਿਸਨੇ ਆਪਣੀਆਂ "ਗੀਕ" ਰੁਚੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ 10 ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਾਲ ਅਤਿ-ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨਾਲ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨਾਲ ਟਿੰਕਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹੁਣ ਮੈਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਈ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ 5 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵੈੱਬਸਾਈਟਾਂ ਲਈ ਲਿਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਲੇਖ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਕੋਈ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਹਨ, ਤਾਂ ਮੇਰਾ ਗਿਆਨ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨਾਂ ਲਈ ਐਂਡਰਾਇਡ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਹੈ। ਅਤੇ ਮੇਰੀ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰਤੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕੁਝ ਮਿੰਟ ਬਿਤਾਉਣ ਅਤੇ ਇਸ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ।