OptiScaler ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਸ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ

ਆਖਰੀ ਅਪਡੇਟ: 11/09/2025

  • OptiScaler ਨੇਟਿਵ ਅੱਪਸਕੇਲਿੰਗ ਨੂੰ DLSS, FSR 2/3/4 ਜਾਂ XeSS ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ DX12 'ਤੇ FG ਲਈ OptiFG ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
  • ਵਿਆਪਕ API ਸਹਾਇਤਾ (DX11/DX12/Vulkan), FSR4 ਨੂੰ RDNA4 ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ XeSS ਨੂੰ 2.1 ਤੱਕ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਉੱਨਤ ਸੈਟਿੰਗਾਂ (RCAS/MAS, LOD, ਐਨੀਸੋਟ੍ਰੋਪੀ, ਸਪੂਫਿੰਗ, ASI ਪਲੱਗਇਨ, ਐਂਟੀ-ਲੈਗ 2, ਰਿਫਲੈਕਸ)।
  • 0.7.8 ਸਥਿਰਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਟਾਈਪਲੈੱਸ ਫਿਕਸ, FSR4 ਮਾਡਲ, Dx12 ਦੇ ਨਾਲ, ਓਵਰਲੇਅ, ਅਤੇ DLL ਆਟੋਲੋਡਿੰਗ।
ਆਪਟਿਕ ਸਕੇਲਰ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪੀਸੀ 'ਤੇ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨਾਲ ਛੇੜਛਾੜ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, OptiScaler ਉਹਨਾਂ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। . ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਨਾਲ ਬਦਲਣ, ਫਰੇਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਜੋੜਨ, ਅਤੇ ਔਸਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਉਪਲਬਧ ਐਡਵਾਂਸ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਖ਼ੂਬਸੂਰਤੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਿਰਲੇਖਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ DLSS 2+, FSR 2+/3+ ਜਾਂ XeSS ਵਰਗੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉੱਥੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੀਸਕੇਲਿੰਗ ਬੈਕਐਂਡ ਚੁਣਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਅਨੁਸਾਰ ਸੁਧਾਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ . ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, OptiFG ਅਤੇ dlssg-to-fsr3 ਵਰਗੇ ਮਾਡ ਸਪੋਰਟ ਦੇ ਨਾਲ, ਫਰੇਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਡਿਫਾਲਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਾਂ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਅਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਉੱਥੇ ਇਸਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।

OptiScaler ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕੀ ਹੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਆਪਟੀਸਕੇਲਰ ਇਹ ਇੱਕ ਮਿਡਲਵੇਅਰ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਅਤੇ ਅਪਸਕੇਲਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬੈਠਦਾ ਹੈ। ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਿਰਲੇਖ ਦੀਆਂ ਕਾਲਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ( ਰੀਸਕੇਲਿੰਗ ਇਨਪੁਟਸ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਗੇਮ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ) ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਅੱਪਸਕੇਲਿੰਗ ਇੰਜਣ ਤੇ ਰੀਡਾਇਰੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਾਂ ਸਿੱਧੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਕਹੀਏ: ਗੇਮ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ "ਇਨਪੁਟ" (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, DLSS) ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ OptiScaler ਓਵਰਲੇਅ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ "ਆਉਟਪੁੱਟ" (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, FSR 3/4) ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਅੰਤਿਮ ਰੈਂਡਰ ਤੁਹਾਡੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੁਆਰਾ ਦਸਤਖਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। .

ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, OptiScaler ਕੋਰ XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, FSR 4 (RDNA4 ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ) ਅਤੇ DLSS ਉਹਨਾਂ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਇੱਥੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਰੁਕਦਾ: ਇਹ RCAS ਅਤੇ MAS, ਆਉਟਪੁੱਟ ਸਕੇਲਿੰਗ, DLSS ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ, ਅਨੁਪਾਤ ਜਾਂ DRS ਓਵਰਰਾਈਡ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੁਧਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਟਿਊਨਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ ਜੋ ਫ਼ਰਕ ਪਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ.

ਆਪਟੀਸਕੇਲਰ ਵਿਕਲਪ

 

ਇਹ ਅੰਦਰ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ

 

ਸੰਕਲਪਿਕ ਪ੍ਰਵਾਹ ਸਰਲ ਹੈ: ਇਨਪੁੱਟ → ਆਪਟੀਸਕੇਲਰ → ਆਉਟਪੁੱਟ ਇਹ ਗੇਮ ਆਪਣੀ ਰੀਸਕੇਲਿੰਗ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਨੂੰ ਡਿਫਾਲਟ API ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ, OptiScaler ਇਸ ਵਿੱਚ ਹੁੱਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਤੇ ਅੱਗੇ ਭੇਜਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, FSR 3.1 ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਗੇਮ 'ਤੇ ਮਜਬੂਰ ਕਰੋ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ DLSS 2 ਨੂੰ ਹੀ ਐਕਸਪੋਜ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। , ਜਾਂ XeSS ਨੂੰ ਇੱਕ FSR-ਤਿਆਰ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿੱਚ ਲਿਆਓ।

ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਵਰਗੇ ਇੰਜਣਾਂ ਲਈ ਸੂਖਮਤਾ ਹੈ: UE XeSS ਪਲੱਗਇਨ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੂਲ XeSS ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੀਸਕੇਲਰ ਤੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ . ਉਹਨਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, OptiScaler ਅਜੇ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਧੁੰਦਲੇਪਣ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ XeSS ਉੱਤੇ RCAS ਸ਼ਾਰਪਨਿੰਗ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। FSR ਦੇ ਨਾਲ, 3.1 ਸ਼ਾਖਾ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, API ਵਧੇਰੇ ਮਿਆਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮਰਥਨ ਭਰਿਆ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ; ਪੁਰਾਣੇ FSR 2.x/3.x ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗਾ ਹਰੇਕ ਸਟੂਡੀਓ ਆਪਣੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ EU ਵਿੱਚ, ਕਈ ਵਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ini ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ।

ਸਮਰਥਿਤ API ਅਤੇ ਰੀਸਕੇਲਰ

OptiScaler DirectX 11, DirectX 12 ਅਤੇ Vulkan ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਹਰੇਕ API ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਬੈਕਐਂਡ ਉਪਲਬਧ ਹਨ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਫਰੇਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਲਈ OptiFG ਲੇਅਰ ਸਿਰਫ਼ DX12 'ਤੇ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ।

DirectX 12

  • XeSS (ਡਿਫਾਲਟ DX12 ਵਿੱਚ)
  • FSR 2.1.2 ਅਤੇ 2.2.1
  • ਐਫਐਸਆਰ 3.x (2.3.x ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ)
  • ਐਫਐਸਆਰ 4.0.x DX3 'ਤੇ FSR 12.x ਰੂਟ ਰਾਹੀਂ (ਸਿਰਫ਼ RDNA4)
  • DLSS (ਐਨਜੀਐਕਸ)
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮੱਗਰੀ - ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ  ਬੈਟਲਫੀਲਡ 6 ਇੱਕ ਮੁਫ਼ਤ ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ

DirectX 11

  • FSR2.2.1 (ਡਿਫਾਲਟ, ਮੂਲ DX11)
  • FSR3.1.2 (ਮੂਲ DX11 ਲਈ ਅਣਅਧਿਕਾਰਤ ਪੋਰਟ)
  • DLSS (ਮੂਲ DX11)
  • XeSS 2.x (ਮੂਲ DX11, ਸਿਰਫ਼ Intel ARC)
  • XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x D12D3on11 ਰਾਹੀਂ DX12 ਤੱਕ ਪੁਲ ਦੇ ਨਾਲ
  • ਐਫਐਸਆਰ 4.0.x DX3 'ਤੇ FSR 12.x ਰਾਹੀਂ (ਸਿਰਫ਼ RDNA4)

ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ

  • FSR 2.1.2 (ਡਿਫਾਲਟ) ਅਤੇ 2.2.1
  • FSR3.1 (ਅਤੇ FSR 2.3.2)
  • DLSS
  • XeSS 2.x

ਆਪਟਿਕ ਸਕੇਲਰ

OptiFG ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲ ਮੋਡਸ ਨਾਲ ਫਰੇਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ

ਵਰਜਨ 0.7 ਤੋਂ, OptiScaler ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ OptiFG, ਫਰੇਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇੰਜੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ ਪਹੁੰਚ (FSR3 FG ਸ਼ੈਲੀ) DX12 ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਡਿਫੌਲਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਾਂ ਜਿੱਥੇ ਮੂਲ FG ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਖਰੀ ਉਪਾਅ ਵਜੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ, ਅਤੇ HUDfix ਵਰਗੇ ਟਵੀਕਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਸਨੇ ਸਥਿਰਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।.

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੋਡ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਨੂਕੇਮ (dlssg-ਤੋਂ-fsr3), ਜੋ ਮੂਲ DLSS-FG ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ DLSS FG ਨੂੰ FSR ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੋਡ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ Fakenvapi ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰਿਫਲੈਕਸ, ਐਂਟੀ-ਲੈਗ 2 (RDNA1+ 'ਤੇ), ਲੇਟੈਂਸੀਫਲੈਕਸ ਜਾਂ XeLL (ਇੰਟੇਲ ਲਈ) ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ। ਫੇਕਨਵਾਪੀ ਦਾ ਏਕੀਕਰਨ, ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਫਰੇਮਟਾਈਮ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਫਲਿੱਪਮੀਟਰਿੰਗ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ ਜਦੋਂ Nukem DLSS4 ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ

ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਨਾਈਟਲੀ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਵਿਕਾਸ ਭੰਡਾਰ ਤੋਂ ਨਵੀਨਤਮ ਸਥਿਰ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨਾ। ਉੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਮਿਲਣਗੀਆਂ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੀ ਲਗਭਗ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਹੋਵੇਗੀ। RDNA4 ਅਤੇ FSR4 ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਲੋੜ ਹੈ: amdxcffx64.dll ਫਾਈਲ ਜੋ Windows ਉਦੋਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ Radeon RX 9000 ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਹੈ ਵਿੰਡੋਜ਼\ਸਿਸਟਮ32\ (ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗੁੰਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਸ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਸਰਚ ਇੰਜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ)।

OptiScaler ਫਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਉਪਰੋਕਤ DLL ਨੂੰ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਟੇਬਲ ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸਟੀਮ 'ਤੇ ਸਥਾਪਤ ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 ਵਿੱਚ, ਇਹ ਹੋਵੇਗਾ: ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਫਾਈਲਾਂ (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64. ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ GOG ਜਾਂ Epic 'ਤੇ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਰਸਤਾ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਬੇਸ਼ੱਕ, ਪਰ ਵਿਚਾਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।: ਗੇਮ .exe ਦੇ ਅੱਗੇ।

ਸਭ ਕੁਝ ਠੀਕ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਚਲਾਓ (ਇੱਕ .bat ਫਾਈਲ ਜਿਵੇਂ ਕਿ "OptiScaler Setup")। ਤੁਸੀਂ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਕਈ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਵੇਖੋਗੇ; ਤੁਸੀਂ 1 ਦਬਾ ਕੇ ਡਿਫਾਲਟ ਵਿਕਲਪ ਨਾਲ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ GPU AMD ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਛੂਹੋਗੇ ਤਾਂ ਦੁਬਾਰਾ 1 ਚੁਣੋਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ NVIDIA DLSS ਇਨਪੁਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ 1 'ਤੇ ਵੀ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। FSR4 ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਸੰਜੋਗਾਂ ਲਈ ਗੁੰਜਾਇਸ਼ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਇੰਸਟਾਲਰ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਕਹੇਗਾ। ਉੱਥੋਂ, ਗੇਮ ਲਾਂਚ ਕਰੋ, ਵਿਕਲਪਾਂ (DLSS/XeSS/FSR) ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੀਸਕੇਲਰ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ, ਅਤੇ, ਇੱਕ ਵਾਰ 3D ਵਿੱਚ, OptiScaler ਓਵਰਲੇਅ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹੋ। ਅੰਤਿਮ ਬੈਕਐਂਡ ਚੁਣਨ, ਪ੍ਰੀਸੈਟਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ, ਜਾਂ ਫਿਲਟਰ ਲਗਾਉਣ ਲਈ।

ਲੀਨਕਸ ਵਿੱਚ a ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਅਣਇੰਸਟੌਲੇਸ਼ਨ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਜੋ ਪ੍ਰੋਟੋਨ/ਵਾਈਨ ਦੇ ਅਧੀਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿੰਡੋਜ਼ 'ਤੇ ਹੁਣ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਗੇਮ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪੈਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ।

ਉੱਨਤ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ

ਰੀਸਕੇਲਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, OptiScaler ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਟੂਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਖੇਡ. ਤੁਸੀਂ ਛੂਹ ਸਕਦੇ ਹੋ RCAS ਅਤੇ MAS ਤਿੱਖਾਪਨ, ਆਉਟਪੁੱਟ ਸਕੇਲਿੰਗ, DLSS ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ, ਨਾਲ ਹੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸਥਿਰ ਅਸਥਾਈ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ DRS ਨੂੰ ਓਵਰਰਾਈਡ ਕਰਨਾ।

ਉਹ ਓਵਰਲੇਅ ਵਿੱਚ ਆ ਗਏ ਹਨ। ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਵਿਕਲਪ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਿਟਰ ਕਾਊਂਟਰ, ਕੀਬੋਰਡ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਸੋਧਾਂ, ਅਤੇ INI ਵਿੱਚ ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ (ਕੁੰਜੀਆਂ ਜਾਂ ਡਿਵਾਈਸ ਆਈਡੀ ਲਈ ਬਹੁਤ ਉਪਯੋਗੀ)। ਸਥਿਰ ਕੁੰਜੀਆਂ ਜੋ ਮੀਨੂ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵੇਲੇ "ਫਸ ਗਈਆਂ" ਸਨ ਅਤੇ DX11 'ਤੇ ਗੇਮਪੈਡ ਨਾਲ ਅਣਚਾਹੇ ਰੀਪਲੇਅ.

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮੱਗਰੀ - ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ  Xbox ਬ੍ਰੇਕਰ: ਨਵੇਂ ਕੰਟਰੋਲਰ, ਰੰਗ, ਕੀਮਤ ਅਤੇ ਰਿਜ਼ਰਵੇਸ਼ਨ

ਲੇਟੈਂਸੀ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਫੇਕਨਵਾਪੀ ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਰਿਫਲੈਕਸ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਐਂਟੀ-ਲੈਗ 2 (RDNA1+), ਲੇਟੈਂਸੀਫਲੈਕਸ ਜਾਂ XeLL ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ ਇੰਟੇਲ 'ਤੇ। ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਵੁਲਕਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ ਐਂਟੀ-ਲੈਗ 2 ਅਤੇ ਫਲਿੱਪਮੀਟਰਿੰਗ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੈ (ਕੁੰਜੀ ਫਰੇਮ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕਰੋ ਜਦੋਂ DLSS 4 ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ Nukem ਮੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ)।

ਚਿੱਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ: ਐਨੀਸੋਟ੍ਰੋਪਿਕ ਫਿਲਟਰ ਅਤੇ ਮਿਪਮੈਪ ਐਲਓਡੀ ਪੱਖਪਾਤ ਐਡਜਸਟੇਬਲ, ਇੱਕ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ FPS ਲਿਮਿਟਰ ਅਤੇ JustFPS ਮੋਡ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਓਵਰਲੇਅ ਸਿਰਫ਼ ਫਰੇਮ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਵੇਖੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

fsr4

FSR4: ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ

RDNA4 ਦੇ ਆਉਣ ਨਾਲ, AMD ਨੇ ਛਾਲ ਮਾਰ ਦਿੱਤੀ ਹੈ FSR 4, 3.1 ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਿਤ ਇੱਕ ਸੁਧਰੇ ਹੋਏ ਮਾਡਲ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਰੀਸਕੇਲਿੰਗ. OptiScaler ਹੁਣ ਇਸਨੂੰ ਸਮਰਥਿਤ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੰਜੈਕਟ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦਰਅਸਲ, ਟਾਈਪ ਕੀਤੇ/ਟਾਈਪਲੈੱਸ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਲਈ FSR4 ਲਈ XeSS ਇਨਪੁੱਟ ਸਹਾਇਤਾ ਜੋੜੀ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਭਰਦੀ ਹੈ।

ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਨੁਕਤਾ ਹੈ FSR4 ਵਿੱਚ ਮਾਡਲ ਚੋਣਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, AMD ਮੈਪ ਕਰਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ: ਨੇਟਿਵ AA ਲਈ ਮਾਡਲ 0, ਕੁਆਲਿਟੀ ਲਈ 1, ਬੈਲੇਂਸਡ ਲਈ 2, ਪਰਫਾਰਮੈਂਸ ਲਈ 3; 5 ਅਲਟਰਾ ਪਰਫਾਰਮੈਂਸ ਲਈ ਹੋਵੇਗਾ। OptiScaler ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਡਲ ਚੁਣਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ, ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ, ਕੁਆਲਿਟੀ/ਅਲਟਰਾ ਕੁਆਲਿਟੀ ਪ੍ਰੀਸੈਟਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲ 1 ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਗਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੀਡਾਇਰੈਕਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 0 ਤੱਕ) ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਚਮਕ/ਚਮਕ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤੀ। AMD ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੈ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਹੈ।.

ਵਿਹਾਰਕ ਪੜ੍ਹਨਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮਾਡਲ 0 ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਹਮਲਾਵਰ ਤਿੱਖਾਪਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਇਸ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸੰਚਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ), ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਮਾਡਲ 2 ਇਹ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਨਰਮ ਪਰ ਸਥਿਰ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸਿਰਲੇਖ ਮਾਡਲ 0 ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਪ੍ਰੀਸੈਟਾਂ ਵਿੱਚ ਧੱਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਬੈਠਦੇ। ਇਹ ਮਾਡਲ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਸਥਾਈ ਸਥਿਰਤਾ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਵੇਰਵੇ ਵਿੱਚ ਫ਼ਰਕ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਆਵਿਰਤੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਨਸਪਤੀ ਜਾਂ ਗਰਿੱਡ.

ਇੰਜਣ ਇਨਪੁੱਟ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿਚਾਰ

ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ, ਇੰਜਣ ਦਾ XeSS ਪਲੱਗਇਨ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ XeSS ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹੋ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਟਾਈਟਲ ਰੀਸਕੇਲਿੰਗ ਮਾਰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।. ਫਿਰ ਵੀ, XeSS ਉੱਤੇ RCAS ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਲਿਆਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। FSR ਦੇ ਨਾਲ, ਕਿਉਂਕਿ 3.1 API ਮਿਆਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿਆਪਕ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ; ਪੁਰਾਣੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ, ਇੰਟਰਫੇਸ ਕਸਟਮ-ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤਾ। EU ਵਿੱਚ, ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤੁਹਾਨੂੰ .ini ਸਮਾਯੋਜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਤਾਂ ਜੋ ਬਫਰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਹੋ ਜਾਣ।

DX12 ਇਨਪੁਟਸ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਲਈ, "w/Dx12 upscalers" ਮਾਰਗ 'ਤੇ ਸਥਿਰਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। Intel ARC ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਸਪੂਫਿੰਗ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। EU ਲਈ ਐਟੋਮਿਕ 64. ਅਤੇ XeSS ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਸੰਸਕਰਣ 2.1, ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਧਾਉਣਾ।

ਸਮੱਸਿਆ ਨਿਪਟਾਰਾ ਅਤੇ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਮੁੱਦੇ

  • ਜੇਕਰ OptiScaler ਓਵਰਲੇਅ ਨਹੀਂ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ: ਗੇਮ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ DLSS/XeSS/FSR ਚਾਲੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 3D ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। (ਸਟੈਟਿਕ ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ)। ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਸਥਾਪਨਾਵਾਂ 'ਤੇ, ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਰੈਂਡਰ ਦੌਰਾਨ ਓਵਰਲੇਅ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ।
  • ਕੀ ਤੁਸੀਂ RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX) ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ? RTSS ਵਿੱਚ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੇ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਲਈ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰੋ. ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ OptiFG ਨਾਲ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ RTSS ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ ਓਵਰਲੇ/ਇੰਜੈਕਸ਼ਨ ਟਕਰਾਅ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ।
  • ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ HUDfix ਅਜੇ ਵੀ ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ ਹੈ। ਇਸਨੇ ਸਥਿਰਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ ਅਚਾਨਕ ਬੰਦ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ NVIDIA GPUs 'ਤੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ। RTSS ਰਿਫਲੈਕਸ ਇੰਜੈਕਸ਼ਨ ਖੋਜ ਨੂੰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਹੁੱਕਿੰਗ ਡੁਪਲੀਕੇਟਸ ਦਾ ਨਿਦਾਨ ਕਰੋ.
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮੱਗਰੀ - ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ  ਬੂਟ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਸਟਾਰਟਅੱਪ 'ਤੇ GeForce ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰੋ

ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਕੀਤੇ ਜਾਂ ਸੁਧਾਰੇ ਗਏ ਕੇਸ: FFX VK ਅਤੇ XeSS VK ਐਂਟਰੀਆਂ (ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਇੰਡੀਆਨਾ ਜੋਨਸ ਅਤੇ ਗ੍ਰੇਟ ਸਰਕਲ ਵਿੱਚ ਕਰੈਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ), ਯੂਨਿਟੀ DX11 ਅਤੇ FSR3 DX11 ਫਿਕਸ, ਕੁਝ ਪਲੱਗਇਨਾਂ ਨਾਲ FF14 ਕਰੈਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ, ਵਾਈਨ ਐਕਸਪੋਰਟ ਪੈਚ ਸੁਧਾਰ, XeSS ਇਨਪੁਟਸ ਲਈ ਜਿਟਰ ਸਕੇਲਿੰਗ, ਨੋ ਮੈਨਜ਼ ਸਕਾਈ ਪ੍ਰੀ-RDNA4 ਹੁਣ ਸਥਿਰ, OG ਡੈਥ ਸਟ੍ਰੈਂਡਿੰਗ (ਡਾਇਰੈਕਟਰਜ਼ ਕੱਟ ਨਹੀਂ) ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅੱਪਡੇਟ 2 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਡੂਮ TDA FFX VK ਫਿਕਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀ ਲੂਮਾ ਰੀਮਾਸਟਰਡ ਲਈ ਹੱਲ Dx12 ਵਾਲੇ ਅੱਪਸਕੇਲਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ।

ਵੁਚਾਂਗ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ: ਸਟਾਰਟਅੱਪ 'ਤੇ ਕਰੈਸ਼ ਠੀਕ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਪਰ ਸਟ੍ਰੀਮਲਾਈਨ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਅੱਪਡੇਟ ਨਾ ਕਰੋ; ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਇਹ ਉਸ ਸਿਰਲੇਖ 'ਤੇ Opti ਨੂੰ ਤੋੜਦਾ ਹੈ। ਵੈਸੇ, ਇੱਕ ਸੂਝਵਾਨ ਛਿੱਟੇ ਸੁਨੇਹਾ OptiScaler ਲੋਡ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ (ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ INI ਵਿੱਚ DisableSplash ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ) ਤਾਂ ਜੋ ਜਲਦੀ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ; Linux ਤੇ, ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਅਯੋਗ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਵਿਹਾਰਕ ਵੇਰਵਾ: OptiScaler DLSS ਅਤੇ DLSSG DLLs ਨੂੰ ਆਟੋਲੋਕੇਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਵਧੇਰੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਇੱਕ "ਖੋਜਿਆ ਗਿਆ UI ਦਿਖਾਓ" ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਬੈਕਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਰੂਟਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਓ ਹੋਰ ਬਰੀਕੀ ਨਾਲ।

ਬਾਹਰੀ ਮੋਡਸ ਅਤੇ ਸਪੂਫਿੰਗ ਲਈ ਸਮਰਥਨ

NukemFG ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, OptiScaler ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ ਸਟ੍ਰੀਮਲਾਈਨ ਸਪੂਫਿੰਗ ਜੋ ਕਿ, AMD/Intel ਤੇ ਡਿਫਾਲਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਤੇ Dxgi=false ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ, DLSS FG ਅਤੇ Reflex ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਾਧੂ ਗੇਮ ਜਾਂਚਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ। Unreal Engine ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇਸ ਸਮੇਂ DLSS FG ਨਹੀਂ ਖੋਲ੍ਹਦਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਰਿਫਲੈਕਸ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।.

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਪੂਫਡ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਫਾਈਨ-ਟਿਊਨਿੰਗ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ INI ਹੁਣ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਸਟਮ ਸਪੂਫਿੰਗ ਵਿਕਲਪ, ਅਤੇ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਆਦਰਸ਼ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੈਰ-ਮਿਆਰੀ ਆਈਡੀ ਜਾਂ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਪਾਗਲ ਹੋਏ ਬਿਨਾਂ।

ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿੱਚ ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਬਾਰੇ ਨੋਟਸ

ਸੋਸ਼ਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਥ੍ਰੈੱਡਸ ਅਤੇ ਚੇਂਜਲੌਗਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਮਿਲੇਗਾ ਕੂਕੀ ਅਤੇ ਸਹਿਮਤੀ ਨੋਟਿਸ ਜੋ ਕਈ ਵਾਰ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਬਲੌਕ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਹਿਮਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। Reddit ਵਰਗੀਆਂ ਸਾਈਟਾਂ 'ਤੇ ਇਹ ਆਮ ਗੱਲ ਹੈ; ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਨੋਟਿਸ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਲੌਗ ਇਨ ਕਰੋ ਜਾਂ ਆਪਣੀਆਂ ਤਰਜੀਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ ਪੂਰੀ ਤਕਨੀਕੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰੋ.

ਪੂਰਾ OptiScaler ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਵਰਜਨ 0.7.8 (ਉਪਨਾਮ ਟਾਈਪਲੇਸ) ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਹੋਇਆ ਹੈ: ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰਾਂ ਤੋਂ ਤਾਂ ਜੋ FSR4 ਸਥਿਰ ਹੈ। , ਮਾਡਲ ਚੋਣਕਾਰ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਸਪੂਫਿੰਗ ਵਿਕਲਪਾਂ ਰਾਹੀਂ, ASI ਪਲੱਗਇਨ ਲੋਡ ਕਰਨ, ਵੈਰੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਸਪਲੈਸ਼, XeSS ਨੂੰ 2.1 ਵਿੱਚ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਵਰਗੀਆਂ ਸਹੂਲਤਾਂ ਲਈ ਅਤੇ ਸਥਿਰਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਧਾਰ w/Dx12 ਰੂਟ ਤੋਂ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ FG, OptiFG ਅਤੇ dlssg-to-fsr3 ਸਹਾਇਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਦਾਇਰੇ ਨੂੰ ਵਧਾਓ; ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਫਾਈਨ-ਟਿਊਨਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸ਼ਾਰਪਨੈੱਸ, LOD, ਐਨੀਸੋਟ੍ਰੋਪੀ, ਜਿਟਰ, FPS ਸੀਮਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਲੇਟੈਂਸੀ ਲਈ ਨਿਯੰਤਰਣ ਮੁੱਖ ਹਨ।

ਕੁਝ ਸਾਵਧਾਨੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ (ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ HUDfix, FG ਦੇ ਨਾਲ RTSS ਬਾਹਰ, ਸਟ੍ਰੀਮਲਾਈਨ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹੋ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਸੰਬੰਧਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ), ਮੋਡ ਤੁਹਾਨੂੰ DLSS, FSR ਅਤੇ XeSS ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਿਚੋੜਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਮੀਨੂ, ਆਪਣੇ ਆਪ, ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ .