ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਗੁੱਸਾ ਨਾ ਕਰੋ

ਆਖਰੀ ਅੱਪਡੇਟ: 11/01/2024

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਦੋਸਤਾਂ ਜਾਂ ਪਰਿਵਾਰ ਨਾਲ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ? ਫਿਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਗੁੱਸਾ ਨਾ ਕਰੋ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਖੇਡ ਹੈ। ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਘੰਟਿਆਂਬੱਧੀ ਤੁਹਾਡਾ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਪਰਖ ਕਰਨ ਲਈ ਆਦਰਸ਼ ਹੈ। ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਦਿਖਾਵਾਂਗੇ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ। ਗੁੱਸਾ ਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਮਾਹਰ ਬਣਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਸੁਝਾਅ ਦੇਵਾਂਗੇ। ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਅਤੇ ਹਾਸੇ ਨਾਲ ਭਰੇ ਪਲਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਓ!

– ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ➡️ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਗੁੱਸਾ ਨਾ ਕਰੋ

  • ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਗੁੱਸਾ ਨਾ ਕਰੋਡੋਂਟ ਗੇਟ ਐਂਗਰੀ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਦਾ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦਾ ਪੂਰਾ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕੋ।
  • ਗੇਮ ਸੈੱਟਅੱਪ: ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ 2, 3, ਜਾਂ 4 ਖਿਡਾਰੀ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਚਾਰ ਟੁਕੜੇ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
  • ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਟੀਚਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਚਾਰ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਾਓ।
  • ਪਾਸਾ ਰੋਲ ਕਰੋ: ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 5 ਜਾਂ 12 ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  • ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ: ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਡਾਈ 'ਤੇ ਦਿੱਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟੁਕੜੇ ਦੁਆਰਾ ਭਰੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ "ਖਾ" ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਭੇਜ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  • ਰਣਨੀਤੀ: ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ। ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਲਈ ਰਸਤਾ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  • ਖੇਡ ਸੁਰੱਖਿਆ: ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਨਾ ਮਾਹੌਲ ਬਣਾਈ ਰੱਖੋ। ਯਾਦ ਰੱਖੋ, "ਗੁੱਸਾ ਨਾ ਕਰੋ" ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਜਾਂ ਪਰਿਵਾਰ ਨਾਲ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਓ।
  • ਮੌਜਾ ਕਰੋ! ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ "ਡੋਂਟ ਗੇਟ ਐਂਗਰੀ" ਖੇਡਣਾ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਜਾਂ ਪਰਿਵਾਰ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ, ਹਾਸੇ-ਮਜ਼ਾਕ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੋ।
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮੱਗਰੀ - ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ  Sniper 3D ਵਿੱਚ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੁਧਾਰਿਆ ਜਾਵੇ

ਸਵਾਲ ਅਤੇ ਜਵਾਬ

"ਗੁੱਸਾ ਨਾ ਕਰੋ" ਖੇਡ ਦੇ ਮੁੱਢਲੇ ਨਿਯਮ ਕੀ ਹਨ?

  1. ਇਹ ਖੇਡ 2, 3 ਜਾਂ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਹੈ।
  2. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਰੰਗ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਟੋਕਨ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
  3. ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਲਈ 5 ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  4. ਉਦੇਸ਼ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਲਾਈਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ ਹੈ।

"ਡੋਂਟ ਗੇਟ ਐਂਗਰੀ" ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਟੁਕੜੇ ਕਿਵੇਂ ਹਿੱਲਦੇ ਹਨ?

  1. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣ ਲਈ 5 ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  2. ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 5 ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲਿਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  3. ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਸਾ ਘੁੰਮਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ ਅਤੇ ਡਾਈ 'ਤੇ ਦਰਸਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਥਾਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ।
  4. ਟੁਕੜੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪਾਸਿਆਂ 'ਤੇ ਦਰਸਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ "ਡੋਂਟ ਗੇਟ ਐਂਗਰੀ" ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟੁਕੜੇ ਦੁਆਰਾ ਭਰੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ?

  1. ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੁਕੜਾ ਉਸੇ ਰੰਗ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟੁਕੜੇ ਦੁਆਰਾ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ "ਦੌੜ" ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਕੱਠੇ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਵੱਖ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ।
  2. ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੁਕੜਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਰੰਗ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦੁਆਰਾ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੁਕੜਾ ਆਪਣੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  3. ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੁਕੜਾ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਾਲੇ ਵਰਗ 'ਤੇ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੋਵੇਂ ਟੁਕੜੇ ਆਪਣੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮੱਗਰੀ - ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ  ਐਂਡਰਾਇਡ 'ਤੇ GTA ਖੇਡਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

"ਡੋਂਟ ਗੇਟ ਐਂਗਰੀ" ਗੇਮ ਵਿੱਚ "ਸੁਰੱਖਿਅਤ" ਵਰਗ ਕੀ ਹੈ?

  1. ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਟੁਕੜਾ ਅੰਤ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਇਸਦੇ ਰੰਗ ਦੀ "ਸੁਰੱਖਿਅਤ" ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਇਸਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ।
  2. ਖੇਡ ਜਿੱਤਣ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ "ਸੁਰੱਖਿਅਤ" ਵਰਗਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਡੋਂਟ ਗੇਟ ਐਂਗਰੀ ਵਿੱਚ ਡਬਲ 5 ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ?

  1. ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਡਬਲ 5 ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਕੋਲ ਇੱਕ ਚੈਕਰ ਨੂੰ 10 ਸਪੇਸ ਜਾਂ ਦੋ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ 5 ਸਪੇਸ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  2. ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਚੈਕਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਡਬਲ 5 ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਬੇਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਚੈਕਰ ਹਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕੀ "ਡੋਂਟ ਗੇਟ ਐਂਗਰੀ" ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਦੋ ਟੁਕੜੇ ਇੱਕੋ ਜਗ੍ਹਾ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ?

  1. ਨਹੀਂ, ਡੋਂਟ ਗੇਟ ਐਂਗਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਦੋ ਟੁਕੜੇ ਇੱਕੋ ਜਗ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਘੇਰ ਸਕਦੇ।
  2. ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੁਕੜਾ ਉਸੇ ਰੰਗ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟੁਕੜੇ ਦੁਆਰਾ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਵਰਗ 'ਤੇ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ "ਦੌੜ" ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਕੱਠੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਵੱਖ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ।
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮੱਗਰੀ - ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ  ਪੇਪਰ ਮਾਰੀਓ: ਦ ਓਰੀਗਾਮੀ ਕਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣ

"ਡੋਂਟ ਗੇਟ ਐਂਗਰੀ" ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ?

  1. "ਡੋਂਟ ਗੇਟ ਐਂਗਰੀ" ਗੇਮ ਦੋ ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਹਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

"ਡੋਂਟ ਗੇਟ ਐਂਗਰੀ" ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿੰਨੇ ਟੋਕਨ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ?

  1. "ਡੋਂਟ ਗੇਟ ਐਂਗਰੀ" ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ 4 ਟੋਕਨ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।

"ਡੋਂਟ ਗੇਟ ਐਂਗਰੀ" ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੁਕੜਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਰਗ 'ਤੇ ਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

  1. ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟੁਕੜਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਥਾਂ ਤੋਂ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਪਾਸੇ 'ਤੇ 5 ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  2. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਟੁਕੜਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਥਾਂ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਨੂੰ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਿਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਡੋਂਟ ਗੇਟ ਐਂਗਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜੇਤੂ ਕਿਵੇਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ?

  1. ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਨੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਚੈਕਰਾਂ ਨੂੰ ਅੰਤਿਮ ਵਰਗ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਇਆ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ "ਸੇਫ" ਤੇ ਰੱਖਿਆ, ਉਹ ਡੋਂਟ ਗੇਟ ਐਂਗਰੀ ਗੇਮ ਦਾ ਜੇਤੂ ਹੈ।
  2. ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦਾ।