- ਸੋਨੀ ਪੇਟੈਂਟ ਇੱਕ "ਘੋਸਟ ਪਲੇਅਰ" ਜਾਂ ਫੈਂਟਮ ਏਆਈ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਸਿੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਗੇਮਪਲੇ ਅਤੇ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਡੇਟਾ ਨਾਲ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ AI-ਸੰਚਾਲਿਤ NPCs 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ।
- ਇਸ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਦੇ ਕਈ ਢੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਲੜਾਈ, ਪਹੇਲੀਆਂ, ਜਾਂ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਸੰਪੂਰਨ ਨਿਯੰਤਰਣ ਤੱਕ।
- ਇਹ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਵਰਤੋਂ ਬਾਰੇ ਸ਼ੰਕਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਹਿਸ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ।
ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ, ਇੱਕ ਅੰਤਿਮ ਬੌਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਦਸ ਅਸਫਲ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ "ਭੂਤ" ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਹੁਣ ਵਿਗਿਆਨ ਗਲਪ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ। ਸੋਨੀ ਪੇਟੈਂਟਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਨੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਾਕਾਂਖੀ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਪਲਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੇ ਸਾਡੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਸੰਕਲਪ, ਜਿਸਨੂੰ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ "" ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ "ਘੋਸਟ ਪਲੇਅਰ", "ਘੋਸਟ ਅਸਿਸਟੈਂਸ" ਜਾਂ ਸੋਨੀ ਏਆਈ ਘੋਸਟਇਹ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਿਸਟੈਂਟ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਇਸਦਾ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਬੌਸ, ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਜਾਂ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਫਸ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਪੂਰਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲੈਣ ਤੱਕ ਸਭ ਕੁਝ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ।
ਸੋਨੀ ਦਾ "ਘੋਸਟ ਪਲੇਅਰ" ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਏਆਈ ਰਣਨੀਤੀ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

2024 ਤੋਂ ਰਜਿਸਟਰਡ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੇਟੈਂਟ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਵਿਸ਼ਵ ਬੌਧਿਕ ਸੰਪਤੀ ਸੰਗਠਨ (WIPO)ਉਹ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਏਆਈ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਭੂਤ ਖਿਡਾਰੀ ਉੱਨਤ ਐਨਪੀਸੀ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨਇਹ ਸਥਿਰ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਜਾਂ ਸਧਾਰਨ ਔਨ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਸੁਨੇਹੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਅਜਿਹੀਆਂ ਹਸਤੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਖਲ ਦੇ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਉਸ ਦਿਸ਼ਾ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕੰਪਨੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ: ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਇੱਕ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ, PS5 ਅਤੇ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਅਫਵਾਹਾਂ ਵਾਲੇ PS6 ਦੇ ਨਾਲ, ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ AI ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਵਾਲੇ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਤੱਕ, ਸੋਨੀ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਮੰਗ ਵਾਲੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਲਈ ਦਾਖਲੇ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਅਸਲ ਵਿੱਚ, "ਭੂਤ" ਹੋਵੇਗਾ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸਾਥੀ ਜੋ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਉਦੋਂ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਲੌਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈਇਸਦਾ ਕੰਮ ਸੂਖਮ ਸੰਕੇਤ ਦੇਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਲੈਣ ਤੱਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਨਾ ਛੱਡੋ।
ਘੋਸਟ ਏਆਈ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਡੇਟਾ, ਸਿਖਲਾਈ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਢੰਗ

ਤਕਨੀਕੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਸ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਦਾ ਦਿਲ ਹੈ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਗੇਮਪਲੇ ਨਾਲ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਇੱਕ ਸਹਾਇਤਾ ਇੰਜਣਸੋਨੀ ਏਆਈ ਨੂੰ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਨਾਲ ਫੀਡ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ: ਪ੍ਰਸਾਰਣ, ਯੂਟਿਊਬ ਵੀਡੀਓ, ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਕਲਿੱਪ, ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ, ਅਤੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸਰਵਰਾਂ 'ਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀਆਂ ਗੇਮਾਂ।
ਉਸ ਭਾਰੀ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਡੇਟਾ ਤੋਂ, ਸਿਸਟਮ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ "ਭੂਤ" ਜੋ ਮਾਹਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨਇਹ ਮਾਡਲ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਅਨੁਕੂਲ ਰੂਟ ਜਾਣਦੇ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਡਣ ਦੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਵੀ ਜਾਣਦੇ ਹਨ: ਵਧੇਰੇ ਹਮਲਾਵਰ, ਵਧੇਰੇ ਰੱਖਿਆਤਮਕ, ਹਰ ਕੋਨੇ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਜਾਂ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ ਸਿੱਧੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ।
ਸਹਾਇਕ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਸਗੋਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਾਂਗਾ/ਕਰਾਂਗੀ।ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਹਿੱਲਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਕਿੱਥੇ ਅਕਸਰ ਮਰਦੇ ਹੋ, ਆਦਿ। ਇਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਫੈਸਲਾ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਹਰੇਕ ਖਾਸ ਪਲ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਮਦਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪੇਟੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ AI ਵਾਲੇ NPCs ਤੁਰੰਤ ਸਿੱਖਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਸਵਾਲ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਢਲਣਾ, ਸਗੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵੀ। ਤੁਸੀਂ ਕੰਸੋਲ ਨਾਲ ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਘੰਟੇ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਭੂਤ ਦੇ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਫੈਸਲੇ ਓਨੇ ਹੀ ਵਧੀਆ ਹੋਣਗੇ।
ਸਹਾਇਕ ਮੋਡ: ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਗਾਈਡ, ਅੰਸ਼ਕ ਨਿਯੰਤਰਣ, ਅਤੇ ਆਟੋ-ਪਲੇ
ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸੋਨੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਦਖਲ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਪਰ ਸਹਾਇਤਾ ਦੇ ਕਈ ਤਰੀਕੇ ਜਿਸਨੂੰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਜਾਂ ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
ਪਹਿਲਾਂ, ਉੱਥੇ ਹੋਵੇਗਾ ਗਾਈਡ ਮੋਡਇੱਥੇ, ਭੂਤ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਨਿੱਜੀ ਟ੍ਰੇਨਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਚਿੱਤਰ ਜਾਂ "ਭੂਤੀਆ" ਰਸਤਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸਹੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹੋ।
ਇਸ ਸੰਰਚਨਾ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇੱਕ AI-ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਨਾਥਨ ਡਰੇਕ Uncharted ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈਜਾਂ ਕਿਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਅਵਤਾਰ ਦਾ ਇੱਕ ਭੂਤ ਇੱਕ ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ-ਟਾਈਪ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੌਸ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਚਕਮਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨੀ ਹੈ ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਦੇਖਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਹੈ।
ਦੂਜਾ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਬਲਾਕ ਅਖੌਤੀ ਹੈ ਪੂਰਾ ਮੋਡ. ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਘੋਸਟ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਦੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਭਾਗ ਦੌਰਾਨ ਪੂਰਾ ਕੰਟਰੋਲ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।ਇਹ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਕ੍ਰਮ, ਇੱਕ ਬੌਸ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੰਟਿਆਂ ਤੋਂ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਸਟੀਲਥ ਸੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਮੁੱਖ ਧੁਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਪੇਟੈਂਟ ਦੇ ਕੁਝ ਸੰਸਕਰਣ ਇਸ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ ਖਾਸ ਮੋਡ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਮੋਡ, ਲੜਾਈ ਮੋਡ, ਜਾਂ ਖੋਜ ਮੋਡਟੀਚਾ ਇਹ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਚੁਣੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ AI ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਕੰਟਰੋਲ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਸਗੋਂ ਇਹ ਵੀ ਚੁਣੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ: ਸਿਰਫ਼ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ, ਸਿਰਫ਼ ਪਹੇਲੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਜਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ।
ਇੱਕ ਭੂਤ ਜਿਸਦੀ ਆਪਣੀ ਆਵਾਜ਼ ਹੈ: ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਅਤੇ ਉੱਨਤ ਸੰਕੇਤ
ਤੁਹਾਨੂੰ ਰਸਤਾ ਦਿਖਾਉਣ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸੋਨੀ ਦੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਫੈਂਟਮ ਏਆਈ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਕੁਦਰਤੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸੰਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੇਖੋਗੇ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਖਾਸ ਹਰਕਤਾਂ ਕਿਉਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਹ ਕਿਹੜੇ ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕੰਪਨੀ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਦਾਇਤਾਂ ਬਿਆਨ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਾਂ ਦੋਵਾਂ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, "ਭੂਤ" ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਬਟਨਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਵਰਤ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਉਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵੱਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਮੁੱਖ ਸੁਰਾਗ ਦੇਖਿਆ ਹੈ।
PS5 ਵਰਗੇ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ, ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਵਿਕਾਸ ਵਜੋਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਹੈਲਪ ਕਾਰਡਜੋ ਅੱਜ ਸਥਿਰ ਵੀਡੀਓ ਜਾਂ ਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਸਲਾਹ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਥੇ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸਰਗਰਮ ਸਾਥੀ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਖਾਸ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਕੋਚ ਵਾਂਗ। ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸੋਫੇ 'ਤੇ ਬੈਠਾ ਹੈ।
ਕੁਝ ਪੇਟੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਵੀ ਹੈ ਅਧਿਕਾਰਤ ਕੈਮਰੇ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਸੈਂਸਰ ਤੁਹਾਡੀ ਆਸਣ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਦੂਰੀ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਧਿਆਨ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਅਤੇ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਹਮਲਾਵਰ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਾ ਹੋਵੇ।
ਕਲਾਸਿਕ "ਭੂਤਾਂ" ਅਤੇ ਵਿਹਾਰਕ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਨਾ

ਐਕਸ਼ਨ-ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਪੇਟੈਂਟ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖਾਸ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ Uncharted ਵਰਗੀ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਸਰਵਾਈਵਲ ਡਰਾਉਣੀ ਗੇਮ ਦੇ ਇੱਕ ਭੁਲੇਖੇ ਵਾਲੇ ਕੋਰੀਡੋਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਹੇਲੀ 'ਤੇ ਫਸ ਗਏ ਹੋ, ਭੂਤ NPC ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਹੀ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਚੱਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।, ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਢੁਕਵੇਂ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨਾ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪੈਟਰਨ ਦੇਖ ਸਕੋ।
ਸਖ਼ਤ-ਧਾਰਾ ਵਾਲੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ ਜਾਂ ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ-ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗਾਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਭੂਤ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬੇਨਤੀ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ: ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬੌਸ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਕਦੋਂ ਇਹ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਕਿਹੜੀਆਂ ਅਟੈਕ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਾਂ, ਫੁੱਲ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਉਸਨੂੰ ਲੜਾਈ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦਿਓ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਰਹਿ ਸਕੋ।
ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਖੁਦ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਿਸਟਮ ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਮੌਨਸਟਰ ਹੰਟਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਰਾਖਸ਼ਉਹ ਸਾਈਲੈਂਟ ਹਿੱਲ ਵਰਗੀ ਡਰਾਉਣੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖੋਜ ਭਾਗਾਂ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤਕ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਦਰਅਸਲ, ਭੂਤ ਗ੍ਰੈਨ ਟੂਰਿਜ਼ਮੋ ਵਰਗੀਆਂ ਰੇਸਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜਿਆਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਓਨਾ ਹੀ ਸਿੱਖੋ ਜਿੰਨਾ ਆਪਣੀਆਂ।, ਇਸ ਲਈ ਭੂਤ ਦਾ ਵਿਵਹਾਰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਸੁਧਾਰਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਦਲਵੇਂ ਰੂਪ ਵਰਗਾ ਨਹੀਂ ਬਣ ਜਾਂਦਾ... ਪਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੁਨਰ ਨਾਲ।
ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ, ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਘਟਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਵੇਂ ਤਰੀਕੇ
ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਸੈਕਟਰ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਵੱਲ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਦਮਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਘੱਟ ਖਾਲੀ ਸਮਾਂ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਜਾਂ ਮੋਟਰ ਸੰਬੰਧੀ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਸਿਸਟਮ ਹੋਣਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਾਧੇ ਕਾਰਨ ਖੇਡ ਛੱਡਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਨਾ ਕਰੇ।
ਯੂਟਿਊਬ ਜਾਂ ਫੋਰਮਾਂ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਬਾਹਰੀ ਗਾਈਡ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਲੈਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਕੰਸੋਲ ਦਾ ਆਪਣਾ ਸਿਸਟਮ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਮਦਦ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰੇਗਾ।ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਸੰਮਲਿਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ ਬਰਾਬਰ ਪਹੁੰਚ ਬਾਰੇ ਬਹਿਸ ਵੱਧਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।
ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਏਆਈ ਭੂਤ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਸਥਾਈ ਨਿੱਜੀ ਟ੍ਰੇਨਰਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਦੇਰ ਤੱਕ ਇੱਕੋ ਥਾਂ 'ਤੇ ਮਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹੀ ਗਲਤੀ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਫਸੇ ਬਿਨਾਂ ਕਹਾਣੀ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮਦਦ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਤਰਜੀਹਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣਗੀਆਂ।
ਤਜਰਬੇ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਰਾਹੀਂ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਕਲਾਸਿਕ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਤੋੜਦਾ ਹੈ।ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ, ਸਹਾਇਤਾ ਦੀ ਇਹ ਪਰਤ ਉਹਨਾਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਲਈ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਜਾਂ ਪਹੁੰਚ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸਮਝਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਸੰਭਾਵੀ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਟਰਾਫੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਭਾਈਚਾਰਾਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਸੂਚੀਆਂ ਨੂੰ 100% ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਵਿਕਲਪਿਕ ਭਾਗਾਂ ਜਾਂ ਅਤਿ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਸਰੋਤ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਛੱਡ ਦੇਣਗੇ।
ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਪੱਖ: ਚੁਣੌਤੀ, ਟਰਾਫੀਆਂ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ
ਸਿੱਕੇ ਦਾ ਦੂਜਾ ਪਾਸਾ ਉਹ ਬਹਿਸ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਬਾਰੇ ਖੁੱਲ੍ਹਦੀ ਹੈ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਚੁਣੌਤੀ ਦਾ ਸਾਰਭਾਈਚਾਰੇ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਖ਼ਤ ਬੌਸ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਜਾਂ ਇੱਕ ਸ਼ੈਤਾਨੀ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੀ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ AI ਸਹਾਇਕ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਿੱਸੇ ਪੂਰੇ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਔਖੇ ਖੇਡ ਨੂੰ "ਹਰਾ" ਕੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਨੂੰ ਪਤਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈਕੁਝ ਟਰਾਫੀਆਂ ਦੀ ਵੈਧਤਾ ਵਰਗੇ ਮੁੱਦੇ ਵੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ: ਕੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦਾ ਭਾਰ ਉਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇੱਕ AI ਨੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਆਖਰੀ ਲੜਾਈ ਜਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ?
ਪੇਟੈਂਟ ਇਹਨਾਂ ਆਲੋਚਨਾਵਾਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਿਸਟਮ ਵਿਕਲਪਿਕ ਅਤੇ ਸੰਰਚਨਾਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹਲਕੇ ਸੰਕੇਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਖਾਸ ਪਲਾਂ 'ਤੇ ਭੂਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਅਤੇ "ਸ਼ੁੱਧ" ਹੋਵੇ।
ਫਿਰ ਵੀ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ "ਛੱਡੋ ਬਟਨ" ਵਿਕਲਪ ਮੌਜੂਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਕੁਝ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਦਲੇਗਾ।ਜੇਕਰ ਸਟੂਡੀਓ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ AI ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਬਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਧਾਉਣ ਜਾਂ ਇਹਨਾਂ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪਰਤਾਏ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ, ਬਹਿਸ ਸਿਰਫ਼ ਤਕਨੀਕੀ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਵੀ ਹੈ: ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਨਿੱਜੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤੁਲਨ ਕਿੱਥੇ ਹੈ? ਜਿਸਨੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਹੈ।
ਗੋਪਨੀਯਤਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਡੇਟਾ, ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪੇਟੈਂਟ ਸਥਿਤੀ
ਇੱਕ ਹੋਰ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਨੁਕਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਡਾਟਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਸੋਨੀ ਦੇ ਵਰਣਨ ਅਨੁਸਾਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਕਿੰਨੀ ਦੇਰ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਵਾਧੂ ਕੈਮਰੇ ਜਾਂ ਸੈਂਸਰ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵੀ ਤਸਵੀਰਾਂ।
ਇੱਕ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਖ਼ਤ ਯੂਰਪੀ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਡਾਟਾ ਸੁਰੱਖਿਆ (GDPR ਵਰਗੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ)ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਫੈਂਟਮ ਏਆਈ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਸਲ ਲਾਗੂਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਕਿਹੜੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਿੰਨੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਉਸ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਜਾਂ ਅਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਵਿਧੀਆਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਹੁਣ ਲਈ, ਬਸ ਇੰਨਾ ਹੀ ਹੈ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਪੇਟੈਂਟ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਅਤੇ ਹਵਾਲੇਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਕੋਈ ਅਧਿਕਾਰਤ ਪੁਸ਼ਟੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ PS5, PS5 Pro ਜਾਂ ਭਵਿੱਖ ਦੇ PS6 ਵਾਂਗ ਆਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇਹਨਾਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸ਼ਰਤਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੋਈ ਤਾਰੀਖਾਂ, ਅਨੁਕੂਲ ਖੇਡਾਂ ਜਾਂ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਵਪਾਰਕ ਨਾਮ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕੰਪਨੀਆਂ ਅਕਸਰ ਅਜਿਹੇ ਵਿਚਾਰ ਦਰਜ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਕਦੇ ਵੀ ਉਤਪਾਦ ਨਹੀਂ ਬਣਦੇ।ਜਾਂ ਉਹ ਇੰਨੇ ਵਿਕਸਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅੰਤਮ ਨਤੀਜੇ ਦਾ ਅਸਲ ਭੂਮਿਕਾ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸਬੰਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸੋਨੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪੇਟੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਜਾਂਚ ਦੇ ਆਧਾਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤ ਰਿਹਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ AI ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਲਈ।
ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਅਣਜਾਣ ਗੱਲਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਇੰਨਾ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਵਰਣਨ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਏਆਈ-ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਭੂਤ ਖਿਡਾਰੀ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫਸ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਾਬੂ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਦਯੋਗ ਕਿੱਥੇ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹੈ: ਵਧੇਰੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅਨੁਭਵ, ਮਦਦ ਦੀਆਂ ਲਚਕਦਾਰ ਪਰਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਮਦਦ ਦੇਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਵਧਦੀ ਧੁੰਦਲੀ ਲਾਈਨ।
ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਸੋਨੀ ਦਾ ਭੂਤ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵੀ ਨਵਾਂ ਤਰੀਕਾ ਉਭਾਰਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਗਾਈਡ, ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸਾਥੀ, ਅਤੇ ਸਬਰ ਖਤਮ ਹੋਣ 'ਤੇ ਇੱਕ ਐਮਰਜੈਂਸੀ ਬਟਨ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣਇਹ ਦੇਖਣਾ ਬਾਕੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕੰਪਨੀ ਇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਅਸਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗੀ, ਇਹ ਇਸਨੂੰ ਸਖਤ ਯੂਰਪੀਅਨ ਗੋਪਨੀਯਤਾ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕਿਵੇਂ ਢਾਲੇਗੀ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਯੂਰਪੀਅਨ ਅਤੇ ਸਪੈਨਿਸ਼ ਗੇਮਰ ਕਿਸ ਹੱਦ ਤੱਕ ਇੱਕ AI ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੰਗ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਟਰੋਲਰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੇਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣਗੇ।
ਮੈਂ ਇੱਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਹਾਂ ਜਿਸਨੇ ਆਪਣੀਆਂ "ਗੀਕ" ਰੁਚੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ 10 ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਾਲ ਅਤਿ-ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨਾਲ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨਾਲ ਟਿੰਕਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹੁਣ ਮੈਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਈ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ 5 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵੈੱਬਸਾਈਟਾਂ ਲਈ ਲਿਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਲੇਖ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਕੋਈ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਹਨ, ਤਾਂ ਮੇਰਾ ਗਿਆਨ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨਾਂ ਲਈ ਐਂਡਰਾਇਡ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਹੈ। ਅਤੇ ਮੇਰੀ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰਤੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕੁਝ ਮਿੰਟ ਬਿਤਾਉਣ ਅਤੇ ਇਸ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ।

