- ਵਾਈਪਆਉਟ ਦਾ ਪੂਰਾ ਇਤਿਹਾਸ: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ 'ਤੇ ਉਤਪਤੀ, ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਵਿਰਾਸਤ।
- ਗੇਮਪਲੇ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ: ਜਹਾਜ਼, ਉਪਕਰਣ, ਹਥਿਆਰ, ਜ਼ੋਨ, ਐਲੀਮੀਨੇਟਰ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਮੋਡ।
- ਸਮਾਂਰੇਖਾ ਅਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨੋਟਸ: PS One ਤੋਂ PS4 ਤੱਕ ਰਿਲੀਜ਼ ਚਾਰਟ ਅਤੇ ਰੇਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ।
- ਉਲਝਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਵਾਈਪਆਉਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਰੁਕਾਵਟ ਕੋਰਸ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਅੰਤਰ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਸੰਭਵ ਨਸਲਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰਾਂ ਵੱਲ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਹੋ ਰੇਸ ਗੇਮਜ਼, ਭਵਿੱਖਮੁਖੀ ਸੁਹਜ ਸ਼ਾਸਤਰ ਅਤੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ ਜੋ ਤਾਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਸਗਾ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦੇਵੋ ਤੁਹਾਡਾ ਘਰ ਹੈ। 1995 ਤੋਂ, ਇਹ ਐਂਟੀ-ਗਰੈਵਿਟੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੇ ਸਪੀਡ ਆਰਕੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਪਛਾਣ ਨਾਲ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਸੰਗੀਤਕ ਨਬਜ਼, ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੀ ਛਤਰੀ ਹੇਠ ਸੋਨੀ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸਟੂਡੀਓ ਲਿਵਰਪੂਲ (ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਈਗਨੋਸਿਸ)।
ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਇਕੱਠੀ ਕਰਦੇ ਹਾਂ: a ਪੂਰੀ ਟਾਈਮਲਾਈਨ, ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਮੋਡ ਅਤੇ ਮਕੈਨਿਕਸ, ਵਿਕਾਸ ਵੇਰਵੇ, ਅਤੇ ਟ੍ਰੀਵੀਆ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਆਲੋਚਕਾਂ ਨੇ ਹਰੇਕ ਕਿਸ਼ਤ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ। ਤੁਸੀਂ ਰੇਸਿੰਗ ਲੜੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਵੀ ਲੱਭੋਗੇ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦੇਵੋ ਅਤੇ ਵਾਈਪਆਉਟ ਗੇਮ ਸ਼ੋਅ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਉਤਪਾਦ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਕੋਈ ਉਲਝਣ ਨਾ ਹੋਵੇ।
ਵਾਈਪਆਉਟ: ਇਹ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੇ ਇੱਕ ਯੁੱਗ ਕਿਉਂ ਬਣਾਇਆ

ਸਾਈਗਨੋਸਿਸ ਦੁਆਰਾ 1995 ਵਿੱਚ ਯੂਨਾਈਟਿਡ ਕਿੰਗਡਮ ਵਿੱਚ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ, ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦੇਵੋ ਉਸਨੇ ਅਸੰਭਵ ਸਰਕਟਾਂ 'ਤੇ ਦੌੜਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਐਂਟੀਗ੍ਰੈਵਿਟੀ ਜਹਾਜ਼, ਅਤਿਅੰਤ ਗਤੀ, ਅਤੇ ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸੁਹਜਇਸਦੀ ਪਛਾਣ ਇਸਦਾ ਅਵਾਂਟ-ਗਾਰਡ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵੀ ਹੈ - ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਦ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਜ਼ ਰਿਪਬਲਿਕ ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਕੰਮ - ਅਤੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡਾਂਸ ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਇਸਦਾ ਨੇੜਲਾ ਸਬੰਧ: ਟੈਕਨੋ, ਟ੍ਰਾਂਸ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ।
ਇਸ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨੇ ਕਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਅਤੇ MS-DOS ਅਤੇ Windows ਵਾਲੇ PC ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ Sega Saturn ਅਤੇ Nintendo 64 ਤੱਕ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ PS2 'ਤੇ ਡਿਲੀਵਰੀ, PSP, PS3, PS Vita ਅਤੇ PS4। ਦਰਅਸਲ, ਕੁੱਲ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣ ਦੀ ਗੱਲ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ ਇੱਕ ਦਰਜਨ ਰਿਲੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ, ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੇ ਦਾਇਰੇ ਵਿੱਚ ਆਈਫੋਨ ਅਤੇ ਐਂਡਰਾਇਡ 'ਤੇ ਵੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੇ ਨਾਲ। ਜਰਮਨੀ ਵਿੱਚ, ਕੁਝ ਕਿਸ਼ਤਾਂ ਨੂੰ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ US 6, ਉੱਚ-ਆਕਟੇਨ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਧਿਆਨ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਸਦੀ ਤਸਵੀਰ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦੇਵੋ ਇਸਨੇ ਸਟੀਕ ਨਿਯੰਤਰਣ, ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਪਰ ਨਿਰਪੱਖ ਪੱਧਰ, ਅਤੇ ਤਰੱਕੀ ਜੋ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਸਾਖ ਬਣਾਈ। ਇਸਨੇ ਇਸਦੀ ਸਾਖ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕੀਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਆਰਕੇਡ ਰੇਸਿੰਗ ਦੇ ਵੱਡੇ ਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੋਨੀ ਕੰਸੋਲ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਿਸਟਮਾਂ 'ਤੇ, ਪਹਿਲੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਆਉਣ 'ਤੇ 3D ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਸਮਾਨਾਰਥੀ ਬਣ ਗਿਆ।
ਗੇਮਪਲੇ, ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਮੋਡ: ਪਾਇਲਟ ਕਰਨਾ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ

ਦਾ ਸਾਰ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦੇਵੋ ਇਹ ਸਾਡੇ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਵਧੀਆ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਨਿਰੰਤਰ ਗਤੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਪਾਇਲਟ ਜਹਾਜ਼ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਟੀਮਾਂ ਆਪਣੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨਾਲ: ਹੈਂਡਲਿੰਗ, ਥ੍ਰਸਟ, ਟਾਪ ਸਪੀਡ, ਸ਼ੀਲਡ ਰੋਧਕ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕੁਝ ਕਿਸ਼ਤਾਂ ਵਿੱਚ ਫਾਇਰਪਾਵਰ, ਜੋ ਹਰੇਕ ਪਾਇਲਟ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
ਟਰੈਕਾਂ 'ਤੇ ਪਾਵਰ-ਅਪਸ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ X-ਆਕਾਰ ਦੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਤੇ ਸ਼ੈਵਰੋਨ-ਆਕਾਰ ਦੇ ਪੈਡ ਲੱਗੇ ਹੋਏ ਹਨ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪਲ-ਪਲ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣਾ. ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਹਮਲਾਵਰ ਵਿਕਲਪਾਂ (ਮਿਜ਼ਾਈਲਾਂ, ਖਾਣਾਂ, ਰਾਕੇਟ, ਮਸ਼ੀਨ ਗਨ) ਅਤੇ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਔਜ਼ਾਰਾਂ (ਢਾਲਾਂ, ਆਟੋਪਾਇਲਟ, ਟਰਬੋ) ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤਕ ਪਰਤ ਬਣਦੀ ਹੈ ਜੋ ਹਰੇਕ ਮੋੜ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਜੋੜਦੀ ਹੈ।
ਹਰੇਕ ਜਹਾਜ਼ ਇੱਕ ਢਾਲ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਸੋਖ ਲੈਂਦਾ ਹੈ; ਜੇਕਰ ਸਾਡੀ ਊਰਜਾ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਕੰਧਾਂ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਂਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ ਜਾਂ ਬੁਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਯੰਤਰ ਫਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਦੌੜ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ। ਜੋਖਮ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਸਰਕਟਾਂ 'ਤੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਣਦਾਰ ਵਕਰ, ਲੂਪ ਅਤੇ ਖੜ੍ਹੀਆਂ ਬੂੰਦਾਂ ਜੋ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਅਤੇ ਮਾਸਪੇਸ਼ੀਆਂ ਦੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਮੁਹਿੰਮ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਲੜੀ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਇਵੈਂਟਸ, ਟਾਈਮ ਟ੍ਰਾਇਲ ਅਤੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਪਛਾਣ ਵਾਲੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ, ਜੋ ਹੁਣ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੀ ਇੱਕ ਪਛਾਣ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਮੁੜ ਚਲਾਉਣਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਵਕਰ.
- ਮਿਆਰੀ ਦੌੜਾਂ: ਕਈ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪੋਡੀਅਮ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਸੋਨੇ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖੋ; ਦੂਜੇ ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਲਈ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਚਾਂਦੀ ਅਤੇ ਕਾਂਸੀ ਦਾ ਤਗਮਾ।
- ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ: ਸੰਚਤ ਅੰਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਨਾਲ 4 ਜਾਂ 8 ਦੌੜਾਂ ਦੇ ਬਲਾਕ; ਜੇਤੂ ਉਹ ਟੀਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦੇ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
- ਸਮਾਂ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਲੈਪਸ: ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਜਾਂ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਲੈਪ ਲਈ ਜਾਓ; ਇਹ ਟਰੈਕ ਅਤੇ ਟਰਬੋ ਕੰਟਰੋਲ ਦੇ ਸ਼ੁੱਧ ਟੈਸਟ ਹਨ।
- ਜ਼ੋਨ: ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ Fusion, ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧਦੀ ਗਤੀ 'ਤੇ ਧੱਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਜਹਾਜ਼ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਚੁੱਕ ਸਕਦਾ; ਇਹ ਅਤਿ-ਸਪੀਡ 'ਤੇ ਬਚਾਅ ਦੀ ਲੜਾਈ ਹੈ।
- ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ: ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ Wipeout 3, ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਕੇ ਅਤੇ ਲੈਪਸ ਪੂਰੇ ਕਰਕੇ ਸਕੋਰ ਕਰੋ, ਧਿਆਨ ਲੜਾਈ ਵੱਲ ਮੋੜੋ।
- ਲੜਾਈ: ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਰੂਪ 2048, ਜਿੱਥੇ ਊਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਲੇ ਮੋੜ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਸੋਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਸਮਾਂਰੇਖਾ ਅਤੇ ਰਿਲੀਜ਼: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਤੋਂ PS4 ਤੱਕ

ਇਹ ਲੜੀ ਹਰੇਕ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਰੀਲੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਹੋਈ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਡੀਐਨਏ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਮੁੱਖ ਸਿਰਲੇਖਾਂ, ਸਾਲ ਅਤੇ ਮੂਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸਾਰਣੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਲੜੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹਰੇਕ ਕਿਸ਼ਤ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਸਾਰਥਕਤਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਹਾਈਲਾਈਟਸ ਹਨ। ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤਰੱਕੀ.
| juego | ਸਾਲ | ਬੇਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ | ਹੋਰ ਸੰਸਕਰਣ | ਟੀਚਾ |
|---|---|---|---|---|
| ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦੇਵੋ | 1995 | ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪੀਸੀ (ਐਮਐਸ-ਡੌਸ) | ਸੇਗਾ ਸੈਟਰਨ; ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ PS3 ਅਤੇ PSP ਲਈ PSN | ਗਾਥਾ ਦਾ ਮੂਲ |
| Wipeout 2097 / ਵਾਈਪਆਊਟ XL | 1996 | ਖੇਡ ਸਟੇਸ਼ਨ | ਵਿੰਡੋਜ਼, ਸੇਗਾ ਸੈਟਰਨ, ਅਮੀਗਾ/ਮੈਕ ਓ.ਐਸ | ਸਿੱਧਾ ਸੀਕਵਲ, ਵੱਡਾ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ |
| Wipeout 64 | 1998 | ਨਿਣਟੇਨਡੋ 64 | - | ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਲੜੀ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਸਿਰਲੇਖ |
| Wipeout 3 y ਵਾਈਪਆਉਟ 3 ਸਪੈਸ਼ਲ ਐਡੀਸ਼ਨ | 1999-2000 | ਖੇਡ ਸਟੇਸ਼ਨ | ਵਧਾਇਆ ਯੂਰਪੀ ਐਡੀਸ਼ਨ | F7200, ਐਨਾਲਾਗ ਕੰਟਰੋਲ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ |
| ਵਾਈਪਆਉਟ ਫਿਊਜ਼ਨ | 2002 | ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2 | - | F9000, ਮਹੱਤਵਾਕਾਂਖਾ ਅਤੇ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਸਵਾਗਤ |
| ਪੂੰਝੇ ਸ਼ੁੱਧ | 2005 | PSP | - | ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਪੋਰਟੇਬਲ, ਉਦਘਾਟਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ DLC |
| ਵਾਈਪਆਉਟ ਪਲਸ | 2007 | PSP | PS2 (ਯੂਰਪ, 2009) | ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਫੀਡਬੈਕ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਸੁਧਾਰ |
| ਵਾਈਪਆਉਟ ਐਚਡੀ + ਕਹਿਰ | 2008-2009 | ਪੀਐਸ3 (ਪੀਐਸਐਨ) | ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ ਸੰਸਕਰਣ | ਤਕਨੀਕੀ ਮੋਹਰ ਵਜੋਂ 1080p ਅਤੇ 60 fps |
| Wipeout 2048 | 2012 | PS Vita | - | ਪ੍ਰੀਕਵਲ, ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਟੈਸਟ ਬੈਂਚ |
| Wipeout ਓਮੇਗਾ ਕੁਲੈਕਸ਼ਨ | 2017 | PS4 | - | 4K/HDR ਰੀਮਾਸਟਰ ਆਫ਼ HD, ਕਹਿਰ y 2048 |
ਇਸ ਕਾਲਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਬ੍ਰਾਂਡ ਇੱਕ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਕਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਹੈ।ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ MS-DOS, Windows, Saturn, N64 ਅਤੇ ਪੂਰਾ PlayStation ਈਕੋਸਿਸਟਮ PS One ਤੋਂ PS4 ਤੱਕ.
ਵਾਈਪਆਉਟ ਤੋਂ ਓਮੇਗਾ ਕਲੈਕਸ਼ਨ ਤੱਕ: ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਗੱਲਾਂ

- ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦੇਵੋ (1995) ਇਹ ਸਾਨੂੰ 2052 ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ F3600 ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੂਲ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਲਈ ਯੂਰਪ ਅਤੇ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਾਂਚ ਟਾਈਟਲ ਸੀ, ਅਤੇ PC (MS-DOS) ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ Saturn 'ਤੇ ਵੀ ਡੈਬਿਊ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸਦੇ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ ਨੇ CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers ਅਤੇ Orbital ਵਰਗੇ ਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਬਾਰ ਵਧਿਆ। ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਇਸੰਸਸ਼ੁਦਾ ਸੰਗੀਤਇਸ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੰਸਕਰਣ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤਾ। ਹੈਕਰ, ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸੋਨੀ ਦੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- Wipeout 2097 (1996)ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣਿਆ ਵਾਈਪਆਊਟ XL ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ, ਇਸਨੇ ਐਕਸ਼ਨ ਨੂੰ F5000 ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਇਸਨੂੰ E3 'ਤੇ ਪ੍ਰੀ-ਅਲਫ਼ਾ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, CoLD SToRAGE ਦੁਆਰਾ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੰਗੀਤ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਪ੍ਰੈਸ ਅਤੇ ਐਗਰੀਗੇਟਰਾਂ ਦੀਆਂ ਨਜ਼ਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ, PS One ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸੂਚੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਥਾਈ ਮਾਨਤਾ ਦੇ ਨਾਲ।
- Wipeout 64 (1998) ਇਹ ਇਕਲੌਤਾ ਨਿਨਟੈਂਡੋ 64 ਐਕਸਕਲੂਸਿਵ ਰਿਲੀਜ਼ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ 2097. ਉਸਨੇ ਪਿਛਲੀਆਂ ਕਿਸ਼ਤਾਂ ਦੇ ਲੇਆਉਟ ਦੀ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਬਦਲੇ ਹੋਏ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਸਥਾਨ, ਅਤੇ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਫਾਰਮੂਲਾ ਸੋਨੀ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਚਮਕ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- Wipeout 3 (1999) —ਅਤੇ ਉਸਦਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਐਡੀਸ਼ਨ ਦੇ 2000 ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ—F7200 ਲੀਗ ਨਾਲ ਲਾਇਸੈਂਸ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਕੀਤਾ, ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਪਾਲਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਐਨਾਲਾਗ ਸਟਿਕਸ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ। ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਜ਼ ਰਿਪਬਲਿਕ ਨੇ ਆਪਣੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤਕ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਪੈਲਰਹੈੱਡ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡੀਜੇ ਸਾਸ਼ਾ ਦੁਆਰਾ ਸੰਗੀਤ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਦ ਕੈਮੀਕਲ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਅਤੇ ਔਰਬਿਟਲ ਦੀ ਵਾਪਸੀ।
- ਵਾਈਪਆਉਟ ਫਿਊਜ਼ਨ (2002) PS2 ਅਤੇ F9000 ਵੱਲ ਛਾਲ ਮਾਰੀ, ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਹਮਲਾਵਰ ਸੁਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਵਧੇਰੇ ਪਰਿਪੱਕ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ F-ਜ਼ੀਰੋਆਪਣੀਆਂ ਇੱਛਾਵਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਉਸਨੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਮਿਲੇ-ਜੁਲੇ ਵਿਚਾਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਆਲੋਚਕਾਂ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦਾ PS2 ਸਿਰਲੇਖ ਕਿਹਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਦੂਜਿਆਂ ਨੇ ਇਸਦੇ ਪੂਰਵਜਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇਸਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ।
- ਪੂੰਝੇ ਸ਼ੁੱਧ (2005) PSP ਦੇ ਲਾਂਚ ਸਮੇਂ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ FX300 'ਤੇ 100 ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ 2097ਇਸਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੇ ਸਮਾਂ-ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਅੰਦਰੂਨੀ 3D ਇੰਟਰਫੇਸ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਟੂਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ, ਅਤੇ ਇਹ ਪਹਿਲਾ ਸੀ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਯੋਗ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਪੂੰਝੋ, ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਜਿਸਨੇ ਅਧਿਐਨ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਦੇਣ ਲਈ ਨਵੇਂ ਰਸਤੇ ਖੋਲ੍ਹੇ।
- ਵਾਈਪਆਉਟ ਪਲਸ (2007), ਇੱਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਸ਼ੁੱਧ, PSP 'ਤੇ ਆਇਆ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ PS2 (ਯੂਰਪ, 2009) 'ਤੇ ਸਾਰੇ DLC ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। FX400 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਫੀਡਬੈਕ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਬਦਲਾਅ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ, ਜਿਸ ਨੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕੀਤੀ। ਇਸਦੇ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਕ੍ਰਾਫਟਵਰਕ, ਡੀਜੇ ਫਰੈਸ਼ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਮ, ਹੋਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਾਊਂਡ ਬਾਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ ਰੱਖਣਾ।
- ਵਾਈਪਆਉਟ ਐਚਡੀ (2008) ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਨੈੱਟਵਰਕ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮੋਹਰੀ ਸੀ, 60 fps 'ਤੇ 1080p ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਦਾ ਸੀ ਸ਼ੁੱਧ y ਨਬਜ਼. ਇਸਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਕਹਿਰ (2009) ਨੇ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮੱਗਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ। ਏਮਬੈਡਡ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ 'ਤੇ ਵਿਵਾਦ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਜਿਸਨੂੰ ਲੋਡ ਹੋਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਬਾਰੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ; ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸਨੂੰ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ PS3 'ਤੇ ਗਾਥਾ ਦਾ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਹਵਾਲਾ ਅਤੇ 2011 ਵਿੱਚ PSN ਦੇ ਪਤਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੈਲਕਮ ਬੈਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸੀ।
- Wipeout 2048 (2012), ਸਟੂਡੀਓ ਲਿਵਰਪੂਲ ਦਾ ਬੰਦ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਖਰੀ ਵਿਕਾਸ, PS Vita ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਪੋਰਟੇਬਲ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਲਈ ਇੱਕ ਟੈਸਟਬੈੱਡ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਟੀਮ ਨੇ ਡਿਵਾਈਸ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚਾਰਾਂ 'ਤੇ ਸੋਨੀ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਕੀਤਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਅਤੇ ਦੋਹਰੀ ਸਟਿੱਕ, ਅਤੇ ਕਿਸ਼ਤ ਇੱਕ ਪ੍ਰੀਕਵਲ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਲੜੀ ਦੇ ਮੂਲ ਨਾਲ ਜੁੜਦੀ ਹੈ।
- Wipeout ਓਮੇਗਾ ਕੁਲੈਕਸ਼ਨ (2017) PS4 'ਤੇ ਰੀਮਾਸਟਰਡ HD, ਕਹਿਰ y 2048 PS4 'ਤੇ 1080p ਅਤੇ PS4 Pro 'ਤੇ 4K ਦੇ ਨਾਲ, ਹਮੇਸ਼ਾ 60 fps 'ਤੇ, Clever Beans, EPOS Game Studios ਅਤੇ XDev ਦੁਆਰਾ। ਇਹ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ 26 ਰਿਵਰਸੀਬਲ ਸਰਕਟ, 46 ਜਹਾਜ਼, 9 ਮੋਡ, 8-ਖਿਡਾਰੀ ਔਨਲਾਈਨ ਰੇਸਿੰਗ ਅਤੇ 2-ਖਿਡਾਰੀ ਸਪਲਿਟ-ਸਕ੍ਰੀਨ, ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਜਹਾਜ਼, ਅਤੇ ਸਵੀਡਿਸ਼ ਹਾਊਸ ਮਾਫੀਆ, ਦ ਪ੍ਰੋਡਿਜੀ, ਦ ਕੈਮੀਕਲ ਬ੍ਰਦਰਜ਼, ਅਤੇ ਡੀਜੇ ਕੇਂਟਾਰੋ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ, ਨਾਲ ਹੀ PS4 ਪ੍ਰੋ ਸੁਧਾਰ।
ਸਟੂਡੀਓ ਲਿਵਰਪੂਲ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਵਿਰਾਸਤ
ਦੀ ਧਾਰਣਾ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦੇਵੋ ਇਹ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੱਬ ਵਿੱਚ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਸੀ: ਜਿਮ ਬਾਵਰਸ ਅਤੇ ਨਿੱਕ ਬਰਕੋਂਬੇ ਨੇ ਇੱਕ ਭਵਿੱਖਮੁਖੀ ਰੇਸਿੰਗ ਗੇਮ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੀ ਜੋ ਗਰੈਵਿਟੀ-ਰੋਧੀ ਵਾਹਨਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸੀ।ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਤੇ ਮਕੈਨੀਕਲ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਪਿਛਲੇ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖੁਆਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਾਵਰਡ੍ਰੋਮ y ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਮਾਰੂਡਰਜ਼, ਅਤੇ ਗਾਥਾ ਦਾ ਨਾਮ ਖੁਦ ਸਾਜ਼ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ — ਦੁਆਰਾ ਗਾਇਆ ਗਿਆ The Surfaris.
La ਦੇ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦੇਵੋ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਹੈਕਰ ਸੋਨੀ ਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਿਆ, Que 1995 ਵਿੱਚ ਸਾਈਗਨੋਸਿਸ ਖਰੀਦਣਾ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆਉੱਥੋਂ, ਦਿ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਜ਼ ਰਿਪਬਲਿਕ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਨੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਆਈਕਨ, ਸਾਈਨੇਜ ਅਤੇ ਪੈਲੇਟ ਜੋ ਪਹਿਲੀਆਂ ਰਿਲੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਨ. ਨਾਲ Wipeout 3, ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਨਾਲਾਗ ਸਟਿਕਸ ਨੂੰ ਨਿਚੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਨਾਲ HD ਮਿਰਗੀ ਦੇ ਟੈਸਟਾਂ ਕਾਰਨ ਜ਼ੋਨ ਮੋਡ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਪਿਆ, ਲਾਂਚ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ।
ਸਟੂਡੀਓ ਲਿਵਰਪੂਲ 8 ਅਗਸਤ 2012 ਨੂੰ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ। ਉਸ ਸਮੇਂ, PS4 ਲਈ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭਵਿੱਖੀ ਸਿਰਲੇਖ 'ਤੇ ਕੰਮ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਜਿਸਦੇ ਪਿੱਛੇ 12 ਤੋਂ 18 ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੀ।. ਅਜਿਹਾ ਵੀ, ਓਮੇਗਾ ਕਲੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਰਾਸਤ ਜਿਉਂਦੀ ਰਹੀ।, ਜਿਸਨੇ PS3 ਅਤੇ Vita ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਫਿਨਿਸ਼ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜੋ ਮੌਜੂਦਾ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਸੀ।
ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਸਵਾਗਤ ਅਤੇ ਰੇਟਿੰਗਾਂ

ਸੀਰੀਜ਼ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਮਾਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਗਤੀ, ਤਕਨੀਕੀ ਭਾਗ ਅਤੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕਸ ਦੀ ਚੋਣ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਲਈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੀਡੀਆ ਲਈ, 2097/XL ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਹੈ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦਾਜਦਕਿ 2048 ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਮੁੱਲ ਵਾਲਾ ਸੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਮੁੱਚੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਭਾਗ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ PS Vita ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
| ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ | ਗੇਮ ਰੈਂਕਿੰਗਸ | ਮੈਟਾਕ੍ਰਿਟੀਿਕ |
|---|---|---|
| ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦੇਵੋ | 90% | - |
| Wipeout 2097 | 95% | 93% |
| Wipeout 64 | 86% | 84% |
| Wipeout 3 | 87% | 89% |
| ਵਾਈਪਆਉਟ ਫਿਊਜ਼ਨ | 84% | 83% |
| ਪੂੰਝੇ ਸ਼ੁੱਧ | 88% | 88% |
| ਵਾਈਪਆਉਟ ਪਲਸ | 84% | 82% |
| ਵਾਈਪਆਉਟ ਐਚਡੀ | 91% | 89% |
| Wipeout 2048 | 80% | 79% |
| Wipeout ਓਮੇਗਾ ਕੁਲੈਕਸ਼ਨ | 87% | 85% |
ਵਾਈਪਆਉਟ ਐਚਡੀ y ਕਹਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਾਮਜ਼ਦਗੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਊਂਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ, ਅਤੇ 1080p ਅਤੇ 60 fps 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਪਹਿਲਾ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦੇਵੋ ਇਸਨੂੰ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ 3D ਲਈ ਇੱਕ ਮਿਆਰ-ਧਾਰਕ ਵਜੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਭੂਮੀਗਤ ਟੈਕਨੋ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਲਿਆਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਸੀ। ਇਸਦੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੰਗੀਤਕ ਕਿਊਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।
ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਵਰਗੀਕਰਨ
ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ 64, ਸੇਗਾ ਸੈਟਰਨ, ਐਮਐਸ-ਡੌਸ, ਵਿੰਡੋਜ਼, ਪੀਐਸ2, ਪੀਐਸਪੀ, ਪੀਐਸ3, ਪੀਐਸ ਵੀਟਾ ਅਤੇ ਪੀਐਸ4ਇਸ ਗਾਥਾ ਦੀ ਤਕਨੀਕੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹਰੇਕ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਮੂਲ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ PS3 ਅਤੇ PS4 'ਤੇ 1080p ਅਤੇ 60 fps 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਇੰਜਣ ਜੋ ਜੜਤਾ ਅਤੇ ਰਗੜ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ। ਐਂਟੀਗ੍ਰੈਵਿਟੀ ਇੰਜਣ.
ਉਮਰ ਵਰਗੀਕਰਨ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਜਰਮਨ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ USK 6 ਵਰਗੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੇ ਹਵਾਲੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੀ ਲੋੜ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਭਿਆਸ, ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਅਤੇ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਅਤੇ ਹਮਲਾਵਰ ਸਰੋਤਾਂ ਦੇ ਚੰਗੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।.
ਭਾਈਚਾਰਾ ਇਹਨਾਂ ਗੱਲਾਂ 'ਤੇ ਭਾਰ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਮੁਸ਼ਕਲ, ਨਿਯੰਤਰਣ, ਅਤੇ ਮਨਪਸੰਦ
ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਲੜੀ ਇੱਕ ਔਖਾ ਸੰਘਰਸ਼ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ।: ਕੁਝ ਲੋਕ ਹਨ ਜੋ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਓਮੇਗਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ, ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪਾਂ ਦਾ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਭਾਗ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਆਸਾਨ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਬਹੁਤ ਔਖਾਦੂਸਰੇ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਈਵਿੰਗ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਹਿਸਾਸ ਮਿਲਿਆ ਸ਼ੁੱਧ, Que Fusion ਸਭ ਤੋਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੀਲਿੰਗ ਵਿੱਚ ਹੈ HD ਕਹਿਰਇਹ ਸਭ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਿੱਜੀ ਪਸੰਦੀਦਾ ਚੁਣਨਾ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ, ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਵਕਰ, ਜਾਂ ਸੁਹਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹੋ।
ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਜ਼ੋਨ ਤੋਂ ਐਲੀਮੀਨੇਟਰ ਤੱਕ ਦੇ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਫੈਲਾਉਂਦੀ ਹੈ ਸ਼ੁੱਧ ਪਾਇਲਟਿੰਗ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਵਿਚਕਾਰ ਜ਼ੋਰਇਹ ਦਵੈਤ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂ ਮੈਟਾਗੇਮ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਸੋਖਣ ਲਈ, ਟਰਬੋ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਰਕਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਜਹਾਜ਼ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਇਹ ਲੈਪ ਟਾਈਮ ਅਤੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕਸਾਰਤਾ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ।
ਰੇਸਿੰਗ ਗੇਮ ਅਤੇ ਜਿਮਖਾਨਾ ਗੇਮ ਵਿਚਕਾਰ ਕਲਾਸਿਕ ਉਲਝਣ

ਵਾਈਪਆਉਟ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਸ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਉਤਪਾਦ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਟੀਵੀ ਮੁਕਾਬਲਾ: PS3, Xbox 360, Wii ਅਤੇ Nintendo DS 'ਤੇ 2010 ਤੋਂ ਲਗਭਗ ਪੰਜ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਮੌਜੂਦ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਰੁਕਾਵਟ ਕੋਰਸਾਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਮੋਬਾਈਲ ਅਤੇ PC ਗੇਮਾਂ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ, ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਅਨੰਤ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਆਮ ਵਰਣਨ ਹਨ।
ਇਹ ਪਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਨਾਮ ਸਾਂਝਾ ਹੈ ਪਰ ਡੀਐਨਏ ਨਹੀਂ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦੇਵੋ: ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਅਵਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪਾਇਲਟ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਹਾਸੇ-ਮਜ਼ਾਕ ਵਾਲੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਛਾਲ ਮਾਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜਾਲਾਂ ਤੋਂ ਬਚਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੋਨੀ ਗਾਥਾ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਐਂਟੀਗ੍ਰੈਵਿਟੀ ਜਹਾਜ਼, ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਾਲੇ ਟਰੈਕ ਅਤੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਸੰਗੀਤ ਇੱਕ ਰੀੜ੍ਹ ਦੀ ਹੱਡੀ ਵਜੋਂ। ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਇੰਟਰਕੈਲੇਟਿਡ ਵੱਡੇ ਅੱਖਰ -wipEout - ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਪਛਾਣ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ ਭਵਿੱਖਮੁਖੀ ਰੇਸਿੰਗ ਲੜੀ.
ਇੱਕ ਯਾਦਗਾਰੀ ਖੇਡ ਜਿਸਨੇ ਗੇਮਿੰਗ ਭਾਈਚਾਰੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਇਸ ਗਾਥਾ ਦੇ ਇੱਕ ਅਧਿਕਾਰਤ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸਥਾਨ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਹੈ ਜੋ ਅੱਜ ਇੱਕ ਪੁਰਾਲੇਖ ਲਿੰਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਮ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾ ਮੋਬੀਗੇਮਜ਼ 'ਤੇ ਵਾਈਪਆਊਟ ਇੱਕ ਡੇਟਾਬੇਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ। ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਨ ਯੋਗ ਹੈ F-ਜ਼ੀਰੋ ਐਂਟੀਗ੍ਰੈਵਿਟੀ ਰੇਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭੈਣ ਲੜੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਿਸਦੇ ਨਾਲ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦੇਵੋ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਲ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਰਸ਼ਨ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ।
ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਸਕੈਚ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇਸਦੇ ਏਕੀਕਰਨ ਤੱਕ, ਲੜੀ ਮੁੱਖ ਪਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੀ ਹੈ: ਦਿ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਜ਼ ਰਿਪਬਲਿਕ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ, ਵਿੱਚ ਅਸਥਾਈ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਏਕੀਕਰਨ HD ਕਹਿਰ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸਦੀ ਵਾਪਸੀ, ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਲਿਵਰਪੂਲ ਦਾ ਬੰਦ ਹੋਣਾ। ਸਭ ਕੁਝ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹ ਬ੍ਰਾਂਡ ਸਮੂਹਿਕ ਯਾਦ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿੰਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਕਾਰਨ ਵਿਲੱਖਣ ਸੁਹਜ, ਪ੍ਰਤੀਕ ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਮੰਗ ਚੱਕਰ 'ਤੇ.
ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੇ ਅਸੰਭਵ ਟਰੈਕਾਂ, ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਚੱਕਰ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਪੀਡ ਜ਼ੋਨਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦੇਵੋ ਇੱਕ ਮਾਪਦੰਡ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਸਿਗਨੇਚਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ; ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਪੋਰਟੇਬਲ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਸ਼ੁੱਧ, ਦਾ ਇਤਿਹਾਸਕ ਜ਼ੋਰ 2097 ਜਾਂ ਦਾ ਅੰਤ ਓਮੇਗਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ, ਇਹ ਗਾਥਾ ਕੰਸੋਲ 'ਤੇ ਭਵਿੱਖਮੁਖੀ ਆਰਕੇਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਪੂਰਾ ਦੌਰਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ।.
ਮੈਂ ਇੱਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਹਾਂ ਜਿਸਨੇ ਆਪਣੀਆਂ "ਗੀਕ" ਰੁਚੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ 10 ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਾਲ ਅਤਿ-ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨਾਲ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨਾਲ ਟਿੰਕਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹੁਣ ਮੈਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਈ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ 5 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵੈੱਬਸਾਈਟਾਂ ਲਈ ਲਿਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਲੇਖ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਕੋਈ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਹਨ, ਤਾਂ ਮੇਰਾ ਗਿਆਨ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨਾਂ ਲਈ ਐਂਡਰਾਇਡ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਹੈ। ਅਤੇ ਮੇਰੀ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰਤੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕੁਝ ਮਿੰਟ ਬਿਤਾਉਣ ਅਤੇ ਇਸ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ।
