ਮੈਟਾ ਆਪਣੇ ਮੁੱਖ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਸਟੂਡੀਓ ਬੰਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਆਖਰੀ ਅੱਪਡੇਟ: 16/01/2026

  • ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਮੈਟਾ ਨੇ ਆਰਮੇਚਰ ਸਟੂਡੀਓ, ਸੰਜ਼ਾਰੂ ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ ਟਵਿਸਟਡ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ।
  • ਰਿਐਲਿਟੀ ਲੈਬਜ਼ ਦੇ 10% ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ, 1.000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ, ਆਪਣੀਆਂ ਨੌਕਰੀਆਂ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
  • VR ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕਰੋੜਾਂ ਡਾਲਰ ਦਾ ਘਾਟਾ ਮੈਟਾ ਨੂੰ AI ਅਤੇ ਪਹਿਨਣਯੋਗ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵੱਲ ਧੱਕ ਰਿਹਾ ਹੈ।
  • ਇਸ ਕਦਮ ਨਾਲ ਮੈਟਾ ਕੁਐਸਟ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਭਵਿੱਖ 'ਤੇ ਸ਼ੱਕ ਪੈਦਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ।
ਮੈਟਾ ਨੇ VR ਸਟੂਡੀਓ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤੇ

ਮੈਟਾ ਨੇ ਆਪਣੀ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਰਣਨੀਤੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਦਲਾਅ ਕੀਤਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਤਿੰਨ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਟੂਡੀਓ ਬੰਦ ਕਰੋ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਕੁਐਸਟ ਹੈੱਡਸੈੱਟਇਹ ਫੈਸਲਾ ਮੈਟਾਵਰਸ ਵਿੱਚ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਭਾਰੀ ਨਿਵੇਸ਼ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਇਆ ਹੈ ਜੋ ਤਸੱਲੀਬਖਸ਼ ਵਿੱਤੀ ਨਤੀਜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਰਿਐਲਿਟੀ ਲੈਬਜ਼ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਪੁਨਰਗਠਨ ਯੋਜਨਾ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਪਨੀ ਆਪਣੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਵੱਲ ਮੋੜ ਰਹੀ ਹੈ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਅਤੇ ਪਹਿਨਣਯੋਗ ਯੰਤਰ, ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ ਮੈਟਾਵਰਸ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਵੱਡੀ ਦਾਅ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋਏ।

ਅੰਦੋਲਨ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਆਰਮੇਚਰ ਸਟੂਡੀਓ, ਸੰਜ਼ਾਰੂ ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ ਟਵਿਸਟਡ ਪਿਕਸਲ ਗੇਮਜ਼ਮੈਟਾ ਦੇ VR ਕੈਟਾਲਾਗ ਦੇ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਣਗੇ, ਅਤੇ ਕੰਪਨੀ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹਜ਼ਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਕੱਢ ਦੇਵੇਗੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਤੇ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦਗੀ ਵਾਲੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਪਨੀ ਆਪਣੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ... ਵੱਲ ਰੀਡਾਇਰੈਕਟ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਅਤੇ ਪਹਿਨਣਯੋਗ ਯੰਤਰ, ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ ਮੈਟਾਵਰਸ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਵੱਡੀ ਦਾਅ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋਏ।

ਮੈਟਾ ਕਿਹੜੇ ਅਧਿਐਨ ਬੰਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਇੰਨੇ ਢੁਕਵੇਂ ਕਿਉਂ ਹਨ?

ਆਰਮੇਚਰ ਸਟੂਡੀਓ, ਸੰਜ਼ਾਰੂ ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ ਟਵਿਸਟਡ ਪਿਕਸਲ

ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਆਰਮੇਚਰ ਸਟੂਡੀਓ, ਸੰਜ਼ਾਰੂ ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ ਟਵਿਸਟਡ ਪਿਕਸਲ ਦਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੰਦ ਹੋਣਾਇਹ ਤਿੰਨ ਟੀਮਾਂ, ਜੋ ਹੁਣ ਤੱਕ ਰਿਐਲਿਟੀ ਲੈਬਜ਼ ਦੇ ਅੰਦਰ ਓਕੁਲਸ ਸਟੂਡੀਓ ਢਾਂਚੇ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸਨ, ਮੈਟਾ ਕੁਐਸਟ ਕੈਟਾਲਾਗ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਰਚਿਤ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਸਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸ ਫੈਸਲੇ ਨੂੰ ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਰਣਨੀਤੀ ਲਈ ਇੱਕ ਮੋੜ ਮਿਲਿਆ।

ਆਰਮੇਚਰ ਸਟੂਡੀਓ2008 ਵਿੱਚ Retro Studios ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਸੈਨਿਕਾਂ (Metroid Prime ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਪਿਛੋਕੜ ਵਾਲੇ) ਦੁਆਰਾ ਸਥਾਪਿਤ, Meta ਅਕਤੂਬਰ 2022 ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਇਆ। VR 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੀਕੋਰ o ਦਿਲ ਕਿੱਥੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ...ਕਈ ਕੰਸੋਲ ਪੋਰਟਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ। ਕੁਐਸਟ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰਿਹਾ ਹੈ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 4 ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਨ, ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਵਿਕਰੀ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ।

ਸਮਾਨਾਂਤਰ, ਸੰਜਾਰੂ ਖੇਡਾਂ2020 ਵਿੱਚ ਮੈਟਾ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਇਸ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ VR ਐਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਰੋਲ-ਪਲੇਇੰਗ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਨਾਮ ਬਣਾਇਆ ਸੀ। ਸੋਨੀ ਨਾਲ ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ 'ਤੇ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਲਾਈ ਕੂਪਰ: ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਚੋਰ o ਦ ਸਲਾਈ ਕਲੈਕਸ਼ਨਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਛਾਲ ਮਾਰੀ ਅਸਗਾਰਡ ਦਾ ਗੁੱਸਾ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਅਗਲਾ ਭਾਗ, ਅਸਗਾਰਡ ਦਾ ਗੁੱਸਾ 2, ਜਿਸਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਮਾਧਿਅਮ ਦੇ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਾਕਾਂਖੀ ਖਿਤਾਬਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਟਾਕ੍ਰਿਟਿਕ ਵਰਗੇ ਸਮੀਖਿਆ ਐਗਰੀਗੇਟਰਾਂ 'ਤੇ ਉੱਚ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਟਵਿਸਟਡ ਪਿਕਸਲ ਗੇਮਾਂਆਪਣੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, ਇਹ 2006 ਤੋਂ ਆਪਣੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਜਾਰੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ Xbox 360 ਅਤੇ Xbox Live Arcade ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਸਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਦ ਮਾਵ, 'ਸਪਲਸ਼ਨ ਮੈਨ', ਸ਼੍ਰੀਮਤੀ 'ਸਪਲਸ਼ਨ ਮੈਨ' o ਕਾਮਿਕ ਜੰਪਰਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ (2011-2015) ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ 2022 ਵਿੱਚ ਮੈਟਾ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲਿਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਇਸਨੇ VR 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਯਤਨਾਂ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ 'ਤੇ ਦਸਤਖਤ ਕੀਤੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਯੋਧੇ ਦਾ ਰਸਤਾ ਅਤੇ, ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਮਾਰਵਲ ਦਾ ਡੈੱਡਪੂਲ VR, 2025 ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਮੈਟਾ ਕੁਐਸਟ 3 ਲਈ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮੱਗਰੀ - ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ  ਵੇਸਟਲੈਂਡ 3 ਚੀਟਸ

ਰਿਐਲਿਟੀ ਲੈਬਜ਼ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਦੀ ਲਹਿਰ ਅਤੇ ਮੈਟਾਵਰਸ "ਸੁਪਨੇ" ਦਾ ਅੰਤ

ਰਿਐਲਿਟੀ ਲੈਬਜ਼ ਦਾ ਪੁਨਰਗਠਨ

ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਿੰਨਾਂ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦਾ ਬੰਦ ਹੋਣਾ ਇੱਕ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਰਿਐਲਿਟੀ ਲੈਬਜ਼ ਵਿਖੇ 1.000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਛਾਂਟੀ ਦੀ ਲਹਿਰਮੈਟਾ ਵਿਖੇ ਵਰਚੁਅਲ ਅਤੇ ਵਧੀ ਹੋਈ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਇੰਚਾਰਜ ਡਿਵੀਜ਼ਨ। ਬਲੂਮਬਰਗ ਅਤੇ ਦ ਨਿਊਯਾਰਕ ਟਾਈਮਜ਼ ਵਰਗੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਮੀਡੀਆ ਆਉਟਲੈਟਾਂ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਟੌਤੀਆਂ ਲਗਭਗ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ 10% ਕਰਮਚਾਰੀ ਇਸ ਯੂਨਿਟ ਦਾ, ਲਗਭਗ 15.000 ਕਾਮਿਆਂ ਤੋਂ ਬਣਿਆ।

ਰਿਐਲਿਟੀ ਲੈਬਜ਼, 2020 ਤੋਂ ਹੈੱਡਸੈੱਟਾਂ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ। ਮੈਟਾ ਕੁਐਸਟ ਅਤੇ ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਨੇ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨੁਕਸਾਨ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਸਨ। 2021 ਤੋਂ, ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ਾਂ ਨੇ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇਗਾ 60.000-70.000 ਬਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ, ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਅੰਕੜਾ ਜੋ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਉੱਚ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੇ ਫੈਸਲਿਆਂ 'ਤੇ ਭਾਰੀ ਪੈ ਗਿਆ ਹੈ।

ਛਾਂਟੀ ਕੋਈ ਇਕੱਲੀ ਘਟਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਅਪ੍ਰੈਲ 2025 ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਘਟਨਾ ਵਾਪਰ ਚੁੱਕੀ ਸੀ ਰਿਐਲਿਟੀ ਲੈਬਜ਼ ਵਿਖੇ ਕਟੌਤੀਆਂ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਦੌਰਲਗਭਗ ਸੌ ਕਰਮਚਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਏ ਹਨ। ਇਸ ਨਵੇਂ ਸਮਾਯੋਜਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਟਾ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤਕ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਟਾਵਰਸ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਬਾਅ ਕਾਫ਼ੀ ਠੰਢਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, 2020 ਵਿੱਚ ਫੇਸਬੁੱਕ ਦੇ ਨਾਮ ਨੂੰ ਮੇਟਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮੀਡੀਆ ਧਿਆਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ।

ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਰੋਤ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੁੱਖ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਧਿਕਾਰੀ ਐਂਡਰਿਊ ਬੋਸਵਰਥਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਉਦੇਸ਼ ਹੈ ਨਿਵੇਸ਼ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਰੀਡਾਇਰੈਕਟ ਕਰੋ ਹੁਣ ਤੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਵਿੱਚ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਲਾਈਨਾਂ ਵੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਵਧੇਰੇ ਵਾਅਦਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਮੰਨੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਨਰੇਟਿਵ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਅਤੇ ਪਹਿਨਣਯੋਗ ਯੰਤਰ। ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਭੇਜੇ ਗਏ ਬਿਆਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹੀ ਵਿਚਾਰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀਆਂ2025 ਅਤੇ 2026 ਵਿੱਚ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਅਤੇ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਵਰਗੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਛਾਂਟੀ ਦੀ ਉਮੀਦ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਟਾ ਦੇ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਬੰਦ ਹੋਣ ਨੂੰ ਉਦਯੋਗ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਲਈ ਚਿੰਤਾਜਨਕ ਰੁਝਾਨ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਘਟਨਾ ਵਜੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆਵਾਂ ਅਤੇ VR ਭਾਈਚਾਰੇ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਮੈਟਾ ਅਧਿਐਨ ਬੰਦ

ਸਟੂਡੀਓ ਬੰਦ ਹੋਣ ਦੀ ਖ਼ਬਰ ਸਿਰਫ਼ ਅਧਿਕਾਰਤ ਬਿਆਨਾਂ ਰਾਹੀਂ ਨਹੀਂ ਆਈ। ਕਈ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਾਮੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ... ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਛਾਂਟੀ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰੋ, ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਮੈਟਾ ਦੁਆਰਾ ਜਨਤਕ ਬਿਆਨ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੁਨਰਗਠਨ ਦੇ ਦਾਇਰੇ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨਾ।

ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਐਂਡੀ ਜੇਨਟਾਈਲਟਵਿਸਟਡ ਪਿਕਸਲ ਤੋਂ, ਨੇ X 'ਤੇ ਇੱਕ ਸੁਨੇਹਾ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਨੌਕਰੀ ਤੋਂ ਕੱਢ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਪੂਰਾ ਸਟੂਡੀਓ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸੰਜ਼ਾਰੂ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਬੰਦ ਹੋਣ ਦਾ ਵੀ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ। ਹੋਰ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੇ ਵੀ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੀਆਂ, ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਦਾ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਉਹ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਮੌਕਿਆਂ ਦੀ ਭਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮੱਗਰੀ - ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ  Wii ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਕਨੈਕਟ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਤੋਂ ਸੰਜਾਰੂ ਖੇਡਾਂਸੀਨੀਅਰ ਪੱਧਰ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਵਰਗੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਰੇ ਵੈਸਟ ਲਿੰਕਡਇਨ ਨੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਕਿ ਬੰਦ ਹੋਣ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਇਆ ਮੈਟਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਈ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਨੂੰ। ਆਪਣੇ ਸੁਨੇਹਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਵੈਸਟ ਨੇ ਸਮੂਹ ਦੀ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਅਤੇ ਯਤਨਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ, ਨਾਲ ਹੀ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਕਰੀਅਰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਆਪਣੀ ਇੱਛਾ ਵੀ ਦਿਖਾਈ।

ਦੀ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ ਆਰਮੇਚਰ ਸਟੂਡੀਓਇਸਦੇ ਬੰਦ ਹੋਣ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮੀਡੀਆ ਆਉਟਲੈਟਾਂ ਦੀਆਂ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਰਾਹੀਂ ਵੀ ਹੋਈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਗਵਾਹੀਆਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ। ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਲਈ, ਇਹ ਖ਼ਬਰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਟੀਮ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਡੀਆਂ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਨੂੰ VR ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਢਾਲਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਸੀ।

ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਫੋਰਮਾਂ 'ਤੇ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਿੰਨਾਂ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦੇ ਬੰਦ ਹੋਣ ਨੂੰ ਇਸ ਸੰਕੇਤ ਵਜੋਂ ਸਮਝਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਮੈਟਾ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀਆਂ ਇੱਛਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘਟਾ ਰਿਹਾ ਹੈਘੱਟੋ ਘੱਟ ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਸਵਾਲ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੰਪਨੀ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਕੇ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ VR ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਛੱਡੇਗੀ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਹੈਰਾਨ ਹਨ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸੀਕਵਲ, ਵਾਧੂ ਸਮੱਗਰੀ, ਜਾਂ ਮੈਟਾ ਕੁਐਸਟ ਲਈ ਨਵੇਂ ਵੱਡੇ-ਬਜਟ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦਾ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ।

ਅਲੌਕਿਕ, ਸਵੇਰ ਵੇਲੇ ਤਿਆਰ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਦਾ ਪਤਲਾ ਹੋਣਾ

ਮੈਟਾ ਦਾ ਪੁਨਰਗਠਨ ਆਰਮੇਚਰ, ਸੰਜ਼ਾਰੂ ਅਤੇ ਟਵਿਸਟਡ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਬੰਦ ਹੋਣ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਸੁਪਰਨੈਚੁਰਲ VR ਫਿਟਨੈਸ ਐਪ ਦੇ ਸਰਗਰਮ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਰੋਕੋਜਿਸਨੂੰ ਹੁਣ ਅੱਪਡੇਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ। ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਵਰਗੇ ਨਿਰੰਤਰ ਸੁਧਾਰਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਮਾਪ ਨੂੰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ "ਧੀਮੀ ਮੌਤ" ਵਜੋਂ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਓਕੁਲਸ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਛਤਰੀ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਉਸੇ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਸਨ। ਇਸਨੂੰ 2024 ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਸਵੇਰ ਵੇਲੇ ਤਿਆਰ, ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਰਡਰ: 1886 ਅਤੇ ਲੜੀ ਲੋਨ ਈਕੋ, PC 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ VR ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ। ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, Meta ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਛਲਾਵਾ (ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਬੈਟਮੈਨ: ਅਰਖਮ ਸ਼ੈਡੋ) ਨਾਲ ਡਾਊਨਪੋਰ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ (ਅੱਗੇ), ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਢਾਂਚਿਆਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ।

ਬੰਦ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਮੈਟਾ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸਰਗਰਮ ਰੈਫਰੈਂਸ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੀਟ ਗੇਮਜ਼ (ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਬੀਟ ਸਾਬਰ), ਬਿਗਬਾਕਸ ਵੀ.ਆਰ. (ਆਬਾਦੀ: ਇੱਕ) ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਉਪਕਰਣ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨ ਵਰਲਡਜ਼, ਜਿਵੇਂ ਕਿ Ouro ਅਤੇ Glasswords। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਆਮ ਭਾਵਨਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੰਪਨੀ ਇਸਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮਾਸਪੇਸ਼ੀਆਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਪਤਲਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬਾਹਰੀ ਸਹਿਯੋਗਾਂ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਿਰਭਰ ਕਰਨਾ।

ਇਸ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਕੁਝ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਮੈਟਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ ਹੋਰ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਤੋਂ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ, ਰੋਬਲੋਕਸ ਲਈ ਅਨੁਭਵਾਂ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਵਾਂਗ, ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਸਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨ ਵਰਲਡਜ਼ਟੀਚਾ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦੇ, ਅਸਲੀ ਉਤਪਾਦਨਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਸਿੱਧੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਨਾਲ ਸੋਸ਼ਲ ਮੈਟਾਵਰਸ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਾ ਰੱਖਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮੱਗਰੀ - ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ  "ਕੇਬਲ" ਕੀ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰਾਕੇਟ ਲੀਗ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ?

ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਆਉਣ ਦੀ ਦਰ ਬਾਰੇ ਸ਼ੱਕ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਮੈਟਾ ਕੁਐਸਟ ਲਈ ਨਵੀਆਂ ਉੱਚ-ਬਜਟ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂਇਹ ਉਸ ਸਮੇਂ ਆਇਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮਿਸ਼ਰਤ ਅਤੇ ਵਧੀ ਹੋਈ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਤਕਨੀਕੀ ਦਿੱਗਜ ਸਮਾਨ ਮਾਡਲਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।

ਮੈਟਾਵਰਸ 'ਤੇ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਏਆਈ ਅਤੇ ਸਮਾਰਟ ਐਨਕਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇਣ ਤੱਕ

ਮੈਟਾਵਰਸ

ਜਦੋਂ ਫੇਸਬੁੱਕ ਨੇ ਨਾਮ ਅਪਣਾਇਆ ਟੀਚਾ 2020 ਵਿੱਚ, ਸੁਨੇਹਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੀ: ਮੈਟਾਵਰਸ ਕੇਂਦਰੀ ਧੁਰਾ ਬਣ ਗਿਆ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਇੱਕ ਸਥਾਈ, ਸਾਂਝਾ 3D ਵਾਤਾਵਰਣ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਅਵਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਇਮਰਸਿਵ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਰਾਹੀਂ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਲੋਕ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ, ਸਮਾਜਿਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਅਸਲੀਅਤ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੂਖਮ ਹੈ।

ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਰਿਐਲਿਟੀ ਲੈਬਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਭਾਰੀ ਨਿਵੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਆਮਦਨ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਹੋਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਮਾਮਲਾ... ਐਸੀਲੋਰਲਕਸੋਟਿਕਾ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸਮਾਰਟ ਗਲਾਸ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨਜਿਸਦੀ ਮੰਗ ਨੇ ਮੈਟਾ ਨੂੰ ਬੇਨਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ 2026 ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਉਤਪਾਦਨ ਸਮਰੱਥਾ ਦੁੱਗਣੀ.

ਇਸ ਤਬਦੀਲੀ ਵਿੱਚ, ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਨਵੇਂ ਰੋਡਮੈਪ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਮੈਟਾ ਆਪਣੇ ਰਵਾਇਤੀ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕਸ (ਫੇਸਬੁੱਕ, ਇੰਸਟਾਗ੍ਰਾਮ, ਵਟਸਐਪਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਨਵੇਂ ਪੋਰਟੇਬਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਿੱਚ, ਸਮਾਰਟ ਐਨਕਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਪਹਿਨਣਯੋਗ ਉਪਕਰਣਾਂ ਤੱਕ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਰਿਐਲਿਟੀ ਲੈਬਜ਼ ਨੂੰ 2024 ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੁਨਰਗਠਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਜੋ ਕੰਮ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ। ਪਹਿਨਣਯੋਗ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਵਾਲੇ।

ਫੋਕਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਹੋਰ ਰਣਨੀਤਕ ਫੈਸਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਝਲਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਊਰਜਾ ਸਪਲਾਈ ਸਮਝੌਤੇ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ AI ਸਿਖਲਾਈ ਕਲੱਸਟਰਾਂ ਨੂੰ ਫੀਡ ਕਰਨ ਲਈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ VR ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਬੰਦ ਹੋਣ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਤਰਜੀਹਾਂ AI-ਅਧਾਰਿਤ ਬੁਨਿਆਦੀ ਢਾਂਚੇ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਵੱਲ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹਨ।

ਮੈਟਾਵਰਸ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ, ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਮੈਟਾ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਮਾਜਿਕ ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਭਾਈਚਾਰਕ ਇਮਾਰਤ ਉਸ ਵਿਸ਼ਾਲ ਵਰਚੁਅਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨਾਲੋਂ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦਾ ਬੰਦ ਹੋਣਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਇਸ ਵਧੇਰੇ ਸੰਕੁਚਿਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕਟੌਤੀਆਂ, ਬੰਦਸ਼ਾਂ, ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਪੁਨਰਗਠਨ ਦੀ ਇਹ ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਪੇਂਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੈਟਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸੰਪਰਕ ਨੂੰ ਘਟਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਘੱਟ ਮਹਿੰਗੇ ਮਾਡਲ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਵਧੇਰੇ ਭਾਈਚਾਰਾ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਅਤੇ ਪਹਿਨਣਯੋਗ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। VR ਗੇਮਰਾਂ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਪਲ ਇੱਕ ਮੋੜ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਕੁਐਸਟ ਕੈਟਾਲਾਗ ਦੇ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੰਪਨੀ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭਦਾਇਕ ਮੰਨੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ 'ਤੇ ਦੁੱਗਣੀ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ।

ਚੋਰੀ ਹੋਇਆ ਇੰਸਟਾਗ੍ਰਾਮ ਡਾਟਾ
ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ:
ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਇੰਸਟਾਗ੍ਰਾਮ ਡੇਟਾ ਲੀਕ: ਅਸੀਂ ਕੀ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਤੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣਾ ਹੈ