- FSR Redstone rozpoczyna swoją działalność wraz z regeneracją promieni w Call of Duty: Black Ops 7.
- Ekskluzywna, początkowa obsługa karty Radeon RX 9000 (RDNA 4); aktywacja z poziomu gry.
- Wstępne testy wskazują na spadek wydajności w przypadku regeneracji promieni w konkretnej scenie.
- Pozostałe moduły (Super Resolution, Frame Generation i Neural Radiance Caching) zostaną dostarczone później.
Firma AMD uruchomiła pierwszy etap swojego pakietu do renderowania opartego na sztucznej inteligencji, FSR „Redstone”, Z częściowa premiera w ciągu Call of Duty: Black Ops 7. Nowa funkcja aktywowana w Ray Regeneration to wydanie, odszumiacz oparty na uczeniu maszynowym, który zastępuje tradycyjne filtry w celu uzyskania efektów śledzenia promieni.
Dzięki temu ruchowi firma pozycjonuje się ich propozycja w porównaniu z alternatywami firmy NVIDIA w dziedzinie rekonstrukcji sztucznej inteligencji, począwszy od komputerów europejskich i hiszpańskich od 14 listopada dla użytkowników kart graficznych Radeon RX 9000To, co dotarło dzisiaj, stanowi jeden element układanki: reszta stosu Redstone zostanie wdrożona później.
Czym jest regeneracja promieni i jak działa na obraz?

Regeneracja promieni działa jako eliminator szumów w czasie rzeczywistymWykorzystuje sieci neuronowe trenowane przy użyciu renderów z szumem i ich „Czyste” wersje do przetwarzania odbić i cieni przed skalowaniem lub generowaniem ramek. Celem jest zmniejszyć migotanie i artefakty typowe dla śledzenia promieni z próbkowaniem rozrzedzonym, co zapewnia stabilność czasową.
Według AMD ta wstępna faza Pomaga rurociągowi przesyłającemu dane dalej pracować z czystszym sygnałem., poprawa postrzeganej ostrości bez zwiększania kosztów tradycyjnych odszumiaczy. Czarne Operacje 7, Opcja ta jest zintegrowana z ustawieniami grafiki. jako część bloku śledzenia promieni.
Filary FSR Redstone

Redstone nie jest prostym narzędziem do skalowania, lecz modułowym pakietem do renderowania wspomaganym przez sztuczną inteligencję, składającym się z czterech głównych bloków konstrukcyjnych. Premiera zaczyna się od Regeneracji Ray a resztę zostaw na późniejsze fazy.
- Buforowanie promieniowania neuronowego:Model uczenia maszynowego, który uczy się zachowania światła w celu przyspieszenia globalnego oświetlenia w czasie rzeczywistym.
- Regeneracja promieni ML:rekonstrukcja informacji uzyskanej metodą śledzenia promieni z rzadkich próbek, z mniejszym szumem i większą stabilnością.
- ML Super Rozdzielczość:zaawansowane skalowanie, które odtwarza szczegóły z niższych rozdzielczości.
- Generowanie ramek ML:Wstawianie klatek wspomagane sztuczną inteligencją w celu płynniejszego przesyłania obrazu.
Wczesne wyniki zaobserwowane w Black Ops 7
Wczesne porównanie opublikowane przez użytkownika z Radeon RX 9070 XT W jednej konkretnej scenie widać znaczny wzrost kosztów po włączeniu śledzenia promieni i regeneracji promieni. Udostępnione dane wskazują na… rasteryzowane przy 181 FPSz śledzeniem promieni przy 55 FPS i 34 FPS z regeneracją promieni aktywowany.
Liczby te odpowiadają pojedynczemu scenariuszowi i konfiguracji, dlatego nie należy tego ekstrapolować jako ogólne zachowanie. AMD z kolei twierdzi, że jego podejście poprawia stabilność i postrzeganą jakość, ale wymaga to weryfikacji. w niezależnych testach jeśli koszt jest tego wart szybki tryb wieloosobowy i na różnych mapach w grze.
Dostępność, kompatybilny sprzęt i aktywacja
Początkowe wsparcie dla regeneracji promieni jest ograniczone do Karta graficzna Radeon RX 9000 (RDNA4)Poprzednie generacje – w tym te, które korzystały już z wariantów FSR – nie są obecnie wymienione wśród kompatybilnych. W Hiszpanii i pozostałych krajach Europy funkcja ta jest dostępna od premiery gry. brak dodatkowych pobrań w ramach tytułu.
Aby ją włączyć, wystarczy wejść do menu grafiki w Black Ops 7 i aktywować blok śledzenia promieni oraz opcję Regeneracja promieni FSRFirma AMD poinformowała, że funkcja ML Frame Generation zostanie udostępniona później, w formie aktualizacji, w miarę rozwoju sterowników.
Kontekst a strategia firm NVIDIA i AMD

Propozycja AMD jest odpowiedzią na trend wyznaczany przez technologie takie jak Rekonstrukcja promieni NVIDIAGłówną różnicą jest podejście: AMD utrzymuje swój ekosystem FSR jako otwarte rozwiązanie dla integratorów, podczas gdy Redstone zaczyna od Ekskluzywność RX 9000, co stanowi istotny wyjątek od tej otwartej filozofii w jej początkowej fazie.
Oprócz premiery Black Ops 7 kluczem będzie zobaczenie przyjęcie przez inne badania i przybycie pozostałych modułów Redstone. Sukces będzie zależał od tego, czy poprawa wizualna i stabilność czasowa zrekompensują koszty w wymagających scenach, a także od tego, czy kompatybilność jest rozszerzona do większego asortymentu produktów.
Czego mogą spodziewać się gracze w Hiszpanii i Europie
Posiadacze kart graficznych RX 9000 mogą już od pierwszego dnia gry na PC wypróbować funkcję Ray Regeneration. z pobraniem zaktualizowanego sterownika W razie potrzeby można to zrobić za pomocą aplikacji Radeon. W środowiskach konkurencyjnych zaleca się ocenę rzeczywistego wpływu na popularne mapy, rozdzielczości docelowe i kombinacje skalowania, aby ustalić priorytety. jakość i opóźnienie w zależności od trybu gry.
Pozostali użytkownicy będą skupiać się na nadchodzących aktualizacjach: Wprowadzenie generacji ramek ML i superrozdzielczości ML w RedstoneI potencjalne rozszerzenia wsparciaCzynniki te zadecydują o tym, czy inicjatywa AMD przyjmie się szeroko Europejski ekosystem komputerów osobistych.
Pierwszy krok Redstone'a materializuje się tam, gdzie jest najbardziej widoczny: tytuł AAA z ogromną bazą graczy. Regeneracja promieni jest już dostępna Mając na uwadze plan działania, AMD musi znaleźć równowagę między kosztami, jakością i kompatybilnością, aby zyskać realną popularność także po premierze.
Jestem entuzjastą technologii, który swoje „geekowskie” zainteresowania przekształcił w zawód. Spędziłem ponad 10 lat mojego życia, korzystając z najnowocześniejszych technologii i majsterkując przy wszelkiego rodzaju programach z czystej ciekawości. Teraz specjalizuję się w technologii komputerowej i grach wideo. Dzieje się tak dlatego, że od ponad 5 lat piszę dla różnych serwisów poświęconych technologii i grom wideo, tworząc artykuły, których celem jest dostarczenie potrzebnych informacji w języku zrozumiałym dla każdego.
Jeśli masz jakieś pytania, moja wiedza obejmuje wszystko, co jest związane z systemem operacyjnym Windows, a także Androidem dla telefonów komórkowych. Moje zaangażowanie jest wobec Ciebie. Zawsze jestem gotowy poświęcić kilka minut i pomóc Ci rozwiązać wszelkie pytania, jakie możesz mieć w tym internetowym świecie.