- CD Projekt RED ogłasza nabór na kluczowe stanowiska, w tym na stanowisko głównego inżyniera sieciowego, do projektu znanego jako Cyberpunk 2.
- Zakres obowiązków obejmuje skalowalną architekturę sieciową, niskie opóźnienia, dobieranie graczy i zarządzanie serwerami.
- Nie ma oficjalnego potwierdzenia, że gra będzie dostępna w trybie wieloosobowym: rozważane są opcje współpracy i tryby instancyjne; krążą plotki o futurystycznym regionie w stylu Chicago.
- Nie podano daty premiery; prace nad grą potrwają kilka lat, a CDPR powiększa również zespół pracujący nad Wiedźminem.

Po problematycznym starcie gry 2077 i anulowaniu trybu wieloosobowego wszystko wskazuje na to, że Trwają prace nad sequelem, w którym w centrum uwagi znajdą się funkcje siecioweSygnały pochodzą przede wszystkim z Nowe oferty pracy, które CD Projekt RED opublikował w celu wzmocnienia kadry.
Zalecana jest ostrożność: nie wydano oficjalnego ogłoszenia. Jednakże, Poszukiwania głównego inżyniera sieci, który będzie specjalizował się w skalowalnych architekturach, niskich opóźnieniach i systemach wieloosobowych, sugerują, że Cyberpunk 2 będzie integrował łączność od samego początku..
CD Projekt RED poszukuje profili, które wzmocnią pozycję jego gry online.

W rundzie ogłoszeń o wakatach opublikowanej przez CDPR w Ameryce Północnej, ze wzmianką o siedzibie w Bostonie, podkreśla starszy inżynier sieciowy powołany do zaprojektowania architektura sieciowa, kierować zespołem internetowym i zapewnić stabilną usługę na szeroką skalę.
Szczegółowe obowiązki obejmują: stworzenie infrastruktura wieloosobowa, optymalizacja opóźnień, stabilność serwera i zadania takie jak dobieranie graczy i zarządzanie przepustowością są kluczowymi elementami gry z połączonymi komponentami.
Oprócz części czysto technicznej profil wymaga koordynacji z projektem i rozgrywką, aby bezproblemowo zintegrować funkcje online, priorytetyzacja skalowalności, diagnozy wąskich gardeł i bieżącej konserwacji usług.
- Projekt i wdrożenie skalowalne architektury sieciowe do funkcji online.
- Gwarantujemy doświadczenia niskie opóźnienie i wysoką wydajność dla graczy.
- Rozwijaj i optymalizuj systemy wieloosobowe (w tym matchmaking), adresowanie utajenie, przepustowość i wydajność serwera.
- Współpracuj przy projektowaniu i rozgrywce zintegrować sieć w sercu projektu.
Równolegle trwają badania rozwijające się zespoły w innych obszarach (produkcja, sztuczna inteligencja, animacja techniczna i silnik), co jest zgodne z planem przyspieszenia rozwoju obu tych obszarów Cyberpunk tak jak Wiedźmin.
Jaką formę mógłby przyjąć tryb wieloosobowy?

Obecność tych stanowisk nie jest równoznaczna z potwierdzenie z ogromny otwarty świat W stylu GTA Online. Szeroki wybór: od spółdzielnia oparta na misji lub wtargnięcia do przestrzeni instancjonowanych, do wydarzeń w kontrolowanych obszarach, które współistnieją z doświadczeniem jednostki.
Zintegruj online od samego początku Zazwyczaj przekłada się to na krótszy czas reakcji, większą stabilność i lepsze narzędzia monitorujące., aspekty, które oferty wyraźnie priorytetowo traktują. To techniczne podejście umożliwia projektowanie kompatybilna mechanika z wspólną zabawą bez poświęcania wydajności.
Na scenie krążą plotki, że W sequelu powróci Night City i pojawi się region inspirowany futurystycznym Chicago.Jeśli się potwierdzi, będzie pasować większe mapy i zaprojektowane z myślą o różnych typach interakcji między graczami.
Brak daty wydania, a wszystko wskazuje na to, że przed nami jeszcze wiele lat. Jeśli chodzi o platformy, logicznym rozwiązaniem byłoby poczekanie na PC i obecne konsole (i przyszłych pokoleń), biorąc pod uwagę ambicje projektu, chociaż CDPR nie przedstawiło szczegółów sprzęt docelowy.
Harmonogram, zespół i oczekiwania
CD Projekt RED łączy tę kontynuację z kolejną odsłoną Wiedźmina i Projektem Hadar. W wolnych miejscach Pojawiają się także nowe profile, takie jak główni producenci czy specjaliści od sztucznej inteligencji., przykład rozwoju, który ma na celu utrzymanie kilku zmian jednocześnie.
Po doświadczeniach z premierą w 2020 r. Studio wydaje się zdeterminowane, aby chronić procesy i technologie. Jeśli komponent online stanie się filarem projektu, Kluczem będzie znalezienie równowagi pomiędzy narracją, systemami światowymi i stabilnością infrastruktury..
Na poziomie kreatywnym mówiło się nawet o zainteresowaniu Keanu Reeves powrócić jako Johnny Silverhand, marzenie, które, jeśli miałoby się spełnić, wymagałoby wpasowania jego roli w fabułę. Na razie CDPR nie potwierdziło żadnych informacji.
Panorama, którą rysują wakaty, to panorama kontynuacji z możliwości online tworzony od podstaw, ale którego rzeczywisty zakres będzie zależał od postępów produkcji. Dzięki nowym pracownikom skupionym na sieciach i trybie wieloosobowym, Cyberpunk 2 zmierza w kierunku bardziej spójnego doświadczenia, podczas gdy studio utrzymuje roztropność publiczne do czasu formalnego ogłoszenia.
Jestem entuzjastą technologii, który swoje „geekowskie” zainteresowania przekształcił w zawód. Spędziłem ponad 10 lat mojego życia, korzystając z najnowocześniejszych technologii i majsterkując przy wszelkiego rodzaju programach z czystej ciekawości. Teraz specjalizuję się w technologii komputerowej i grach wideo. Dzieje się tak dlatego, że od ponad 5 lat piszę dla różnych serwisów poświęconych technologii i grom wideo, tworząc artykuły, których celem jest dostarczenie potrzebnych informacji w języku zrozumiałym dla każdego.
Jeśli masz jakieś pytania, moja wiedza obejmuje wszystko, co jest związane z systemem operacyjnym Windows, a także Androidem dla telefonów komórkowych. Moje zaangażowanie jest wobec Ciebie. Zawsze jestem gotowy poświęcić kilka minut i pomóc Ci rozwiązać wszelkie pytania, jakie możesz mieć w tym internetowym świecie.