- PSSR 2 ulepsza rekonstrukcję obrazu na PS5 Pro, wykorzystując sztuczną inteligencję bazującą na FSR 4 i dedykowanym sprzęcie konsoli.
- Opcję „Popraw jakość obrazu PSSR” można włączyć w Ustawieniach > Wyświetlacz i wideo i można ją wymusić w zgodnych grach.
- Pierwsze tytuły, takie jak Resident Evil Requiem, Silent Hill 2, Alan Wake 2 czy FFVII Rebirth, już korzystają z zalet PSSR 2.
- Nowe oprogramowanie układowe dodaje również tryby prezentacji i pokazy slajdów w Centrum powitalnym, umożliwiając personalizację tła PS5.
Wprowadzenie PS5 Pro nie tylko oznacza większą moc obliczeniową: oznacza to również skok w przyszłość nowa generacja sztucznej inteligencji z możliwością skalowania PSR 2Technologia ta została zaprojektowana, aby w pełni wykorzystać możliwości telewizora lub monitora 4K bez utraty płynności. Sony wydało aktualizację systemu, której celem jest właśnie ulepszenie tej funkcji, a wiele gier już z niej korzysta.
Jeśli masz w domu PS5 Pro i chcesz wiedzieć Jak aktywować PSSR 2, czym różni się od oryginalnego PSSR A w których tytułach zauważysz największą różnicę? Oto szczegółowe omówienie. Przyjrzymy się również funkcjom interfejsu oprogramowania układowego, takim jak nowy tryb prezentacji w Centrum Powitalnym i tryb pokazu slajdów, które sprawiają, że Twoja konsola jest o wiele bardziej spersonalizowana i atrakcyjna wizualnie, gdy jest w trybie bezczynności.
Czym jest PSSR 2 na PS5 Pro i dlaczego jest tak ważny?

PSSR oznacza PlayStation Spectral Super ResolutionPSSR to biblioteka sztucznej inteligencji, która analizuje każdą klatkę gry piksel po pikselu, aby rekonstruować obraz w wyższej rozdzielczości i z większą szczegółowością. Zamiast renderować wszystko natywnie w 4K, konsola oblicza niższą rozdzielczość, a PSSR zajmuje się skalowaniem, utrzymując ostry i stabilny obraz, jednocześnie zwalniając zasoby w celu poprawy wydajności.
Dzięki PS5 Pro firma Sony robi kolejny krok naprzód i wprowadza na rynek ulepszona wersja tego systemu, znana jako PSSR 2To nie tylko drobna modyfikacja sieci neuronowej: według samej firmy, zarówno architektura sieci, jak i cały algorytm rekonstrukcji zostały przeprojektowane. Cel jest jasny: zapewnienie lepszej jakości obrazu i bardziej stabilnej liczby klatek na sekundę, szczególnie w wymagających grach, które wymagają wysokich rozdzielczości.
Nowy PSSR powstaje w ścisłej współpracy z AMD w ramach tzw. Projekt AmetystDzięki tej współpracy konsola wykorzystuje sztuczną inteligencję PS5 Pro, zdolną do osiągnięcia nawet 300 TOP-ów w operacjach INT8, aby uruchomić zmodyfikowaną wersję technologii AMD FSR 4. Chociaż FSR 4 był już dostępny na PC, na PS5 Pro pojawi się z kilkoma dodatkowymi miesiącami konkretnych modyfikacji dla platformy Sony.
Wielką zaletą dla gracza jest to, że Zauważalnie poprawiła się relacja między ostrością wizualną a stabilnością liczby klatek na sekundęW scenach z wieloma efektami, skomplikowaną geometrią lub intensywnym oświetleniem gra może pozostać bliżej docelowej wydajności (np. 60 fps), a obraz pozostaje wyraźny i nie ma efektu rozmycia, często towarzyszącego niedokładnemu skalowaniu.
Jak aktywować PSSR 2 na PS5 Pro krok po kroku

Po zainstalowaniu najnowszej aktualizacji systemu, sam PS5 Pro zawiera: konkretna opcja w menu ustawień wymuszająca użycie nowego PSSR we wszystkich kompatybilnych grach. Nie ma potrzeby stosowania dziwnych sztuczek ani otwierania ukrytych menu: wszystko jest kontrolowane z sekcji wideo.
Aby aktywować PSSR 2 na PS5 Pro, należy przejść do menu konsoli i postępować zgodnie ze standardową ścieżką ustawień obrazu. W „Ustawieniach” znajdziesz sekcję „Wyświetlanie i wideo”.Tutaj znajdują się ustawienia rozdzielczości, częstotliwości odświeżania i inne ustawienia graficzne. Po aktualizacji oprogramowania układowego pojawia się nowa opcja związana z „Jakością obrazu PSSR”.
Wybierając to nowe pole, będziesz mógł Włącz funkcję „Popraw jakość obrazu PSSR”Zmusza to konsolę do korzystania z zaawansowanej wersji PSSR we wszystkich grach, które już obsługują technologię PSSR. Innymi słowy, nawet jeśli gra została pierwotnie wydana z oryginalnym PSSR, konsola będzie starała się zastosować PSSR 2, gdy tylko będzie to możliwe.
Sony wyraźnie ostrzega, że poprzez aktywację tej globalnej funkcji, W niektórych grach mogą pojawić się drobne błędy graficzne lub artefaktyJest to dość normalne, gdy w grach, które pierwotnie nie były zoptymalizowane pod kątem tej konkretnej wersji, wymuszany jest bardziej zaawansowany tryb skalowania. Jeśli zauważysz jakiekolwiek anomalie (dziwne krawędzie, migotanie tekstur itp.), zawsze możesz wrócić do ustawień i wyłączyć to ulepszenie dla danej gry.
Ciekawostką jest to, że ta opcja została zaprojektowana tak, aby każdy mógł aktywuj i dezaktywuj ulepszony PSSR, kiedy tylko chceszNie zmusza Cię do ciągłego korzystania z niego, ani nie ogranicza Cię do kilku konkretnych tytułów: możesz poeksperymentować ze swoimi ulubionymi grami, sprawdzić, w których obszarach poprawa jest najbardziej zauważalna, i zdecydować indywidualnie, czy wolisz stawiać na jakość obrazu, czy na bardziej konserwatywną prezentację.
Oprogramowanie układowe PS5 i PS5 Pro: rozmiar, wdrożenie i ogólne nowe funkcje
Aktualizacja wprowadzająca ulepszony PSSR jest dostępna jako Nowe oprogramowanie układowe dla PlayStation 5, rozmiar około 1,2 GBChociaż główny nacisk położony jest na posiadaczy PS5 Pro, łatka zostanie rozesłana do całej rodziny PS5, ponieważ zawiera również inne funkcje związane z interfejsem.
W przypadku PS5 Pro aktualizacja będzie wdrażana stopniowo. rozłożone w czasie od 17 marca (Czasu hiszpańskiego, około 06:00 rano według ogłoszonego harmonogramu). Nie wszystkie konsole otrzymają oprogramowanie układowe w tym samym czasie, więc jego pojawienie się w systemie może zająć kilka godzin, a nawet dzień. Aby sprawdzić, czy jest ono dostępne, wystarczy przejść do sekcji aktualizacji oprogramowania systemowego w ustawieniach.
Wprowadzenie PSSR 2 oznacza, jak to ujął Sony, początek nowa era dla PS5 ProFirma zapewnia, że od teraz większość nowych wersji zoptymalizowanych pod kątem tego mocniejszego modelu będzie gotowa do współpracy z ulepszoną wersją PSSR, bez konieczności instalowania kolejnych poprawek.
Równocześnie ta sama aktualizacja wprowadza kilka Ulepszenia wizualne interfejsu użytkownika i Centrum powitalnego PS5. Nie są to zmiany tak spektakularne, jak w PSSR 2, ale pomagają nadać systemowi bardziej osobisty i przyciągający wzrok charakter, zwłaszcza gdy konsola pozostaje nieaktywna przez jakiś czas.
Nowe tryby tła: Prezentacja i pokazy slajdów w Centrum powitalnym

Jedną z funkcji, którą PlayStation podkreśliło najbardziej, mówiąc o tym oprogramowaniu, jest tzw. Tryb pokazowy dla Centrum powitalnegolub Centrum Powitalne. Zasadniczo jest to rodzaj „wygaszacza ekranu”, który wyświetla wybrane tło interfejsu na pełnym ekranie, ukrywając widżety, które normalnie są widoczne w tej sekcji.
Ten tryb prezentacji aktywuje się po okresie bezczynności, który możesz skonfigurować według własnych upodobań. W ustawieniach, w opcjach Centrum powitalnego, możesz… ustaw czas, jaki musi upłynąć bez dotykania pilota, zanim tło zostanie wyświetlone na pełnym ekranieMożesz na przykład ustawić czas na 15 sekund, jeśli chcesz, aby efekt pojawił się niemal natychmiast, lub wydłużyć go, jeśli wolisz zobaczyć go dopiero wtedy, gdy przez jakiś czas nie będziesz używać konsoli.
Dodatkowo tryb prezentacji umożliwia wyświetl zegar, podczas gdy tło wypełnia cały ekranW ten sposób nadal możesz śledzić czas bez konieczności wychodzenia z tego trybu ani korzystania z pilota. Wszystko można włączyć lub wyłączyć kilkoma dotknięciami, więc nie musisz z niego korzystać, jeśli Ci się nie podoba.
Z drugiej strony ta sama aktualizacja obejmuje Tryb pokazu slajdów dla Centrum powitalnegoTutaj pomysł jest inny: zamiast używać pojedynczego, statycznego tła, wybierasz album zrzutów ekranu ze swojego Biblioteka PS5 a Ty pozwalasz konsoli na przeglądanie obrazów, wyświetlanie ulubionych zdjęć i zrzutów ekranu.
Ten tryb pokazu slajdów jest również w pełni konfigurowalny. Możesz dostosuj czas, przez jaki każdy obraz pozostaje na ekranie, oraz rodzaj przejścia między przechwytywaniamiAby prezentacja odpowiadała Twojemu gustowi. To bardzo skuteczny sposób na zaprezentowanie zrzutów ekranu wykonanych w Twoich ulubionych grach, niezależnie od tego, czy jest to perfekcyjny wyprzedzenie w Gran Turismo 7, brutalna scena grozy w Resident Evil Requiem, czy spektakularny krajobraz w Final Fantasy VII Rebirth.
Gry, które już korzystają z nowego PSSR 2 na PS5 Pro

Premiera PSSR 2 na PS5 Pro to coś więcej niż tylko prosta funkcja systemu: to także pierwsza partia gier, które zostały już zaktualizowane, aby wykorzystać tę funkcję od samego początkuNiektóre z nich były już wcześniej nowatorskie pod względem wizualnym, a teraz jeszcze bardziej udoskonalają swoją prezentację.
Wśród tytułów, które już korzystają z nowej i ulepszonej wersji skalowania, znajdują się: Resident Evil Requiem, Gran Turismo 7, Alan Wake 2 i ControlMiędzy innymi. W przypadku Resident Evil Requiem była to pierwsza gra, która skorzystała z tego zaawansowanego PSSR, a Capcom podzielił się bardzo szczegółowymi informacjami na temat tego, co dzięki niemu udało się osiągnąć.
Masaru Ijuin, starszy menedżer w zespole technologicznym Capcom, wyjaśnia, że w przypadku Requiem skupili się na Popraw prezentację głównego bohatera i bogactwo teksturKażdy włos i pasmo brody są renderowane jako niezależny wielokąt, realistycznie reagujący na ruch i wiatr. Sposób, w jaki światło przechodzi przez włosy, zależy od tego, jak pasma się nakładają, a wszystkie te drobne detale są zazwyczaj trudne do skalowania bez utraty wierności.
Według Ijuina, wykorzystanie wzmocnionego PSSR pozwala na to, cała ta złożoność tekstur i efektów jest przetwarzana wydajniejDzięki temu ostateczny obraz zachowuje ten skrupulatny poziom szczegółowości, nawet gdy konsola skaluje obraz z niższej rozdzielczości bazowej. Rezultatem, jak sami mówią, jest horror z niespotykaną dotąd wiernością wizualną i ulepszoną immersją w rozgrywce.
Oprócz Capcomu firmy takie jak Konami, Square Enix, Remedy, Ninja Theory czy znowu Capcom Wykazali ogromne zainteresowanie integracją tej technologii w swoich flagowych tytułach. Remake Silent Hill 2 i Silent Hill 5 już wprowadziły ulepszenia graficzne dzięki PSSR 2, podobnie jak Final Fantasy VII Rebirth, gdzie zwiększona ostrość i ogólna stabilność wzmacniają wrażenie grania w świetne RPG nowej generacji.
Lista gier kompatybilnych z PSSR 2 i tych, które wkrótce będą dostępne
Sony potwierdziło stosunkowo długą listę tytułów, które już obsługują PSSR 2 na PS5 Pro, a inne dodadzą tę funkcję w nadchodzących tygodniach. Na początek, PSSR 2 oficjalnie debiutuje w kilkunastu grach firm trzecich oraz Gran Turismo 7Dołączyły do nich osoby, które już korzystały z PSSR i teraz korzystają z aktualizacji systemu.
Wśród gier, które już przyjęły nową wersję skalowania, znajdują się takie tytuły jak: Silent Hill 2, Silent Hill f, Dragon Age: The Veilguard, Control, Alan Wake 2, Senua's Saga: Hellblade II, Final Fantasy VII Rebirth, Nioh 3, Rise of the Ronin, Monster Hunter Wilds i Dragon's Dogma 2Wszystkie z nich działają już z PSSR 2 na PS5 Pro, dostosowując prezentację graficzną tak, aby wykorzystać możliwości sztucznej inteligencji konsoli.
Lista na tym się nie kończy. Sony określiło, że Crimson Desert, Assassin's Creed Shadows i Cyberpunk 2077 Będą to jedne z kolejnych tytułów, które otrzymają wsparcie PSSR 2. W przypadku Crimson Desert premiera zaplanowana jest na 19 marca, a gra będzie miała już aktywowane PSSR od pierwszego dnia, dzięki czemu posiadacze PS5 Pro będą mogli cieszyć się krajobrazami i walką w tej grze RPG akcji na bardzo wysokim poziomie wizualnym.
Tymczasem inne gry, które już obsługiwały oryginalny PSSR na PS5 Pro, takie jak Resident Evil RequiemTe gry zostały zaktualizowane automatycznie lub za pomocą specjalnych poprawek, aby dostosować się do nowej wersji. Sony twierdzi, że do tej pory ponad 50 tytułów skorzystało z PSSR na PS5 Pro, a liczba ta będzie nadal szybko rosnąć, w miarę jak deweloperzy będą integrować tę technologię ze swoimi projektami.
Sama firma jasno dała do zrozumienia, że najnowsza gry na PS5 Pro Będą kompatybilne z PSSR 2 od momentu premiery.Oznacza to, że jeśli w najbliższych miesiącach kupisz grę zoptymalizowaną pod kątem tego modelu, najprawdopodobniej będzie ona już gotowa do wykorzystania zalet rekonstrukcji obrazu przez sztuczną inteligencję, bez konieczności czekania na późniejsze aktualizacje.
Jakie realne ulepszenia w zakresie obrazu i wydajności wprowadza PSSR 2?

Oprócz listy gier i szczegółów technicznych, użytkownik jest zainteresowany tym, co go interesuje Co dokładnie zauważysz po aktywacji PSSR 2 na PS5 Pro?Sony podsumowuje zalety w trzech głównych punktach: lepsza rekonstrukcja obrazu, stabilniejsze ruchy i większa elastyczność użytkowania dla deweloperów.
Jeśli chodzi o czystą jakość obrazu, PSSR 2 oferuje lepsza rekonstrukcja, z mniejszą ilością szumów i artefaktów w złożonych elementach, takich jak przezroczystości, włosy, liście, cząsteczki czy bardzo szczegółowe tekstury. Linie ukośne i krawędzie wyglądają zazwyczaj wyraźniej, a kontury postaci i obiektów zachowują swoją wyrazistość nawet w dynamicznych scenach.
Jeśli chodzi o ruch, wykorzystanie tej ulepszonej sieci neuronowej pozwala na to, że większa stabilność podczas poruszania się, obracania aparatu lub wykonywania szybkich zdjęć panoramicznychZredukowano problemy takie jak migotanie (irytujące migotanie cienkich, odległych elementów) i inne defekty związane z mniej precyzyjnym skalowaniem czasowym. Wszystko to przyczynia się do uzyskania bardziej spójnego i wizualnie przyjemniejszego obrazu ruchomego.
Z perspektywy studiów PSSR 2 oferuje Większa elastyczność w wyborze równowagi między rozdzielczością wewnętrzną a wydajnościąWiedząc, że mogą polegać na systemie skalowania opartym na sztucznej inteligencji, wielu deweloperów dostosowuje rozdzielczość bazową, aby nadać priorytet efektom, gęstości sceny lub liczbie klatek na sekundę, ufając, że PSSR 2 zrekonstruuje ostateczny obraz tak, że gracz nie zauważy zauważalnej utraty ostrości.
Dla przeciętnego użytkownika oznacza to, że po aktywowaniu opcji „Popraw jakość obrazu PSSR” na konsoli, Kompatybilne gry zazwyczaj wyglądają ostrzej i mają bardziej spójną liczbę klatek na sekundęNie zawsze oznacza to zwiększenie maksymalnej liczby klatek na sekundę, ale z pewnością przekłada się na większą stabilność w zakresie wartości docelowych określonych przez każdy tytuł, co jest szczególnie ważne w przypadku dynamicznych gier akcji, wyścigów samochodowych lub strzelanek pierwszoosobowych.
Różnice między PSSR 1 i PSSR 2 na PS5 Pro

Kiedy PS5 Pro został wydany, miał już Oryginalny PSSR, który poprawił rozdzielczość ponad 50 gierPierwsza wersja stanowiła znaczący krok naprzód w porównaniu z tradycyjnymi metodami skalowania obrazu, jednak Sony uważało, że nadal istnieje możliwość poprawy jakości i wydajności.
Główną ogłoszoną różnicą jest to, że PSSR 2 aktualizuje nie tylko sieć neuronową, ale cały algorytm skalowaniaOznacza to głębokie zmiany w sposobie analizowania klatek, w sposobie wykorzystywania informacji czasowych z poprzednich klatek i w sposobie rekonstrukcji drobnych szczegółów przy użyciu niższej rozdzielczości wewnętrznej.
Dzięki współpracy z AMD i wykorzystaniu sprzętu AI o mocy 300 TOPs w INT8, PSSR 2 przypomina Dostosowana i zoptymalizowana wersja FSR 4 dla architektury PS5 ProWersja FSR 4, która już ukazała się na PC, stanowi bazę, ale nad nią pracowano przez około sześć dodatkowych miesięcy, aby dopracować jej zachowanie na konsolach.
Kolejną różnicą jest to, że w PSSR 2 firma Sony włączyła następujące funkcje w ustawieniach PS5 Pro: możliwość wymuszenia tej ulepszonej wersji w grach, które już miały PSSR 1Oznacza to, że użytkownik może korzystać z dobrodziejstw postępu technologicznego nawet w grach, które nie otrzymały konkretnej łatki, chociaż, jak wspomniano, w niektórych przypadkach opcja ta może powodować sporadyczne błędy graficzne.
Na koniec przedstawiono PSSR 2 jako kluczowy filar dla przyszłości niemal wszystkich wydań zoptymalizowanych pod kątem PS5 ProPodczas gdy oryginalny PSSR był stopniowo i dyskretnie integrowany z wieloma grami, nowa wersja zawiera o wiele wyraźniejszą komunikację od Sony, z oficjalnymi listami kompatybilnych tytułów i konkretnymi przykładami ulepszeń wizualnych.
Wpływ w porównaniu z innymi platformami i pozycja AMD na rynku komputerów PC
Wprowadzenie PSSR 2 na PS5 Pro ma również ciekawy efekt uboczny na rynku sprzętowym. Chociaż gracze na konsolach Sony mogą teraz Ciesz się w pełni funkcjonalnym FSR 4 dostosowanym do INT8Ci, którzy posiadają w swoich komputerach karty graficzne Radeon RX 7000 lub RX 6000, wciąż czekają na oficjalną wersję tego modelu.
W dziedzinie komputerów PC jest Wyciekła wersja FSR 4 INT8 podobno działa bez zarzutu.Brakuje jednak oficjalnego wsparcia ze strony AMD. Wywołało to pewne rozczarowanie wśród użytkowników tych GPU, ponieważ teoretycznie firma mogłaby stosunkowo łatwo udostępnić w pełni wspieraną i dopracowaną implementację, ale z powodów, które nie zostały jeszcze szczegółowo wyjaśnione, tego nie zrobiła.
Ta sytuacja paradoksalnie oznacza, że PS5 Pro praktycznie wyprzedza niektóre konfiguracje komputerów PC Jeśli chodzi o wykorzystanie skalowania AI na podstawie FSR 4 zaadaptowanego do INT8, jest to wyraźny przykład tego, jak bardzo projekt Amethyst i współpraca Sony-AMD ukierunkowane są na wykorzystanie zalet zamkniętego środowiska, jakim jest konsola, w którym łatwiej jest standaryzować sprzęt docelowy.
Dla gracza PS5 Pro wszystko to oznacza Oby wszystkie główne obecne i przyszłe wydania zawierały solidne, przetestowane i dopracowane rozwiązanie skalowaniaNie musisz martwić się o zgodność sterowników, wersje bibliotek ani ustawienia zaawansowane: po prostu aktywuj opcję Enhanced PSSR na konsoli i pozwól systemowi wykonać całą ciężką pracę w tle.
Podsumowując, dzięki tej aktualizacji oprogramowania układowego PS5 Pro robi znaczący krok naprzód pod względem technicznym: połączenie PSSR 2, dedykowanego sprzętu AI i wsparcia ze strony dużych studiów To stawia konsolę w bardzo silnej pozycji na wszystko, co nadchodzi. Dodajmy do tego nowe tryby prezentacji w Centrum Powitalnym i łatwość włączania i wyłączania tych ulepszeń w ustawieniach, a doświadczenie użytkownika staje się bardziej atrakcyjne wizualnie, bardziej elastyczne i wyraźnie lepiej przygotowane na nadchodzące gry.
Jestem entuzjastą technologii, który swoje „geekowskie” zainteresowania przekształcił w zawód. Spędziłem ponad 10 lat mojego życia, korzystając z najnowocześniejszych technologii i majsterkując przy wszelkiego rodzaju programach z czystej ciekawości. Teraz specjalizuję się w technologii komputerowej i grach wideo. Dzieje się tak dlatego, że od ponad 5 lat piszę dla różnych serwisów poświęconych technologii i grom wideo, tworząc artykuły, których celem jest dostarczenie potrzebnych informacji w języku zrozumiałym dla każdego.
Jeśli masz jakieś pytania, moja wiedza obejmuje wszystko, co jest związane z systemem operacyjnym Windows, a także Androidem dla telefonów komórkowych. Moje zaangażowanie jest wobec Ciebie. Zawsze jestem gotowy poświęcić kilka minut i pomóc Ci rozwiązać wszelkie pytania, jakie możesz mieć w tym internetowym świecie.
