- Ograniczenie czatów według grup wiekowych w celu zapobiegania kontaktom między nieletnimi a nieznanymi dorosłymi.
- Weryfikacja wieku za pomocą selfie i oceny twarzy, bez konieczności zapisywania zdjęć lub filmów po zakończeniu procesu.
- Pierwsze wdrożenie w Holandii, Australii i Nowej Zelandii nastąpi w grudniu, a globalna ekspansja nastąpi na początku stycznia.
- Środek podyktowany presją prawną i regulacyjną; spodziewany wpływ w Hiszpanii i reszcie Europy.
Roblox ogłosił pakiet środków ochrony dzieci, mający na celu ograniczenie komunikacji między dziećmi a nieznanymi dorosłymi na platformie. Plan, który Łączy weryfikację wieku i nowe limity czatu.Rozpoczyna się najpierw w trzech krajach, a następnie obejmie resztę świata, wywierając bezpośredni wpływ na Hiszpania i Europa kiedy globalne wdrożenie zostanie aktywowane i pojawią się pytania dotyczące Zalecany wiek do gry.
Osią zmian jest system ocena wieku twarzy który klasyfikuje graczy na poziomy i ogranicza, z kim mogą rozmawiaćFirma utrzymuje, że nie będzie przechowywać obrazów ani filmów używanych do weryfikacji i podkreśla, że w ramach usługi z ponad 150 milionów codziennych użytkownikówBędzie to pierwszy raz, gdy środowisko gier online będzie wymagało kontroli wieku, aby umożliwić interakcję między użytkownikami.
Co się zmienia w Roblox: przedziały wiekowe i limity czatu

Dzięki nowej polityce, Gracze będą mogli rozmawiać tylko z osobami znajdującymi się w tej samej strefie czasowej lub w podobnych strefach czasowych.Zamykanie drzwi przed nieznaną osobą dorosłą komunikującą się z dzieckiem. Zgodnie z ogłoszonym projektem, dziecko poniżej 12. roku życia nie będzie mogło rozmawiać z dorosłymi i będzie ograniczone do grup zbliżonych wiekiem, co wzmacnia ograniczenie wieku między użytkownikami.
Platforma podzieli swoją społeczność na sześć kategorii wiekowychktóre będą pełnić funkcję granic bezpieczeństwa dla tekstów i wiadomości na platformie.
- Poniżej 9 lat
- 9 12 od A años
- 13 15 od A años
- 16 17 od A años
- 18 20 od A años
- 21 lat lub więcej
La Interakcja będzie ograniczona do tej samej grupy wiekowej lub grup wiekowych z nią powiązanych.W zależności od rodzaju czatu i wieku, należy zapobiegać przeskokom, które ułatwiają ryzykowne kontakty między bardzo odległymi profilami.
W jaki sposób weryfikowany jest wiek i co dzieje się z danymi?

Aby aktywować te ograniczenia, Roblox poprosi o jedno selfie (lub wideo selfie) które ich dostawca weryfikacji przetworzy w celu oszacowania wieku. Firma oświadcza, że zdjęcia lub filmy zostaną usunięte po zakończeniu weryfikacji i że procedura Nie jest wymagane przesyłanie dokumentu tożsamości, chyba że użytkownik chce skorygować szacunek lub skorzystać ze zgody rodzica..
Według firmy, Dokładność systemu w wieku dziecięcym i młodzieńczym zmienia się w Marża 1-2 lataTen zakres błędów ma na celu zapewnienie równowagi między bezpieczeństwem a użytecznością, unikając gromadzenia większej ilości danych niż to konieczne, przy jednoczesnym stawianiu barier przed potencjalnymi drapieżniki dziecięce.
Gdzie i kiedy wchodzi w życie
Start nastąpi za Australia, Nowa Zelandia i Holandia w pierwszym tygodniu grudnia. Po tej początkowej fazie, wdrożenie zostanie rozszerzone na pozostałe terytoria na początku stycznia, w tym na przybycie do Hiszpania i inne kraje europejskie w tym globalnym kalendarzu.
Roblox podkreśla, że Jest to etapowe podejście mające na celu zwiększenie skali operacji i uniknięcie niezamierzonych wpływów na legalne korzystanie z platformy.zwłaszcza wśród nastolatków, którzy dzielą się aktywnościami w ramach tej samej społeczności.
Dlaczego teraz: wymagania i presja regulacyjna

Decyzja ta jest następstwem rosnącego presja prawna i uwagę mediów. W Stanach Zjednoczonych firma stoi w obliczu pozwów z kilku stanów (takich jak Teksas, Kentucky i Luizjana) oraz ze strony poszczególnych rodzin, które zarzucają jej rekrutację i wykorzystywanie nieletnich w środowisku online. Ostatnie sprawy obejmują akta w Nevadzie, Filadelfii i Teksasie z opowieściami o dorosłych, którzy podawali się za nieletnich, aby nawiązać kontakt i uzyskać materiały o charakterze pornograficznym.
Prawnicy tacy jak Matt Dolman Oskarżają platformę o to, że nie zapobiega takim sytuacjom, podczas gdy Roblox utrzymuje, że Bezpieczeństwo jest dla niej priorytetem, a jej standardy są bardziej rygorystyczne niż u wielu konkurentów.Wśród istniejących środków wymienia ograniczenia dotyczące czatów dla młodszych użytkowników, zakaz udostępniania wizerunku między użytkownikami a filtrami mającymi na celu blokowanie wymiany danych osobowych.
Firma twierdzi, że uruchomiła 145 inicjatyw bezpieczeństwa w ciągu ostatniego roku i uznaje, że żaden system nie jest nieomylny, dlatego będziemy kontynuować iterację narzędzi i elementów sterującychTymczasem w Wielkiej Brytanii już pojawiły się żądania Weryfikacja wieku w innych sektorach na mocy ustawy o bezpieczeństwie w Internecie, precedens, który wywiera presję na całą branżę cyfrową.
Reakcje i efekt domina w branży
Organizacje zajmujące się prawami dzieci w formie cyfrowej, takie jak Fundacja 5RightsDoceniają priorytetowe traktowanie ochrony dzieci, choć podkreślają, że Sektor ten spóźnił się z ochroną młodszej widowniOczekuje się, że Roblox spełni swoje obietnice i że zmiany te przełożą się na... lepsze praktyki prawdziwe zarówno w grze, jak i poza nią.
Ze strony firmy, jej oficera ochrony, Matta Kaufmana, twierdzi, że nowe ramy Pomoże użytkownikom lepiej zrozumieć, z kim wchodzą w interakcję, a także będzie stanowić punkt odniesienia dla innych platform.W tym samym duchu firmy technologiczne, takie jak Google i Instagram, testują systemy Weryfikacja AI wzmocnić kontrolę wiekuTo znak, że problem ten stał się priorytetem regulacyjnym i wizerunkowym.
Przy tak ogromnym ekosystemie, Połączenie weryfikacji twarzy i czatów podzielonych według wieku ma na celu ograniczenie ryzykownego kontaktu między grupami wrażliwymi a dorosłymi. Jeśli wdrożenie w Holandii, Australii i Nowej Zelandii przebiegnie zgodnie z planem, a globalna ekspansja zostanie skonsolidowana do początku stycznia, Hiszpania i reszta Europy odczują ten sam schemat bezpieczeństwa, z obietnica większej kontroli i mniejszej ekspozycji dla dzieci i nastolatków.
Jestem entuzjastą technologii, który swoje „geekowskie” zainteresowania przekształcił w zawód. Spędziłem ponad 10 lat mojego życia, korzystając z najnowocześniejszych technologii i majsterkując przy wszelkiego rodzaju programach z czystej ciekawości. Teraz specjalizuję się w technologii komputerowej i grach wideo. Dzieje się tak dlatego, że od ponad 5 lat piszę dla różnych serwisów poświęconych technologii i grom wideo, tworząc artykuły, których celem jest dostarczenie potrzebnych informacji w języku zrozumiałym dla każdego.
Jeśli masz jakieś pytania, moja wiedza obejmuje wszystko, co jest związane z systemem operacyjnym Windows, a także Androidem dla telefonów komórkowych. Moje zaangażowanie jest wobec Ciebie. Zawsze jestem gotowy poświęcić kilka minut i pomóc Ci rozwiązać wszelkie pytania, jakie możesz mieć w tym internetowym świecie.