- Meta przygotowuje cięcie budżetowe sięgające 30% dla metaverse i Reality Labs na cykl 2026.
- Od 2021 r. dział ten zgromadził straty w wysokości ponad 60.000–70.000 mld USD, co wynikało z niewielkiej popularności Horizon Worlds i VR.
- Zmiany obejmują możliwe zwolnienia i przesunięcie zasobów w kierunku sztucznej inteligencji i jej infrastruktury.
- Inwestorzy na Wall Street z zadowoleniem przyjmują redukcję wydatków w metawersum i zwiększoną dyscyplinę finansową.
Po kilku latach intensywnych inwestycji w swój cyfrowy wszechświat Meta jest wyraźnie zmniejszając wagę metawersum w swojej strategiiFirma Marka Zuckerberga przygotowuje znaczące cięcia budżetowe w dziale rzeczywistości wirtualnej i światów immersyjnych Jednocześnie firma przyspiesza swoje zaangażowanie w rozwój sztucznej inteligencji, co rynki przyjęły z ulgą.
Różne przecieki z ostatnich tygodni wskazują na to samo: grupa technologiczna przygotowuje się do zmniejszyć o 30% zasoby przeznaczone na projekt metawersumJest to znacząca zmiana kierunku, biorąc pod uwagę, że inicjatywa ta była flagowym projektem firmy od 2021 r., kiedy to firma zdecydowała się zmienić nazwę z Facebook na Meta.
Strategiczna zmiana po latach strat w metawersum
El Korekta skupia się na Reality Labs, jednostka odpowiedzialna za rzeczywistość wirtualna, rzeczywistość rozszerzona i wirtualne światy, takie jak Horizon WorldsTen dział stał się głównym nośnikiem wizji Zuckerberga dotyczącej immersyjnego Internetu, w którym można pracować, nawiązywać kontakty towarzyskie i robić zakupy przy użyciu awatarów.
Jednak ryzyko to okazało się znacznie droższe, niż przewidywano. Od początku 2021 roku wewnętrzne dane wskazują na skumulowane straty przekraczające 60.000-70.000 miliardów dolarów w Reality Labs, gdzie oddział osiągnął już poziom odnotować ponad 4.000 miliardy dolarów ujemnych wyników operacyjnych w porównaniu do przychodów, które ledwo sięgnęły 500 milionów.
Flagowe produkty w tym obszarze – zestawy słuchawkowe do wirtualnej rzeczywistości Quest i środowisko społecznościowe Meta Horizon Worlds – nie osiągnęły jeszcze ani masowej adopcji, ani oczekiwanego poziomu konkurencjiW przypadku Horizon Worlds wzrost liczby użytkowników był umiarkowany, a gra, pomimo kolejnych udoskonaleń, nie zdobyła jeszcze uznania ogółu użytkowników.
Ta rozbieżność między wielkością inwestycji a uzyskanymi wynikami wywołała krytykę Inwestorzy i analitycy, którzy postrzegali metawersum jako marnotrawstwo zasobów w kontekście, w którym priorytet sektora przesunął się w kierunku generatywnej sztucznej inteligencji i infrastruktury danych.
Cięcia sięgające 30% i możliwy wpływ na zatrudnienie
Według źródeł cytowanych przez Bloomberga, dyrektorzy Meta omawiają plan obciąć do jednej trzeciej budżetu przeznaczonego na metawersum i Reality Labs w roku fiskalnym 2026. Podobno korekta została przedstawiona podczas serii spotkań, które niedawno odbyły się w rezydencji Zuckerberga na Hawajach, gdzie analizowano wyniki firmy.
Jednocześnie dyrektor generalny podobno zwrócił się do wszystkich działów z prośbą o ogólna redukcja kosztów o 10%Praktyka ta stała się powszechna w ostatnich latach w związku z dyscypliną finansową. Jednak obszar metawersum zostałby obciążony bardziej dotkliwie, nawet o 30%, co odzwierciedlałoby jego malejące znaczenie w planie rozwoju firmy.
Korekty nie ograniczałyby się do zapisów księgowych. Przecieki sugerują, że konieczna byłaby redukcja na tak dużą skalę. Prawdopodobnie będą temu towarzyszyć zwolnienia w dziale metawersumO odejściu pracowników może być wiadomo już w styczniu na niektórych rynkach, choć firma nie potwierdziła jeszcze oficjalnie tych decyzji.
Do obszarów najbardziej narażonych na cięcia należą: jednostka rzeczywistości wirtualnej (VR)która koncentruje znaczną część wydatków na sprzęcie i rozwoju, a także na produktach wirtualnych światów Horizon Worlds i linia urządzeń QuestCelem jest ograniczenie marnotrawstwa zasobów, uproszczenie projektów i skoncentrowanie się na kierunkach o największym potencjale w perspektywie średnioterminowej.
Wizja Zuckerberga kontra rzeczywistość rynkowa

Kiedy w 2021 roku Zuckerberg ujawnił swój wielki zakład na metawersum, opisał go jako „Następca mobilnego internetu” i kolejna wielka granica dla firmy. Pomysł polegał na tym, aby za kilka lat spotkania, rozrywka i transakcje gospodarcze przeniosły się do trwałych przestrzeni wirtualnych, dostępnych za pomocą specjalnych okularów i urządzeń.
Cztery lata później opowieść ta napotkała szereg przeszkód. Rynek rzeczywistości wirtualnej rośnie, ale nie w tempie uzasadniającym tak agresywne inwestycje.Konkurencja nie pojawiła się z taką siłą, jakiej spodziewała się Meta, co ostudziło entuzjazm otaczający szeroki i prężnie rozwijający się ekosystem komercyjny.
Sytuację pogorszył upadek niektórych segmentów tzw. Web3, takich jak NFT i niektóre projekty kryptograficzne, które początkowo przedstawiano jako paliwo dla wirtualne gospodarki metawersumZmienność tych aktywów i brak solidnych przypadków ich wykorzystania zmniejszyły atrakcyjność tej części propozycji.
Do tego wszystkiego dochodzi wzmożony popyt ze strony inwestorów ze Stanów Zjednoczonych i Europy, którzy wywierają presję na Duże firmy technologiczne powinny priorytetowo traktować projekty zapewniające wyraźniejsze zyskiW tym kontekście panuje na rynkach powszechna zgoda co do tego, że metawersum, przynajmniej w skali przewidzianej przez Meta, jak dotąd okazało się nieopłacalnym biznesem.
Reakcja rynku akcji i zmiana nastrojów inwestorów
Paradoksalnie, wiadomość, że Meta zamierza zacisnąć pasa w swoim wielkim zakładzie na przyszłość, została dobrze przyjęte na Wall StreetPo ogłoszeniu planów obniżki kosztów, akcje spółki wzrosły w trakcie sesji o 3–7%, czemu sprzyjały również inne komunikaty korporacyjne.
Część rynku interpretuje tę decyzję jako znak, że Meta Wysłuchaj obaw akcjonariuszy I jest skłonna korygować flagowe projekty, gdy liczby się nie zgadzają. Firmy analityczne, takie jak Bloomberg Intelligence, wskazują, że cięcie wydatków w metawersum nawet o 30% mogłoby obniżyć koszty operacyjne o kilka miliardów dolarów. znacząco poprawić wolny przepływ środków pieniężnych w następnych ćwiczeniach.
Spółka łączy te zmiany również z innymi wskaźnikami finansowymi, takimi jak zatwierdzenie okresowe dywidendy pieniężne i bardziej ostrożne zarządzanie skupem akcji własnych. Wszystko to przyczynia się do przekonania, że Meta dąży do lepszej równowagi między wzrostem, inwestycjami i zyskami dla akcjonariuszy.
Zmiana narracji nastąpiła po okresie dużej zmienności na rynku akcji, w trakcie którego wartość akcji przechodziła kilka następujących po sobie wahań. dwucyfrowe spadki od swoich rocznych maksimów, obciążona wątpliwościami dotyczącymi kosztów infrastruktury i rentowności najbardziej ambitnych projektów.
Od wciągających wszechświatów do wyścigu o sztuczną inteligencję

Ograniczając swoją ekspozycję na metawersum, Meta przesuwa znaczną część swojej uwagi w stronę sztuczna inteligencja, zarówno w modelach, jak i sprzęcieFirma ta obecnie bezpośrednio konkuruje z innymi gigantami technologicznymi w wyścigu o generatywną sztuczną inteligencję i superkomputery niezbędne do trenowania coraz większych modeli.
Na tym froncie firma podjęła inicjatywy takie jak utworzenie laboratorium superinteligencji oraz podpisanie umów inwestycyjnych ze specjalistycznymi firmami posiadającymi znaczące udziały w startupach zajmujących się sztuczną inteligencją i infrastrukturą danych. Transakcje te, szacowane na miliardy dolarów, odzwierciedlają strategiczny priorytet, jaki kierownictwo obecnie przypisuje temu obszarowi.
Tymczasem Meta nadal rozwija produkty konsumenckie powiązane ze sztuczną inteligencją, od chatboty zintegrowane z ich sieciami społecznościowymi Obejmuje to urządzenia takie jak inteligentne okulary opracowane we współpracy z Ray-Ban, które łączą w sobie rejestrowanie obrazu, dźwięk i asystentów kontekstowych. Wszystkie te urządzenia korzystają z postępu w modelach językowych i wizji komputerowej.
Zmiana ta nie oznacza całkowitego porzucenia metawersum, lecz raczej wyraźne przywrócenie równowagi: Sztuczna inteligencja zajmuje centralne miejscepodczas gdy doświadczenia immersyjne są bardziej ograniczone i wymagają znacznie bardziej umiarkowanego poziomu inwestycji niż w latach początkowego entuzjazmu.
Drogie laboratorium i bardziej ograniczona przyszłość metawersum

Trajektorię Reality Labs w ostatnich latach można odczytać jako świetne laboratorium innowacji, ale niezwykle drogieWielomilionowe inwestycje pozwoliły firmie Meta uplasować się wśród najbardziej zaawansowanych graczy na rynku sprzętu do rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej, chociaż odbyło się to kosztem bardzo dużych strat.
Patrząc w przyszłość na kolejne lata obrotowe, firma wydaje się być przygotowana na utrzymanie znacząca obecność w urządzeniach i doświadczeniach immersyjnychAle z bardziej realistycznymi ambicjami biznesowymi. Celem nie jest już tyle zbudowanie równoległego wszechświata, który miałby zastąpić obecny internet, co integracja funkcji VR i AR z szerokim katalogiem produktów i usług.
Decyzja ta stanowi również przesłanie dla reszty sektora technologicznego, zwłaszcza w Europie, gdzie organy regulacyjne uważnie monitorują zachowania dużych platform: Era nieograniczonych projektów bez presji na rentowność jest policzona.Nawet tak ikoniczne inicjatywy jak metawersum zmuszone są do współistnienia z bardziej rygorystycznymi kryteriami wydajności i zwrotu.
Dla użytkowników i przedsiębiorstw ta zmiana prawdopodobnie będzie oznaczać bardziej stopniowa i mniej uciążliwa ewolucja immersyjnych doświadczeń. Metawersum będzie nadal istnieć jako koncepcja i zestaw produktów, ale zintegrowane ze środowiskiem, w którym sztuczna inteligencja, dane i regulacje wyznaczają tempo ważnych decyzji technologicznych.
Decyzja Meta ograniczyć ich przygodę w metawersum i przekierować zasoby w stronę sztucznej inteligencji Odzwierciedla to skalę zmian, jakie zaszły w klimacie technologicznym od 2021 r.: to, co wówczas przedstawiano jako kolejny wielki skok dla globalnego Internetu, stało się projektem o ograniczonym zakresie, który będzie musiał udowodnić swoją wartość, jednocześnie pozostając w zgodzie z pilnymi priorytetami, takimi jak sztuczna inteligencja, rentowność i presja regulacyjna.
Jestem entuzjastą technologii, który swoje „geekowskie” zainteresowania przekształcił w zawód. Spędziłem ponad 10 lat mojego życia, korzystając z najnowocześniejszych technologii i majsterkując przy wszelkiego rodzaju programach z czystej ciekawości. Teraz specjalizuję się w technologii komputerowej i grach wideo. Dzieje się tak dlatego, że od ponad 5 lat piszę dla różnych serwisów poświęconych technologii i grom wideo, tworząc artykuły, których celem jest dostarczenie potrzebnych informacji w języku zrozumiałym dla każdego.
Jeśli masz jakieś pytania, moja wiedza obejmuje wszystko, co jest związane z systemem operacyjnym Windows, a także Androidem dla telefonów komórkowych. Moje zaangażowanie jest wobec Ciebie. Zawsze jestem gotowy poświęcić kilka minut i pomóc Ci rozwiązać wszelkie pytania, jakie możesz mieć w tym internetowym świecie.
