- Seria Universes Beyond przeszła drogę od okazjonalnych tytułów do kompletnych kolekcji cieszących się dużym powodzeniem, szczególnie zasłynęła seriami Władca Pierścieni i Final Fantasy.
- Produkty skupiają się na zestawie Commander, łącząc przedruki i nowe karty; niektóre współprace są zintegrowane z istniejącymi zestawami, np. Ixalan z Jurassic World.
- Współpraca Final Fantasy obejmuje kultowe karty (Sephiroth, Bahamut, Clive/Ifrit), kartę Chocobo w wersji serialowej i 4 talie dowódców.

Jeśli jest jeden temat, który budzi pasje wśród graczy i kolekcjonerów Magic: The Gathering, to są to powiązania z innymi markami. W ostatnich latach sojusze pod parasolem Wszechświaty poza Przeszły drogę od jednorazowych eksperymentów do flagowych premier, otwierając drzwi Magic Multiverse dla serii gier wideo, filmów, programów telewizyjnych i literatury. Nie będzie przesadą stwierdzenie, że od czasu obchodów takich jak 30. rocznica, te kolaboracje ukształtowały program Wizards of the Coast i sprawiły, że kolekcja znalazła się w centrum uwagi, docierając do nowych odbiorców.
Zjawisko to rozwijało się z zawrotną prędkością: od bardzo specyficznych spadków, takich jak Secret Lair (z tak znanymi przykładami jak The Walking Dead), aby uzupełnić kolekcje w tradycyjnym stylu, jak to miało miejsce w przypadku Władcy Pierścieni. W międzyczasie mieliśmy produkty z Commander Karty zaprojektowane od podstaw, karty promocyjne wklejane do zestawów standardowych i przedrukowane z alternatywnymi grafikami, idealnie pasującymi do kultowych serii. Wszystko to wywołało emocje, zażarte debaty i, oczywiście, sporą dawkę kolekcjonerstwa. Przyjrzyjmy się podsumowaniu... Najbardziej epickie współprace Magic: The Gathering z innymi seriami.
Universes Beyond: czym jest i co wnosi do magii
Universes Beyond to wytwórnia, która łączy oficjalne projekty Magica ze współpracą z innymi podmiotami. Jej cel jest jasny: wprowadzić nowe karty, grafiki i produkty Łączące grę karcianą z uwielbianymi przez publiczność historiami. Dotyczy to wszystkiego, od seriali telewizyjnych i filmów po gry wideo i sag literackich; wybór jest ogromny i dla społeczności oznacza to możliwość połączenia ich hobby ze światem, który już kochają.
Format tej współpracy był elastyczny. Na jednym końcu znajdują się Secret LairPakiety limitowanej edycji z pięknie wykonanymi kartami (i czasami unikatowymi mechanicznie). Drugi zawiera kompletne kolekcjez setkami nowych kart, boosterów i wszystkimi standardowymi funkcjami Magic. Pomiędzy tymi dwoma skrajnościami Wizards wprowadził Gotowe talie dowódcy oraz karty tematyczne wstawione do istniejących zestawów, takich jak karty z serii Jurassic World, które przemycono do Zaginionych Jaskiń Ixalanu.
Doskonałym przykładem tego, jak mieszają się formaty, jest Ikoriazestaw, który wprowadził karty stworzeń inspirowane kaiju poprzez alternatywne ujęcie sztuki GodzillaTen typ eleganckiej integracji pozwolił na przedruk kart oraz stworzenie wersji z alternatywnymi nazwami/grafikami, maksymalizując powiązanie tematyczne bez naruszania struktury gry, do której jesteśmy już przyzwyczajeni.
Jednak rok 2023 był punktem zwrotnym: Władca Pierścieni: Opowieści ze Śródziemia Podjęto decyzję o stworzeniu kompletnej kolekcji składającej się z ponad 300 kart i nawiązaniu współpracy z Doktor Who Wizards poszło w jego ślady, wprowadzając kilka talii Commander, wzbogaconych o pudełka kolekcjonerskie. Od tego czasu Wizards podchodzi do tych synergii jako centralna część ich kalendarzanie jako dodatek.
Tajna kryjówka, kompletne zestawy i rola dowódcy
Większość sojuszy wyglądała wyjątkowo dobrze w Commanderze. To nie przypadek: format 100 kart z legendarnym stworzeniem z przodu pozwala na... opowiadać historie, z którymi można się utożsamić Wiele wydań charakteryzuje się przyciągającym wzrok designem i łatwymi do zrozumienia synergiami dla nowicjuszy, a ponadto zawiera cztery lub pięć talii tematycznych, z których każda koncentruje się na frakcji, grupie lub kluczowym momencie z prezentowanej serii.
Nie wszystko jest jednak nowe: spora część tych produktów łączy w sobie przedruki Zawiera ona podstawowe elementy formatu oraz kilka zupełnie nowych projektów. Takie zrównoważenie zapewnia, że talie będą grywalne od pierwszego dnia, a jednocześnie oferuje przedmioty kolekcjonerskie z grafikami i ramkami zaprojektowanymi specjalnie na potrzeby tej współpracy.
Zbadano również granice. Tajna kryjówka: The Walking Dead Rozmowa zeszła na temat kart ekskluzywnych i ich ewentualnego wznowienia pod innymi nazwami lub w standardowych ustawieniach Magic. Pytanie, czy, kiedy i jak te listy są przedrukowywane Stało się to gorącym tematem w społeczności, szczególnie gdy w grę wchodziły umowy licencyjne.
Choć istnieje ciekawość co do szczegółów, Warunki licencji zazwyczaj nie są upublicznianeKażda umowa (na przykład z Toho w sprawie Godzilli) może zawierać szczegółowe warunki dotyczące nazw, grafik, ramek lub przedruków, stąd w zależności od współpracy widzimy różne rozwiązania.
Tymczasem krążyły plotki, które (jeszcze) się nie zmaterializowały. W pewnym momencie niektóre łączyły przybycie Strixhaven z możliwym nawiązaniem do pewnego magicznego świata różdżek i latających mioteł. I oczywiście, patrząc na katalog marki Hasbro, Podziwiać o Gwiezdne Wojny Zawsze majaczą na horyzoncie pragnień społeczności, jakkolwiek szalone mogą się wydawać te połączenia na pierwszy rzut oka.
Fallout, Assassin's Creed i skok na linię frontu

Konsolidacja Universes Beyond stała się oczywista wraz z zapowiedziami podczas obchodów Magic's Gen Con. Tam potwierdzono, że Opad będzie miał własne talie dowódców, których wydanie planowane jest na marzec 2024 r. Każda talia reprezentuje Frakcja PustkowiaObecne są więc kultowe marki, takie jak Bractwo Stali i Enklawa. Dokładna inspiracja dla każdej gry z serii nie była od początku szczegółowo opisana, ale postapokaliptyczna sceneria idealnie pasuje do zasobów, ekwipunku i mechaniki przetrwania.
Inną ważną serią gier wideo, która wskoczyła na ten rynek, była Assassin's CreedJego uruchomienie zaplanowano na trzeci kwartał roku, a obietnica była jasna: zabójcy, parkour i historyczne artefakty Elementy te przeniesiono na pole bitwy za pomocą ramek i grafik nawiązujących do najbardziej uwielbianych części serii. W praktyce oczekiwano produktu, który będzie eksplorował dziedzictwo sagi za pomocą legendarnych kart i kultowych artefaktów.
Poza tymi dwoma nazwami Wizards zasugerowali obecność Karty Jurassic World takie jak wstawki w „Zaginionych Jaskiniach Ixalanu”, świętujące 30 lat filmów z dinozaurami na planszy. A żeby nie było wątpliwości co do ambicji planu, wspomniano o nowym Nowoczesne horyzonty, remaster Ravnica i inne zaplanowane produkty, co jasno pokazywało, że kalendarz był bardzo napięty.
Władca Pierścieni i Doktor Who: zmiana skali

Do czasu pojawienia się Władcy Pierścieni, często widywało się partie 4 lub 5 talii dowódców Dzięki współpracy, z bazą dodruków wspieranych przez wcześniej niepublikowane karty, ten model zadziałał: pozwolił graczom zacząć grać od razu po wyjęciu z pudełka i zaoferował łatwo rozpoznawalne nawiązania do fanom prezentowanego IP.
Ale wraz z Śródziemiem poprzeczka została podniesiona: kolekcję potraktowano jako kompletny zestaw Rozszerzenie Magic: The Gathering, zawierające ponad 300 nowych kart, boostery na każdy gust oraz równoległe wersje najpotężniejszych kart, było dosłownie rozszerzeniem Multiverse, które wyprzedało się na stołach i półkach, udowadniając, że formuła ta może działać również na dużą skalę.
Następny na liście, Doktor Who, skupił się na Dowódcy, ale dodał pudełka kolekcjonerskie do równania. W praktyce oznaczało to jeszcze więcej specjalnych rozwiązań i alternatywnych grafik, a także bardzo kuszące przedruki dla tych, którzy chcieli ulepszyć swoje talie bez utraty tematycznego charakteru.
Powracającą ciekawostką w tych współpracach jest obecność (lub brak) planeswalkerzyPracując nad historiami wykraczającymi poza oryginalną mitologię Magic, Wizards zwykle unika forsowania tego typu kart, chyba że idealnie pasują; dlatego też niektóre współprace stawiają na legendarne stworzenia, sagi i zaklęcia kosztem projektów należących wyłącznie do historii Magic.
Final Fantasy: Od szumu informacyjnego do rzeczywistości dzięki kartom opowiadającym historie

Współpraca z Final Fantasy Kolekcja dojrzewała od jakiegoś czasu i kiedy w końcu nabrała kształtu, zrobiła to w wielkim stylu. Kolekcja miała być dostępna od 13 czerwcaObejmujących wszystkie 16 głównych gier z serii, od klasyka z 1987 roku po najnowszą odsłonę. Główna idea była jasna: transfer momentów, mocy i tożsamości od franczyzy do języka magii.
Jednym z głównych bohaterów jest SephirothJego projekt koncentruje się na śmierci innych stworzeń i przejściu do jego najbardziej ikonicznej formy, znanej jako Safer Sephiroth. Po osiągnięciu tego etapu złoczyńca może… rzucić Supernową Jest on przedstawiany jako niszczycielski symbol, osłabiający rywali z każdą nową śmiercią na planszy. Nie trzeba dodawać, że w Commanderze ten efekt kuli śnieżnej może decydować o losach gry.
Wybór postaci z Final Fantasy VII Ona jest hojna: Tifa Może podwoić fazę walki, aby w pełni wykorzystać agresywne strategie, podczas gdy Chmura Wzmacnia synergię z drużynami i kończy zestaw z mitycznym mieczem Buster Sword, dołączonym do zestawu z mechanicznym wzmocnieniem, które, choć początkowo nie jest szczegółowo opisane, ma na celu optymalizację ataków.
Jeśli szukamy ogromnej mocy, Bahamut Dotrzymuje obietnicy. Tutaj widzimy go w postaci Saga co kończy się nabyciem pewnego rodzaju umiejętności Mega FlareObrażenia zadawane wszystkim pozostałym graczom są równe łącznej wartości many naszych permanentów. W praktyce jest to eksplozja, która stawia długie plansze w trudnej sytuacji i nagradza tych, którzy zbudowali pole, permanentami o wysokim koszcie.
Połączenie między postaciami i przywołaniami jest szczególnie widoczne Final Fantasy XVI. Clive Posiada ludzką stronę, która odświeża dłoń na podstawie oddania czerwieni i gdy się przekształca Ifrit Dzięki mechanice nawiązującej do Sagi, uwalnia ona nieprzyzwoite ilości czerwonej many i umożliwia powrót na planszę w pierwotnej formie po dotarciu do trzeciego rozdziału. Rezultatem jest tematyczna i mechaniczna wymiana zdań, która idealnie oddaje ducha gry.
Inne nazwy, takie jak Jill i jego związek z ShivaWzmacniają ideę podwójnej tożsamości, wykorzystując format kart Saga do opowiadania historii transformacji z charakterystycznym dla Final Fantasy klimatem. Projektanci przywiązują szczególną wagę do każdego detalu wizualnego, co jest zauważalne nawet dla osób, które nigdy wcześniej nie trzymały kontrolera w ręku.
Dla kolekcjonerów przygotowano dwie gratki: kartę z numerem seryjnym Chocobo Ograniczony do 500 XNUMX kopii który pojawia się tylko w Collector Boosters, a dostępne są również wersje nieseryjne w różnych kolorach skompletować coś w rodzaju stajni wierzchowców według upodobań gracza. To taki rodzaj mrugnięcia okiem, który rozpala aukcje i napędza albumy ze zdjęciami.
Zgodnie z oczekiwaniami, premierze towarzyszyć będą: cztery pokłady dowódców Oparte na kluczowych grach z serii, z projektami stworzonymi do natychmiastowej rozgrywki. Połączenie nowych kart i cennych dodruków zapewnia wszechstronne doświadczenie zarówno dla fanów Final Fantasy, jak i graczy Magic, którzy chcą spróbować swoich sił w różnych archetypach.
Odbiór nie mógł być lepszy: współpraca z Final Fantasy stała się najbardziej udany od 32 lat Magic stawia Uniwersa poza schematem, stawiając Uniwersa poza schematem, nawet o krok wyżej niż wiele zestawów Standard pod względem wpływu medialnego i sprzedaży. To niewątpliwy znak, że te sojusze przeszły z rzadkości do mainstreamu.
Jurassic World na Ixalanie i innych ścieżkach integracji

Nie wszystkie kolaboracje wymagają całkowicie oryginalnego produktu. Jednym z podejść, które sprawdziło się bardzo dobrze, jest włóż karty tematyczne w zestawach, które już eksplorują podobne pomysły. Tak stało się z Lost Caverns of Ixalan, zawierającym karty z Jurassic World, wykorzystując obecność dinozaury i eksploracja jako oś świata.
Model ten oferuje trzy zalety: utrzymuje główną kolekcję jako główny punkt ciężkości, dodaje odmiana estetyczna i efektów, a także pozwala kolekcjonerom na polowanie na konkretne egzemplarze bez konieczności kupowania osobnego produktu. To elegancki sposób na podróżowanie między uniwersami bez przerywania wątku fabularnego głównego zestawu.
Licencje, przedruki i nazwy alternatywne
Za każdą współpracą stoi umowa licencyjna. To oznacza, szczególne warunki Jeśli chodzi o użycie nazw, logotypów, grafik, ramek i, co bardzo ważne, ewentualnych przedruków, widzimy różne strategie: czasami karty rodzą się jako unikalne projekty z nazwą pochodzącą od gościnnej franczyzy, a później mogą pojawić się ponownie z… nazwy własne i sztuki Multiwersum Magicznego, jeśli umowa na to pozwala.
Przypadek Godzilla W Ikorii jest to dobitne: alternatywne opracowanie graficzne i nałożone na siebie nazwy na kartach bazowych pozwalają, by klimat kaiju współistniał z tożsamością zestawu. Ogólnie rzecz biorąc, im wyraźniejszy jest ten podział, más fácil Okazuje się, że list można ponownie wydać bez warstwy franczyzy gościnnej, unikając w ten sposób konfliktów prawnych.
W każdym razie, Drobny druk rzadko jest upublicznianyStąd debata w społeczności na temat tego, czy taka karta mogłaby powrócić w przyszłości, w jakich ramach i pod jaką nazwą. Złota zasada: to zależy od każdej licencji.
Dlaczego te współprace działają (i jakie są ich ograniczenia)
Dla Wizards, Universes Beyond służy dwóm celom. Z jednej strony, przyciąga nową publiczność którzy mogliby nigdy nie zetknąć się z Magic bez znanego punktu wejścia. Z drugiej strony, wzbogaca grę o artystyczne style, mechanikę i smaczki, które zachęcają projekt do eksploracji mniej uczęszczanych zakątków.
Czy są jakieś ograniczenia? Tak. Kiedy materiał pochodzi z innej franczyzy, staramy się nie forsować jej elementów. własną mitologię Magii (jak planeswalkerzy), jeśli nie pasują organicznie. Zamiast tego używa się typów kart idealnych do opowiadania historii, takich jak Sagalub legendarne stworzenia uosabiające znanych bohaterów i złoczyńców.
Co więcej, format Commander ugruntował swoją pozycję jako idealne laboratorium W przypadku tego typu crossoverów: pozwala na długie rozgrywki, epickie momenty i projekty, które wyróżniają się przy czterech graczach — to dokładnie taki stół, przy którym rozpoznawalna postać może stać się duszą towarzystwa.
Co nadchodzi: więcej Final Fantasy, Władcy Pierścieni i PlayStation
Biorąc pod uwagę sukces, Wizards szybko potwierdził, że będzie nowe produkty Później wspomniano o Final Fantasy i Władcy Pierścieni, z myślą o roku 2026. Równocześnie wspomniano karty inspirowane sagami PlayStationNaturalnie poszerza to spektrum współpracy z grami wideo, której pionierami były już Fallout i Assassin's Creed.
Oczekiwanie jest dodatkowo podsycane przez media: jeśli franczyza powraca z nowym sezonem (jak to miało miejsce w przypadku Opad), rozmowa na temat crossovera Magic Znów robi się gorąco.To idealne połączenie marketingu, nostalgii i pragnienia posiadania stolika.
Życzenia na przyszłość: Marvel, Gwiezdne Wojny i zaskakujący kandydat
Nie brakuje spekulacji, gdy Wizards otwiera drzwi do nowych ogłoszeń. Społeczność jest pełna fantazji na temat Podziwiać o Gwiezdne Wojny (synergia z Hasbro jest oczywistym atutem), a wielu pamięta, jak kiedyś żartowano nawet o tajnej kryjówce w stylu Force of Will Wykorzystując zbieżność dat 4 i 5 maja. To pomysły, które budzą spore zainteresowanie, choć na razie nie wyszły poza pobożne życzenia.
Spośród bardziej realistycznych propozycji, ta, która zyskała na popularności, to Clair Obscur: Ekspedycja 33Sam główny projektant Gavin Verhey powiedział, że chciałby, aby ta współpraca stała się rzeczywistością. Mówiąc wprost: Wierzy, że istnieje potencjał A po pracy nad Falloutem i Warhammerem, mam jeszcze możliwość eksplorowania gier o silnej tożsamości i systemach pasujących do Magica.
Aby to nastąpiło, konieczna będzie zgoda wszystkich stron: Magic: The Gathering, Kepler Interactive (redaktor) i Interaktywny Sandfall (zespół deweloperski). Na pewno nie z braku chęci.
A jeśli współpraca z Final Fantasy cokolwiek pokazała, to to, że duch 16 dostaw w jednym, spójnym produkcie. Monumentalne zadanie selekcji, projektowania i adaptacji postawiło poprzeczkę niezwykle wysoko, pokazując, co można osiągnąć, gdy obsesyjnie dąży się do uchwycenia każdego niuansu ukochanej franczyzy.
Przedmioty kolekcjonerskie, języki i rzadkości: między folią a numerami seryjnymi
Te sojusze zmieniły również ekosystem kolekcjonerów. Byli tacy, którzy dzięki Seria GodzillaZaproponowano, aby ukończyć wersje folia po japońsku Z czasem firma wolała rezerwować budżet na bardziej popularne franczyzy lub zestawy o większej atrakcyjności. Rzeczywistość jest taka, że nie wszystkie kolaboracje mają taką samą wagę, co wpływa na decyzje zakupowe i postrzeganie ekskluzywności.
Listy seryjny Dolali oliwy do ognia. Chocobo, limitowany do 500 egzemplarzy w ramach współpracy Final Fantasy, jest tego doskonałym przykładem: Pojawia się tylko w kolekcjonerskich boosterach I, jak można się było spodziewać, jego cena gwałtownie rośnie. Jednocześnie, standardowa wersja w różnych kolorach pozwala większej liczbie graczy cieszyć się grą bez nadwyrężania budżetu.
Są też tacy, którzy szukają sztuka alternatywnaSpecjalne ramki lub konkretne języki, aby uzupełnić swoją idealną kolekcję. Universes Beyond, opierając się na ikonach kulturowych z własnymi fandomami, mnoży możliwości personalizacji, oferując jednocześnie grywalną i użyteczną zawartość.
Zajęty kalendarz i tętniąca życiem społeczność
Wśród głównych produktów (takich jak nowy Nowoczesne horyzonty) i nostalgiczne powtórki (jak Ravnica RemasteredHarmonogram Magica jest już napięty. Dodanie Universes Beyond skutkuje podwójny utwór hypeZ jednej strony rozwój własnej wiedzy o Magicu, z drugiej przybycie ikon kulturowych, które przyciągają uwagę z zewnątrz.
Ta równowaga nie zawsze jest łatwa. Trwają debaty na temat obecności ekskluzywnych kart, harmonogramu premier i kompatybilności z formatami konkurencyjnymi. Jednocześnie nie da się zaprzeczyć, że te kolaboracje… ożywiły Rozmowy o grze przyciągnęły mnóstwo osób i przyciągnęły ludzi, którzy w innych okolicznościach nigdy nie spróbowaliby zagrać w grę.
Jeśli lubisz magię ze względu na jej świat, te sojusze są zabawny eksperyment które dodają nowe tekstury. Jeśli zakochasz się w ich designie, to są to mechaniczne laboratoria testujące świeże pomysły. A jeśli urzekły Cię ich ilustracje, nie ma tygodnia, żeby jakaś alternatywna sztuka nie domagała się miejsca w Twojej szafce.
Mając na uwadze powyższe, jasne jest, że Magic znalazł kreatywną i komercyjną kopalnię złota w Universes Beyond. Od Fallouta po Assassin's Creed, od Śródziemia po Doktorów, a także… Final Fantasy jako okręt flagowyTa formuła dowodzi, że można oddać hołd ulubionym historiom, nie tracąc przy tym istoty gry. To, co nadchodzi – nowe odsłony Final Fantasy i karty z Władcy Pierścieni, karty z sag PlayStation, a nawet marzenie o zobaczeniu Clair Obscur – tylko potwierdza, że Magic Multiverse… Więcej drzwi otwartych niż kiedykolwiek wcześniejAby uzyskać więcej informacji, pozostawiamy Państwu Oficjalna strona internetowa Magic.
Od najmłodszych lat pasjonat technologii. Uwielbiam być na bieżąco w branży i przede wszystkim ją komunikować. Dlatego od wielu lat zajmuję się komunikacją w serwisach poświęconych technologii i grom wideo. Możesz znaleźć mnie piszącego o Androidzie, Windowsie, MacOS, iOS, Nintendo lub jakimkolwiek innym pokrewnym temacie, który przyjdzie Ci do głowy.