- Konsola Nintendo Switch 2 będzie obsługiwać technologie graficzne NVIDIA DLSS i Ray Tracing, co zapewni poprawę wydajności i oświetlenia.
- Obsługa rozdzielczości 4K w trybie dokującym i do 120 FPS w trybie przenośnym, z HDR i wyświetlaczem o przekątnej 7,9 cala.
- Niestandardowy procesor graficzny z rdzeniami Tensor i RT, zaprojektowany do optymalizacji wydajności grafiki przy użyciu sztucznej inteligencji.
- Konsola będzie dostępna od 5 czerwca 2025 r. i będzie zawierać nowe tytuły oraz narzędzia dla deweloperów.

Nowa generacja konsol Nintendo stała się już rzeczywistością. Wraz z oficjalnym ogłoszeniem Nintendo Switch 2, Coraz więcej szczegółów na temat jego możliwości technicznych wychodzi na jaw., zwłaszcza w odniesieniu do wykorzystania zaawansowanych technologii NVIDIA. Chociaż pierwotna prezentacja skupiała się na nowych tytułach i funkcjach, takich jak GameChat i GameShare, japońska firma rozwiała teraz jedną z największych wątpliwości: Tak, Switch 2 będzie obsługiwał technologie DLSS i Ray Tracing..
Potwierdzenie zatem nie zostało udzielone Kwiecień Nintendo Direct, ale zostało to podane w Sesja pytań i odpowiedzi odbyła się w Nowym Jorku, gdzie wysocy rangą urzędnicy Nintendo, tacy jak Takuhiro Dohta, wyjaśnili, że W nowym komputerze hybrydowym zastosowany zostanie niestandardowy układ NVIDIA obsługujący te technologie., choć nie wdając się w szczegóły. Jednakże bardzo Firma NVIDIA uzupełniła informacje na swoim oficjalnym blogu, dodając więcej szczegółów technicznych..
DLSS i Ray Tracing: technologia w służbie gier wideo
Nintendo Switch 2 wykorzystuje technologię DLSS (Deep Learning Super Sampling), metoda skalowania obrazu wykorzystująca sztuczną inteligencję do wyświetlania grafiki o wysokiej rozdzielczości przy znacznie efektywniejszym wykorzystaniu zasobów. Dzięki temu, Gry mogą osiągać rozdzielczość do 4K w trybie dokowania i utrzymać wysoką liczbę klatek na sekundę (FPS) bez utraty jakości.
Jak mówi Dohta: „Używamy technologii skalowania DLSS i jest to coś, czego potrzebujemy, tworząc gry”. Dodał również, że jeśli chodzi o sprzęt, Konsola może wyprowadzać obrazy w rozdzielczości 4K, choć twórcy gier będą musieli zdecydować, czy będzie to wykonywane w rozdzielczości natywnej, czy poprzez skalowanie. Prawdopodobnie jest to ta druga opcja.
Ze swojej strony, Ray Tracing, kolejna z głównych cech technicznych Switcha 2, pozwala na reprezentowanie Bardziej realistyczne efekty oświetlenia, cienia i odbicia. Funkcja ta będzie dostępna na poziomie sprzętowym, dzięki czemu studia, które chcą ją wdrożyć w swoich grach, będą mogły ją wdrożyć w swoich produkcjach. Będzie to oznaczać znaczącą ewolucję w ekosystemie konsol Nintendo.
Niestandardowy procesor firmy NVIDIA i procesor graficzny zorientowany na sztuczną inteligencję
Według informacji udostępnionych przez firmę NVIDIA, Układ zasilający Switch 2 integruje ekskluzywne rdzenie do Ray Tracingu i rdzenie Tensor, przy czym ten ostatni odpowiada za wykonywanie zadań związanych ze sztuczną inteligencją, takich jak DLSS. Ten niestandardowy projekt pozwala Popraw wydajność i płynność grafiki bez obniżania efektywności energetycznej.
Ponadto podkreślono, że konsola będzie oferować takie funkcje jak: zmienna częstotliwość odświeżania (VRR) przez Technologia NVIDIA G-SYNC na twoim ekranie 7,9 cala z rozdzielczością 1080p i obsługą HDR. Dzięki temu rozgrywka będzie płynniejsza, nawet w trybie przenośnym.
Bardziej zaawansowane opcje graficzne dla programistów
Z tymi wszystkimi wiadomościami, Konsola otwiera nowe możliwości dla studiów deweloperskich. Decyzja o wykorzystaniu natywnego 4K lub DLSS oraz zaimplementowaniu Ray Tracingu należy do każdego studia. To oznacza, że Jakość grafiki może się znacznie różnić w zależności od podejścia do gry.
Niektóre z tytułów, których kompatybilność z Switch 2 została już potwierdzona, takie jak: Cyberpunk 2077 o Metroid Prime 4: Poza, mogą skorzystać z tych funkcji. W rzeczywistości wskazano, że Ten drugi będzie działał w rozdzielczości 4K i 60 FPS w trybie dokującym, a nawet w rozdzielczości 1080p i 120 FPS w trybie przenośnym.. Jednak Nie wszystkie tytuły od razu skorzystają z tych technologii..
Ponadto podano do publicznej wiadomości, że Poprzednie gry otrzymają aktualizacje, które pozwolą wykorzystać zalety nowego sprzętu, co również będzie zależało od zainteresowań jego twórców. Oto kilka przykładów: Super Mario Odyssey y Pokemony Szkarłatne i Fioletowechoć nie ma jeszcze konkretnych szczegółów na temat konkretnych ulepszeń.
Mocniejsza konsola, ale z pewnymi ograniczeniami
Pod względem technicznym Switch 2 zapowiada się na konsola do 10 razy mocniejsza od swojej poprzedniczkichociaż oczywiście, to mogłoby uzasadnij podwyżkę ceny konsoli. Połączenie specjalistycznych rdzeni AI, śledzenia promieni i optymalizacji oprogramowania obiecuje znacznie bardziej zaawansowane wrażenia wizualne, choć Pozostaje pytanie, jak przełoży się to na codzienne nagłówki gazet..
Ponadto Konsola nie uniknęła krytyki.. Jednym z aspektów, który przyciągnął najwięcej uwagi, jest to, że według oficjalnych danych, Bateria Switcha 2 zapewni krótszą pracę niż bateria oryginalnego Switcha.. Szacuje się, że czas pracy na baterii wyniesie od 4 do 6 godzin, w porównaniu do 4.5 i 9 godzin w pierwszym modelu. Jest to efekt znacznego zwiększenia mocy obliczeniowej i wydajności procesora graficznego.
System trafi do sklepów w dniu 5 de junio de 2025i będzie mieć cenę 469,99 euro w wersji podstawowej. Oczekuje się, że będą mu towarzyszyć pakiety zawierające takie tytuły jak Świat Mario Kart o Donkey Kong Bananza.
Nintendo postanowiło skupić się przede wszystkim na poprawie wydajności grafiki, nie zaniedbując przy tym wrażeń użytkownika. Pozostaje pytanie, w jaki sposób twórcy oprogramowania wykorzystają zalety tego sprzętu, ale skok techniczny w porównaniu z poprzednią generacją jest oczywisty. Dzięki technologiom DLSS, Ray Tracing i procesorowi graficznemu obsługującemu sztuczną inteligencję, Switch 2 reprezentuje znaczącą zmianę w strategii technologicznej Nintendo..
Jestem entuzjastą technologii, który swoje „geekowskie” zainteresowania przekształcił w zawód. Spędziłem ponad 10 lat mojego życia, korzystając z najnowocześniejszych technologii i majsterkując przy wszelkiego rodzaju programach z czystej ciekawości. Teraz specjalizuję się w technologii komputerowej i grach wideo. Dzieje się tak dlatego, że od ponad 5 lat piszę dla różnych serwisów poświęconych technologii i grom wideo, tworząc artykuły, których celem jest dostarczenie potrzebnych informacji w języku zrozumiałym dla każdego.
Jeśli masz jakieś pytania, moja wiedza obejmuje wszystko, co jest związane z systemem operacyjnym Windows, a także Androidem dla telefonów komórkowych. Moje zaangażowanie jest wobec Ciebie. Zawsze jestem gotowy poświęcić kilka minut i pomóc Ci rozwiązać wszelkie pytania, jakie możesz mieć w tym internetowym świecie.


