Ubisoft porzuca remake „Księcia Persji” i przemyśla jego przyszłość

Ostatnia aktualizacja: 23/01/2026

  • Ubisoft anuluje prace nad remakiem Prince of Persia: The Sands of Time po latach problemów z produkcją.
  • Decyzja ta jest częścią globalnego „resetu”, w wyniku którego odwołano sześć meczów, a siedem przełożono.
  • Firma reorganizuje się, dzieląc się na pięć Domów Kreatywnych, a także tnie koszty i zmniejsza zatrudnienie w Europie i innych krajach.
  • Ubisoft utrzymuje, że saga Księcia Persji jest wciąż żywa, mimo anulowania remake'u.
Remake „Księcia Persji” anulowany

Fani od lat czekali na możliwość ponownego spaceru korytarzami pałacu z księciem, ale projekt zakończył się w najgorszy możliwy sposób: Ubisoft definitywnie anulował remake gry Prince of Persia: The Sands of Time To, co zaczęło się jako list miłosny do jednego z nowoczesnych klasyków gier wideo, ostatecznie stało się symbolem o wiele głębszej zmiany kierunku we francuskiej firmie.

Ta zmiana nie wzięła się znikąd. Decyzja jest częścią agresywna restrukturyzacja grupy Strategia ta została zaprojektowana, aby sprostać rosnącym wymaganiom rynku dużych premier, na którym królują coraz droższe i bardziej selektywne tytuły. Chociaż kilka tygodni temu wciąż krążyły plotki o możliwej, niespodziewanej premierze remake'u, wewnętrzna rzeczywistość w Ubisoft zmierzała w zupełnie innym kierunku.

Od wymarzonego Shadow Drop do najbardziej bolesnego anulowania

Książę Persji: Piaski Czasu Remake

Rozwój projektu był daleki od spokojnego. Zapowiedziano w 2020 roku Jako wierny remake klasyka z 2003 roku, gra miała być prowadzona przez studia Ubisoft Pune i Ubisoft Mumbai z planowaną premierą w 2021 roku. Odbiór pierwszego zwiastuna był jednak bardzo chłodny: styl wizualny i wykończenie techniczne wywołały krytykę i od tego się wszystko zaczęło. opóźnienia i zmiany kursu .

W 2022 roku Ubisoft zdecydował zatrzymaj tę wersję i wznów rozwój w Ubisoft Montreal Studio odpowiedzialne za oryginalną grę. Pomysł polegał na przejściu od konserwatywnego remake'u do ambitniejszej reinterpretacji, z modyfikacjami w walce, parkourze, tempie przygody, a nawet narracji. Na papierze brzmiało to jak relaunch serii z najwyższej półki.

Jednak od czasu tej zmiany właściciela panowała niemal całkowita cisza. Tylko mała zapowiedź latem 2024 roku, z świeca gasnąca na ekranie Przypomniało mi to, że gra wciąż żyje… a przynajmniej tak się wydawało. Zamiast rozwiać wątpliwości, ten fragment podsycił wrażenie, że prace utkwiły w martwym punkcie.

W międzyczasie społeczność zaczęła składać w całość wskazówki, które wskazywały na możliwego nieuchronnego „zapadnięcia się cienia” nawet o Jak odblokować tajny poziom w Prince of Persia Wśród nich znalazła się aktualizacja oficjalnej strony remake'u, gdzie pojawił się plik o nazwie "game-release-tomorrow.png" („premiera gry jutro”), a także niedawne zarejestrowanie tytułu w systemach klasyfikacji wiekowej, takich jak ESRB, z kategorią wiekową T (nastolatki), bardzo podobną do tej, jaką otrzymał oryginał.

Nawet znane osoby ze świata przecieków, takie jak informator Tom Henderson, posunęły się tak daleko, że wskazały konkretne daty niespodziewanego ujawnienia informacji. Oczekiwania wzrosły do ​​tego stopnia, że ​​gra miała zostać wydana w ciągu kilku godzin. Coś, co nigdy się nie ziściło. Wkrótce potem teoria o Shadow Drop upadła: gra się nie ukazała, oficjalne strony internetowe się nie zmieniły, a niektórzy użytkownicy mediów społecznościowych próbowali obalić teorię o tajemniczym obrazku.

Ekskluzywna zawartość — kliknij tutaj  Jak mogę przenieść dane z PS4 do PS5?

W tym kontekście ogłoszono odwołanie prawdziwe rozczarowanie dla fanów Od możliwej natychmiastowej premiery po potwierdzenie, że remake nie ujrzy światła dziennego.

Sześć odwołanych gier, siedem opóźnionych, a Ubisoft mniejszy

Ubisoft

Anulowanie remake'u nie jest odosobnionym przypadkiem, ale częścią globalny „reset” w Ubisoft Jednocześnie z prezentacją wyników finansowych firma ogłosiła pakiet środków, które obejmują cięcia, zamknięcie studiów i szczegółowy przegląd swojego portfolio projektów.

Konkretnie, francuski wydawca ma anulowano sześć gier w fazie rozwoju Oprócz remake'u Prince of Persia: Piaski Czasu usunięto następujące elementy: trzy nowe niezapowiedziane adresy IP Gra przeznaczona na urządzenia mobilne i kolejny projekt, którego tożsamość nie została jeszcze ujawniona. Oficjalny komunikat jest jasny: te tytuły nie spełniały nowych standardów jakości ani nie pasowały do… bardziej selektywna polityka ustalania priorytetów które Ubisoft chce od teraz wdrażać.

Wraz z odwołaniami firma zdecydowała opóźnić jeszcze siedem gier Wśród nich znajduje się niezapowiedziany projekt, który był planowany na bieżący rok fiskalny, a teraz został przeniesiony na kolejny, co przesuwa jego uruchomienie bliżej 2027 roku. Branżowi insiderzy zakładają, że może to być plotkowany [produkt/produkt/itp.]. remake Assassin's Creed IV: Black Flag , znany również wewnętrznie jako Black Flag Resynced, chociaż Ubisoft tego nie potwierdził .

Z punktu widzenia najwyższego kierownictwa uzasadnienie zawsze krąży wokół tej samej osi: Podnieśliśmy nasze standardy jakości Chcemy mieć pewność, że zespoły skupią się na projektach o największym potencjale długoterminowym”. Dyrektor finansowy Frédérick Duguet podkreślił, że biorąc pod uwagę obecne koszty projektów AAA, konieczna jest znacznie większa selektywność w wyborze miejsc, w które inwestować czas i pieniądze.

Decyzje te mają bezpośrednie konsekwencje dla zatrudnienia i struktury. Ubisoft zamknął swoje studia w Halifax (Kanada) i Sztokholmie i przeprowadziła zwolnienia w takich zespołach jak Abu Zabi (Growtopia), RedLynx (Trials) i Massive (The Division). Firma przyznaje, że redukcja personelu i koncentracja zasobów są częścią tego samego planu mającego na celu obniżenie kosztów i zwiększenie wydajności.

W Europie ta fala dostosowań łączy się z wdrożeniem nakaz powrotu do pracy stacjonarnej pięć dni w tygodniu z ograniczoną liczbą dni pracy zdalnej dla pracowników w ciągu roku. To kontrowersyjny środek, który według Ubisoftu ma na celu wzmocnienie koordynacji między zespołami w czasie, gdy firma zamierza przyspieszyć procesy produkcyjne i podejmowanie decyzji.

Nowa mapa wewnętrzna: Domy kreatywne i rola Prince of Persia

Grafika z remake'u Księcia Persji

Poza konkretnymi projektami, korporacja międzynarodowa zdecydowała zreorganizować całą swoją strukturę kreatywną Grupa będzie teraz podzielona na pięć głównych dywizji, tzw. Domy kreatywne lub Domów Kreatywnych, wspieranych przez wewnętrzną sieć studiów wsparcia.

Ekskluzywna zawartość — kliknij tutaj  Wszystko z Xbox Tokyo Game Show: gry, daty i niespodzianki

Pierwszy z tych domów zbudowany jest wokół trzy główne licencje grupy Assassin's Creed, Far Cry i Rainbow Six — które Ubisoft wcześniej przeniósł do swojej spółki zależnej Vantage Studios, w której Tencent ma znaczące udziały — stanowią najbardziej strategiczne aktywa firmy, odgrywając kluczową rolę w jej przyszłości finansowej.

Drugie grupy domowe strzelanki rywalizacyjne i kooperacyjne z sagami takimi jak The Division, Ghost Recon i Splinter Cell. Trzecia część skupia się na gry online i usługowe , w tym tytuły takie jak For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla czy Skull & Bones, ze wyraźnym naciskiem na doświadczenia zaprojektowane tak, aby przetrwały wiele lat, dzięki stałym aktualizacjom.

W tej wewnętrznej zagadce, Prince of Persia dołącza do czwartego domu kreatywnego poświęcone „światom fantasy i uniwersom narracyjnym”. Tam Dzieli ona przestrzeń z takimi seriami jak Anno, Rayman, Might & Magic czy Beyond Good & Evil. Według Ubisoftu jednostki te będą miały większą autonomię twórczą i władzę decyzyjną, w ramach ograniczeń ekonomicznych narzuconych przez spółkę macierzystą.

Tymczasem piąty dom stoi twarzą w twarz gry towarzyskie i rodzinne z tytułami takimi jak Just Dance, Idle Miner Tycoon, Hungry Shark, Uno czy licencjami opartymi na markach zewnętrznych. Celem jest wykorzystanie niszy produktów z szybkim dostępem i szeroką publicznością, zarówno na konsolach, jak i urządzeniach mobilnych.

Cięcie kosztów, wpływ finansowy i zaangażowanie w sztuczną inteligencję

Zmiana designu Ubisoftu nie jest wyłącznie kreatywna: ma też wyraźnie charakter finansowy. Firma postawiła sobie za cel cel redukcji kosztów stałych o około 500 milionów euro od 2022 r., przy czym pierwsza transza w wysokości 100 mln ma zostać osiągnięta przed końcem roku budżetowego 2025–2026, a kolejne 200 mln w latach kolejnych.

W perspektywie krótkoterminowej firma wycofała swoje prognozy na lata 2026-2027 i skorygowała w dół swoje szacunki. W roku fiskalnym kończącym się w marcu 2026 roku Ubisoft spodziewa się przychody w wysokości około 1.500 miliarda euro Ta kwota jest znacznie niższa niż prognozowano kilka miesięcy temu. Co więcej, prognozuje się ujemny wynik operacyjny (EBIT non-IFRS) na poziomie około [brakująca kwota]. -1.000 miliard euro i przepływy pieniężne również na minusie, między -400 a -500 milionami.

Paradoksalnie, te liczby pojawiają się w momencie, gdy kilka z ich ostatnich premier i umów z firmami zewnętrznymi radziło sobie całkiem nieźle. Zarząd jednak upiera się, że Tradycyjny model już nie wystarcza i że konieczna jest gruntowna reorganizacja, aby zagwarantować rentowność w perspektywie średnio- i długoterminowej.

W ramach tego planu Ubisoft wyróżnił dwa otwarte filary priorytetowe: światowe przygody i gry jako usługa (GaaS) Ponadto spółka zwiększy inwestycje w „Zorientowana na użytkownika” generatywna sztuczna inteligencja , wciąż niejasna formuła, która wskazuje na narzędzia zdolne do dostosowania treści i doświadczeń do każdej osoby, choć na razie nie podano żadnych praktycznych przykładów.

Dyrektor generalny Yves Guillemot definiuje ten etap jako „ kluczowy i decydujący moment dla Ubisoftu ”, który ma na celu „ odzyskać kreatywne przywództwo i budować wartość dla graczy i inwestorów W przypadku badań proces ten przekłada się jednak na Zmiany ról, zamknięcia, transfery i większa presja na wyniki To jest coś, co z pewnością będzie nadal wzbudzać dyskusję w Europie i na pozostałych terytoriach, na których obecny jest Ubisoft.

Ekskluzywna zawartość — kliknij tutaj  Ile trwa dzień w 7 dniach?

Wiadomość dla fanów: żegnamy się z remakiem, ale nie z sagą

Remake Księcia Persji

Mając w tle hałas restrukturyzacji, Ubisoft chciał się zająć bezpośrednio do społeczności Prince of Persia aby wyjaśnić odwołanie. W oficjalnym oświadczeniu zespół zaangażowany w projekt przyznaje, że jest to „trudna i bolesna decyzja”, zarówno ze względu na znaczenie „Piasków Czasu” w historii medium, jak i ze względu na pracę, która przez lata gromadziła się w różnych studiach.

Firma przyznaje, że projekt ma potencjał, ale podkreśla, że Nie osiągnęło ono poziomu jakości, na jaki według nich zasługuje saga. Dalsze działania wymagałyby więcej czasu i jeszcze większych nakładów inwestycyjnych, co – według jego własnej interpretacji – nie było już uzasadnione w obecnej sytuacji firmy.

Ubisoft podkreśla, że ​​wolał uniknąć premiery remake, który nie spełnia własnych standardów kreatywnych i technicznych Nawet jeśli oznaczało to akceptację kosztów reputacyjnych związanych z anulowaniem długo oczekiwanego tytułu. Innymi słowy, wybrali mniejsze zło: utratę projektu, ale uniknięcie produktu, który zaszkodziłby marce Prince of Persia.

Jednocześnie redaktor podkreśla, że nie porzucaj franczyzy W swoim przesłaniu powtarza, że ​​uniwersum „Księcia Persji” pozostaje ważne dla grupy i że anulowanie remake’u nie oznacza definitywnego końca serii. Nie precyzując żadnych nowych wydarzeń, oświadczenie sugeruje, że „Książę Persji” może pojawić się ponownie w przyszłości w innych formach, być może zgodnych z nowym podejściem do światów narracyjnych i współczesnych doświadczeń.

Oprócz wyrazów wdzięczności za cierpliwość i wsparcie graczy, Ubisoft pragnie również wyrazić wdzięczność rozczarowanie wywołane latami zapowiedzi, ponownych uruchomień i długiego milczenia Duża część społeczności europejskiej, która uznała oryginał z 2003 r. za jeden z największych symboli najbardziej kreatywnej ery Ubisoftu, uważa, że ​​stracona została doskonała okazja, by powrócić do tamtego okresu.

Ostatecznie remake Piasków Czasu stał się idealnym odzwierciedleniem chwili, w której znalazła się firma: Projekt z bogatą historią, rozdarty między nostalgią a nowymi wymaganiami coraz trudniejszego rynku Wraz z anulowaniem programu Książę ponownie znalazł się poza centrum uwagi, podczas gdy Ubisoft próbuje odbudować swoją przyszłość poprzez cięcia, reorganizacje i przemyślane inwestycje w duże otwarte światy i gry o długim czasie trwania. Wielu fanów nadal będzie się do nas zwracać Prince of Persia oszukuje aby na razie przeżyć na nowo klasyczne momenty z sagi.

[powiązany adres URL="https://tecnobits.com/trucos-de-prince-of-persia-las-arenas-del-tiempo-remake-para-ps4-ps5-xbox-one-xbox-series-xsy-pc/»]