- Nowe zrzuty ekranu pokazują modułową broń, grywalny prototyp i zasoby z anulowanej wersji Aspyr.
- Materiał zawiera menu debugowania i ikony Mission Vao dla systemu partnerskiego.
- Saber Interactive kontynuuje prace nad wersjami na PS5 i PC po zmianie studia.
- Wyciek pochodzi z portfolio byłego artysty i został udostępniony przez MP1st; nie odzwierciedla on obecnego stanu rzeczy.
Po niedawnym wycieku opublikowano nowe zdjęcia anulowana wersja Aspyr z remake'u Star Wars: Knights of the Old Republic. Materiał filmowy, pochodzący z portfolio byłego członka studia, pokazuje broń, akcesoria, a nawet zrzut ekranu grywalnego prototypu bardzo wcześnie. Wszystko to należy do wcześniejszego etapu projektu, który jest teraz w rękach Saber Interactive.
Społeczność od jakiegoś czasu nie miała żadnych wiadomości na temat remake'u, który został zaprezentowany podczas ważnej wystawy PlayStation, podobnie jak miało to miejsce w przypadku ostatnich remake'ów, takich jak Wróć do Silent HillZdjęcia te dają wskazówki dotyczące początkowego kierunku: system modułowy do broni palnej, obecność współpracowników i zaktualizowane podejście wizualne. Warto pamiętać, że jest to materiał z oddziału, który został już anulowany, a zatem nie odzwierciedla aktualnego stanu rozwoju.
Co pokazują nowe zrzuty ekranu projektu
Jeden z obrazów przedstawia scenariusz testowy bez tekstury, z bohaterem w widoku trzecioosobowym i wewnętrznymi menu testowymi. menu debugowania Umożliwiały one dostosowywanie animacji, przeglądanie obiektów i zmianę broni, w tym pistoletów, blasterów i klasycznych nóż wibracyjny (wibroostrze) do walki wręcz.
Innym szczegółem, który przykuł uwagę, jest odniesienie do systemu koleżeńskiego: pojawiają się ikony wskazujące na jego wczesną implementację, w tym Misja Vao, kluczowa postać z oryginalnej gry. Obecność tych elementów sugeruje, że była już w grze integrowanie zarządzania rówieśniczego w pierwszych kompilacjach.
Obok prototypu pokazano kilka modeli. Zasoby 3D broni i wyposażenia: blaster, hełm i elementy napierśnika, wszystko wysokiej jakości. Choć zawartość wygląda obiecująco, wszystko wskazuje na to, że pochodzi z fazy prototypowej i nie dla ostatecznego podziału pionowego.
Broń modułowa i podejście modernizacyjne
Zrzuty ekranu przedstawiają szczegółowo modułowy system broni, zaprojektowany w celu Gracz mógł zamieniać części i zmieniać zachowanie karabinów i pistoletówPomysł ten pasowałby do aktualizacji walki, nie zdradzając przy tym DNA RPG oryginalnego tytułu, umożliwiając dostosowanie stylu gry od samego początku przygody; coś, co można było zobaczyć także w innych remake'ach, takich jak Metal Gear Solid Delta.
El w repertuarze znajdują się noże wibracyjne i ostrza wibracyjne, obecny już w pracach BioWare, ale z bardziej nowoczesnymi modelami. Ze względu na scenerię i interfejs, niektórzy fani spekulują, że Akcja filmu będzie rozgrywać się na początku historii, prawdopodobnie na pokładzie Iglica Endar (znanej jako Spirala Endara), choć lokalizacja ta nie została potwierdzona w materiałach, które wyciekły.
Zmiany w badaniu i stan rozwoju
Prace nad remakiem rozpoczęły się pod kierownictwem Aspyr, ale jego ewolucja poszła nie tak i według doniesień prasowych stanęła w obliczu nieokreślona pauza przed transferem. Źródła takie jak Bloomberg Zasygnalizowali, że proces ten zakończy się w 2022 roku, po czym projekt przejęła firma Saber Interactive i do dziś kontynuuje jego rozwój.
Na razie planujemy jeszcze grę PS5 i PC, coś powszechnego w remake'i na PC i PS5, bez okna premiery i bez pojawienia się na ostatnich wydarzeniach PlayStation. Są niepotwierdzone plotki o zmianach priorytetów niektórych partnerów, ale nie ma oficjalnego potwierdzenia w tej sprawie, więc będziemy musieli poczekać na formalną komunikację.
Co to może oznaczać dla przyszłości remake’u

Chociaż Saber Interactive mógł reinterpretować lub odrzucać Część pomysłów Aspyra, przeciek ujawnia wyraźne ambicje zmodernizować Systemy walki i personalizacji, które szanują tożsamość oryginału. Nie jest nierozsądne założenie, że pewne koncepcje – takie jak modułowość broni – mogłyby przetrwać w jakiejś formie, gdyby pasowały do obecnej wizji projektu.
Pochodzenie materiału wydaje się pewne: Miało zostać opublikowane w portfolio byłego artysty pracującego w Aspyr, a jego rozpowszechnianie odbywało się za pośrednictwem takich mediów jak MP1st. Biorąc pod uwagę daty i zakończenia, wszystko wskazuje na to, że etap ten zbliża się do końca gałęzi Aspyr, co wyjaśnia eksperymentalny charakter kilku obrazów i menu.
W obliczu braku dalszych oficjalnych informacji, zdjęcia te dają wgląd w to, jak planowano remake przed zmianą kierunku. obecna wersja nadal działa z Saber Interactive i chociaż kalendarz jest niepewny, oczekiwanie na powrót KOTOR pozostaje nienaruszony wśród fanów poszukujących ambitnej i pełnej szacunku aktualizacji klasyki.
Jestem entuzjastą technologii, który swoje „geekowskie” zainteresowania przekształcił w zawód. Spędziłem ponad 10 lat mojego życia, korzystając z najnowocześniejszych technologii i majsterkując przy wszelkiego rodzaju programach z czystej ciekawości. Teraz specjalizuję się w technologii komputerowej i grach wideo. Dzieje się tak dlatego, że od ponad 5 lat piszę dla różnych serwisów poświęconych technologii i grom wideo, tworząc artykuły, których celem jest dostarczenie potrzebnych informacji w języku zrozumiałym dla każdego.
Jeśli masz jakieś pytania, moja wiedza obejmuje wszystko, co jest związane z systemem operacyjnym Windows, a także Androidem dla telefonów komórkowych. Moje zaangażowanie jest wobec Ciebie. Zawsze jestem gotowy poświęcić kilka minut i pomóc Ci rozwiązać wszelkie pytania, jakie możesz mieć w tym internetowym świecie.


