- Matryca CCD z maksymalnie 16 rdzeniami, pamięcią podręczną L2 o pojemności 2 MB na rdzeń i pamięcią podręczną L3 o pojemności 64 MB na matrycę CCD, z pamięcią podręczną V-Cache o pojemności 160 MB.
- Procesory Ryzen do komputerów stacjonarnych z maksymalnie 32 rdzeniami i maksymalnie 448 MB łącznej pamięci podręcznej L3 w wariantach X3D.
- Grimlock Point i Halo: połączenie rdzeni Zen 7/Zen 7c i poprawy wydajności na wat nawet o 36% przy 3 W.
- TSMC A14 jako węzeł docelowy i szacowany okres realizacji to lata 2027-2028, z możliwą kompatybilnością AM5.

Najnowsze przecieki wskazują na AMD Zen 7 (Grimlock) jako kolejny duży krok firmy w wydajny procesorWiększość danych pochodzi z Prawo Moore'a nie żyje I choć wpisują się one w ostatnie ruchy AMD, Najlepiej podchodzić do nich z ostrożnością, dopóki nie zostanie uzyskane oficjalne potwierdzenie..
Wśród kluczowych cech powtarzanych w kilku źródłach znajduje się zwiększenie liczby rdzeni na chiplet, Podwojenie pamięci podręcznej L2 na rdzeń i powrót pamięci podręcznej 3D V-Cache o większej pojemności. Dla tych, którzy dokonują aktualizacji w Hiszpanii lub Europie, możliwa kontynuacja AM5 Byłoby to ukłonem w stronę modernizacji bez konieczności wymiany płyty głównej.
Co ujawniają przecieki na temat Zen 7 (Grimlock)?

Istota plotki jest jasna: Każdy układ CCD Zen 7 będzie zawierał do 16 rdzeni, dwukrotnie więcej niż w przypadku niektórych poprzednich projektów, z 2 MB pamięci L2 na rdzeń y 64 MB L3 na chiplet. Takie podejście wzmacnia wewnętrzną przepustowość i bliskość danych, będące filarami strategii pamięci podręcznej AMD.
W komputerach stacjonarnych dwa przetworniki CCD umożliwiają zastosowanie procesorów do 32 rdzeni. Warianty X3D dodałoby do mozaiki 3D V-Cache 160 MB na każdy CCDpodnosząc efektywny poziom L3 na chiplet do 224 MB i w dwóch konfiguracjach CCD do 448 MB całkowity.
Chiplety Silverton i Silverking: segmentacja i buforowanie
Plan poligonu Grimlock będzie skonstruowany w taki sposób, dwa chiplety procesora: Silverton i Silverking.
- Silverton byłby modelem najwyższej klasy, wyposażonym w 16 rdzeni i 32 MB pamięci podręcznej L2. (2 MB na rdzeń), 64 MB pamięci podręcznej L3 i obsługa 160 MB pamięci podręcznej V przez chiplet
- Silverking zdecydowałby się na 8 rdzeni, 16 MB pamięci podręcznej L2 i 32 MB pamięci podręcznej L3, bez 3D V-Cache.
Połączenie dwóch silników Silverton otworzyłoby drzwi do konfiguracji najwyższej klasy z 32 rdzeni i 64 wątkówpodwajając całkowitą wartość L2 do 64 MB i podniesienie poprzeczki dla prestiżu L3 na poziomie, który do niedawna wydawał się zarezerwowany wyłącznie dla segment profesjonalny.
Szacunkowa wydajność i wskaźnik CPI
Wstępne dane wskazują na wzrost Wskaźnik CPI około 8% ze względu na przeprojektowanie pamięci podręcznej, z dodatkowe ulepszenia o 16-20% w obciążeniach niezwiązanych z grami i znacznym skalowaniu wielowątkowym. W scenariuszach MT kilka źródeł wskazuje do 67% w porównaniu do Zen 6obsługiwane przez większą liczbę rdzeni CCD, lepsze zarządzanie pamięcią podręczną i gęstość.
Nie chodzi tylko o marketing: nacisk kładziony jest na opóźnienia, przepustowość i obsługę szczytów. W praktyce może to oznaczać… bardziej stabilne czasy reakcji w tworzeniu treści, kompilacji, symulacji i analityce.
Konsole przenośne i przenośne: Grimlock Point i Halo
W mobilności APU Grimlock Point y Halo Grimlocka mieszałoby jądra Zen 7 i Zen 7c (i blok „Low-Power”), powtarzając formułę ostatnich generacji. Rozważane są konfiguracje dla 4 Zen 7 + 8 Zen 7c (Punkt) i 8 Zen 7 + 12 Zen 7c (Aureola).
Kluczem będzie wydajność: ulepszenia w wydajność na wat do a 36% przy 3 W, 32% przy 7 W, 25% przy 12 W y 17% przy 22 WMiałoby to bezpośredni wpływ na sprzęt ultralekki i podręczne, Z mniej strat klatek i bardziej komfortowe profile termiczne.
Produkcja i harmonogramowanie
W przypadku CCD Zen 7 będzie skierowany na węzeł TSMC A14, zaawansowana ewolucja, która zastępuje klasyczną nomenklaturę „2 nm”. Przemysłowe dopasowanie sugeruje lądowanie, które w zależności od produktu, Może to być okres od końca 2027 r. w przypadku urządzeń mobilnych do 2028 r. w przypadku komputerów stacjonarnych i centrów danych.
Tempo to jest zgodne z dwuletnim rytmem wydawniczym i dojrzałością najnowocześniejszych węzłów, co jest również zauważalne w Koszt produkcji i w złożoność integracji większej ilości pamięci bliżej komputera.
Platforma AI, ISA i funkcje
Kilka źródeł wskazuje na możliwość Kompatybilność z AM5Ta decyzja, jeśli zostanie potwierdzona, ułatwi adopcję w europejskim kanale sprzedaży detalicznej. Na poziomie instrukcji nowy zestaw ISA ze wsparciem kwantyzacji i ulepszeniami w przygotowywaniu danych dla akceleratorów.
Co więcej, AMD już oficjalnie wspomniano o Zen 7 w swojej mapie drogowej, przewidując silnik matrycowy i szersze formaty danych AI zintegrowane z rdzeniami. Podejście to wykracza poza AVX-512: celem jest przyspieszenie wnioskowania oraz przetwarzania wstępnego i końcowego w ramach Procesor ogólny.
Serwery i skalowanie profesjonalne
W obszarze EPYC architektura Grimlock będzie dążyć do skalowanie rdzeni i pamięci podręcznej utrzymanie filozofii chipletuPriorytetem byłoby zapewnienie stałego opóźnienia i szerszego dostępu do warstwy L3, co jest kluczowym czynnikiem w przypadku obciążeń analitycznych i bazodanowych. Europejskie centra danych.
Choć dokładne liczby zmieniają się w zależności od filtracji, kierunek jest jasny: większa gęstość na matrycę CCD, Większa pamięć podręczna V i udoskonalono wewnętrzne ścieżki umożliwiające obsługę intensywnego przesyłu danych.
Jeśli plany się zgrają, Zen 7 pojawi się, konsolidując model „najpierw pamięć podręczna” firmy AMD: 16-rdzeniowy CCD, Duplikacja L2, V-Cache na sterydach i wyraźne zwiększenie sztucznej inteligencji i wydajnościDla użytkowników w Hiszpanii i Europie hipotetyczny Ciągłość AM5 Skupienie się na wydajności w przeliczeniu na wat sprawia, że Grimlock staje się popularnym wyborem, jeśli chodzi o przemyślane ulepszenia, bez zbędnego rozgłosu, ale z solidnymi podstawami technicznymi.
Jestem entuzjastą technologii, który swoje „geekowskie” zainteresowania przekształcił w zawód. Spędziłem ponad 10 lat mojego życia, korzystając z najnowocześniejszych technologii i majsterkując przy wszelkiego rodzaju programach z czystej ciekawości. Teraz specjalizuję się w technologii komputerowej i grach wideo. Dzieje się tak dlatego, że od ponad 5 lat piszę dla różnych serwisów poświęconych technologii i grom wideo, tworząc artykuły, których celem jest dostarczenie potrzebnych informacji w języku zrozumiałym dla każdego.
Jeśli masz jakieś pytania, moja wiedza obejmuje wszystko, co jest związane z systemem operacyjnym Windows, a także Androidem dla telefonów komórkowych. Moje zaangażowanie jest wobec Ciebie. Zawsze jestem gotowy poświęcić kilka minut i pomóc Ci rozwiązać wszelkie pytania, jakie możesz mieć w tym internetowym świecie.